To jest na żywo. Plaster wszedł dziś rano, a świat, z którego się wylogowałeś, nie jest światem, do którego się logujesz.

Ogłoszenia z ostatniego tygodnia opisały, co nadchodzi. Ten artykuł opisuje to, co działa. W przypadku gdy wcześniejszy artykuł podał liczbę, która zmieniła się przed wydaniem, poniższa liczba jest tą, której używa serwer. Zatrzymaj tę stronę - to o nią będziesz się spierał przez następne miesiące.

Co się stało z twoimi rzeczami?

  • Każda wojna zawodników była zamknięta. Żaden zwycięzca nie został ogłoszony i żadne terytorium nie zmieniło rąk. Regiony siedzą dokładnie tam, gdzie stały.

  • Wszystko, co wziąłeś zgodnie ze starymi zasadami, jest na stałe twoje. Stare podboje nie zostały odwrócone i nie są oznaczone jako zawody tymczasowe. Nigdy nie powrócą w wyznaczonym terminie.

  • Żaden traktat pokojowy nie wyszedł z zamknięcia. Każdy kongres może złożyć deklarację wojny.

  • Nie ma waszych głowic, a wam za nie zapłacono. Zapasy jądrowe każdego regionu zostały oczyszczone, a wartość ta została zwrócona do krajowych skarbców i składów krajowych. Prezydenci powinni sprawdzić oba, zanim zrobią coś innego.

  • Gdybyś oglądał bitwę, kiedy wojna się skończyła, Twój klient nazwał obrońcę zwycięzcą. Nie ma ramki dla "anulowanych", by cię wysłać. Nic się nie ruszało, a nic się nie ruszało jest prawdziwym wynikiem terytorialnym.

  • Deklaracje i wtargnięcia są znów otwarte. Rachunki za pokój nigdy nie były zablokowane podczas zamrożenia.

I. Wypowiedzenie wojny teraz nazywa zegar i nagrodę

Wojny toczyły się na zawsze, ponieważ nic ich nie zakończyło, a przeciwko wielkiemu narodowi jedyny warunek zwycięstwa - wymazywanie kraju - nigdy się nie wydarzył. Deklaracja jest obecnie licencją o określonym terminie i określonym celu, zakupioną przez kongres.

  • Ustawa musi nazwać czas trwania: 7, 14, 21 lub 30 dni. Żadna inna wartość nie jest akceptowana, przy składaniu lub przy uchwalaniu.

  • To musi być nazwa zero, jeden lub dwa regiony docelowe celu.

  • Cel musi rządzić co najmniej jednym regionem konkurencyjnym, lub ustawa zostaje odrzucona w momencie uchwalenia i skarbu zwróconego.

  • Legitymacja bez czasu trwania i bez celów jest odrzucana w ten sam sposób. Nie ma czegoś takiego jak wojna bez celów.

Ile to kosztuje?

Podstawowa skala cen wojny z populacjami obu krajów jest następnie pomnożona przez zegar, który kupujesz, a następnie dostosowywana przez ideologię kongresu. Ekran propozycji cytuje dokładną liczbę przed złożeniem go, więc przeczytaj go tam, zamiast budżetowania z pamięci.

Czas trwania

Mnożnik cen

7 dni

1,00x

14 dni

2, 00x

21 dni

3, 00x

30 dni

4,29x

Pierwsza darmowa propozycja Kongresu obejmuje Tylko 7-dniowa wojna. Licencja 14, 21 lub 30-dniowa zawsze płaci za swój czas trwania - skalowana cena, więc brand- nowy kongres nie może głosować się wolny miesiąc podboju.

Co wymaga wygranej

Po głosowaniu: mniejsze z 6, lub liczba regionów rywalizacji twój przeciwnik rządził w tym momencie.

Aby wygrać musisz mieć przynajmniej tyle regionów, które osobiście podbiłeś od przeciwnika na podstawie tej deklaracji - i każdy region, który nazwałeś celem musi być wśród nichSześć ujęć, które omijają twoje cele, nic nie rozwiązuje. Cele są punktem; licznik jest tylko cena przyjęcia.

Podbój liczy się tylko wtedy, gdy ty nim rządzisz. Podboje krajów trzecich nigdy nie dopełniają twojego celu, a twój cel nigdy nie jest zrealizowany tylko przez spadek liczby regionu wroga.

Jest jeszcze jedna droga. Jeśli przeciwnik nie posiada nic, czego już nie władasz, rządzisz przynajmniej jednym regionem, który nadal posiada, i posiadasz co najmniej jeden kwalifikujący się podbój, cel kończy się. Twoje zadeklarowane cele pozostają obowiązkowe. Nie możesz zostać poproszony o uziemienie, które już nie należy do twojego wroga.

Orzeczenie krajowe regiony zerowe może jeszcze zadeklarować, ale każdy cel, który nazywa musi być jednym z jego własnych prawowitych regionów obecnie posiadanych przez cel. Jest to jedyny wyjątek i istnieje, więc wymazany naród zawsze ma drogę do domu.

