E' vivo. La patch e' andata stamattina, e il mondo in cui ti sei registrato non e' il mondo in cui ti stai registrando.
Gli annunci della scorsa settimana hanno descritto cosa stava per accadere. Questo articolo descrive ciò che è in esecuzione. Dove un precedente articolo ha dato una cifra che è cambiata prima del rilascio, la figura qui sotto è quella che il server effettivamente utilizza. Mantenere questa pagina — è il regolamento che si sarà discutere per i prossimi mesi.
Che cosa è successo alle tue cose
Ogni guerra dei giocatori era chiusa. Nessun vincitore è stato dichiarato e nessun territorio ha cambiato le mani. Le regioni siedono esattamente dove si trovavano.
Tutto quello che hai preso sotto le vecchie regole e' permanentemente tuo. Le vecchie conquiste non sono state convertite e non sono contrassegnate come occupazioni provvisorie. Non torneranno mai a termine.
Nessun trattato di pace è uscito dalla chiusura. Qualsiasi congresso può presentare una dichiarazione di guerra in questo momento.
Le tue testate conservate sono sparite e tu sei stato pagato per loro. Lo stock nucleare di ogni regione è stato sgomberato e il valore è stato restituito al tesoro nazionale e allo stoccaggio nazionale. I presidenti dovrebbero controllare entrambi prima di fare altro.
Se stavate guardando una battaglia quando le guerre chiuse, Il tuo cliente ha chiamato il difensore come vincitore. Non c'e' nessuna cornice per "annulled" per mandarti. Nulla si muove, e nulla si muove è il vero risultato territoriale.
Dichiarazioni e invasioni sono di nuovo aperte. Le bollette della pace non sono mai state bloccate durante il blocco.
I. Una dichiarazione di guerra ora nomina un orologio e un premio
Le guerre corsero per sempre perché nulla li pose fine, e contro una grande nazione l'unica condizione di vittoria — cancellare il paese — non sarebbe mai successo. Una dichiarazione è ora una licenza con una scadenza e un obiettivo dichiarato, acquistato dal congresso.
Il disegno di legge deve nominare un durata: 7, 14, 21 o 30 giorni. Nessun altro valore è accettato, a presentazione o in atto.
Deve nominare zero, una o due regioni dell'obiettivo del bersaglio.
L'obiettivo deve governare almeno una regione contestabile, o il disegno di legge è negato all'atto e il tesoro rimborsato.
Una legge legacy senza durata e nessun obiettivo è negato allo stesso modo. Non esiste più una guerra senza scopi.
Costo
Il prezzo base della guerra scala con le popolazioni di entrambi i paesi, è poi moltiplicato per l'orologio che si acquista, ed è quindi regolato dall'ideologia del vostro congresso. La schermata della proposta cita la figura esatta prima di presentarla, quindi leggila lì piuttosto che il budgeting dalla memoria.
Durata | moltiplicatore di prezzo |
7 giorni | 1.00x |
14 giorni | 2.00x |
21 giorni | 3.00x |
30 giorni | 4.29x |
Una prima proposta gratuita del congresso copre un Solo 7 giorni di guerra. Una licenza di 14, 21 o 30 giorni paga sempre il suo prezzo aumentato di durata, quindi un nuovo congresso non può votare se stesso un mese libero di conquista.
Cosa richiede vincere
Quando il voto passa: il più piccolo di 6, o il numero di regioni contestabili il vostro avversario ha stabilito in quel momento.
Per vincere devi tenere almeno che molte regioni che hai personalmente conquistato dall'avversario sotto questa dichiarazione — e ogni regione che hai chiamato come obiettivo deve essere tra loro. Sei cattura che mancano i tuoi obiettivi non risolvere nulla. Gli obiettivi sono il punto; il conteggio è solo il prezzo di ammissione.
Una conquista conta solo mentre lo governate ancora. Le conquiste di un paese terzo non completano mai il vostro obiettivo, e il vostro obiettivo non è mai completato semplicemente dal conteggio della regione del vostro nemico in calo.
C'è un'altra strada. Se l'avversario non possiede nulla che non si governa già, si governa almeno una regione che possiede ancora, e si tiene almeno una conquista di qualifica, l'obiettivo completa. I tuoi obiettivi dichiarati rimangono obbligatori. Non si può chiedere di prendere terreno che non appartiene più al vostro nemico.
Una sentenza di paese Regioni zero può ancora dichiarare, ma ogni obiettivo che i nomi devono essere una delle sue regioni giuste attualmente detenute dal bersaglio. Questa è l'unica eccezione, e esiste così una nazione spazzata ha sempre una casa di strada.
