Оно живое. Утром патч исчез, и мир, из которого вы вышли, это не тот мир, в который вы вошли.

Объявление, сделанное на прошлой неделе, описывает, что будет дальше. Эта статья описывает, что происходит. Если в более ранней статье была приведена цифра, которая изменилась до выпуска, приведенная ниже цифра - это та, которую фактически использует сервер. Держите эту страницу — это правила, о которых вы будете спорить в течение следующих месяцев.

Что случилось с твоими вещами

  • Каждая война игроков была закрыта. Ни один победитель не был объявлен, и ни одна территория не перешла из рук в руки. Регионы находятся именно там, где стояли.

  • Все, что вы взяли по старым правилам, всегда ваше. Старые завоевания не были возвращены и не отмечены как временные занятия. Они никогда не вернутся в срок.

  • Ни один мирный договор не был заключен. Любой конгресс может объявить войну прямо сейчас.

  • Ваши боеголовки пропали, и вам заплатили за них. Ядерные запасы каждого региона были очищены, и стоимость вернулась в национальные казначейства и национальные хранилища. Президенты должны проверить оба, прежде чем делать что-либо еще.

  • Если бы вы смотрели битву, когда войны заканчивались, Ваш клиент назвал защитника победителем. Нет никаких рамок для «аннулированного» отправления. Ничто не двигалось, и ничто не двигалось - это истинный территориальный результат.

  • Заявления и вторжения вновь открыты. Во время заморозки мирные законопроекты никогда не блокировались.

Объявление войны теперь называет часы и приз.

Войны длились вечно, потому что ничто не кончило их, и против большой нации единственное условие победы — стереть страну — никогда не произойдет. Декларация теперь является лицензией со сроком и заявленной целью, купленной Конгрессом.

  • В законопроекте должно быть указано Продолжительность: 7, 14, 21 или 30 днейНикакая другая ценность не принимается, при представлении или при принятии.

  • Имя должно быть 0, один или два целевых региона от цели.

  • Цель должна управлять, по крайней мере, одним спорным регионом, или законопроект отклоняется при принятии и казначейство возвращается.

  • Унаследованный законопроект без продолжительности и без целей отрицается таким же образом. Нет больше такой вещи, как война без целей.

Сколько это стоит

Базовые военные шкалы цен с населением обеих стран умножаются на часы, которые вы покупаете, а затем корректируются идеологией вашего конгресса. На экране предложения указана точная цифра, прежде чем вы ее занесете в таблицу, поэтому прочитайте ее там, а не бюджетируйте по памяти.

Продолжительность

Умножитель цен

7 дней

1.00x

14 дней

2.00x

21 день

3.00x

30 дней

4.29x

Первое бесплатное предложение Конгресса охватывает 7-дневная войнаЛицензия на 14, 21 или 30 дней всегда платит свою долгосрочную цену, поэтому новый конгресс не может голосовать за свободный месяц завоевания.

Какой выигрыш требуется

Когда пройдет голосование: меньшее из 6, или количество спорных регионов, которыми в тот момент правил ваш оппонент..

Чтобы победить, вы должны держать хотя бы то, что многие регионы вы лично победили от соперника в соответствии с этой декларацией. И каждый регион, который вы назвали целью, должен быть среди них.Шесть захватов, которые пропускают ваши цели, ничего не решают. Цели - это точка; счет - это только цена входа.

Завоевание имеет значение только тогда, когда вы все еще правите им. Завоевания третьей страны никогда не завершают вашу цель, и ваша цель никогда не завершается только тем, что регион вашего врага считается падающим.

Есть еще один маршрут. Если сопернику ничего не принадлежит, вы уже правите, вы правите хотя бы одним регионом, которым он все еще владеет, и вы держите хотя бы одно квалификационное завоевание, цель завершается. Ваши заявленные цели остаются обязательными. Вы не можете получить землю, которая больше не принадлежит вашему врагу.

Правящая страна нулевые регионы Все еще может объявлять, но каждая цель, которую он называет, должна быть одной из его собственных законных областей, в настоящее время удерживаемых целью. Это единственное исключение, и оно существует, поэтому у разрушенной нации всегда есть дорога домой.

