V živo je. Obliž je prišel zjutraj in svet, iz katerega si se odjavil, ni svet, v katerega se boš prijavil.

Napovedi zadnjega tedna so opisovale, kaj prihaja. Ta članek opisuje, kaj teče. Kjer je zgodnejši članek navedel številko, ki se je spremenila pred izdajo, je spodnja številka tista, ki jo strežnik dejansko uporablja. Obdrži to stran – to je pravilnik, o katerem se boš prepiral naslednje mesece.

Kaj se je zgodilo s tvojimi stvarmi?

  • Vsaka vojna igralcev je bila zaprta. Nobenega zmagovalca niso razglasili in nobeno ozemlje ni zamenjalo rok. Regije sedijo točno tam, kjer so stale.

  • Vse, kar ste sprejeli po starih pravilih, je za vedno vaše. Stare osvojitve niso bile obrnjene in niso označene kot začasne zasedbe. Nikoli se ne bodo vrnili v roku.

  • Mirovna pogodba ni prišla iz zapora. Vsak kongres lahko vloži vojno izjavo.

  • Vaše shranjene bojne glave so izginile in za njih ste bili plačani. Jedrske zaloge vseh regij so bile očiščene in vrednost je bila vrnjena nacionalnim zakladnicam in nacionalnim skladiščem. Predsedniki bi morali preveriti, preden naredijo kaj drugega.

  • Če si gledal bitko, ko so se vojne zaprle, Vaša stranka je branilca imenovala za zmagovalca. Ni okvirja, da bi te poslal. Nič se ni ganilo in nič ganljivega ni pravi teritorialni izid.

  • Izjave in invazije so spet odprte. Računi za mir niso bili nikoli blokirani med zmrzovanjem.

I. Razglas vojne sedaj imenuje uro in nagrado

Vojne so tekle za vedno, ker jih ni nič končalo, in proti velikemu narodu edini zmagoviti pogoj — izbrisati državo — se ni smel nikdar zgoditi. Izjava je zdaj licenca z rokom in določenim ciljem, ki jo je kupil kongres.

  • Račun mora imenovati trajanje: 7, 14, 21 ali 30 dni. Nobena druga vrednost ni sprejeta, ob predložitvi ali na začetku.

  • Ime mora biti. nič, ena ali dve ciljni regiji ... tarče.

  • Cilj mora vladati vsaj eni tekmovalni regiji, ali pa se zakon ob sprejetju zavrne in vrne zakladnica.

  • Zakon o dediščini brez trajanja in brez ciljev se zanika na enak način. Vojne brez ciljev ni več.

Koliko stane?

Osnovne vojne cene lestvice s prebivalci obeh držav, se nato pomnožijo z uro, ki jo kupite, in se nato prilagodi ideologiji vašega kongresa. Zaslon predloga navaja natančno številko, preden jo predložite, zato jo preberite tam, ne pa da bi računali iz spomina.

Trajanje

Množitelj cene

7 dni

1.00x

14 dni

2.00x

21 dni

3, 00x

30 dni

4.29x

Prvi predlog kongresa zajema Samo 7-dnevna vojna. 14, 21 ali 30-dnevna licenca vedno plača svojo ceno na podlagi trajanja, tako da nov kongres ne more glasovati za prosti mesec osvajanja.

Kaj zahteva zmago

Ko glasovanje preide: Manjši od 6 ali število tekmovalnih regij, ki jih je vaš nasprotnik v tistem trenutku določil. .

Za zmago morate imeti vsaj toliko regij, ki ste jih osebno osvojili od nasprotnika po tej izjavi – in vsaka regija, ki si jo imenoval za cilj, mora biti med njimi.Šest ujetih, ki pogrešajo tvoje cilje, ne poravna ničesar. Cilj je točka; štetje je le cena sprejema.

Zmaga šteje samo, dokler ji še vladaš. Osvojitve tretje države nikoli ne dokončajo tvojega cilja, tvoj cilj pa ni nikoli dokončan samo zaradi padca sovražnikovega območja.

Obstaja še ena pot. Če si nasprotnik ne lasti ničesar, kar že ne vladaš, vladaš vsaj eni regiji, ki je še vedno v njeni lasti, in imaš vsaj eno kvalifikacijsko zmago, cilj se konča. Tvoji cilji ostanejo obvezni. Ne moremo vas prositi, da zavzamete ozemlje, ki ne pripada več vašemu sovražniku.