Le invasioni sono solo strategiche
Iniziare una battaglia contro un paese giocabile richiede ora una relazione di guerra dal vivo e una dichiarazione attiva. La vecchia scorciatoia — "questa regione è giustamente mia, così posso attaccarla ogni volta che mi piace" — è andato. Un nucleo perso viene recuperato nominandolo come obiettivo di guerra.
Un'invasione costa 10 Oroo 15 Oro dove non si condivide alcun confine con la regione di destinazione. Riprendere il proprio capitale è gratuito.
Un'invasione per paese di destinazione alla volta. Perdere una battaglia contro un paese e si deve aspettare una lunghezza di battaglia completa prima di attaccare di nuovo.
Il paese che ha dichiarato detiene 24 ore di iniziativa per aprire la prima battaglia.
Una battaglia è nove giri, e un giro attualmente corre 160 minuti — quindi una battaglia completa è circa 24 ore. Pianifica la tua durata intorno a questo: una licenza di 7 giorni è di circa sette battaglie.
Non si può iniziare una battaglia che non poteva finire prima della vostra scadenza. La guerra HUD dice così invece di lasciare il clic fallire, e ti dice approssimativamente quante battaglie ancora si adattano.

II. Vincere una battaglia richiede un'occupazione, non una regione
Questo è il cambiamento più grande di come la mappa si sente. Una vittoria di battaglia non ti dà più la proprietà. Ti da' una mano. occupazione provvisoria, e l'occupazione è stabilita solo quando la guerra è.
La tassa di lavoro si divide. Mentre la dichiarazione di governo è attiva e all'interno della sua scadenza, l'occupante raccoglie 80% e il paese la regione ritorna a mantenere 20%. Lo schermo della regione nomi entrambi i paesi e stampa la divisione.
Il 20% va da quella regione proprietario registrato — il paese a cui ritornerà — non necessariamente a chiunque l'abbia preso di recente.
Nessun edificio è danneggiato da occupazione. Tenere il terreno non lo distrugge più. Il danno avviene solo all'insediamento finale.
Le regioni occupate secondo le vecchie regole pagano l'intera tassa di lavoro all'occupante, come prima. Non è un bug: non sono mai stati provvisori.
L'occupazione non è uno scudo. Una guerra è combattuta contro il territorio di un paese, non contro chiunque ci sia sopra. Terreno di proprietà di una nazione che siete in guerra con soggiorni contestabili anche quando un paese terzo lo occupa, e l'occupante difende, perché le sue truppe sono sul campo. Non è necessario dichiarare guerra all'occupante. Un patto di non aggressione con loro li protegge ancora ovunque.
L'occupazione provvisoria esiste solo in una dichiarazione. Le battaglie che ancora bypassano il cancello strategico — evento e regioni NPC — rimangono permanenti a contatto, senza occupazione, senza divisione e senza schiusa.
Sulla mappa politica vista una regione provvisoriamente occupata mantiene il suo giusto colore di riempimento del proprietario e guadagna 45 gradi strisce diagonali e un bordo schiacciato nel colore dell'occupante. Il riempimento dice di chi è; le strisce dicono chi è seduto su di esso. I segni appaiono entro circa un minuto da una conquista. Negli strati economici, culturali, di collegamento e di terreno una regione occupata disegna come territorio ordinario.
III. Fine di una guerra
I risultati vengono risolti in un ordine fisso, ogni minuto.
Settlement
Quando una guerra si risolve a favore di qualcuno, in un unico passo: il vincitore mantiene solo i suoi obiettivi dichiarati, e solo quelli che ha conquistato e ancora le regole. Ogni altra occupazione è liberata — comprese le regioni che il vincitore giustamente possiede, ma non ha nominato. Ogni regione ha continuato a perdere un livello da ogni edificio che ha uno, esattamente una volta; questo è l'unico momento in cui una guerra dichiarata danneggia gli edifici. Gli ordini di costruzione attivi vengono annullati in ogni regione un insediamento tocca, in entrambe le direzioni. Le battaglie tra la coppia si fermano, la relazione di guerra si chiude, e un patto di non aggressione di 7 giorni è firmato automaticamente.