Inwazje są tylko strategiczne.

Rozpoczynanie bitwy z krajem, do którego można grać teraz wymaga relacji na żywo z wojną oraz aktywne oświadczenie. Stary skrót - "ten region jest prawnie mój, więc mogę go zaatakować kiedy chcę" - zniknął. Zaginiony rdzeń odzyskuje się, nazywając go celem wojny.

  • Koszty inwazji 10 Złotolub 15 Złoto gdzie nie dzielisz granicy z regionem docelowym. Odzyskanie kapitału jest za darmo.

  • Jedna inwazja na kraj docelowy naraz. Przegrać bitwę z krajem i trzeba czekać pełną długość bitwy przed atakiem ponownie.

  • Państwo, które zadeklarowało posiadanie 24 godziny inicjatywy otwarcia pierwszej bitwy.

  • Bitwa jest dziewięć rund, i runda obecnie działa 160 minut - więc pełna bitwa jest o 24 godzinyPlanuj swój czas trwania wokół tego: 7-dniowa licencja jest w przybliżeniu siedem bitew.

  • Nie można rozpocząć bitwy, która nie może zakończyć się przed terminem. Wojna HUD mówi tak, zamiast pozwolić, aby kliknięcie zawiodło, i mówi mniej więcej, ile bitew nadal pasuje.

II. Wygranie bitwy wymaga okupacji, a nie regionu.

To największa zmiana w tym, co czuje mapa. Bitwa nie daje ci już prawa własności. To daje ci zawód tymczasowyA okupacja jest rozstrzygnięta tylko wtedy, gdy jest wojna.

  • Podatek od pracy się rozdziela. Podczas gdy deklaracja rządząca jest aktywna i w wyznaczonym terminie, okupant zbiera 80% i kraj, w którym region powraca do utrzymania 20%Region określa nazwy obu krajów i drukuje podział.

  • Że 20% idzie do regionu zarejestrowany właściciel - kraj, do którego wróci - niekoniecznie do tego, od kogo go ostatnio zabrałeś.

  • Żadne budynki nie są uszkodzone przez okupację. Trzymanie ziemi już jej nie niszczy. Uszkodzenia zdarzają się tylko na ostatecznym ugodzie.

  • Regiony okupowane zgodnie ze starymi zasadami płacą okupantowi cały podatek od pracy, jak wcześniej. To nie jest pluskwa: nigdy nie były tymczasowe.

  • Zawód to nie tarcza. Wojna toczy się przeciwko terytorium kraju, a nie przeciwko temu, kto na niej stoi. Ziemia należąca do narodu jesteś w stanie wojny z pobytami zawodowymi nawet gdy kraj trzeci zajmuje go, a okupant broni, ponieważ jego oddziały są na boisku. Nie musisz wypowiadać wojny okupantowi. Pakt o nieagresji z nimi nadal chroni ich wszędzie.

  • Tymczasowa okupacja istnieje jedynie na mocy oświadczenia. Bitwy, które nadal omijają strategiczną bramę - wydarzenie i regiony NPC - pozostają stałe w kontakcie, bez zajęcia, bez podziału i bez wylęgu.

W sprawie polityczny widok mapy tymczasowo okupowany region zachowuje prawowity kolor wypełnienia właściciela i zyskuje 45-stopniowe przekątne paski i obciętą granicę w kolorze okupanta. Napełnienie mówi, kto to jest; paski mówią, kto na nim siedzi. Ślady pojawiają się w ciągu minuty od podboju. W ekonomicznym, kulturalnym, połączeniach i warstwach terenu okupowany region jest zwykłym terytorium.

III. Koniec wojny

Wyniki są rozwiązywane w stałej kolejności, co minutę.

Rozrachunek

Kiedy wojna rozwiązuje się na czyjąś korzyść, w jednym kroku: zwycięzca utrzymuje tylko zadeklarowane celei tylko ci, których podbiła i nadal rządzi. Każda inna okupacja jest zwolniona - w tym regiony zwycięzca prawnie właścicielem, ale nie nazwę. Każdy region utrzymywany przegrywa jeden poziom od każdego budynku, który ma jeden, dokładnie raz; jest to jedyny moment, w którym zadeklarowana wojna niszczy budynki. Aktywne zamówienia budowlane są odwoływane w każdym regionie. Bitwy między parą zatrzymać, wojna związek zamyka, i 7-dniowy pakt o nieagresji jest automatycznie podpisany.

Termin

Jeśli nikt nie osiągnie celu, kiedy skończy się zegar, nic nie zmieni dłoni. Każda okupacja jest udostępniana zarejestrowanemu właścicielowi, prowadzenie walk jest skrócone, a wojna się kończy. 7-dniowy pakt jest również podpisany na ten wynik - który nigdy nie został ogłoszony i ma duże znaczenie: wojna, której nie możesz zakończyć kosztuje tydzień zanim będziesz mógł ponownie ogłosić przeciwko temu krajowi. Wojna, której nie możesz zakończyć jest wojną, którą przegrywasz.