Odločitev države nič regij lahko še vedno izjavi, vendar mora biti vsak cilj, ki ga imenuje, ena od svojih upravičenih regij, ki jih trenutno zaseda cilj. To je edina izjema in obstaja tako, da ima izbrisan narod vedno pot domov.

Invazije so samo strateške

Za začetek bitke proti razigrani državi je zdaj potrebno živo vojno razmerje. ter aktivno deklaracijo. Stara bližnjica — "ta regija je po pravici moja, zato jo lahko napadem, kadar hočem" — je izginila. Izgubljeno jedro se dobi z imenovanjem za vojni cilj.

  • Invazija stane 10 zlato, ali 15 zlato kjer si ne delite meje s ciljno regijo. Zavzetje lastnega kapitala je zastonj.

  • Ena invazija na državo naenkrat. Izgubi bitko proti državi in počakati moraš, da jo spet napadeš.

  • Država, ki je razglasila 24 ur pobude za začetek prve bitke.

  • Boj je 9 nabojev, in krog trenutno teče 160 minut – tako da je polna bitka približno 24 urNačrtujte trajanje: 7-dnevna licenca je približno sedem bitk.

  • Ne morete začeti bitke, ki se ne bi mogla končati pred rokom. Vojna HUD tako pravi, namesto da bi pustil, da klik propade, in vam pove približno koliko bitk še vedno ustreza.

II. Zmaga v bitki zahteva okupacijo, ne regije.

To je največja sprememba v tem, kako se zemljevid počuti. Boj zmaga ni več tvoja last. Daje ti začasna zaposlitevOkupacija je poravnana le, ko je vojna.

  • Davek na delo se razdeli. Medtem ko je deklaracija, ki jo ureja, aktivna in v roku, okupator zbira 80% in državi, ki jo regija ponovno obdrži 20%Regija imenuje obe državi in natisne delček.

  • 20 % gre v regijo. lastnik zapisa – državi, v katero se bo vrnila – ni nujno, da ste jo vi pred kratkim vzeli.

  • Nobena stavba ni poškodovana zaradi okupacije. Hrepenenje po tleh ga ne uniči več. Škoda se zgodi samo pri končni poravnavi.

  • Regije, zasedene po starih pravilih, plačujejo okupatorju celoten davek na delo, kot prej. To ni hrošč: nikoli niso bili začasni.

  • Poklic ni ščit. Bojujejo se proti ozemlju države, ne proti tistemu, ki stoji na njem. Tla, ki jih ima narod, ste v vojni z bivanjem, ki ga je mogoče tekmovati tudi, ko ga zaseda tretja država, in okupator brani, ker so njegove enote na terenu. Okupatorju ni treba napovedati vojne. Nenapadajoči pakt z njimi jih še vedno povsod ščiti.

  • Začasna zaposlitev obstaja samo na podlagi izjave. Boji, ki še vedno zaobidejo strateška vrata – dogodke in območja NPC – ostajajo trajni na stiku, brez okupacije, brez razcepa in brez izvalitve.

Na politični prikaz zemljevida začasno zasedeno območje ohranja svojo pravo barvo in pridobi 45-stopinjske diagonalne črte ter poševno obrobo v barvi okupatorja. Poln pove, čigav je; proge pravijo, kdo sedi na njem. Oznake se pojavijo v približno minuti po osvojitvi. V gospodarskih, kulturnih, povezavah in slojih terena zasedena regija črpa kot navadno ozemlje.

III. Konec vojne

Izidi se rešujejo v določenem vrstnem redu, vsako minuto.

Poravnava

Ko se vojna reši v korist nekoga, v enem koraku: zmagovalec ostane samo njegovi zastavljeni cilji, in samo tiste, ki jih je osvojil in še vedno vlada. Vsako drugo okupacijo izpustijo – vključno z regijami, ki jih zmagovalec upravičeno poseduje, vendar jih ni poimenoval. Vsaka regija je izgubila ena raven iz vsake stavbe, ki ima eno, točno enkrat; to je edini trenutek razglašene vojne škode stavbe. Aktivna gradbena naročila so preklicana v vsaki regiji, naselje dotika, v obeh smereh. Boji med parom se končajo, vojne zveze se zaprejo in 7-dnevni pakt o nenapadanju je podpisana samodejno.