Termine per la presentazione
Se nessuno ha completato il loro obiettivo quando l'orologio si esaurisce, nulla cambia le mani. Ogni occupazione viene rilasciata al suo proprietario registrato, le battaglie in esecuzione sono ridotte, e la guerra si chiude. Il patto di 7 giorni è firmato anche su questo risultato — che non è mai stato annunciato e che conta molto: una guerra che non si può finire costa una settimana prima di poter ridichiarare contro quel paese. Una guerra che non puoi finire è una guerra che perdi per impostazione predefinita.
Il congresso di difesa può giocare per il territorio
La sopravvivenza non è più l'unico premio disponibile per un difensore. Una legge — Aggiungi obiettivo di guerra — nomina fino a due delle regioni dell'attaccante a rivendicare: nessuna scala di popolazione e nessun modificatore di ideologia, così un piccolo paese paga lo stesso per rispondere a un grande aggressore, ed è libero se è la prima proposta del congresso del termine.
Compralo dallo schermo di governo del tuo paese. E' una legge del congresso, non un pulsante sulla pagina di guerra. La finestra non è una scelta — si corre sempre alla scadenza dell'attaccante. L'acquisto viene rifiutato quando meno di una battaglia completa di nove giri si adatterebbe prima di tale scadenza, e non è disponibile interamente quando l'aggressore ha dichiarato mentre non ha nessuna regione. Un difensore che raggiunge la soglia senza aver acquistato un obiettivo finisce semplicemente la guerra e non prende nulla.
Arresto
Un congresso che ha perso può porre fine a una guerra in termini invece di aspettare l'orologio, e il disegno di legge è gratis — accusare un paese di ammettere la sconfitta avrebbe prezzo l'unica azione che termina una guerra che sta già perdendo.
Totale resa concede ogni regione obiettivo che il vincitore attualmente detiene.
resa parziale concede esattamente uno di loro.
Tutto il resto che il vincitore detiene ritorna a voi, la guerra finisce, e un patto non aggressione è firmato. Solo gli obiettivi del vincitore effettivamente detiene può essere concesso, quindi una guerra con un unico obiettivo tenuto offre l'opzione totale solo. Una regione che un altro nome di dichiarazione dal vivo come obiettivo obbligatorio non può essere arresa affatto — rifiutata a presentazione e ancora a promulgazione, con lo schermo del congresso che nomina le regioni bloccate piuttosto che offrire un'opzione che il server respingerà.
Un avvertimento vale la pena pianificare intorno: entrambi i lati possono archiviarlo, ma un l'attaccante arrendersi solo opere se il difensore ha acquistato un obiettivo e detiene uno dei suoi obiettivi. Non trattarlo come un'uscita generale.
Annullamento
Se l'insediamento di un'altra guerra premia in modo permanente una regione la vostra dichiarazione chiamata come obiettivo obbligatorio, la vostra dichiarazione chiude come annullato: nessun premio, ogni occupazione rilasciata, e deliberatamente nessun patto, così il vostro congresso può dichiarare di nuovo subito. Un evento pubblico mondiale nomi sia i paesi e la regione perduta, e il vostro presidente e congresso ricevono un avviso.

IV. Le alleanze ora decidono i danni
Le alleanze sono state documenti diplomatici. Ora sono un combattimento statistico.
Combattente straniero: -30% danni. Se non sei né un cittadino del lato che stai combattendo, né un cittadino di uno dei suoi alleati formali, il tuo danno è tagliato del 30%.
La pena si applica dopo tutti i tuoi bonus — buff, squad, studi, attrezzature. Non puoi impilare la tua via d'uscita. Più potente è il mercenario, più costa.
Non si applica addestrare guerre, guerre di tornei, o contro gli eserciti di eventi e boss. Quelli non hanno dimensione della nazionalità e sono destinati a tutti.
Liberare una nazione cancellata o disattivata è esente. Un paese morto non ha alcun governo a firmare un'alleanza con, e non deve mai diventare permanentemente irrinunciabile.
La tua fila sul tabellone di guerra mostra la penalità quando viene applicata.
Due cambiamenti correlati spediscono con esso. Puoi non proporre più un'alleanza con un paese con cui sei in guerra — porre fine alla guerra, e la proposta è rifiutata alla presentazione. E i prezzi di guerra sono ora condivisi: ogni guerra attiva che coinvolge sia il paese moltiplica la tassa di tre, oltre alleanza, estradizione, cittadinanza e trasferimento di società allo stesso modo. Una legge di guerra conta ancora sul piano del congresso.
Guerre attive | Numero moltiplicatore |
0 | X1 |
1 | x3 |
2 | x |
3 | x9 |
Una dichiarazione del prezzo proprio della guerra è non moltiplicato in questo modo — scala per popolazione e durata. La diplomazia condotta sotto il fuoco è costosa; fare la guerra è valutata separatamente.