Defensywny kongres może grać dla terytorium

Przeżycie nie jest już jedyną nagrodą dostępną obrońcy. Rachunek... Dodaj cel wojny - nazwy do dwóch regionów napastnika, aby twierdzić: nie skalowanie populacji i nie modyfikator ideologii, więc mały kraj płaci to samo, aby odpowiedzieć na dużego agresora, i jest za darmo, jeśli jest to pierwsza propozycja tego terminu Kongresu.

Kup to z ekranu rządowego twojego kraju. To jest ustawa kongresu, a nie guzik na stronie wojny. Okno nie jest wyborem - zawsze biegnie do własnego terminu napastnika. Zakup nie jest możliwy, gdy przed upływem tego terminu zmieści się mniej niż jedna pełna bitwa dziewięćdziesiąta i jest niedostępny w całości, gdy napastnik zadeklarował brak regionów. Obrońca, który nie kupił celu, po prostu kończy wojnę i niczego nie bierze.

Poddaj się.

Kongres, który przegrał może zakończyć wojnę na warunkach zamiast czekać na zegar, a rachunek jest wolny Oskarżenie kraju o przyznanie się do porażki wyceniłoby jedno działanie, które zakończy wojnę, którą już przegrywa.

  • Całkowite umorzenie akceptuje każdy cel regionu, który obecnie posiada zwycięzca.

  • Częściowe przekazanie Uznaje dokładnie jednego z nich.

Wszystko inne, co zwycięzca trzyma, wraca do ciebie, wojna się kończy i podpisano pakt o nieagresji. Tylko cele zwycięzca faktycznie posiada można przyznać, więc wojna z jednym utrzymywanym celem oferuje tylko całkowitą opcję. Region, w którym inne nazwy deklaracji na żywo jako cel obowiązkowy nie mogą zostać w ogóle odmówione - odmówiono przy składaniu, a następnie po ogłoszeniu, z ekranem kongresowym określającym zablokowane regiony zamiast oferować opcję, którą serwer odrzuci.

Jedno zastrzeżenie warte planowania wokół: każda strona może go złożyć, ale atakujący przekazanie działa tylko wtedy, gdy obrońca kupił cel i posiada jeden z jego celów. Nie należy traktować tego jako ogólnego wyjścia.

Uchylenie

Jeśli inna ugoda wojenna na stałe przyznaje regionowi swoją deklarację nazwaną jako cel obowiązkowy, twoja deklaracja zamyka się jako anulowana: nie ma nagród, każdy zawód zwolniony, i celowo brak paktuWięc wasz kongres może ogłosić to ponownie. Wydarzenie w świecie publicznym nazywa zarówno kraje jak i utracony region, a wasz prezydent i kongres otrzymują zawiadomienie.

IV. Sojusze decydują teraz o uszkodzeniu

Sojusze to papierkowa robota. Są teraz statystyką walki.

Zagraniczny myśliwiec: -30% szkód. Jeśli nie jesteś ani obywatelem strony, o którą walczysz, ani obywatelem jednego z jego formalnych sojuszników, twoje szkody zostaną zmniejszone o 30%.

  • Kara ma zastosowanie po wszystkich bonusach - premie, oddział, studia, sprzęt. Nie możesz się z tego wyplątać. Im potężniejszy najemnik, tym więcej ich to kosztuje.

  • Nie stosuje się szkolenia wojn, wojen turniejowych, lub przeciwko imprez i armii szefaNie mają one wymiaru narodowego i są przeznaczone dla wszystkich.

  • Wyzwolenie wymazanego lub niepełnosprawnego narodu jest zwolnione. Martwy kraj nie ma już rządu, z którym można by podpisać sojusz i nigdy nie może stać się na stałe niemożliwy do odzyskania.

  • Twój rząd na tablicy wyników wojny pokazuje karę, kiedy jest stosowany.

Dwa powiązane zmiany statku z nim. Możesz. Już nie proponuję sojuszu z krajem, z którym toczysz wojnę. - najpierw zakończyć wojnę, a wniosek zostaje odrzucony. A ceny w czasie wojny są teraz wspólne: każda aktywna wojna z udziałem każdego kraju pomnoża opłatę o trzy, poprzez sojusz, ekstradycję, obywatelstwo i przeniesienie firmy. Liczy się ustawa wojenna.

Aktywne wojny

Mnożnik opłat

0

x1

1

x3

2

x6

3

x9

Wypowiedzenie własnej ceny wojny jest nie pomnożone w ten sposób - skaluje przez populację i czas trwania. Dyplomacja prowadzona pod ostrzałem jest kosztowna, a wojna kosztuje się oddzielnie.