Вторжения носят стратегический характер.

Начало битвы против играбельной страны теперь требует отношений живой войны. и Активное заявление. Старый ярлык — «этот регион по праву мой, поэтому я могу атаковать его, когда захочу» — исчез. Потерянное ядро восстанавливается, называя его военной целью.

  • Стоимость вторжения 10 Золотоили 15 Золото Там, где нет границы с целевым регионом. Получение собственного капитала бесплатно.

  • Одно вторжение в страну-мишень за раз. Проиграйте сражение против страны, и вы должны ждать полной битвы, прежде чем снова атаковать ее.

  • Страна, объявившая 24 часа Инициатива открытия первой битвы.

  • Битва - это девять раундов, а раунд в настоящее время длится 160 минут — так что полное сражение 24 часаПланируйте свою продолжительность вокруг этого: 7-дневная лицензия - это примерно семь сражений.

  • Вы не можете начать битву, которая не может закончиться раньше срока. Военный HUD говорит так, вместо того, чтобы позволить щелчку провалиться, и говорит вам примерно, сколько сражений все еще подходит.

Второй. Победа в битве требует оккупации, а не региона.

Это самое большое изменение в том, как выглядит карта. Битва больше не дает вам права собственности. Это дает тебе временная оккупацияОккупация улаживается только тогда, когда идет война.

  • Налог на труд разделяется. В то время как управляющая декларация активна и находится в сроке, оккупант собирает 80% И страна, в которую регион возвращается, чтобы сохранить 20%Регион отображает названия обеих стран и печатает раскол.

  • 20% приходится на регион зарегистрированный владелец Страна, в которую он вернется, не обязательно тому, у кого вы его недавно забрали.

  • Никакие здания не пострадали от оккупации. Удержание земли больше не разрушает ее. Ущерб наносится только при окончательном урегулировании.

  • Регионы, занятые по старым правилам, платят оккупанту весь свой трудовой налог. Как и раньше. Это не ошибка: они никогда не были временными.

  • Оккупация – это не щит. Война ведется против территории страны, а не против того, кто на ней стоит. Земля, принадлежащая нации, с которой вы воюете, остается спорной, даже когда третья страна занимает ее, а оккупант защищает, потому что его войска находятся на поле боя. Вам не нужно объявлять войну оккупанту. Пакт о ненападении защищает их повсюду.

  • Временная оккупация существует только на основании декларации. Бои, которые все еще обходят стратегические ворота — события и регионы NPC — остаются постоянными на связи, без оккупации, раскола и вылупления.

Над Политическая карта временно оккупированный регион сохраняет цвет заполнения своего законного владельца и получает 45-градусные диагональные полосы и пунктирную границу в цвете оккупанта. Наполнитель говорит, чей он; полосы говорят, кто сидит на нем. Отметины появляются примерно через минуту после завоевания. В экономическом, культурном, связном и ландшафтном слоях оккупированный регион привлекает как обычную территорию.

III. Окончить войну

Результаты решаются в фиксированном порядке каждую минуту.

Урегулирование

Когда война решается в чью-то пользу, в один шаг: победитель держит только заявленные целиИ только те, кого он завоевал и до сих пор правит. Все остальные профессии освобождаются, в том числе и регионы, которые победитель по праву владеет, но не назвал. Каждый регион продолжает терять Один уровень от каждого здания, в котором естьЭто единственный момент, когда объявленная война наносит ущерб зданиям. Активные строительные заказы отменяются в каждом регионе, в обоих направлениях. Битвы между парой прекращаются, военные отношения закрываются, а 7-дневный пакт о ненападении Подписывается автоматически.

крайний срок

Если никто не достиг своей цели, когда часы заканчиваются, ничто не меняет рук. Каждое занятие отпускается его зарегистрированному владельцу, ведение сражений обрывается, и война закрывается. 7-дневный договор также подписан по этому вопросу. Это никогда не объявлялось и имеет большое значение: война, которую вы не можете закончить, обходится вам в неделю, прежде чем вы сможете вновь заявить против этой страны. Война, которую вы не можете закончить, — это война, которую вы проигрываете по умолчанию.