V. I premi di battaglia sono condivisi da danni
Solo il miglior combattente su ogni lato è stato pagato, quindi un giro che mezzo paese si è presentato per un giocatore premiato. Ogni lato di ogni round ora ha il proprio montepremi, diviso tra i giocatori di quel lato in proporzione ai danni che ogni volta hanno affrontato.
Danni da parte del giocatore | Piscina per quel lato |
Meno di 100.000 | niente |
100.000 | 2 Oro |
400.000. | 4 Oro |
1.600.000 | 8 Oro |
6.400.000 | 16 Oro |
25.600.000 | 32 Oro |
102400.000 | 64 Oro |
I passi non sono cumulativi. Raggiungere una nuova soglia sostituisce la piscina; non aggiunge ad essa.
Entrambe le parti sono pagate ogni giro, se hanno vinto o perso.
Solo il danno del giocatore conta. Il danno NPC non solleva il livello né diluisce la tua parte.
La tua parte è la tua percentuale di danni al giocatore. Affare il 30% di esso e si prende il 30% della piscina. Non è necessario posizionare prima, o apparire nella parte superiore visibile 100.
La divisione è il 40% diretto Oro e 60% Piggy Bank. Importa intorno fino a centesimi di un Oro, e una quota inferiore 0.01 Gold non paga nulla.
La Piggy Bank si ferma ancora a 30 Gold, e il trabocco viene scartato piuttosto che convertito in Oro. La vostra porzione diretta-oro non è mai ridotta da una banca piena.
Un esempio di lavoro. Un lato offre 500.000 danni al giocatore, quindi la piscina è 4 Gold. Tre giocatori hanno affrontato 250.000, 150.000 e 100.000. Essi ricevono 0.80, 0.48 e 0.32 Oro direttamente, e 1,20, 0,72 e 0,48 Oro nelle loro Piggy Banks.
Dillo chiaramente: il vecchio premio piatto è andato
Il combattente numero uno usato per bancare un garantito 2 Oro più 3 Oro di Piggy Bank — 5 Oro di valore — e 0,1 Oro nei tornei. Quella vincita non esiste più. Il miglior combattente mantiene la medaglia e prende invece la più grande quota proporzionale. Da un lato che solo sgombera 100.000 danni l'intera piscina è 2 Gold condiviso tra tutti, in modo che il leader di una piccola battaglia può andare via con meno di prima, mentre tutti gli altri camminano via con qualcosa. Questo è il commercio, ed è deliberato.
Formazione e tornei
La guerra di formazione quotidiana di Black vs White garantisce 4 Oro per lato per tondo, pubblicizzato prima del primo colpo, con il passo successivo a 8 Gold su 1,600.000 danni giocatore. Si deve ancora danneggiare per prendere una quota; la piscina garantita da solo non paga nessuno.
Le battaglie di eventi e tornei usano la stessa condivisione esattamente un cinquantesimo degli importi — 0.04 Oro alla prima soglia attraverso 1.28 Oro in alto — e mai ereditare il piano di formazione.
La medaglia rimane esclusiva
La medaglia Battle Hero è ancora uno per lato per ogni round, al solo rivenditore di danni numero uno, e conta ancora per la sua ricerca e per il campionato. Condividere l'oro non significa condividere la medaglia.
Se un NPC finisce prima da un lato, nessuno guadagna la medaglia — ma i giocatori sono ancora pagati le loro quote.
Aprire ATK o DEF Forces leaderboard per guardare la costruzione della piscina: la piscina attuale, un metro al livello successivo, e una cifra stimata Gold e Piggy Bank sotto il nome di ogni giocatore. La vostra fila utilizza il vostro privato pieno danno rotondo, quindi è corretto anche quando si è al di fuori della classifica visibile.
La figura di Piggy Bank di fila è la tua intera quota prima del 30 Gold cap. Ciò che è effettivamente depositato dipende dallo spazio lasciato quando il round paga.
Piggy Bank saldi ora detengono frazioni di un Oro, che è ciò che permette piccole azioni sopravvivere affatto.
I pagamenti appaiono nella tua storia dell'oro come Ricompenso danni tondo. Lottare su entrambi i lati dello stesso giro guadagna una parte da ciascuno.
I turni si stabilirono prima di oggi mantenere i premi che erano effettivamente pagati, e i loro rapporti descrivono ancora il vecchio premio eroe. Questo è destinato.
