ライブです。 こちらの朝にパッチが入り、ログアウトした世界は、ログインしている世界ではありません。

先週の発表は、何が来たのかを説明します。 この記事では、実行しているものについて説明します。 以前の記事がリリース前に変更された数字を受け取った場合、下の図は実際に使用しているサーバーの1つです。 このページを続けてください。次の月の予定を調べるルールです。

何が起こったのか

  • 選手の戦争は閉幕しました。 勝者が宣言されず、領土が変更されていない。 地域は、彼らが立っていた場所を正確に座っています。

  • 古いルールで受けたものは、永続的にあなたのものです。 古い征服は逆転せず、暫定職業としてマークされていない。 期限を返すことはありません。

  • 平安の御馳走が閉鎖から出てきません。 今戦争の宣言を表すことができます。

  • 貯えられた警戒が消え、それらに支払われました。 地方の原発株式をクリアし、国土の危機や国の貯蔵に返された値。 社長は、他のことをする前に、両方のチェックをする必要があります。

  • 戦争が閉幕した時の戦いを見守っていたら、 ディフェンダーを勝者と名付けられたクライアント。 お送りするフレームはありません。 何も動かず、何も動かさないのは、真の領土的な結果です。

  • 宣言と侵略が再び開かれます。 平和法案は凍結中にブロックされなかった。

I. 戦争の宣言は今時計と賞品を名付けます

戦争は、彼らを終わらせるものではなく、大国に対して唯一の勝利条件を終わらせ、国を消去し、決して起こりません。 宣言は、期限と決定された目的を持つライセンスであり、コングレスによって購入されます。

  • 請求書は名前を付ける必要があります 期間:7,14,21,30日. その他、応募時、応募時、応募時、または応募時に、他のいかなる価値も認められません。

  • お名前必須 ゼロ、ワンまたは2つのゴール領域 ターゲットの。

  • ターゲットは、少なくとも1つのコンテスト可能な領域を支配しなければならない、または法案は、制定時に拒否され、自己返金されます。

  • 期限なしのレガシーな請求書と、目標は同じ方法で拒否されません。 勝手に戦争という事はありません。

費用について

両国の人口を持つ基地戦価格の規模は、あなたが購入する時計によって乗算され、その後、コングレスの病態によって調整されます。 提案画面は、テーブルの前に正確な図を引用しますので、メモリから予算を払うのではなく、それを読んでください。

期間

価格のmultiplier

7 日

1.00xの

14 日

日 時

21 日

3.00xの

30日

4.29xの

コングレスのフリーファースト提案がカバー 7日間の戦争のみ. 14、21または30日のライセンスは、常にその期間スケールの価格を支払うので、ブランドの新しいコングレは、それ自体に自由月の征服することはできません。

どのような賞金が必要か

投票が通過したときに: 6 のより小さい、またはその瞬間に支配される競争可能地域の数お問い合わせ

勝つためには、この宣言の下で相手から個人的に征服した多くの地域を少なくとも保持しなければなりません — 目標として示したすべての地域は、それらの中でなければならない. あなたの目標が何も解決することを逃す6つの捕獲。 目標はポイントです。カウントは入学価格のみです。

あなたがまだそれを支配している間だけ征服カウント. 第三の国の征服は決してあなたの目的を完了しません。あなたの目標は、あなたの敵の領域のカウントが落下するだけで完了しません。

もう1つのルートがあります。 相手がルールを守らなければ、あなたはまだ所有している少なくとも1つの領域を支配し、少なくとも1つの修飾征服、目的は完了します。 宣言された目標は必須です。 敵に所属しなくなった地面を連れて行くことはできません。

カントリー・ルーリング ゼロ領域 しかし、すべての目標は、現在、目標によって保持されている独自の正当な地域の1つでなければなりません。 つまり、ひとつの例外であり、その国が常に道の故郷を持っているので、拭き取られた国が存在します。

侵入は戦略的です

再生可能な国に対する戦いを始めるには、ライブ戦争の関係が必要です そして、 アクティブな宣言。 古いショートカット — "この領域は正しく鉱山なので、好きな時に攻撃することができます" — なくなっています。 失われたコアは戦争の目標として命名することによって回復されます。