Rok

Če nihče ni dokončal cilja, ko zmanjka ure, nič ne spremeni rok. Vsaka okupacija je izpuščena svojemu zapisanemu lastniku, tekoče bitke se skrajšajo in vojna se konča. Tudi o tem izidu je podpisan 7-dnevni pakt. — ki ni bila nikoli napovedana in je zelo pomembna: vojna, ki je ne morete končati, vas stane teden dni, preden lahko ponovno izjavite proti tej državi. Vojna, ki je ne moreš končati, je vojna, ki jo izgubiš.

Zagovorniški kongres lahko igra za ozemlje.

Preživetje ni več edina nagrada, ki je na voljo branilcu. Račun – Dodaj vojni cilj – imena do dveh območij napadalca, ki jih je treba trditi: brez naraščanja števila prebivalcev in brez spremembe ideologije, tako da majhna država plača enako, da odgovori velikemu agresorju, in je svobodna, če gre za prvi predlog kongresa.

Kupite jo na zaslonu za upravljanje vaše države. To je kongresni zakon, ne gumb na vojni strani. Okno ni izbira — vedno teče do lastnega roka napadalca. Kupnina je zavrnjena, ko bi se pred tem rokom prilegala manj kot ena polna deveterokotna bitka, in ni na voljo v celoti, ko je napadalec razglasil, medtem ko ni držal nobene regije. Branilec, ki doseže prag, ne da bi kupil cilj, preprosto konča vojno in ne vzame ničesar.

Predaja

Kongres, ki je izgubil lahko konča vojno pod pogoji namesto čakanja na uro, in račun je prosto – če bi državo obtožili, da prizna poraz, bi to stalo edino dejanje, ki konča vojno, ki jo že izgublja.

  • Skupna predaja prizna vsako regijo cilja, ki jo trenutno drži zmagovalec.

  • Delna predaja prizna točno enega od njih.

Vse ostalo, kar ima zmagovalec, se ti vrne, vojna se konča in podpisan je dogovor o nenapadanju. Samo cilje zmagovalec dejansko drži se lahko konča, tako da vojna z enim samim zastavljenim ciljem ponuja samo skupno možnost. Regije, ki je še ena imena v živo kot obvezen cilj, se sploh ne more predati – zavrnjena ob predložitvi in ponovno ob razglasitvi, pri čemer kongresni zaslon imenuje blokirane regije, namesto da bi ponudil možnost, ki jo bo strežnik zavrnil.

En razlog vredno načrtovanje okoli: na vsaki strani ga lahko vloži, vendar napadalčev Predaja dela le, če je branilec kupil cilj in drži enega od njegovih ciljev. Ne obravnavajte ga kot splošni izhod.

Razveljavitev

Če druga vojna poravnava trajno podeli regijo, ki jo imenujete kot obvezen cilj, se vaša izjava zaključi kot razveljavljena: brez nagrad, vsaka zasedba sproščena in namerno brez paktaVaš kongres bo morda ponovno razglasil. Javni svetovni dogodek imenuje obe državi in izgubljeno regijo, vaš predsednik in kongres pa prejmeta obvestilo.

IV. Zavezništva zdaj odločajo o škodi.

Zavezništva so diplomatska dokumentacija. Zdaj so bojna statistika.

Tuji borec: -30% škode. Če niste niti državljan strani, za katero se borite, niti državljan enega od njenih formalnih zaveznikov, se vaša škoda zmanjša za 30 %.

  • Kazen velja po vseh vaših bonusih — buffs, vod, študije, oprema. Ne moreš se rešiti. Čim močnejši je plačanec, tem več jih stane.

  • Ne uporablja se v usposabljanje vojn, turnirskih vojn ali proti prireditveni in šefovski vojski. Ti nimajo narodnostne razsežnosti in so namenjeni vsem.

  • Osvoboditev izbrisanega ali invalidnega naroda je izvzeta. Mrtva država nima več vlade, s katero bi podpisala zavezništvo, in nikoli ne sme postati trajno neoporečna.

  • Vaša vrsta na vojni lestvici kaže kazen, ko se uporablja.

Dve povezani spremembi ladje z njo. Lahko. ne predlagaj več zavezništva z državo, s katero si v vojni. – najprej končati vojno, in predlog se zavrne ob predložitvi. Bojne cene se delijo: vsaka dejavna vojna, ki vključuje katero koli državo, pomnoži pristojbino za triPovezovanje, izročitev, državljanstvo in selitev podjetij. Bojni zakon še vedno šteje.

Aktivne vojne

Množitelj pristojbin

0

x1

1

x3

2

x6

3

x9

Razglasitev lastne cene vojne je ni Tako se pomnoži – meri po populaciji in trajanju. Diplomacija, ki se izvaja pod ognjem, je draga; vojna je cena posebej.