I giocatori sulla schermata di guerra legacy 1.6 ottengono anche la barra dei premi.
Un pezzo di pulizia, dal momento che questa sezione sta per cambiare come si gioca: svuota la tua Piggy Bank prima di una grande battaglia, perché il 60% di ogni ricompensa atterra là e qualsiasi cosa sopra 30 Oro è scartato. Ripartizione dei costi 30 gemme e paga l'intero equilibrio maturato.

VI. Il riequilibrio nucleare
La bomba era troppo a buon mercato e troppo debole. Costava meno di un'arma decente e ha messo un livello fuori due edifici casuali. Entrambe le metà sono fissate subito.
Prima | Ora | |
Oro | 30 | 750 |
Olio | 500 | 12.500 |
Ferro da stiro | 100 | 2.500 |
Titanio | 200 | 5.000.000. |
Tempo di volo | 3 ore | 8 ore |
Il tempo di volo è di 8 ore, piatto, per ogni paese. L'articolo del 28 agosto ha detto tre ore; quella cifra è morta. La riduzione del tempo di volo del centralismo è stata rimossa e nessuna ideologia lo accorcia più, quindi una testata lanciata è visibile a tutto il mondo — compreso a giocatori che non sono registrati — per otto ore. L'impatto atterra sulla zecca del motore dopo il segno di otto ore, quindi trattalo come otto ore dopo il lancio piuttosto che al minuto.
La produzione è altrimenti invariata: Livello 5 Base Militare, un ufficio governativo per autorizzarlo, 48 ore, e una costruzione nucleare per regione alla volta. Il lancio ha anche bisogno di una base di livello 5 e di un ufficio governativo, è bloccato mentre la regione di lancio è in invasione, e il paese dell'obiettivo deve essere una nazione attiva giocabile.
Che colpo fa ora
Uno sciopero nucleare non bloccherà più un paio di edifici. Rimuove una regione dalla guerra.
La regione di destinazione è livellata. Ogni edificio scende al livello 0 — ospedale, base militare, campi di produzione, zona industriale, e qualsiasi evento o struttura speciale che detiene.
Ogni testata immagazzinata nella regione di destinazione è distrutta. Un primo sciopero su un arsenale è ora una vera strategia.
Ogni regione collegata perde un livello da un edificio in piedi casuale. Se i dadi scelgono la sua base militare, le testate immagazzinate là bruciano troppo.
La costruzione è tornata. Un ordine di costruzione in corso su un edificio danneggiato ha il suo livello di obiettivo abbassato dai livelli appena persi, pavimentato a 1, quindi la ricostruzione non riprende silenziosamente mirando al vecchio livello.
Il rapporto di sciopero è stato ricostruito per abbinare: ogni impatto porta il suo nome di regione ed è contrassegnato come obiettivo primario o una regione collegata, con il livello precedente, il livello dopo e i livelli persi. Il pannello di produzione mostra ora una barra di progresso reale con il tempo rimanente e un francobollo pronto al posto delle parole "In corso", e le sue icone di ferro e titanio non sono più scambiate.

VII. Contro-nucleare: l'agente segreto
Un'arma che questo potente ha bisogno di una risposta che non è un'altra arma. Lo studio dell'agente segreto trasforma otto ore di volo in una finestra in cui qualcuno può agire.
Lo studio è appreso in un Livello 4 Base Militare in una regione governata dalla vostra nazione. I governi possono lasciarlo aperto o limitarlo ad una lista di invitati dei propri cittadini. Sblocca due operazioni, ed entrambe si corrono contro la Base Militare di la regione in cui ti trovi.
Riconoscimento — Scopri cosa c'è
Infiltrare la base per leggere il suo stock nucleare. Richiede un livello 5 Base Militare, non costa nulla, e si mette su una 24 ore di raffreddamento ad ogni tentativo, successo o no.
Risultato | Chance | Risultato |
Grande successo | 70% | Intelligenza protetta — si rimane nascosti |
Successo | 20% | Intelligenza protetta — la tua identità è rivelata |
Fallimento | 10% | Nessuna intelligenza — la tua identità è rivelata |

Diffusione — distruggere la scorta
Un rapporto di riconoscimento di successo nomina una regione e lo stock che detiene. Defuse spende quel rapporto. Dovete essere ancora nella regione, e scegliete quante delle testate osservate da tentare. Ogni tentativo costa la testata 50 Gold e 1.000 punti di inquinamento dei biglietti dalle proprie qualità di biglietto, e ciascuno è rotolato indipendentemente.