  • 侵入コスト 10 金または 15 金 ターゲット領域と境界線を共有する場所。 ご自身の資本金を自由に受け取ることができます。

  • 一度にターゲット国ごとの1つの侵入。 国との戦いを失い、再び攻撃する前に、完全な戦いの長さを待つ必要があります。

  • 宣言された国は、 24時間 最初の戦いを開くための取り組み。

  • 戦いは 9 ラウンド, と、現在ラウンドが160分走るので、完全な戦いは、 24時間. その周りの持続期間を計画:7日間のライセンスはおよそ7つの戦いです。

  • 期限前に終了できなかったバトルは開始できません。 戦争HUDは、クリックを失敗させるのではなく、多くの戦いがまだ合っているかを大まかに伝えます。

2。 戦いの勝利は、地域ではなく、職業を取る

地図が感じているのが一番大きな変化です。 戦いは、もはやあなたが所有権を手にしません勝ちます。 あなたを助けます 暫定職業戦争が起きた時、職業のみが解決されます。

  • 業務税の分割 規制宣言が有効で期限内には、占領者が収集する 80%の 地域は、地域を反転して、 キャンペーン. 地域画面名は国名と区画をプリントする。

  • その 20% 地域に行きます 記録された所有者 — ここまで来たのは、いつまでも受け継がれてしまう国です。

  • 職業によって建物が破損していない。 地面をつかむことはもはやそれを容認しません。 ダメージは最終決済のみとなります。

  • 古いルールの下に占領された地域は、占領者に労働税全体を支払います, お問い合わせ それはバグではありません:彼らは決して暫定的ではありませんでした。

  • 占いは盾ではありません。 戦争は、その上に立っている人に対してではなく、国の領土に対して求められます。 第三国がそれを占拠する場合でも、戦国に住んでいる国に所在する地上は、その軍隊がフィールド上にあるため、防衛します。 あなたは占領師に戦争を宣言する必要はありません。 それらと非攻撃性パクトは、どこでもそれらを保護します。

  • 暫定的な職業は宣言の下にのみ存在します。 戦略的なゲート - イベントとNPC領域を迂回する戦いは、職業なし、分割なし、ハッチなし、接触に永続的なままです。

とりあえず 政治地図ビュー 暫定的に占領された領域は、その正式な所有者の塗りつぶしの色を維持し、45度の対角線と占有者の色の境界を獲得します。 フィラーは、それが誰であるかを言います。 ストライプは、誰がそれに座っていると言う。 マークは、征服の約分以内に現れます。 経済、文化、コネクション、地形層では、占有地域は普通の領土として描画します。

3。 戦争終了

アウトカムは、毎分固定注文で解決されます。

パスワード

戦争が誰かの好意で解決するとき、単一のステップで:勝者は保持します 宣言された目標のみ, そして、それは征服し、まだ規則だけ. 他のすべての職業が解放されます。 - 勝者を正しく所有する地域を含むが、名前がなかった。 各地域が失われた 1つの建物から1つのレベル、正確に一度;これは宣言された戦争が建物を傷つける唯一の瞬間です。 それぞれの地域では、決済の連絡を取消し、両方の指示で活動的な建物の注文がキャンセルされます。 対の停止、戦争関係のクローズ、および対の戦い 7日間の非攻撃性pact 自動的に署名されます。

締め切り

時計が動かしたときに誰も自分の目標を終わらなければ、何も変更しません。 記録された所有者にすべての職業が解放され、戦いが短くなり、戦争は閉じます。 7日間のpactは、その結果にも署名されます — それは発表されず、大きな取引を重要視していた:その国に対して再宣言することができる前に、あなたは1週間の費用を完了することはできません戦争。 終了できない戦争は、デフォルトで負ける戦争です。

防衛コングレスは、領土のために再生することができます

生存はもはや防御者に利用可能な唯一の賞金ではありません。 請求書 — 戦争の目的を追加 — 攻撃者の領域の2つまでの名前を主張する: 人口のスケーリングや出血修飾語を一切使用しないため、小さな国は大きな攻撃者に答えるために同じを支払い、それがコングレスの用語の最初の提案であるならば、それは自由です。