V. Bojne nagrade se delijo s škodo

Plačan je bil samo najboljši borec na vsaki strani, tako krog, da se je pol države pojavilo za nagrajenega enega igralca. Vsaka stran vsakega kroga ima zdaj svoj nagradni sklad, razdeljen med igralce te strani v sorazmerju s škodo, ki jo je vsaka od njih imela.

Poškodba igralca na vaši strani

Pool za to stran

manj kot 100.000

Nič

100.000

2 zlato

400.000

4 zlato

1,600.000

8 zlato

6,400.000

16 zlato

25,600.000

32 Zlato

102,400.000

64 zlato

  • Stopnice niso kumulativne. Doseganje novega praga nadomešča pool, ki mu ne dodaja.

  • Obe strani sta plačani vsako rundo. Ali so ga zmagali ali izgubili.

  • Šteje samo poškodba igralca. NPC škoda ne dvigne stopnje ali razredči vaš delež.

  • Vaš delež je odstotek škode vašega igralca. Deli 30 % in vzemi 30 % bazena. Ni vam treba postaviti na prvo mesto ali se pojaviti na vidnem vrhu 100.

  • Razdelitev je 40% direktno zlato in 60% Pujska banka. Zneski se zaokrožijo na stotine zlata, delež pod 0,01 zlata pa nič.

  • Pujska banka še vedno ustavi na 30 Gold, in se prelivanje zavrže, namesto da bi se spremenilo v zlato. Tvoj delež ni nikoli zmanjšan s polno banko.

Delaven primer. Stran obravnava 500.000 škode igralca, tako da je bazen 4 Gold. Trije igralci so razdelili 250.000, 150.000 in 100.000. Prejeli so 0,80, 0,48 in 0,32 Zlato direktno, in 1.20, 0.72 in 0.48 zlata v njihovih Pujskih Banks.

Reci jasno: stare nagrade ni več.

Bojevnik številka ena je na turnirjih hranil zajamčeno 2 Gold plus 3 Gold of Piggy Bank – 5 Gold vrednosti – in 0,1 Gold. To izplačilo ne obstaja več. Top borec obdrži medaljo in namesto tega vzame največji sorazmerni delež. Na strani, ki samo čisti 100.000 škode celoten bazen je 2 Zlato razdeljeno med vse, tako vodja majhne bitke lahko odide z manj kot prej, medtem ko vsi ostali odidejo z nečim. To je trgovina in je premišljena.

Usposabljanje in turnirji

Dnevni Black proti White usposabljanje vojna zagotavlja 4 zlato na stran na krog, oglaševano pred prvim zadetkom, z naslednjim korakom na 8 Gold na 1,600.000 igralec škode. Še vedno je treba obravnavati škodo za prevzem deleža; samo zajamčeni sklad ne plača nihče.

Boji za dogodke in turnirje uporabljajo isto delitev na točno eni petdesetini zneskov – 0.04 Zlato na prvem pragu skozi 1,28 Zlato na vrhu – in nikoli ne podeduj vadbenega nadstropja.

Medalja ostane ekskluzivna.

  • Bojna junaška medalja je še vedno ena na stran na krog, samo za prodajalca škode številka ena, in še vedno šteje za svoje iskanje in za prvenstvo. Deliti zlato ne pomeni deliti medaljo.

  • Če NPC konča najprej na strani, nihče tam ne zasluži medalje – toda igralci so še vedno plačani svoje delnice.

  • Odpri Vodilna plošča sil ATK ali DEF za gledanje bazena graditi: trenutni bazen, meter na naslednji stopnji, in ocenjeno Gold in Pujska banka figuro pod imenom vsakega igralca. Vaša lastna vrsta uporablja vašo zasebno polno okroglo škodo, tako da je pravilno tudi, če ste zunaj vidne lestvice.

  • Figura Pujska Banka na vrsto je tvoja celoten delež pred 30 Gold capKar je dejansko deponirano, je odvisno od prostora, ki je ostal, ko se krog izplača.

  • Saldi banke Pujsek imajo zdaj delce zlata, kar omogoča, da majhne delnice sploh preživijo.

  • Izplačila se pojavijo v zgodovini zlata kot Nagrada za okroglo škodoBoj na obeh straneh iste runde zasluži delež od vsakega.

  • Krogi, ki so bile poravnane pred današnjim dnem, obdržijo nagrade, ki so bile dejansko plačane, njihova poročila pa še vedno opisujejo staro junaško nagrado. To je namenjeno.