Защитный съезд может играть за территорию

Выживание больше не является единственным призом, доступным защитнику. Законопроект — Добавить цель войны Назовите два региона нападавшего, на которые можно претендовать: ни масштабирования населения, ни модификатора идеологии, поэтому небольшая страна платит столько же, чтобы ответить крупному агрессору, и это бесплатно, если это первое предложение Конгресса.

Купите его с экрана управления вашей страны. Это законопроект конгресса, а не кнопка на странице войны. Окно не является выбором — оно всегда бежит к собственному сроку злоумышленника. Покупка отклоняется, когда до этого срока подходит менее одного полного девятираундового боя, и она полностью недоступна, когда злоумышленник объявил, не удерживая никаких регионов. Защитник, который достигает порога, не купив цель, просто заканчивает войну и ничего не берет.

Сдаваться

Проигравший конгресс может закончить войну на условиях, а не ждать часа. свободный Обвинение страны в признании поражения будет стоить одного действия, которое положит конец войне, которую она уже проигрывает.

  • Полная капитуляция Уступает каждому целевому региону, который сейчас удерживает победитель.

  • частичная капитуляция Уступает ровно одному из них.

Все остальное, что удерживает победитель, возвращается к вам, война заканчивается, и подписывается пакт о ненападении. Только цели победителя на самом деле держит Можно уступить, поэтому война с одной целью предлагает только полный вариант. Регион, который другая прямая декларация называет в качестве обязательной цели, не может быть отдан вообще — отказался при представлении и снова при обнародовании, при этом экран Конгресса назвал заблокированные регионы, а не предложил вариант, который сервер отклонит.

Одно предостережение, которое стоит планировать: любая сторона может подать его, но нападающий Сдача срабатывает только в том случае, если защитник купил цель и держит одну из ее целей. Не рассматривайте это как общий выход.

Аннулирование

Если урегулирование другой войны навсегда награждает регион вашей декларацией, названной в качестве обязательной цели, ваша декларация закрывается как аннулированная: никаких премий, каждая освобожденная оккупация и преднамеренно никакого пактаТак что ваш конгресс может объявить об этом немедленно. Общественное всемирное мероприятие называет как страны, так и потерянный регион, и ваш президент и конгресс получают уведомление.

IV. Альянсы решают вопрос об ущербе

Альянсы были дипломатическими документами. Сейчас это боевая статистика.

Иностранный истребитель: -30% ущерба. Если вы не являетесь ни гражданином той стороны, за которую боретесь, ни гражданином одного из ее официальных союзников, ваш ущерб сокращается на 30%.

  • Наказание применяется После всех ваших бонусов — баффы, отряд, учёба, снаряжение. Вы не можете сложить свой путь из него. Чем сильнее наемник, тем больше он им стоит.

  • Он не применяется в тренировочные войны, турнирные войны или против армий боссовОни не имеют национальности и предназначены для всех.

  • Освобождение уничтоженной или инвалидной нации освобождается. У мертвой страны нет правительства, с которым можно было бы заключить союз, и она никогда не должна стать навсегда невостребованной.

  • Ваш ряд на табло показывает штраф, когда он применяется.

Два связанных с этим изменения корабля. Ты можешь Вы больше не предлагаете союз со страной, с которой вы воюете. — сначала закончить войну, а предложение отклоняется при подаче. И цены военного времени теперь делятся: Каждая активная война с участием одной из стран умножает плату на три., через союз, экстрадицию, гражданство и переезд компании. Законопроект о войне все еще на полу Конгресса.

Активные войны

Умножитель сборов

0

x1

1 1

x3

2 2

x6

3

x9

Объявление собственной цены войны не Умножается таким образом — масштабируется по численности и продолжительности. Дипломатия, проводимая под огнем, стоит дорого, а война стоит отдельно.

V. Боевые призы распределяются по ущербу

Только лучший боец с каждой стороны был оплачен, так что половина страны оказалась вознагражденной за одного игрока. Каждая сторона каждого раунда теперь имеет свой собственный призовой фонд, разделенный между игроками этой стороны пропорционально ущербу, нанесенному каждому.