国のガバナンス画面から購入してください。 戦争ページのボタンではなく、コングレス法です。 ウィンドウは選択されません。攻撃者の自身の期限に常に実行されます。 購入は、その期限の前に、1つの完全な9ラウンドの戦いが収まる場合よりも少なく拒否され、地域を持たずに攻撃者が宣言したときに完全に利用できなくなります。 目標を買ったことなく、しきい値に達するディフェンダーは、単に戦争を終了し、何も取りません。

スレンダー

迷ったコングレスは、時計を待つのではなく、言葉で戦争を終わらせ、請求は フリーダイヤル — 敗北を認める国を充電すると、すでに敗北している戦争を終わらせる1つのアクションが評価されます。

  • 総降伏員 勝者が現在保持しているすべての目標領域を構成します。

  • 部分的な監視人 それらのいずれかを正確に計算します。

勝者があなたに戻って、戦争の終了、および非攻撃の事実が署名されているすべて。 勝者のみの目標 実際に保持している ひとつの目標を持つ戦争は、合計の選択肢しか提供しません。 別の生きた宣言名が必須の目標として宣言されていない領域は、提出時に拒否され、再度予防措置で拒否され、コングレス画面では、サーバーが拒否するオプションを提供するのではなく、ブロックされた領域を命名します。

周りを計画する価値のある1つの洞窟:両側はそれをファイルすることができますが、 攻撃者の ベンダーは、ディフェンダーが目的を購入し、その目標の1つを保持している場合のみ動作します。 一般出口として扱いません。

アナウンス

別の戦争の決済が永続的に、あなたの宣言が必須の目標と示された領域を表彰した場合、あなたの宣言は、賞品、すべての職業がリリースされ、意図的に終了します pact なしなので、コングレは一度に再び宣言することができます。 国名と失われた地域名、社長、コングレスが通知を受け取ります。

IV。 アライアンスがダメージを決定

アライアンスは、ディプロマティック・ペーパーワークです。 戦闘統計的です。

外国人ファイター:-30%の損傷。 あなたがたが戦っている側面の市民であれ、その正式な味方の市民であれ、あなたのダメージは30%削減されます。

  • 罰則が適用されます すべてのボーナスの後 — バフ、スクワット、研究、機器。 それをスタックすることはできません。 より強力な傭兵は、それよりもコストがかかります。

  • 応募しない 戦争、大会戦争、またはイベントやボス軍に対する訓練. 国民性次元がなければ、皆のために意味されますあります。

  • 拭き取りや障がいのある国が免除されます。 死んだ国は、同盟に署名するために政府が残っていない、そしてそれは永続的に宣言不可能になることはありません。

  • 戦争スコアボード上のあなたの行は、それが適用されるときペナルティを示しています。

関連する変更は2つあります。 お問い合わせ 戦争中の国とのアライアンスをもはや提案しない — 戦争を最初に終わらせ、提案は提出を拒否されます。 そして、wartimeの価格は今共有されます: いずれかの国を含む各活動的な戦争は、手数料を3倍増します、アライアンス、エクスプロイト、市民権、企業移転など 回帰床のカウントにはまだ戦争法案。

活動的な戦争

手数料の乗数

ツイート

x1の

1

x3の

2

x6

3

x9の

戦争自身の価格の宣言は コメントはありません。 このように多岐に渡り、人口や持続期間でスケールアップ。 火の下で行われた外交は高価であり、戦争は別途価格です。

V. バトル賞金はダメージで共有

それぞれの面でトップの戦闘機のみが支払われたので、半数の国が1人のプレイヤーに報酬を与えた。 すべてのラウンドの両側には、その側面のプレーヤーの間で分かれ、各取引の損傷に比例して、独自の賞金プールがあります。