  • Igralci na zapuščini 1.6 vojnem zaslonu dobijo tudi nagrado.

En del čistilke, ker bo ta del spremenil način igranja: izpraznite svojo Pujsko banko pred veliko bitko60% nagrade pristane tam in vse nad 30 zlatom se zavrže. Zmanjševanje stroškov 30 draguljev in izplača celotno stanje.

VI. Ponovno jedrsko ravnovesje

Bomba je bila preveč poceni in prešibka. Stala je manj kot dostojno orožje in podrla eno raven z dveh naključnih stavb. Obe polovici sta pritrjeni naenkrat.

Pred

Zdaj.

Zlato

30

750

Olje

500

12.500

Železo

100

2500

Titan

200

5.000

Čas leta

3 ure

8 ur

Let traja 8 ur, za vsako državo. V članku 28. avgusta je pisalo tri ure; ta številka je mrtva. Centralizem je skrajšal čas letenja in nobena ideologija ga ni več skrajšala, zato je izstreljena bojna glava vidna vsemu svetu – tudi igralcem, ki niso prijavljeni – osem ur. Udarec pristane na motorju za osemurnim znakom, zato ga obravnavajte kot osem ur po izstrelitvi in ne do minute.

Proizvodnja je sicer nespremenjena: a raven 5 vojaška baza, vladni urad za odobritev, 48 ur, in ena jedrska gradnja na regijo naenkrat. Lansiranje potrebuje tudi bazo 5. stopnje in vladno pisarno, je blokirano, medtem ko je območje izstrelitve pod invazijo, država tarče pa mora biti aktivna igriva država.

Kakšen udarec naredi zdaj.

Jedrski napad ne bo več uničil nekaj zgradb. Odstrani regijo iz vojne.

  • Ciljna regija je zravnana. Vsaka stavba pade na raven 0 – bolnišnica, vojaška baza, proizvodna polja, industrijska cona in vsak dogodek ali posebna struktura, ki jo ima.

  • Vse bojne glave, shranjene v ciljnem območju, so uničene. Prvi napad na arzenal je zdaj prava strategija.

  • Vsaka povezana regija izgubi eno raven iz ene naključne stoječe stavbe. Če kocke izberejo vojaško bazo, se bodo tudi tam gorele bojne glave.

  • Gradnja je končana. Gradnja reda v teku na poškodovani stavbi je svojo ciljno raven znižala s pravkar izgubljenih ravneh, tloris na 1, tako da obnova ne nadaljuje tiho cilja na stari ravni.

Poročilo o napadu je bilo obnovljeno tako, da se ujema: vsak udarec nosi ime regije in je označen kot primarni cilj ali povezana regija, z ravnijo pred, stopnjo po in ravni izgubili. Proizvodna plošča zdaj kaže pravi napredek bar s časom, ki ostane in pripravljen žig namesto besed "V teku", in njegove železne in titanove ikone se ne zamenja več.

VII. Protijedrski: tajni agent

Tako močno orožje potrebuje odgovor, ki ni drugo orožje. Študija tajnega agenta spremeni osem ur letenja v okno, v katerem lahko nekdo ukrepa.

Študija se uči na raven 4 vojaška baza v regiji, ki ji vlada tvoj narod. Vlade jo lahko pustijo odprto ali pa jo omejijo na seznam svojih državljanov, ki jih lahko povabijo. Odklene dve operaciji in oba tečeta proti vojaški bazi regija, v kateri stojite. .

Priznanje – ugotovi, kaj je tam

Vtihotapi se v bazo, da prebere jedrsko zalogo. Zahteva vojaško bazo 5. stopnje, ne stane nič in se postavi na 24-urno ohlajanje ob vsakem poskusuUspešen ali ne.

Rezultat

Chance

Rezultat

Velik uspeh

70%

Inteligenca zavarovana – ostanete skriti

Uspeh

20%

Inteligenca zavarovana – vaša identiteta je razkrita

Neuspeh

10%

Brez inteligence – vaša identiteta je razkrita

Odlog – uničiti zalogo

Uspešno poročilo o priznanju navaja regijo in zaloge, ki jih ima. Dispozicija porabi to poročilo. Še vedno morate biti v regiji in izbrati, koliko opaženih bojnih konic naj poskusi. Vsak poskus stroškov bojne glave 50 točk onesnaženja z zlatom in 1000 kartami iz vaših lastnosti vozovnice, in vsak je povaljano neodvisno.