Повреждение игрока на вашей стороне

Бассейн для этой стороны

менее 100 000

ничего

100 тысяч

2 Золото

400 тысяч

4 Золото

1 600 000 000

8 Золото

6 400 000

16 Золото

25 600 000

32 Золото

102 400 000

64 Золото

  • Шаги не являются кумулятивными. Достижение нового порога заменяет бассейн; он не добавляет к нему.

  • Обе стороны оплачиваются каждый раунд. Выиграли они это или проиграли.

  • Засчитывается только повреждение игрока. Повреждение NPC не поднимает уровень и не разбавляет вашу долю.

  • Ваша доля - это процент ущерба, нанесенного игроку вашей стороны. Сделайте 30%, и вы возьмете 30% пула. Вам не нужно ставить на первое место или появляться в видимом топ-100.

  • Разделение составляет 40% прямого золота и 60% Piggy Bank. Суммы округляются до сотых долей золота, а доля ниже 0,01 золота ничего не платит.

  • Банк "Пигги" по-прежнему останавливается на 30 золотых. И перелив отбрасывается, а не превращается в золото. Ваша доля прямого золота никогда не уменьшается полным банком.

Сработанный пример. Сторона наносит 500 000 повреждений игрокам, поэтому пул составляет 4 Золота. Три игрока сдали 250 тысяч, 150 тысяч и 100 тысяч. Они получают 0,80, 0,48 и 0,32. Золото напрямую, и 1,20, 0,72 и 0,48 Золото в их Пигги Бэнкс.

Скажите прямо: старый плоский приз исчез

Боец номер один использовал гарантированное 2 Золото плюс 3 Золото Пигги Банка — 5 Золото стоимости — и 0,1 Золото в турнирах. Такой выплаты больше не существует. Лучший боец сохраняет медаль и получает самую большую пропорциональную долю. На стороне, которая только очищает 100 000 повреждений, весь бассейн 2 Золото делится между всеми, поэтому лидер небольшого сражения может уйти с меньшим, чем раньше, в то время как все остальные уходят с чем-то. Это торговля, и она преднамеренная.

Обучение и турниры

Ежедневная учебная война «Черный против белого» гарантирует 4 Золото за раундРеклама была сделана до первого попадания, а следующий шаг — 8 Gold на 1 600 000 игроков. Вы все равно должны нанести ущерб, чтобы получить долю; только гарантированный пул не платит никому.

События и турнирные бои используют один и тот же раздел ровно на одну пятидесятую суммы. 0,04 Золото на первом пороге до 1,28 Золото наверху Никогда не наследуйте тренировочный этаж.

Медаль остается эксклюзивной

  • Медаль «Бойцовский герой» по-прежнему одна на каждую сторону за раунд, только дилеру номер один, и она по-прежнему имеет значение для его квеста и для чемпионата. Делиться золотом не значит делиться медалью.

  • Если NPC финиширует первым на стороне, никто не заработает медаль, но игрокам по-прежнему платят их акции.

  • Открой. ATK или DEF Forces Чтобы посмотреть, как строится бассейн: текущий бассейн, метр до следующего уровня и предполагаемая цифра Gold and Piggy Bank под именем каждого игрока. Ваш собственный ряд использует ваш личный полный круг повреждений, поэтому это правильно, даже если вы находитесь за пределами видимого рейтинга.

  • Фигура Пигги Бэнк в ряду - это твоя Целая акция до 30 золотых кепокТо, что на самом деле депонируется, зависит от места, оставшегося после завершения раунда.

  • Балансы Piggy Bank теперь содержат доли золота, что позволяет небольшим акциям вообще выжить.

  • Выплаты появляются в вашей золотой истории. Вознаграждение за ущербСражаясь по обе стороны одного раунда, вы получаете долю от каждого.

  • Раунды, улаженные до сегодняшнего дня, сохраняют награды, которые им действительно заплатили, и в их отчетах все еще описывается старый приз героя. Это предназначено.

  • Игроки на экране 1.6 War также получают призовой план.