プレイヤーがあなたの側にダメージを与える

その側のプール

100,000未満

何もない

100,000日元

2 金

400,000円

4 金

1,600,000円

8 金

6,400,000日元

16 金

25,600,000日元

32 ゴールド

102,400,000円

64 金

  • 手順は累積的ではありません。 新しいしきい値に達するとプールを交換します。追加しません。

  • 両側は、すべてのラウンドに支払われます, 勝ったか迷ったか。

  • プレイヤーのダメージカウントのみ。 NPCの損傷は、あなたのシェアを傷つけたり希釈したりすることはありません。

  • あなたのシェアは、あなたの側のプレイヤーのダメージの割合です。 レンタル30%、プールの30% 目に見えるトップ100に最初に配置する必要はありません。

  • スプリットは40%ダイレクトゴールドと60%ピギーバンクです。 ゴールドの100分のラウンドダウンし、0.01ゴールド未満のシェアは何も支払いません。

  • ピギーバンクは30金で止まります、 そして、オーバーフローはゴールドに変えるのではなく捨てられます。 ダイレクトゴールドの部分は、銀行全体で減少しません。

作業例 プレイヤーのダメージが50万件あるため、プールは4ゴールドです。 3人の選手は250,000、150,000および100,000を取引します。 受信 0.80, 0.48, 0.32 直接、および1.20、0.72および0.48は貯金を貯金します。

明らかに言ってください: 古いフラット賞は消えます

ナンバーワンの戦闘機は、保証された2ゴールドプラス3ゴールドのピギーバンク - 5ゴールドの値 - トーナメントで0.1ゴールドを銀行に使用しました。 もはや存在しません。 上位の戦闘機はメダルを維持し、代わりに最大の比率シェアをとります。 一方、プール全体が10万ダメージをクリアするだけで、誰もがシェアする2つのゴールドなので、小さな戦いのリーダーは、以前よりも少し歩くことができます。 つまり、取引であり、それは意図的です。

トレーニングとトーナメント

毎日の黒い対白の訓練の戦争は保証します 1ラウンドあたり4ゴールド1,600,000人のプレイヤーのダメージで8ゴールドの次のステップで、最初のヒットの前に広告。 あなたはまだ共有を取るために損傷を対処しなければなりません。 保証されたプールは一人で誰も支払いません。

イベントとトーナメントの戦いは、同じ共有を正確に1つの金額で使用します。 0.04 ゴールドを1.28ゴールドをトップに トレーニングフロアを継承しない

メダルは独占滞在

  • バトルヒーローのメダルはまだ1ラウンドあたり1枚、ナンバーワンのダメージディーラーのみに、そのクエストとチャンピオンシップのカウントをカウントします。 ゴールドのシェアリングはメダルを共有しません。

  • 一方、NPCが最初に終了すると、誰もメダルを稼ぐことはできませんが、プレイヤーは引き続き株式を支払っています。

  • 開く ATKまたはDEFフォースリーダーボード プールのビルドを見るには:現在のプール、次の層へのメーター、すべてのプレイヤーの名前の下にある推定金とピギーバンクの図。 あなた自身の行は、あなたのプライベートフルラウンドダメージを使用していますので、目に見えるランキングの外にいる場合でも正しいです。

  • 行上のピギーバンクの数字はあなたの 30金の帽子の前に全共有. 実際に入金されるのは、ラウンドペイアウト時に残っているスペースによって異なります。

  • ピギーバンクの残高は今、小さな株式がすべてで生き残ることができるものである金の分岐を保持しています。

  • ペイアウトは、ゴールドの歴史にそのまま現れます ラウンドダメージ報酬。 同じラウンドの両側で戦うと、それぞれからシェアを獲得します。

  • 今日のラウンドは、彼らが実際に支払われた報酬を維持し、彼らのレポートはまだ古いヒーロー賞を記述する前に解決しました。 それは意図されています。

  • 過去1.6戦画面のプレイヤーも賞金バーを獲得。

このセクションは、再生する方法を変更しようとしているので、ハウスキーピングの1部分: 大規模な戦いの前にピギーバンクを空に, そのため、すべての報酬の土地の60% 以上 30 金は捨てられます. コスト削減 30の宝石 認定残高全体を支払います。