Rezultat

Možnost na bojno glavo

Rezultat

Velik uspeh

25 %

Bojna glava uničena – vi ostanete skriti

Uspeh

25 %

Bojna glava uničena – vaša identiteta je razkrita

Neuspeh

50%

Bojna glava preživi – vaša identiteta je razkrita

Vsak običajen uspeh ali neuspeh vas izpostavi enkrat za celotno operacijo, ne enkrat na bojno glavo – tako velika serija ni večje tveganje izpostavljenosti, samo večji račun. Če živi del območja ne pokriva več tistega, kar ste zahtevali, operacija vrne zastarelo inteligenco, preden vam karkoli zaračuna.

Če te ujamejo, bo svet izvedel. Izpostavljenost objavlja a Jedrska sabotaža dogodek z imenom zastopnika, njegovo državljanstvo in regijo, kar je seveda odličen razlog za napovedovanje vojne.

VIII. Centralizem

Centralizem se je uporabljal za obdavčevanje lastnega jedrskega programa in se zanj plačuje v dodatnih ciljih. To je obrnjeno. Vsaka efektna lestvica linearno s centralno reprezentacijo na kongresu – 10% sedežev daje 10% efekta, brez večine prestopiti – in spodnje številke so vrednost pri polni zastopanosti.

Učinek

Na 1 % kongresa

Na 100%

Čas jedrske proizvodnje

-0,5%

24 ur namesto 48

Stroški jedrske proizvodnje

-0,2%

600 zlato, 10.000 olje, 2000 železo, 4000 Titanium

Dodatek za škodo za državljane

-0,1 točke

-10 točk škode bonus

Napredek pri darovanju energije v gradbeništvu

+1%

+100

Vojaški Potrebne bazne točke za nadgradnjo

+0,25 %

+25 %, na vsaki ravni

Stroški za začetek ali nadgradnjo stavbe

+1,5%

+150

Kazen za škodo je brezpogojna: velja za vse zadete državljane, ki pristanejo na obeh straneh, v kateri koli regiji, v vojnah in v bojih NPC – ne samo doma. Od nacionalnega bonusa za škodo odšteje namesto končnega zadetka, zato borec, ki že nosi druge bonuse, izgubi sorazmerno manj, kot predlaga naslovna številka.

Dve stari prednosti sta izginili. Centralizem ne skrajša več časa poleta z raketami in dodatek za izvenjedrske tarče je bil odstranjen – ta je bil resničen in je deloval do danes: nad približno polovico kongresa je Centralistična bojna glava namesto dveh zadela tri naključne zgradbe.

Trgovina je jasna: hitrejše, cenejše bojne glave in močnejši prispevki za gradnjo in energijo, plačani s šibkejšo škodo državljanov in zahtevnejšo gradnjo.

IX. Revolucije so upokojene.

To je treba jasno povedati, saj so obvestila o pripravi kot začasna zamenjava. Revolucije se ne bodo vrnile. Ni več poti za začetek enega; samo že tečejo nasledstvene bitke je dovoljeno izsušiti, in vojni račun proti paru z enim še delujočim je zavrnjen, dokler se ne konča.

Povrnitev izgubljenega jedra se zdaj naredi tako, da ga označimo za cilj v vojni deklaraciji. To je zamenjava in je boljša: trditev je javna, cena in na uro.

X. Knjižnica

Vse, kar se je zgodilo na tem svetu, je bilo zapisano v bazi podatkov in nihče ga ni prebral. Knjižnica jo spremeni v nekaj, kar lahko prebereš. Vsak narod z zabeleženo preteklostjo ima zdaj polico.

  • Najdi ga pod Skupnost → Knjižnicas stopnje 2 ali /knjižnica neposredno.

  • Police so najprej naročene najbolj aktivno. Pojavijo se samo narodi z zabeleženo preteklostjo in era z manj kot šestimi zapisi sploh ni objavljena.

  • Obseg se odpre kot knjiga: Čas na eni strani in na drugi pisana kronika. Po telefonu postane en list, ki ga obrneš.

  • Najprej preberi časovnico. Takoj je popolna in berljiva, v katerem koli stanju je proza – vsaka vojna je razglašena, regija osvojena, zavezništvo podpisano, volitve potekajo po vrstnem redu – in vsak narod, regija in imenovan predsednik v njej se povezuje z lastnim zaslonom tega subjekta. Datumi so navedeni v dnevnih številkah v svetu, isti števec prikazuje HUD.