V. Nagrody bitewne dzielą się uszkodzeniami

Tylko najlepszy zawodnik z każdej strony został zapłacony, więc runda, że pół kraju pojawił się dla nagrodzony jeden gracz. Każda strona każdej rundy ma teraz swoją własną pulę nagród, podzieloną pomiędzy graczy tej strony proporcjonalnie do szkód, które każdy rozdał.

Uszkodzenie gracza po twojej stronie

Pool for that side

poniżej 100 000

nic

100 000

2 Złoto

400 000

4 Złoto

1 600 000

8 Złoto

6, 400000

16 Złoto

25,600 000

32 Złoto

102,400,000

64 Złoto

  • Etapy nie są kumulatywne. Osiągnięcie nowego progu zastępuje pulę; nie dodaje do niej.

  • Obie strony są wypłacane w każdej rundzie, Czy wygrali, czy przegrali.

  • Liczy się tylko uszkodzenie gracza. Uszkodzenie NPC nie podnosi poziomu ani nie rozcieńcza swojej części.

  • Twoja część to procent uszkodzenia gracza. Rozdaj 30%, a weźmiesz 30% basenu. Nie trzeba umieszczać pierwszy, ani pojawiać się w widocznym górnym 100.

  • Podział wynosi 40% bezpośredniego złota i 60% Piggy Bank. Kwoty w dół do setnych złota, a udział poniżej 0,01 Gold nic nie płaci.

  • Piggy Bank nadal zatrzymuje się na 30 Gold, a przepełnienie jest raczej odrzucane niż zamieniane w złoto. Twoja bezpośrednia część złota nigdy nie zostanie zredukowana przez cały bank.

Pracowity przykład. Strona oferuje 500.000 obrażeń graczy, więc basen jest 4 Gold. Trzech graczy miało 250 000, 150 000 i 100 000. Otrzymują one 0,80, 0,48 i 0,32 Złoto bezpośrednio, i 1.20, 0.72 i 0.48 Złota do ich Piggy Banks.

Powiedz to wprost: stara płaska nagroda zniknęła

Liczba-jeden myśliwiec używany do banku gwarantowane 2 Złoto plus 3 Złoto Piggy Bank - 5 Złoto wartości - i 0.1 Złoto w turniejach. Ta wypłata już nie istnieje. Najlepszy zawodnik zachowuje medal i bierze największy proporcjonalny udział zamiast. Po stronie, która tylko oczyszcza 100.000 szkód cały basen jest 2 Gold dzielone między wszystkich, więc przywódca małej bitwy może odejść z mniej niż wcześniej, podczas gdy każdy inny odchodzi z czymś. Taka jest wymiana i jest celowa.

Szkolenia i turnieje

Daily Black vs White szkolenia gwarancja wojny 4 Złoto na bok na okrągło, reklamowane przed pierwszym hitem, z następnym krokiem w 8 Gold na 1.600.000 uszkodzenia gracza. Musisz nadal czynić szkody, aby wziąć udział; sam gwarantowany basen nie płaci nikomu.

Bitwy eventowe i turniejowe używają tego samego udostępniania dokładnie po jednej pięćdziesiątej kwot - 0.04 Złoto na pierwszym progu do 1.28 Złoto na górze - i nigdy nie odziedziczyć podłogi treningowej.

Medal pozostaje ekskluzywny

  • Medal Battle Hero jest nadal jeden na jedną stronę na rundę, do liczby-jeden dealer szkód tylko, i nadal liczy się dla jego quest i mistrzostwa. Dzielenie się złotem nie oznacza dzielenia się medalem.

  • Jeśli NPC kończy pierwszy na boku, nikt tam nie zarabia medal - ale gracze są nadal wypłacane ich akcje.

  • Otwórz ATK lub DEF Liderów sił do oglądania budowy basenu: aktualny basen, licznik do następnego poziomu, i szacunkowa wartość Gold i Piggy Bank pod nazwą każdego gracza. Twój własny wiersz wykorzystuje prywatne pełne uszkodzenia okrągłe, więc jest to prawidłowe nawet jeśli jesteś poza widocznym rankingu.

  • The Piggy Bank figura na rząd jest twój cały udział przed 30 Złoty capTo, co jest faktycznie zdeponowane, zależy od miejsca, które zostało, kiedy runda się wypłaca.

  • Saldo Banku Piggy posiada teraz ułamki złota, co pozwala małym udziałom przetrwać w ogóle.

  • Wypłaty pojawiają się w historii złota jako Okrągła nagroda za szkody. Walka po obu stronach tej samej rundy zarabia udział od każdego.

  • Zaokrąglenia ustalone przed dniem dzisiejszym zachować nagrody, które zostały faktycznie zapłacone, a ich raporty nadal opisują starą nagrodę bohatera. To zamierzone.

  • Gracze na dziedzictwie 1.6 wojenny ekran też dostać bar nagród.