Risultato | Chance per testata | Risultato |
Grande successo | 25% | Testa di guerra distrutta — si rimane nascosti |
Successo | 25% | Testa di guerra distrutta — la tua identità è rivelata |
Fallimento | 50% | Warhead sopravvive — la tua identità è rivelata |
Qualsiasi successo o fallimento ordinario ti espone una volta per l'intera operazione, non una volta per testata — quindi un grande lotto non è un rischio più grande di esposizione, solo una bolletta più grande. Se lo stock dal vivo della regione non copre più ciò che hai chiesto, l'operazione restituisce l'intelligenza stante prima di ricaricare nulla.
Fatti beccare e il mondo lo scopre. L'esposizione pubblica un Sabotaggio nucleare Presidente. — L'ordine del giorno reca, in discussione congiunta, le seguenti relazioni:

VIII. Centralismo
Il centralismo ha usato per tassare il proprio programma nucleare ed essere pagato per esso in obiettivi extra. E' invertito. Ogni effetto scala linearmente con la rappresentanza centralista nel congresso — il 10% dei sedili dà il 10% dell'effetto, senza la maggioranza da attraversare — e le cifre qui sotto sono il valore a piena rappresentazione.
Effetto | Per l'1% del congresso | Al 100% |
Tempo di produzione nucleare | -0,5% | 24 ore invece di 48 |
Costo di produzione nucleare | -0,2% | 600 oro, 10.000 olio, 2.000 ferro, 4.000 titanio |
Bonus di danno dei cittadini | -0.1 punti | -10 punti di bonus danni |
Sviluppo della donazione di energia | +1% | +100% |
Militare Punti di aggiornamento base necessari | +0,25% | +25%, ad ogni livello |
Costo per avviare o aggiornare un edificio | +1,5% | +150% |
La pena di danno è incondizionata: si applica ad ogni colpo che i suoi cittadini atterrano, da entrambi i lati, in qualsiasi regione, in guerre e combattimenti NPC, non solo a casa. Si sottrae al bonus di danno nazionale piuttosto che al colpo finale, quindi un combattente già che trasporta altri bonus perde proporzionalmente meno della figura di titolo suggerisce.
Due vecchi perks sono spariti. Il centralismo non accorcia più il tempo di volo missilistico, e il bonus extra-nucleare-target è stato rimosso — che uno era reale e funzionante fino ad oggi: sopra la metà del congresso, una testata centralista ha colpito tre edifici casuali invece di due.
Il commercio è chiaro: testate di guerra più veloci, più economiche e più forti contributi di costruzione-energia, pagati con i danni più deboli dei cittadini e costruzione più esigente.
IX. Le rivoluzioni sono in pensione
Questo ha bisogno di dire chiaramente, perché la preparazione nota leggere come un interruttore temporaneo. Le rivoluzioni non torneranno. Non c'è traccia lasciata per iniziare uno; solo le battaglie ereditarie già in corso sono autorizzate a drenare, e una legge di guerra contro una coppia con uno ancora attivo viene rifiutata fino a che non finisce.
Recuperare un nucleo perso è ora fatto nominandolo come obiettivo in una dichiarazione di guerra. Questo è il sostituto, ed è migliore: il reclamo è pubblico, prezzo, e su un orologio.
X. La Biblioteca
Tutto ciò che è successo in questo mondo è stato registrato in un database e letto da nessuno. La Biblioteca lo trasforma in qualcosa che si può effettivamente leggere. Ogni nazione con un passato registrato ora ha uno scaffale.
Trovalo sotto Comunità → Biblioteca, dal livello 2, o al /Biblioteca direttamente.
Gli scaffali sono ordinati prima più recently-attivi. Solo le nazioni con un passato registrato appaiono, e un'epoca che tiene meno di sei voci non è pubblicata affatto.
Un volume si apre come un libro: il timeline su una pagina e la cronaca scritta sull'altra. Su un telefono diventa una foglia si gira.
Leggi prima la timeline. E 'completa e leggibile immediatamente, in qualsiasi stato la prosa è in - ogni guerra dichiarata, regione conquistata, alleanza firmata, elezioni tenuto, in ordine - e ogni nazione, regione e nominato presidente in esso si collega al proprio schermo di quell'entità. Le date sono date in numeri di giorno nel mondo, lo stesso contatore mostra HUD.
Tempo e costruzione finito soggiorno fuori dai libri di storia. Guerre, conquiste, elezioni e scioperi nucleari.