  • Vreme in dokončana gradnja ostajata izven zgodovinskih knjig. Vojne, osvajanja, volitve in jedrski udari se začnejo.

  • Obseg se začne s prvo stvarjo, ki se zgodi državi in ostane odprta, medtem ko se njena zgodovina nadaljuje. Po pet dni narodne tišine era velja za zaprto in je v vrsti za kronista, ki jo v poglavjih zapiše kot nacionalno zgodovino in ne kot dnevnik. Pričakujemo, da bodo roki in poglavja izpolnjeni v naslednjih dneh.

Napisana je enkrat, v angleščini. Narod. predsednik, podpredsednik ali uradnik za odnose z javnostmi lahko naročite prevod vse obseg – ne samo država – za 200 zlato Iz državne zakladnice. Prevede se lahko samo zaprt, že napisan zvezek.

Rezultat ni zaseben. Ko prevod obstaja, je del Knjižnice za vedno, brezplačno služil vsakemu bralcu, ki izbere ta jezik, za vedno. Plačevanje za prevod zgodovine vašega tekmeca je popolnoma razumno dejanje državništva. Prevod, ki nikoli ne dopolni zakladnice samodejno in osvobodi jezik, ki ga je treba ponovno kupiti.

XI. Klepet: zgraditi svoje skupine, in poslati slike

To ni bilo nikoli objavljeno in zunaj vojne je to največja stvar v obližju.

Skupine po meri

  • Od raven 5 lahko odprete zasebno skupino, jo imenujete (2 do 40 znakov), da je slika in dodate igralce, ki jih izberete. Biti dodano Za nekoga sploh ni potrebna stopnja.

  • Skupina ima 50 članov, vključno z vami. Lahko poberemo do 49 drugih pri ustvarjanju, in dodamo do 20 na kasnejšo zahtevo.

  • Lahko si v igri. 50 skupin, in ustvariti do 5 na uro. .

  • Tri vloge. Lastnik ali admin lahko skupino preimenuje, spremeni ali odstrani sliko, doda člane in odstrani preproste člane. Samo lastnik lahko promovira ali demot administracije, odstranite admin, ali izbrisati skupino. Vsak član lahko odide.

  • Dodajanje igralca je neposredno. Ni povabila, da sprejmete in ne zavrnete: vsakdo, ki vas lahko najde, vas lahko spravi v sobo. Vaša rešitev je, da odidete, in vam to odvzame dostop – skupina je soba, ne arhiv.

  • Če lastnik odide, skupina preide na najstarejšega admina, ali na najstarejšega člana, če ni admina. Zadnji član ga zapre.

  • Soba sama beleži, s središčnimi vrsticami za tiste, ki so dodali, kdo je bil odstranjen, kdo je odšel, kdo je podedoval skupino, in kdo je bil narejen ali ne. Te črte nikoli ne prižgejo neprebrane značke.

  • Nove skupine, preimenovanja, nove slike, pridružitev ali odhod članov, spremembe vlog in izbrisi vsi prispejo v živo, brez osvežitve. Če vas odstranijo, se soba zapre.

Kje ga lahko najdem? Vaša prva skupina je odprta iz glave katerega koli neposrednega sporočila – gumb add-ljudje, ki začne skupino z že izbranim igralcem. Sekcija Skupine se z lastnim gumbom za ustvarjanje pojavi, ko ste v skupini, zato je morda še ne vidite. Odprta skupinska nit nosi gumb za prestavo za nastavitve, na namizju in na telefonih. Ustvarjanje skupin in nastavitve skupin se odpirajo znotraj pogovornega okna, kjer običajno sedi nit, s puščico za nazaj.

Slike in GIF

  • Pritrdite JPG, PNG, WEBP, BMP ali GIF – do 10 MB, ali 5 MB za animirani GIF – z neobveznim napisom do 250 znakov. Ena priloga na sporočilo in slika brez besedila je v redu.

  • Obstaja GIF iskanje vgrajeno v skladateljaKot drugi zavihek gumba za emotikon. Rezultati so ocenjeni pg-13. GIF zagotavlja GIFY.

  • Slike ob kliku naredijo inline in odprejo polno velikost. Seznam pogovorov jih predogleduje kot "Foto" ali "GIF", ali pa prikaže vaš napis, če ste ga napisali.

  • Samo neposredna sporočila in skupine po meri sprejemajo priloge. Svet, dežela, lokalni, stranka, vojaška enota in na krovu kanali jih zavrnejo, strežnik pa uveljavlja, da karkoli stranka pošlje.