Jeden kawałek sprzątania, ponieważ ta sekcja ma zmienić jak grasz: Opróżnij Piggy Bank przed wielką bitwą, ponieważ 60% każdej nagrody ląduje tam i wszystko powyżej 30 Złoto jest wyrzucone. Obniżenie kosztów 30 klejnotów i wypłaca całość narosłego salda.

VI. Rebilans jądrowy

Bomba była zbyt tania i zbyt słaba. Kosztuje mniej niż przyzwoita broń i powalił jeden poziom z dwóch przypadkowych budynków. Obie połówki są naprawiane na raz.

Przed

Teraz

Złoto

30

750

Olej

500

12,500

Żelazo

100

2,500

Tytan

200

5000

Czas lotu

3 godziny

8 godzin

Czas lotu to 8 godzin, płasko, dla każdego kraju. W artykule z 28 sierpnia napisano, że trzy godziny. Redukcja czasu lotu w centrum została usunięta i żadna ideologia już go nie skraca, więc wystartowana głowica jest widoczna dla całego świata - w tym dla graczy, którzy nie są zalogowani - przez osiem godzin. Uderzenie ląduje na tiku silnika po znaku ośmiogodzinnym, więc traktuj go jak osiem godzin po starcie, a nie do minuty.

Produkcja pozostaje bez zmian: a poziom 5 baza wojskowa, biuro rządowe, które to zatwierdzi, 48 godzini jeden budynek jądrowy na region na raz. Uruchomienie wymaga również bazy poziomu 5 i biura rządowego, jest zablokowane, podczas gdy region startowy jest pod inwazją, a kraj docelowy musi być aktywnym krajem grywalnym.

Co teraz robi hit?

Atak nuklearny nie niszczy już kilku budynków. Usuwa region z wojny.

  • Obszar docelowy jest wyrównany. Każdy budynek spada do poziomu 0 - szpital, baza wojskowa, pola produkcyjne, strefa przemysłowa oraz wszelkie wydarzenia lub specjalne struktury, które posiada.

  • Każda głowica w regionie docelowym jest zniszczona. Pierwszy atak na arsenał jest teraz prawdziwą strategią.

  • Każdy połączony region traci jeden poziom z jednego przypadkowego budynku stojącego. Jeśli kości wybiorą bazę wojskową, głowice tam też spłoną.

  • Budowa jest ustawiona. Porządek budowy w toku na uszkodzonym budynku ma swój poziom docelowy obniżony przez poziomy właśnie utracone, zalewane na 1, więc odbudowa nie po cichu wznowić celowanie do starego poziomu.

Sprawozdanie ze strajku zostało przebudowane, aby się zgadzało: każde uderzenie nosi nazwę regionu i jest oznaczone jako główny cel lub połączony region, z poziomem przed, poziom po i poziom utracony. Panel produkcyjny pokazuje teraz prawdziwy pasek postępu z pozostałością czasu i gotowy na stempel zamiast słów "W toku", a jego ikony żelaza i tytanu nie są już zamieniane.

VII. Kontrjądrowy: Tajny Agent

Broń tak potężna potrzebuje odpowiedzi, która nie jest kolejną bronią. Badanie Secret Agent zmienia osiem godzin lotu w okno, w którym ktoś może działać.

Badanie uczy się w poziom 4 baza wojskowa w regionie rządzonym przez wasz naród. Rządy mogą pozostawić ją otwartą lub ograniczyć do listy swoich obywateli. Odblokowuje dwie operacje, i oba uruchomić przeciwko bazie wojskowej region, w którym stoisz.

Uznanie - dowiedz się, co tam jest

Infiltracja bazy do odczytania jej zasobów jądrowych. Wymaga 5 poziomu bazy wojskowej, nic nie kosztuje, i stawia się na 24-godzinne ochłodzenie przy każdej próbieUdane czy nie.

Wynik

Szansa

Wynik

Wielki sukces

70%

Wywiad zabezpieczony.

Sukces

20%

Wywiad zabezpieczony - twoja tożsamość jest ujawniona

Niepowodzenie

10%

Brak inteligencji - twoja tożsamość jest ujawniona

Rozbroić - zniszczyć stos

Udane sprawozdanie o uznaniu określa region i jego zasoby. Rozbrojenie wydaje ten raport. Musisz nadal być w tym regionie, i wybrać, jak wiele zaobserwowanych głowic do próby. Każdy koszt próbnej głowicy 50 punktów zanieczyszczenia złota i 1000 biletów z własnych cech biletu, a każdy jest walcowane niezależnie.

Wynik

Szansa na głowicę

Wynik

Wielki sukces

25%

Głowica zniszczona - pozostajesz ukryta

Sukces

25%

Głowica zniszczona - twoja tożsamość została ujawniona

Niepowodzenie

50%

Warhead przetrwa - twoja tożsamość jest ujawniona

Każdy zwykły sukces lub porażka ujawnia raz dla całej operacji, nie raz na głowicę - więc duża partia nie jest większe ryzyko narażenia, tylko większy banknot. Jeśli w regionie nie ma już tego, o co prosiłeś, operacja zwraca nieświeży wywiad, zanim coś ci się stanie.