Un volume si apre con la prima cosa che accade in un paese e rimane aperto mentre la sua storia continua a muoversi. Dopo cinque giorni di silenzio nazionale l'era è considerata chiusa ed è in coda per un cronista, che lo scrive nei capitoli come storia nazionale piuttosto che come un registro. Aspettatevi tempi e capitoli da compilare nei giorni seguenti.
Un volume è scritto una volta, in inglese. Una nazione presidente, vicepresidente o ufficiale delle pubbliche relazioni può commissionare una traduzione di qualsiasi volume — non solo il proprio paese — per 200 oro dal tesoro di quella nazione. Solo un volume chiuso e già scritto può essere tradotto.
Il risultato non è privato. Una volta che una traduzione esiste, fa parte della Biblioteca permanentemente, servito libero a ogni lettore che sceglie quella lingua, per sempre. Pagare per una traduzione della storia del vostro rivale è un atto perfettamente ragionevole di Statecraft. Una traduzione che non completa mai rimborsa il tesoro automaticamente e libera la lingua da acquistare di nuovo.
XI. Chat: costruire i vostri gruppi e inviare immagini
Questo non è mai stato annunciato, e al di fuori della rielaborazione di guerra è la cosa più grande nella patch.
Gruppi personalizzati
Da Livello 5 è possibile aprire un gruppo privato, nominarlo (2 a 40 caratteri), dare una foto e aggiungere i giocatori che si sceglie. Essere aggiunto a uno non ha bisogno di alcun livello.
Un gruppo detiene 50 membri inclusi. È possibile raccogliere fino a 49 altri quando la creazione, e aggiungere fino a 20 per richiesta successiva.
Si può essere in grado di 50 gruppi, e creare fino a 5 ore.
Tre ruoli. Un proprietario o amministratore può rinominare il gruppo, modificare o rimuovere la sua immagine, aggiungere i membri e rimuovere i membri semplici. Solo il proprietario può promuovere o demotare gli amministratori, rimuovere un amministratore o eliminare il gruppo. Ogni membro può andarsene.
Aggiungere un giocatore è diretto. Non c'è nessun invito ad accettare e nessun opt-out: chiunque possa trovare si può mettere in una stanza. Il vostro ricorso è quello di lasciare, e lasciare revoca il vostro accesso — un gruppo è una stanza, non un archivio.
Se il proprietario parte, il gruppo passa al più antico amministratore, o al membro più vecchio se non c'è amministratore. L'ultimo membro lo chiude.
La stanza si registra, con linee centrate per chi ha aggiunto chi, che è stato rimosso, che ha ereditato il gruppo, e che è stato fatto o non fatto un amministratore. Quelle linee non illuminano mai un distintivo non letto.
Nuovi gruppi, rinominazioni, nuove immagini, membri che si uniscono o partono, cambiamenti di ruolo e cancellazioni tutti arrivano dal vivo, senza rinfresco. Se siete rimossi, la stanza si chiude.
Dove trovarlo. Il primo gruppo è aperto dall'intestazione di qualsiasi messaggio diretto — un pulsante add-people che inizia un gruppo con quel giocatore già scelto. La sezione Gruppi, con il proprio pulsante di creazione, appare una volta che si trova in un gruppo, motivo per cui non si può ancora vederlo. Un thread di gruppo aperto porta un pulsante di marcia per le sue impostazioni, sul desktop e sui telefoni. Creazione di gruppo e impostazioni di gruppo si aprono all'interno del pannello di chat in cui il thread normalmente si siede, con una freccia posteriore.

Immagini e GIF
Collegare un JPG, PNG, WEBP, BMP o GIF — fino a 10 MBo 5 MB per un GIF animato — con una didascalia opzionale fino a 250 caratteri. Un allegato per messaggio, e un'immagine senza testo affatto va bene.
C'è un Ricerca GIF costruita nel compositore, come una seconda scheda del pulsante emoticon. I risultati sono classificati pg-13. I GIF sono forniti da GIPHY.
Le immagini rendono in linea e aperto la dimensione completa quando cliccato. La lista di conversazione li prevede come "Foto" o "GIF", o mostra la tua didascalia se ne hai scritto uno.
Solo messaggi diretti e gruppi personalizzati accettano allegati. Mondo, paese, locale, partito, unità militare e canali di bordo li rifiutano, e il server fa rispettare che qualsiasi cosa il client invia.
Un'immagine selezionata mostra come una miniatura sopra la casella del messaggio mentre carica, e inviare i soggiorni bloccati fino a quando non finisce, in modo da una didascalia non può mai uscire senza la sua immagine.