Один кусок домашнего хозяйства, так как этот раздел собирается изменить то, как вы играете: Опустошите свой Piggy Bank перед большой битвойПотому что 60% всех наград приземляются там, и все, что выше 30 Золота, выбрасывается. Сломать это стоит 30 камней и выплачивает весь накопленный остаток.

VI. Ядерный баланс

Бомба была слишком дешевой и слишком слабой. Он стоил меньше, чем приличное оружие, и сбил один уровень с двух случайных зданий. Обе половинки фиксируются сразу.

Перед

Теперь

золото

30

750

нефть

500

12 500

железо

100

2500

Титан

200

5000

Время полета

3 часа

8 часов

Время полета 8 часов, ровно, для каждой страны. В статье от 28 августа говорилось о трех часах; эта цифра мертва. Сокращение времени полета централизма было устранено, и никакая идеология его больше не сокращает, поэтому запущенная боеголовка видна всему миру, в том числе игрокам, которые не вошли в систему, в течение восьми часов. Воздействие падает на тик двигателя после восьмичасовой отметки, поэтому относитесь к нему как к восьми часам после запуска, а не к минуте.

Производство не изменилось: а Уровень 5 Военная базаПравительственное учреждение, чтобы санкционировать его, 48 часовОдин ядерный реактор на регион за один раз. Запуск также нуждается в базе уровня 5 и правительственном офисе, заблокированном, в то время как регион запуска находится под вторжением, и страна цели должна быть активной игровой нацией.

Что делает хит сейчас

Ядерный удар больше не ударит по нескольким зданиям. Это выводит регион из войны.

  • Целевой регион выровнен. Каждое здание падает до уровня 0 — больница, военная база, производственные поля, промышленная зона и любое событие или специальная структура, которую оно содержит.

  • Каждая боеголовка, хранящаяся в районе цели, уничтожается. Первый удар по арсеналу — это реальная стратегия.

  • Каждая связанная область теряет один уровень от одного случайного стоящего здания. Если кости выберут свою Военную базу, то сгорят и хранящиеся там боеголовки.

  • Строительство отложено. Порядок строительства на поврежденном здании имеет свой целевой уровень, сниженный только что потерянными уровнями, на 1 этаже, поэтому восстановление не возобновляется безмолвно.

Забастовочный отчет был перестроен в соответствии: каждый удар носит название региона и помечается как основная цель или связанный регион, с уровнем до, уровнем после и уровнями, потерянными. Производственная панель теперь показывает реальную планку прогресса с оставшимся временем и готовой маркой вместо слов «В прогрессе», а ее железные и титановые значки больше не меняются.

VII. Контр-ядерный: секретный агент

Это мощное оружие нуждается в ответе, который не является другим оружием. Исследование Секретного агента превращает восемь часов полета в окно, в котором кто-то может действовать.

Исследование изучается в Уровень 4 Военная база в регионе, которым управляет ваша страна. Правительства могут оставить его открытым или ограничить его только списком своих граждан. Он разблокирует две операции, и обе идут против военной базы. регион, в котором вы находитесь.

Признание — узнайте, что там

Проникните на базу, чтобы прочитать ее ядерный запас. Она требует 5-го уровня военной базы, ничего не стоит и ставит себя на первое место. 24-часовое охлаждение при каждой попыткеУспешно или нет.

Результаты

Шанс

Результат

Большой успех

70%

Интеллект защищен — вы остаетесь скрытым

Успех

20%

Интеллект защищен — ваша личность раскрыта

неудача

10%

Никакого интеллекта — ваша личность раскрыта

Обезвреживание — уничтожение запасов

Успешный отчет о признании называет регион и его запасы. Дефоуз тратит этот отчет. Вы все еще должны быть в регионе, и вы выбираете, сколько наблюдаемых боеголовок попытаться. Каждая попытка боеголовки стоит 50 золотых и 1000 штрафных баллов от собственных билетных качеств, и каждый из них скатывается самостоятельно.