Złapią cię i świat się dowie. Ekspozycja publikuje Sabotaż jądrowy wydarzenie o nazwie agenta, ich narodowości i regionu - co jest oczywiście doskonałym powodem do wypowiedzenia wojny.

VIII. Centralizm

Centralizm wykorzystywał do opodatkowania własnego programu jądrowego i był opłacany w ramach dodatkowych celów. To jest odwrócone. Każdy efekt skaluje liniowo z reprezentacją centralistyczną na kongresie - 10% miejsc daje 10% efektu, bez większości do krzyżowania - a poniższe liczby są wartością przy pełnej reprezentacji.

Wpływ

Na 1% kongresu

W 100%

Czas produkcji jądrowej

0, 5%

24 godziny zamiast 48

Koszty produkcji energii jądrowej

- 0, 2%

600 Złoto, 10 000 Olej, 2 000 Żelazo, 4 000 Tytanu

Premia za szkody dla obywateli

- 0,1 punktu

-10 punktów premii za szkody

Postęp w zakresie dawstwa energii

+ 1%

+ 100%

Wojskowe Wymagane punkty aktualizacji bazy

+ 0, 25%

+ 25%, na każdym poziomie

Koszt uruchomienia lub modernizacji budynku

+ 1,5%

+ 150%

Kara za szkody jest bezwarunkowa: odnosi się ona do każdego trafienia, jaki dotknął jej obywateli, ląduje po obu stronach, w każdym regionie, podczas wojen i walk NPC - nie tylko w domu. Odejmuje się od krajowego bonusu za szkody, a nie od ostatecznego trafienia, więc myśliwiec już niosący inne bonusy traci proporcjonalnie mniej niż sugeruje nagłówek.

Dwie stare korzyści zniknęły. Centralizm nie skraca już czasu lotu rakietami, a premia celowa Extra- nuclear- została usunięta - jeden był prawdziwy i działał do dzisiaj: powyżej około połowy kongresu, centralistyczna głowica uderzyła w trzy przypadkowe budynki zamiast dwóch.

Handel jest jasny: szybsze, tańsze głowice i silniejsze składki na energię budowlaną, opłacane ze słabszymi szkodami dla obywateli i bardziej wymagającą budową.

IX. Rewolucje są wycofywane.

To musi powiedzieć wyraźnie, ponieważ zawiadomienie o przygotowaniu odczytuje się jak tymczasowy przełącznik. Rewolucje nie wrócą. Nie ma już żadnej drogi do rozpoczęcia jednej; tylko toczące się już bitwy spadkowe są dozwolone do drenażu, a ustawa wojenna przeciwko parze z jedną nadal aktywną jest odrzucona do czasu zakończenia.

Odzyskanie zaginionego rdzenia jest teraz zrobione przez nazwanie go celem w deklaracji wojny. To jest zastępstwo, i to jest lepsze: roszczenie jest publiczne, wycenione i na zegar.

X. Biblioteka

Wszystko, co wydarzyło się na tym świecie, zostało zapisane w bazie danych i przeczytane przez nikogo. Biblioteka zmienia ją w coś, co można przeczytać. Każdy naród z nagraną przeszłością ma teraz półkę.

  • Znajdź pod spodem Społeczność → Biblioteka, od poziomu 2, lub / biblioteka bezpośrednio.

  • Spódnice są zamówione w pierwszej kolejności. Pojawiają się tylko narody z zapisaną przeszłością, a era zawierająca mniej niż sześć wpisów nie jest w ogóle publikowana.

  • Tom otwiera się jako książka: oś czasu na jednej stronie i na napisanej kronice na drugiej. W telefonie staje się jednym liściem skręcasz.

  • Najpierw przeczytaj oś czasu. Jest ona kompletna i czytelna natychmiast, niezależnie od stanu prozy - każda zadeklarowana wojna, region podbity, sojusz podpisany, wybory przeprowadzone w porządku - i każdy naród, region i nazwany w nim prezydent łączy się z własnym ekranem tej jednostki. Daty podane są w liczbach dni w świecie, ten sam licznik pokazuje HUD.

  • Pogoda i ukończone budownictwo trzymać się z dala od książek historii. Wchodzą wojny, podboje, wybory i ataki nuklearne.

  • Objętość otwiera się z pierwszą rzeczą, która zdarza się krajowi i pozostaje otwarta, podczas gdy jego historia jest w ruchu. Po pięć dni ciszy narodowej era jest uważana za zamkniętą i jest w kolejce do kronikarza, który zapisuje ją w rozdziałach jako historię narodową, a nie jako dziennik. Oczekuj teraz czasu i rozdziałów do wypełnienia w ciągu następnych dni.