ベトナム 核バランス

爆弾はあまりにも安くて弱いです。 まともな武器よりも安価で、ランダムな建物を1つのレベルオフにしました。 半分は一度に固定されます。

新着情報

詳しくはこちら

ゴールド

30日

2018年10月16日

オイル

500円

12,500円

アイロン

100円

2,500円

チタン

200円

5,000円

フライト時間

3時間

8時間

フライト時間は8時間です。 28 8月の記事は3時間と述べた。その数字は死にます。 セミ主義の飛行時間削減が削除され、さらにディオロジーが短縮されていないため、起動したワーヘッドは世界全体に表示され、記録されていないプレーヤーを含む8時間。 8時間のマークの後にエンジンのダニに衝撃的な土地は、その分ではなく打ち上げ後8時間後にそれを扱う。

生産はそうでなければ変更されません: レベル5の軍の基盤、それを承認する政府のオフィス 48時間, 一度に1つの地域ごとの核蓄積. また、レベル5の拠点と政府の事務所が必要で、立ち上げ地域が侵略中、目標の国は積極的な再生可能な国でなければなりません。

今すぐヒットする

原子力ストライキはもはや建物のカップルをnicksしません。 戦争から地域を削除します。

  • ターゲット領域はレベルアップされています。 建物は、病院、軍事基地、生産分野、工業地帯、および保持するイベントまたは特別な構造をレベル0に低下します。

  • 対象となる地域に保管されるすべての警戒が破壊されます。 arsenalの最初のストライキは、今、実際の戦略です。

  • それぞれの接続領域が1つのランダムな立っている建物から1つのレベルを失います。 ダイスがその軍基地を拾うならば、そこに貯えられた源泉はあまりにも燃えます。

  • 構造は戻ります。 破損した建物の進行中のビルドオーダーは、そのターゲットレベルが失われただけで低下し、1で床を張ったので、再構築は、古いレベルを目指しているのを黙って再開しません。

ストライキレポートは、その地域名を運ぶすべてのインパクトは、前のレベルとレベルが失われ、プライマリターゲットまたは接続領域としてマークされています。 製造パネルは「進行中」ではなく、タイム残量と既定のスタンプで実際の進捗バーを表示し、その鉄とチタンのアイコンは交換されません。

VII。 カウンター核:秘密のエージェント

この強力な武器は、別の武器ではない答えを必要とします。 シークレットエージェントの勉強は、誰かが行動できるウィンドウに8時間の飛行時間を有効にします。

勉強は、 レベル4の軍の基盤 あなた自身の国によって支配される地域。 政府は、自分の市民の招待状リストにそれを開いたり制限したりすることができます。 2つの操作を解除し、両方の軍基地に対して実行 立っている地域お問い合わせ

認識 — そこにあるものを見つける

基地を貫通し、核株式を読み取ります。 それはレベル5の軍基地、費用を何も要求し、それ自身をに置きます あらゆる試みの24時間のクールダウン、成功またはない。

アウトカム

チャンス

結果発表

素晴らしい成功

100%の

知能が確保された — 隠されているまま

成功事例

キャンペーン

知能が確保された — あなたのアイデンティティは明らかにされる

失敗

10%OFF

知能なし — あなたのアイデンティティが明らかにされる

防衛 — ストックパイルを破壊

地域と保有する株式の認識レポート名を成功させます。 ディフューズは、そのレポートを費やしています。 あなたはまだ地域にいる必要があります, あなたは、観察された頭の何人が試みる方法を選択します. 各試みられた警戒費用 50金と1,000円の公害ポイント 自分のチケットの質から、それぞれが独立して転がされます。

アウトカム

馬頭ごとのチャンス

結果発表

素晴らしい成功

25%の

ワーヘッドが破壊された - 隠されているまま

成功事例

25%の

ワーヘッドが破壊される - あなたのアイデンティティが明らかにされる

失敗

50%オフ

ワーヘッドは生き残ります。あなたのアイデンティティは明らかにされます

通常の成功や失敗はあなたを暴露します 作業全体に一度つまり、ワーヘッドが1回だけなので、大きなバッチは露出のリスクが大きいだけでなく、より大きな法案だけではありません。 地域のライブストックが要求したものをカバーしなくなった場合、操作は何でも充電する前に、ストールインテリジェンスを返します。