Результаты

Шанс на боеголовку

Результат

Большой успех

25%

Уничтоженная боеголовка — вы остаетесь скрытым

Успех

25%

Уничтожена боеголовка — раскрыта ваша личность

неудача

50%

Боеголовка выживает — раскрывается ваша личность

Любой обычный успех или неудача обнажает вас. один раз за всю операцию, не один раз на боеголовку — поэтому большая партия не является большим риском воздействия, только больший счет. Если живой запас региона больше не покрывает то, что вы просили, операция возвращает устаревшие разведданные, прежде чем взимать с вас что-либо.

Поймают, и мир узнает. Экспозиция публикует a Ядерный саботаж Событие, называющее агента, его национальность и регион — это, конечно, отличный повод для того, чтобы кто-то объявил войну.

VIII. централизм

Централизм облагал налогом свою собственную ядерную программу и платил за нее дополнительные цели. Это перевернуто. Каждый эффект масштабируется линейно с централизованным представительством в Конгрессе - 10% мест дает 10% эффекта, без большинства, чтобы пересечь - и приведенные ниже цифры являются значением при полном представительстве.

Эффект

на 1% конгресса

100%

Время ядерного производства

-0,5%

24 часа вместо 48

Стоимость ядерного производства

-0,2%

600 золота, 10 000 нефти, 2000 железа, 4000 титана

Премия за ущерб гражданам

-0,1 балла

10 бонусов за ущерб

Достижение прогресса в области донорства энергии

+1%

+100%

Военный Нужны точки обновления базы

+0,25%

+25% на всех уровнях

Стоимость начала или модернизации здания

+1,5%

+150%

Наказание за ущерб является безусловным: оно применяется к каждому удару, нанесенному его гражданам по земле, с обеих сторон, в любом регионе, в войнах и боях NPC, а не только дома. Он вычитается из национального бонуса за ущерб, а не из финального удара, поэтому боец, уже несущий другие бонусы, теряет пропорционально меньше, чем предполагает заголовок.

Два старых перка исчезли. Централизм больше не сокращает время полета ракеты, и бонус за сверхядерные цели был устранен — этот бонус был реальным и работал до сегодняшнего дня: над примерно половиной конгресса центральная боеголовка поразила три случайных здания вместо двух.

Торговля очевидна: более быстрые, дешевые боеголовки и более сильные вклады в строительство, оплаченные более слабым ущербом граждан и более требовательным строительством.

IX. Революции уходят на пенсию

Это нужно сказать прямо, потому что уведомления о подготовке читаются как временный переключатель. Революции не возвращаются. Не осталось никакого маршрута, чтобы начать один; только уже запущенные наследственные сражения могут истощиться, и военный счет против пары с одним все еще активным отклоняется, пока он не закончит.

Восстановление потерянного ядра теперь делается, называя его целью в объявлении войны. Это замена, и она лучше: требование является публичным, оцененным и на часах.

X. Библиотека

Все, что происходило в этом мире, записывалось в базу данных и никто не читал. Библиотека превращает его в то, что можно читать. У каждой нации с зарегистрированным прошлым теперь есть полка.

  • Найти под Сообщество - БиблиотекаУровень 2 или на / Библиотека напрямую.

  • Сначала полки заказываются наиболее активно. Появляются только нации с записанным прошлым, а эпоха, в которой содержится менее шести записей, вообще не публикуется.

  • Книга открывается как книга: график На одной странице и на другой написана хроника. На телефоне он становится одним листом, который вы поворачиваете.

  • Сначала прочитайте график. Она сразу же становится полной и читаемой, в каком бы состоянии ни находилась проза — в каждой объявленной войне, завоеванном регионе, подписанном союзе, состоявшихся выборах — и каждая нация, регион и названный в ней президент связаны с собственным экраном этого образования. Даты указаны в цифрах дня в мире, тот же счетчик показывает HUD.

  • Погода и завершенное строительство не попадают в учебники истории. Войны, завоевания, выборы и ядерные удары продолжаются.

  • Открывается том с первым, что происходит со страной, и остается открытым, пока ее история продолжает двигаться. После Пять дней национального молчания Эпоха считается закрытой и стоит в очереди за летописцем, который пишет ее в главах как национальную историю, а не как журнал. Ожидайте, что сроки и главы будут заполнены в течение следующих дней.