Una foto di gruppo viene memorizzata come una piazza 300x300, e che non si può essere un GIF animato.
Gli account degli ospiti non possono creare gruppi o caricare immagini. Un giocatore punito è silenziato ma non intrappolato: non creare, rinominare, ri-imaging, aggiungere o inviare, ma possono ancora rimuovere i membri, cambiare i ruoli, lasciare ed eliminare il proprio gruppo.

XII. Qualità della vita
Ogni missione giornaliera completa vale +1 EXP dal livello 2, in cima al suo prestigio Gold and Battle Pass. Completo cinque e questo è cinque EXP verso il vostro livello successivo. La scheda di ricerca mostra il chip.
Firefox non muore più entrando in una battaglia. Il vetro sfocato su una mappa in diretta stava uccidendo il processo di contenuto del browser; ora è dipinto come una tinta mentre una guerra o la scena di costruzione è sullo schermo.
Un mondo senza guerre non rompe più la mappa o il cruscotto. Una lista di guerra vuota è letto come "nessuna guerra" piuttosto che come un fallimento — che conta molto questa mattina.
Toccare un link in chat non ti scarica più su una pagina vuota, e la chat non si raffredda più due volte per lo stesso messaggio quando la coda di traduzione drena un backlog.
Un disegno di legge diplomatico nomi entrambi i paesi — "Georgia → Polonia" — invece di leggere all'indietro sugli schermi dell'altro lato.
Condivisione di uno schermo invia solo il link, non una frase portoghese in codice duro nella chat del destinatario.
Un codice delle impostazioni incollabili ora trasporta il layout del cruscotto e il profilo di rendering della mappa, e contrassegna le parti che appartengono al dispositivo dell'autore prima di applicarle.
Giorno di elezione ha una carta nella giostra del cruscotto. La revoca del promemoria di voto galleggiante lo snoozes solo fino alle ore finali della scheda, e la carta rimane un giorno dopo la chiusura delle urne, leggendo i risultati.
La miniera d'oro invia un giocatore registrato al telefono alla verifica prima del viaggio, invece di spendere energia in un viaggio che termina in un errore.
Le pietre miliari del mercato del reclutamento contano di nuovo, compresi gli acquisti da offerte NPC, e gli acquisti già fatti conteggio retroattivamente. Il Centro di reclutamento ora afferma chiaramente che una recluta deve verificare il loro telefono prima che entrambi i lati ricevano premi pietra miliare.
Il portafoglio popover offre sempre la tua banca, e la pillola del tabellone del tabellone di guerra incantesimi "Victory in" invece di un glifo trofeo nudo.
L'arte della ricompensa di Battle Pass si trova dentro la sua piastrella di nuovo su telefoni, alla stessa dimensione sulle righe libere e premium.
Un missile in volo traccia un arco appropriato attraverso la mappa, anche attraverso la linea della data.
Cosa fare oggi
Presidenti: controlla il tuo tesoro e il tuo deposito nazionale. Stamattina sono atterrati due insediamenti, e la tua scorta e' a zero.
Decidi cosa vuole veramente il tuo paese, poi compra l'orologio che puoi combattere. Una dichiarazione è un acquisto ora: una durata, un prezzo, e una o due regioni denominate che si intende mantenere. Sei catture che mancano i tuoi obiettivi non sistemano nulla, e una scadenza mancata costa una settimana di pace.
Controlla chi sono i tuoi alleati prima dell'inizio della sparatoria. Combattere sotto una bandiera che non è né vostra né un alleato formale costa il 30% dei vostri danni, e non potete firmare un'alleanza con un paese con cui siete già in guerra.
Svuota la tua Piggy Bank prima di una grande battaglia. Sessanta per cento di ogni ricompensa atterra là e il trabocco sopra 30 Oro è scartato.
Alzati verso i giri che avresti saltato. Sei pagato per i danni che si tratta ora, se il tuo lato vince il round o no.
Allora vai a leggere la mensola del tuo paese nella Biblioteca. In cinque giorni di quiete qualcuno scriverà il capitolo di questa era, e il primo presidente delle nuove regole sarà nominato in esso.
Segnala qualcosa che sembra sbagliato. Utilizzare il sistema di ticket di supporto in-game per qualcosa che influisce sul proprio account, e il server Discord per le domande delle regole e la discussione. Le regole sopra sono quelle che il server fa rispettare; se il gioco fa qualcos'altro, vogliamo sapere prima di dover discutere su di esso.
Cicerone