キャッチして世界が見つかります。 露出は公開します 核骨格 イベントは、エージェント、その国籍、地域を命名する。つまり、戦争を宣言する人にとって優れた理由です。

VIII. セントラルリズム

独自の核プログラムを課税し、追加のターゲットでそれを支払うために使用される中心主義。 それが逆転している。 各効果は、コングレの中央主義表現とリニアにスケールアップします。シートの10%は効果の10%、過半数が交差するわけではありません。下の図は、完全な表現で値です。

エフェクト

コングレスの1%当たり

100%で

核生産時間

-0.5%の

代わりに24時間48

原子力生産コスト

-0.2%の

600金、10,000油、2,000鉄、4,000チタン

市民のダメージボーナス

-0.1 ポイント

ダメージボーナスの10ポイント

エネルギー寄付の進展

+1%未満

+100%の

軍隊 必要なベースアップグレードポイント

+0.25%の

+25%、すべてのレベルで

建物の立ち上げやアップグレード費用

+1.5%

+150%

損害のペナルティは無条件です:それは、任意の地域で、いずれかの側に、その市民の土地を打つすべてのために適用され、戦争やNPCは、同様に戦う - 自宅だけでなく。 最終的なヒットからではなく、国民のダメージボーナスから引き下げるので、戦闘機はすでに他のボーナスを運ぶのは、見出しの数字よりも比例しない。

2つの古いパークは消えます。 中心主義はもはやミサイルの飛行時間を短くし、余分核欠乏のボーナスは削除されました — 1つは本物であり、今日まで働いていました。大半のコングレスの上に、中央兵頭は2つの代わりに3つのランダムな建物に当たる。

貿易は明確です:より速く、より安い源泉およびより強い建築エネルギーの貢献、より弱い市民の損傷およびより要求する構造と支払われる。

. . . 革命は退職

これは、準備通知が一時的なスイッチのように読み込まれているので、普通に言う必要があります。 革命は戻らない。 1つを始めるためのルートはありません。すでに実行済みのレガシーの戦いのみが、ドレインに許可され、それでも1つのペアに対して戦争法は、それが終わるまで拒否されます。

失われたコアを回復すると、戦争の宣言で目標として命名することによって行われます。 つまり、置換であり、それはより良いものです: クレームは、公開されています, 値付け, クロック上.

X. 図書館

この世界で起きたすべてがデータベースに記録され、誰も読んでいます。 ライブラリは、実際に読むことができるものに変わります。 過去に記録されたすべての国には棚があります。

  • お問い合わせ コミュニティ → 図書館レベル2、または /ライブラリ 直接。

  • シェルフは、最も集中的に最初に注文されます。 過去に記録された国のみが出現し、6つのエントリーがほとんど公開されていない時代。

  • ボリュームは本として開きます: スケジュール 1ページ目と他のページで書かれている慢性。 電話では1つの葉になります。

  • タイムラインを最初に読みます。 それは完了し、すぐに読みやすいです, どんな状態の偽物は、 - 宣言されたすべての戦争, 地域征服, 同盟の署名, 順に、選挙, そして、すべての国, その組織の独自の画面にリンクして、地域と名付け社長. HUDショーと同じカウンターで、ワールド内デイナンバーで日付が付与されます。

  • 歴史書の風土と完成工事が始まります。 戦争、征服、選挙、原子力ストライキが進行中。

  • ボリュームは、その歴史が移動し続ける間、国に起こる最初のものを開き、オープンにとどまります。 アフター 国民の沈黙の5日間 時代は閉じられており、ログではなく、チャプターを国家歴史に書き込むと、慢性者のためにキューに入れられます。 今後、次の日に満たすためのタイムラインとチャプターを期待してください。