Один том написан один раз, на английском языке. Нация Президент, вице-президент или сотрудник по связям с общественностью Можно заказать перевод любой не только для своей страны, но и для 200 золотых из национальной казны. Переводить можно только закрытый, уже написанный том.

Результат не является частным. Как только перевод существует, он навсегда становится частью Библиотеки, бесплатно обслуживаемой каждым читателем, который выбирает этот язык. Плата за перевод истории вашего соперника является вполне разумным актом государственного управления. Перевод, который никогда не завершает, автоматически возвращает казначейство и освобождает язык, который будет куплен снова.

XI. Чат: создайте собственные группы и отправляйте фотографии

Об этом никогда не объявляли, а вне войны переделка это самая большая вещь в пластыре.

Пользовательские группы

  • из Уровень 5 Вы можете открыть частную группу, назовите ее.От 2 до 40 персонажейДайте ему картинку и добавьте игроков, которых вы выберете. быть добавленный Человек не нуждается в каком-либо уровне.

  • Группа держит 50 человек, включая васПри его создании вы можете выбрать до 49 других и добавить до 20 на более поздний запрос.

  • Ты можешь быть в деле 50 группи создавать до 5 в час.

  • Три роли. Владелец или администратор может переименовать группу, изменить или удалить ее изображение, добавить участников и удалить простых участников. Только владелец может продвигать или понижать администраторов, удалять администратора или удалять группу. Любой член может уйти.

  • Добавление игрока является прямым. Нет приглашения принять и нет отказа: любой, кто может найти вас, может поместить вас в комнату. Ваша задача — уйти, а уход отменяет ваш доступ — группа — это комната, а не архив.

  • Если владелец уходит, группа переходит к старейшему администратору или к старейшему члену, если нет администратора. Последний член закрывает его.

  • Комната записывает себя с центрированными линиями для тех, кто добавил кого, кто был удален, кто ушел, кто унаследовал группу и кто был сделан или не сделан администратором. Эти строки никогда не зажигают непрочитанный значок.

  • Новые группы, переименования, новые фотографии, участники, присоединяющиеся или уходящие, изменения ролей и удаления — все они приходят в прямом эфире без обновления. Если вас убрали, комната закрывается.

Где его найти. Ваша первая группа открывается из заголовка любого прямого сообщения — кнопки «Добавить людей», которая запускает группу с уже выбранным игроком. Раздел «Группы» с собственной кнопкой «Создать» появляется, когда вы находитесь в группе, поэтому вы можете его еще не увидеть. Открытый групповой поток несет кнопку передачи для своих настроек, на рабочем столе и на телефонах. Создание группы и настройки группы открываются внутри панели чата, где обычно находится поток, со стрелкой на спине.

Фотографии и GIF

  • Прикрепить JPG, PNG, WEBP, BMP или GIF - до 10 Мбили 5 Мб для анимированного GIF — с факультативной подписью до 250 символов. Одно вложение на сообщение и картинка без текста - это нормально.

  • Существует A Поиск GIF, встроенный в композитораВ качестве второй вкладки кнопки emoticon. Результаты оцениваются pg-13. Фотографии предоставляются GIPHY.

  • Изображения отображаются в режиме inline и открывают полный размер при нажатии. В списке разговоров они предварительно рассматриваются как «Фото» или «GIF» или показывается ваша подпись, если вы написали ее.

  • Только прямые сообщения и пользовательские группы принимают вложения. Каналы World, Country, Local, Party, Military Unit и инсайдерские каналы отказываются от них, и сервер обеспечивает, что клиент отправляет.

  • Выбранное изображение отображается в виде миниатюры над ящиком сообщений, пока оно загружается, и отправляет остается заблокированным до тех пор, пока оно не закончит, поэтому подпись никогда не может выйти без его изображения.

  • Групповое изображение хранится в виде квадрата 300x300 и не может быть анимированным GIF.

  • Учетные записи гостей не могут создавать группы или загружать фотографии. Наказанного игрока заставляют замолчать, но он не попадает в ловушку: он не создает, не переименовывает, не переименовывает, не добавляет и не отправляет, но он все равно может удалить участников, изменить роли, уйти и удалить свою собственную группу.