Tom jest napisany raz, w języku angielskim. Naród przewodniczący, wiceprzewodniczący lub urzędnik ds. stosunków publicznych może zlecić tłumaczenie wszystkie objętość - nie tylko ich własny kraj - dla 200 Złoto ze skarbu tego narodu. Tylko zamknięty, napisany głośność można przetłumaczyć.

Wynik nie jest prywatny. Gdy tłumaczenie istnieje, jest częścią Biblioteki na stałe, serwowane bezpłatnie każdemu czytelnikowi, który wybiera ten język, na zawsze. Płacenie za tłumaczenie historii rywala jest całkowicie rozsądnym aktem stanu. Tłumaczenie, które nigdy nie kończy zwrotów skarbu automatycznie i uwalnia język, który ma być kupiony ponownie.

XI. Rozmowa: budujcie własne grupy i wysyłajcie zdjęcia

To nigdy nie zostało ogłoszone, a poza wojną jest to największa rzecz w łacie.

Niestandardowe grupy

  • Od poziom 5 można otworzyć prywatną grupę, nazwę (2 do 40 znaków), dać mu obraz i dodać graczy wybrać. Bycie dodano do jednego nie potrzebuje żadnego poziomu.

  • Grupa posiada 50 członków, w tym ty. Możesz podnieść do 49 innych przy tworzeniu go, i dodać do 20 na późniejszy wniosek.

  • Możesz być w 50 grup, i tworzyć do 5 godzin.

  • Trzy role. Właściciel lub administrator może zmienić nazwę grupy, zmienić lub usunąć obraz, dodać członków i usunąć zwykłych członków. Tylko właściciel może promować lub detonować admin, usunąć admin lub usunąć grupę. Każdy członek może odejść.

  • Dodanie gracza jest bezpośrednie. Nie ma zaproszenia do przyjęcia i nie ma opt- out: każdy, kto może znaleźć można umieścić w pokoju. Twoja ucieczka jest odejściem, a odejście odwołuje twój dostęp - grupa to pokój, nie archiwum.

  • Jeśli właściciel odchodzi, grupa przechodzi do najstarszego administratora, lub do najstarszego członka, jeśli nie ma admin. Ostatni członek go zamyka.

  • Pokój rejestruje się, z liniami centralnymi dla tych, którzy dodali, którzy zostali usunięci, którzy odeszli, którzy odziedziczyli grupę i którzy zostali stworzeni lub odmienieni admin. Te linie nigdy nie zapalają nieprzeczytanej odznaki.

  • Nowe grupy, przemianowania, nowe obrazy, członkowie dołączają lub odchodzą, zmiany ról i usuwa wszystkie przybywają na żywo, bez odświeżenia. Jeśli zostaniesz usunięty, pokój sam się zamknie.

Gdzie go znaleźć. Twoja pierwsza grupa jest otwarta z nagłówka każdej bezpośredniej wiadomości - przycisk add- people, który uruchamia grupę z tym odtwarzaczem już wybranym. Sekcja Grupy, z własnym przyciskiem tworzenia, pojawia się, gdy jesteś w grupie, dlatego może jeszcze go nie zobaczyć. Otwarty wątek grupy posiada przycisk zmiany biegów do ustawień, na pulpicie i na telefonach. Tworzenie grupy i ustawienia grupy otwarte wewnątrz panelu czatu, gdzie zazwyczaj znajduje się wątek, ze strzałką z tyłu.

Obrazy i GIF

  • Dołącz JPG, PNG, WEBP, BMP lub GIF - do 10 MBlub 5 MB dla animowanego GIF - z opcjonalnym napisem do 250 znaków. Jeden załącznik na wiadomość i zdjęcie bez tekstu jest w porządku.

  • Jest GIF wyszukiwania wbudowane w kompozytora, jako druga zakładka przycisku emotikon. Wyniki są oceniane pg- 13. GIF są dostarczane przez GIPHY.

  • Obrazy renderują inline i otwierają pełny rozmiar po kliknięciu. Lista rozmów przedstawia je jako "Photo" lub "GIF", lub pokazuje napisy, jeśli jeden napisałeś.

  • Tylko bezpośrednie wiadomości i niestandardowe grupy akceptują załączniki. World, Country, Local, Party, Military Unit and onboarding channels odmawiają, a serwer zmusza, że cokolwiek klient wysyła.

  • Wybrany obrazek pokazuje jako miniaturę nad pudełkiem wiadomości podczas przesyłania i wysyłania pozostaje zablokowany do końca, więc podpis nigdy nie może wyjść bez jego zdjęcia.

  • Zdjęcie grupowe jest przechowywane jako plac 300x300, a ten nie może być animowanym GIF.