ボリュームは英語で書かれています。 国民の国 社長、副社長または広報担当 翻訳を委託することができます お問い合わせ ボリューム — 自分の国だけでなく、 200 金 その国の宝庫から。 クローズド、既定のボリュームのみを翻訳できます。

結果は非公開です。 翻訳が永続的にライブラリの一部である場合、その言語を永続的に選ぶすべての読者に無料で提供されます。 ライバルの歴史の翻訳に費やすのは、ステートクラフトの妥当な行為です。 自己の払い戻しを完了し、再び購入される言語を解放しない翻訳。

XI.チャット:独自のグループを構築し、写真を送信

これは発表されず、戦争以外はパッチの中で最大のことです。

カスタムグループ

  • 詳しくはこちら レベル5 プライベートグループを開くことができます。2~40文字)、それを映像を与え、選ぶプレーヤーを加えて下さい。 ビーイング 追加する レベルが全くない。

  • グループ保有 会員50名. 作成時に他の人が最大49個までピックアップし、後日リクエストごとに最大20個まで追加できます。

  • できるまで 50 グループまで作り、 5時間以内お問い合わせ

  • 3つの役割。 所有者または管理者は、グループの名前を変更したり、写真を削除したり、メンバーを追加したり、プレーンメンバーを削除したりすることができます。 管理者を宣伝したり、管理者を削除したり、グループを削除したりすることができます。 退会は可能です。

  • プレイヤーの追加はダイレクトです。 受け入れる招待状がなく、オプトアウトなし:部屋に置くことができる人。 あなたのリコースは、あなたのアクセスを取り戻すことです - グループは、アーカイブではなく、部屋です。

  • 所有者が退去すると、グループが最も古い管理者、または管理者がなければ最古のメンバーに渡されます。 最後のメンバーは閉じます。

  • ルームレコード自体は、誰が削除されたか、グループを継承したか、誰が作ったか、管理者を作ったか、または未作成したかの中央線で記録します。 これらの行は、未読のバッジを点灯しません。

  • 新しいグループ、名前変更、新しい写真、メンバーの参加または退会、ロール変更および削除はすべて、リフレッシュなしでライブに到着します。 取り外されると、部屋自体が閉じられます。

どこで見つけられますか? 最初のグループが直接メッセージのヘッダから開いています。そのプレイヤーが既に選択したグループを開始した add-people ボタン。 グループセクションは、独自の作成ボタンで、グループにいると表示されます。そのため、まだ見ていない可能性があります。 開いたグループスレッドは、デスクトップと電話で設定するためのギアボタンを運びます。 グループ作成とグループ設定は、スレッドが通常座っているチャットパネル内で、バック矢印で開きます。

写真とGIF

  • JPG、PNG、WEBP、BMP、GIFを添付 10メガバイトまたは 5メガバイト 最大250文字のオプションのキャプションでアニメーションGIFの場合。 1つのメッセージを添付し、テキストなしの画像は問題ありません。

  • そこにあります GIF検索はコンポーザーに組み込まれています, エモチコンボタンの2番目のタブとして. 結果はpg-13と評価されます。 GIFはGIPHYによって提供されます。

  • クリックすると、画像はインラインをレンダリングし、フルサイズを開きます。 会話リストは「写真」または「GIF」としてプレビューしたり、自分が書いたらキャプションを表示します。

  • ダイレクトメッセージとカスタムグループのみが添付ファイルを受け入れます。 ワールド、カントリー、ローカル、パーティー、軍事ユニット、オンボーディングチャネルは、それらを拒否し、サーバーは、クライアントが送信するものを強制します。

  • アップロードした画像は、メッセージボックスの上のサムネイルとして表示され、閉じるまでロックされたまま送信するので、その画像なしでキャプションは出ません。

  • グループの画像は300x300の正方形として保存され、アニメーションGIFは不可能です。

  • ゲストアカウントはグループを作成したり、写真をアップロードしたりすることはできません。 罰されたプレーヤーは、沈黙しているが、トラップされていない:作成、リネーム、リマイゼーション、追加、または送信、しかし、彼らはまだメンバーを削除し、ロールを変更し、自分のグループを削除することができます。