XII. Качество жизни

  • Каждый завершенный ежедневный квест стоит +1 EXP от уровня 2. На вершине его престижа Золотого и Боевого прохода. Выполните пять, и это пять EXP к следующему уровню. Квест-карта показывает чип.

  • Firefox больше не умирает, вступая в бой. Размытое стекло над сценой живой карты убивало процесс контента браузера; теперь оно окрашено в оттенок, в то время как сцена войны или строительства находится на экране.

  • Мир без войн больше не ломает карту или приборной панели. Пустой список войн читается как «никаких войн», а не как провал, что очень важно сегодня утром.

  • Нажатие ссылки в чате больше не бросает вас на пустую страницу. Чат больше не звонит дважды для одного и того же сообщения, когда очередь перевода истощает отставание.

  • В дипломатическом законопроекте названы обе страны — «Грузия → Польша» — вместо того, чтобы читать задом наперед на экранах другой стороны.

  • Обмен экраном отправляет только ссылку, не закодированное португальское предложение в чате получателя.

  • Пакетируемый код настроек теперь несет макет приборной панели и профиль рендеринга карты, и помечает части, которые принадлежат устройству автора, прежде чем применять их.

  • В день выборов есть карточка в карусели приборной панели. Отказ от напоминания о плавающем голосовании снимает его только до последних часов голосования, а карта остается на следующий день после закрытия урн, считывая результаты.

  • Золотая шахта отправляет телефонного игрока на проверку Вместо того, чтобы тратить энергию на поездку, которая заканчивается ошибкой.

  • Вновь подсчитываются вехи рынка вербовки, В том числе покупки из предложений NPC и покупки, уже сделанные задним числом. Центр подбора персонала теперь ясно заявляет, что новобранец должен проверить свой телефон, прежде чем любая из сторон получит знаковые награды.

  • Кошелек всегда предлагает ваш банк. Телефонная пилюля военного табло пишет «Победа» вместо голого трофейного глифа.

  • Искусство награды Battle Pass снова сидит внутри собственной плитки на телефонах, при одинаковом размере на бесплатных и премиальных рядах.

  • Ракета в полете прослеживает правильную дугу по всей карте, в том числе по линии дат.

Что делать сегодня

  1. Президенты: проверьте свою казну и национальное хранилище. Два поселения высадились там сегодня утром, и ваш запас боеголовок равен нулю.

  2. Решите, чего на самом деле хочет ваша страна. Покупайте часы, с которыми можно бороться. Декларация - это покупка сейчас: продолжительность, цена и один или два названных региона, которые вы намерены сохранить. Шесть захватов, которые не достигают ваших целей, ничего не решают, а пропущенный срок стоит вам недели мира.

  3. Проверьте, кто ваши союзники до начала стрельбы. Борьба под флагом, который не является ни вашим, ни формальным союзником, обходится вам в 30% вашего ущерба, и вы не можете подписать союз со страной, с которой вы уже воюете.

  4. Пусти свой банк перед большой битвой. Шестьдесят процентов от каждой награды приземляется там, и переполнение выше 30 Золото выбрасывается.

  5. Повернитесь к раундам, которые вы ранее пропустили. Вам платят за ущерб, который вы наносите сейчас, независимо от того, выиграете вы раунд или нет.

Тогда иди и прочитай полку своей страны в Библиотеке. Через пять дней кто-нибудь напишет главу этой эпохи, и в ней будет назван первый президент новых правил.

Запуск Steam состоится 1 октября 2026 годаДень, когда миру исполнится два. Перечисление пожеланий игры перед выпуском - это то, что решает, покажет ли Steam ее кому-либо в день запуска, и это самая дешевая вещь, которую любой из вас может сделать для мира, с которым вы боретесь.

Сообщите обо всем, что выглядит неправильно. Используйте внутриигровую систему поддержки билетов для чего-то, что влияет на вашу собственную учетную запись, и сервер Discord для вопросов и обсуждений правил. Вышеприведенные правила являются теми, которые обеспечивает сервер; если игра делает что-то еще, мы хотим знать, прежде чем вам придется спорить об этом.

Цицерон