  • Konta gości nie mogą tworzyć grup ani wysyłać zdjęć. Karany gracz jest wyciszony, ale nie uwięziony: nie tworzy, nie zmienia nazwy, ponownie obrazowania, dodawanie lub wysyłanie, ale nadal mogą usunąć członków, zmienić role, zostawić i usunąć własną grupę.

XII. Jakość życia

  • Każde zakończone codzienne zadanie jest warte + 1 EXP od poziomu 2, na szczycie prestiżu Gold and Battle Pass. Należy wypełnić pięć i jest to pięć EXP w kierunku następnego poziomu. Karta zadań pokazuje chip.

  • Firefox nie umiera już po rozpoczęciu bitwy. Niewyraźne szkło nad live map sceny zabijał proces treści przeglądarki; jest teraz malowany jako odcień podczas wojny lub sceny budowlanej jest na ekranie.

  • Świat bez wojen już nie łamie mapy albo deska rozdzielcza. Pusta lista wojenna jest odczytywana raczej jako "nie ma wojen" niż jako porażka - co bardzo się dziś liczy.

  • Tapping link w czacie już nie rzuca cię na pustej stronie, i czat już nie chimes dwa razy dla tej samej wiadomości, gdy kolejka tłumaczenia wysysa backlog.

  • Rachunek dyplomatyczny określa oba kraje - "Gruzja → Polska" - zamiast czytać wstecz na ekranach drugiej strony.

  • Udostępnianie ekranu wysyła tylko link, nie zaszyfrowane portugalskie zdanie w czacie odbiorcy.

  • Kod ustawień pasowalnych posiada teraz układ deski rozdzielczej i profil renderowania mapy, i flagi części, które należą do urządzenia autora przed zastosowaniem ich.

  • Dzień wyborów ma kartę w karuzeli. Odrzucając pływające przypomnienie o głosowaniu tylko zasypia go do ostatnich godzin głosowania, a karta pozostaje dzień po zamknięciu urn, czytając wyniki.

  • Kopalnia Złota wysyła do weryfikacji odtwarzacza fonestrady przed podróżą, zamiast wydawać energię na podróż, która kończy się błędem.

  • Rynki rekrutacyjne-zakup kamienie milowe liczą się ponownie, w tym zakupu z ofert NPC, i zakupy już policzone z mocą wsteczną. Centrum Rekrutacji wyraźnie stwierdza teraz, że rekrut musi zweryfikować swój telefon, zanim obie strony otrzymają kamień milowy nagrody.

  • Popover portfela zawsze oferuje swój bank, A tablica wyników wojennych zawiera "Zwycięstwo w" zamiast nagiego trofeum.

  • Battle Pass nagroda sztuka siedzi wewnątrz własnej płytki ponownie w telefonach, w tym samym rozmiarze w wierszach darmowych i premium.

  • Pocisk w locie śledzi właściwy łuk przez mapę, w tym przez linię daty.

Co dziś robić?

  1. Prezydenci: sprawdź swój skarbiec i swój magazyn krajowy. Dwie osady wylądowały tam dziś rano, a twoja głowica jest na zero.

  2. Zdecyduj, czego naprawdę chce twój kraj. To kup zegar, z którym będziesz mógł walczyć. Deklaracja jest teraz zakupem: czas trwania, cena oraz jeden lub dwa regiony, które zamierzacie zachować. Sześć ujęć, które tęsknią za twoimi celami, nic nie rozwiązuje, a spóźniony termin kosztuje tydzień spokoju.

  3. Sprawdź, kim są twoi sojusznicy, zanim zacznie się strzelanina. Walka pod flagą, która nie jest ani twoja, ani formalny sojusznik kosztuje cię 30% szkód, i nie możesz podpisać sojuszu z krajem, z którym już jesteś w stanie wojny.

  4. Opróżnij Piggy Bank przed wielką bitwą. Sześćdziesiąt procent każdej nagrody ląduje tam i przepełnienie powyżej 30 Złota jest odrzucane.

  5. Zwróć się do rund, które wcześniej byś pominął. Płacą ci za szkody, które teraz rozdajesz, czy twoja strona wygra rundę, czy nie.

Więc idź i przeczytaj półkę swojego kraju w Bibliotece. Za pięć dni ciszy ktoś napisze rozdział tej ery, a pierwszy przewodniczący nowych zasad zostanie w nim nazwany.

Uruchomienie pary jest 1 października 2026Dzień, w którym świat skończy się dwoma. Wishlisting gry przed wydaniem jest to, co decyduje, czy Steam pokazuje go komukolwiek w dniu uruchomienia, i jest to najtańsza rzecz, którą każdy z was może zrobić dla świata, o który walczysz.

Zgłoś wszystko, co wygląda źle. Korzystaj z systemu biletów w grze dla czegoś wpływającego na własne konto, a serwer Discord dla pytań o zasady i dyskusji. Powyższe zasady są tymi, które powoduje serwer; jeśli gra robi coś innego, chcemy wiedzieć, zanim trzeba się o to kłócić.

Cicero