XII。 生活の質

  • 毎日完了したクエストは、レベル2から+1 EXPの価値があります。 ゴールドとバトルパスの威信の上に。 次のレベルに向かって5つのEXPを完成させます。 クエストカードはチップを表示します。

  • Firefox は、戦闘中に死ぬことはありません。 ライブマップのシーンを覆ったガラスは、ブラウザのコンテンツプロセスをキル化しました。戦争や建設のシーンが画面上にある間に、今は小さなものとして描かれています。

  • 戦争のない世界はもはやマップを破らない またはダッシュボード。 空の戦争リストは、この朝の大きな取引を重要視する失敗ではなく、「戦争なし」として読み込まれています。

  • チャットでリンクをタッピングし、空白のページであなたをダンプしません。 翻訳キューがバックログを破棄したときに、同じメッセージの2回はチャットしません。

  • 両国の外交法名 — "Georgia → Poland" — 他のサイドの画面で後方を読み込む代わりに。

  • 画面を共有すると、リンクのみが送信されます。 受信者のチャットにハードコードされたポルトガル語の文はありません。

  • 貼り付け可能な設定コードは、ダッシュボードのレイアウトとマップのレンダープロファイルを持ちます。 そして、それらを適用する前に、著者のデバイスに属する部品をフラグします。

  • 選挙日はダッシュボードのカルーセルにカードを持っています。 浮動小選挙のリマインダーを却下すると、投票の最終時間までスヌーズするだけで、カードは終了してから1日滞在し、結果を読みます。

  • 金鉱山は確認するために電話ゲート プレーヤーを送ります 旅行の前に, 代わりに、エラーで終わる旅行にエネルギーを費やす.

  • 募集市場購入マイルストーンが再びカウント, NPC のオファーから購入を含む, すでに作られた購入は、遡及的にカウント. 採用センターは、採用担当者がマイルストーン報酬を受け取る前に電話を検証しなければならないことを明らかにしています。

  • ウォレットのポップアップは常に銀行を提供しています。 そして、戦争のスコアボードの携帯電話の丸薬は、裸体トロフィーグリフの代わりに「勝利」を呪います。

  • バトルパス報酬アートは、再び自分のタイルの中に座っています 携帯電話では、無料とプレミアム行の同じサイズで。

  • 飛行中のミサイルは、適切なアークを追跡します 地図を渡って、日付線を含む。

今日何をすべきか

  1. 社長:あなたの宝庫とあなたの国の貯蔵を確認してください。 朝に2つの決済が上陸し、源泉がゼロです。

  2. あなたの国が実際に何を望んでいるかを決めてください。 あなたが戦うことができる時計を購入します。 宣言は、現在購入されます: 期間、価格、およびあなたが保持する予定の1つまたは2つの名前の地域。 目標が無事に落ちることを逃す6つの捕獲物および逃された期限は1週間の平和の費用を要します。

  3. 撮影開始前に、味方が誰であるかを確認してください。 あなたも正式にあなたのダメージの30%を費やすと、すでに戦っている国と提携することはできません。

  4. 大きな戦いの前にピギーバンクを空にします。 そこにすべての報酬の土地の6分の1セントと30金上のオーバーフローは捨てられます。

  5. 以前にスキップしたラウンドまで回転します。 あなたの側がラウンドを勝ち取るか否かにかかわらず、あなたが今対処する損害のために支払われます。

その後、図書館で自分の国の棚を読んでください。 静かの5日間で、この時代の章を書いています。新しいルールの最初の社長は、その中で名付けられます。

蒸気打ち上げは 1 10 月 2026世界が2ターンする日。 リリース前のゲームのリストは、Steamが起動日に誰にでもそれを表示するかどうかを決定するものです。そして、あなたが戦う世界のためにできる最も安いことです。

何が間違っているかを報告します。 ゲーム内サポートチケットシステムを使用して、自分のアカウントに影響を及ぼすもの、Discordサーバーでルールの質問やディスカッションを行います。 上記のルールは、サーバーが強制するものです。ゲームが何か他のものを行う場合は、そのことを主張する必要がある前に知りたいです。

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