  • Izbrana slika se prikaže kot sličica nad poljem za sporočila, medtem ko se nalaga, in pošilja zaklenjene dokler se ne konča, tako da napis nikoli ne more iti ven brez svoje slike.

  • Skupinska slika je shranjena kot 300x300 kvadrat, ta pa ne more biti animirani GIF.

  • Računi gostov ne morejo ustvariti skupin ali naložiti slik. Kaznjenega igralca utišajo, vendar ne ujamejo: brez ustvarjanja, preimenovanja, ponovnega slikanja, dodajanja ali pošiljanja, lahko pa še vedno odstranijo člane, spremenijo vloge, odidejo in izbrišejo lastno skupino.

XII. Kakovost življenja

  • Vsako zaključeno dnevno iskanje je vredno +1 EXP iz 2. stopnje. na vrhu Gold in Battle Pass prestiža. Dokončajte pet in to je pet EXP proti vaši naslednji ravni. Kartica kaže čip.

  • Firefox ne umre več ob vstopu v bitko. Megleno steklo nad živo sceno zemljevida je ubijalo proces vsebine brskalnika; zdaj je naslikano kot odtenek, medtem ko je vojna ali gradbena scena na zaslonu.

  • Svet brez vojn ne uniči več zemljevida ali armaturno ploščo. Prazni seznam vojn se bere kot "brez vojn" namesto kot neuspeh — kar je danes zjutraj zelo pomembno.

  • Skrivanje povezave v klepetu te ne odvrže več na prazno stran. in klepet ne zvoni več dvakrat za isto sporočilo, ko prevod čakalne vrste izčrpa zaostanek.

  • Diplomatski zakon imenuje obe državi — "Georgia → Poljska" – namesto da bi brala nazaj na zaslonih druge strani.

  • Souporaba zaslona pošilja samo povezavo, ni težko kodiran portugalski stavek v pogovor prejemnika.

  • Koda za prilepljene nastavitve zdaj nosi postavitev armaturne plošče in profil izrisa zemljevida, in označi dele, ki pripadajo avtorjevi napravi, preden jih nanesete.

  • Volilni dan ima karto v kartuši. Opomnik za lebdeče glasove ga le sesa do zadnjih ur glasovnice, karta pa ostane dan po urnih bliskih, čitajoč rezultate.

  • Rudnik zlata pošlje v preverjanje igralca, ki je povezan s telefonom. pred potovanjem, namesto porabe energije na potovanju, ki se konča z napako.

  • Ponovno štejejo mejniki pri nakupu na trgu zaposlovanja, V skladu s členom 107(3)(c) PDEU je pomoč združljiva z notranjim trgom v smislu člena 107(3)(c) Pogodbe. Center za zaposlovanje sedaj jasno pravi, da mora novinec preveriti njihov telefon, preden katera koli stran prejme nagrade za mejnike.

  • Denarnica vedno ponudi tvojo banko. In telefonska tabletka na vojni lestvici piše "Zmaga v" namesto golega trofejskega glifa.

  • Nagradna umetnost Battle Pass spet sedi v svoji ploščici na telefonih, enake velikosti na brezplačnih in premium vrsticah.

  • Raketa v letu sledi pravilnemu loku. na drugi strani zemljevida, vključno z datumom.

Kaj storiti danes

  1. Predsedniki: preverite svojo zakladnico in nacionalno skladišče. Dve naselbini sta pristali tam zjutraj, vaše bojne glave pa so na ničli.

  2. Odločite se, kaj vaša država želi. Potem pa kupi uro, s katero se lahko boriš. Izjava je zdaj nakup: trajanje, cena in ena ali dve imenovani regiji, ki jih nameravate obdržati. Šest aretacij, ki ne izpolnjujejo vaših ciljev poravna nič, in zamudil rok stane teden miru.

  3. Preveri, kdo so tvoji zavezniki pred začetkom streljanja. Boj pod zastavo, ki ni ne tvoja ne uradna zaveznica, te stane 30 % tvoje škode in ne moreš podpisati zavezništva z državo, s katero si že v vojni.

  4. Izprazni svojo Pujsko banko pred veliko bitko. Šestdeset odstotkov vsake nagrade pristane tam in preplavljanje nad 30 zlata se zavrže.

  5. Zavij v kroge, ki bi jih prej preskočil. Plačan si za škodo, ki jo zdaj deliš, ne glede na to, ali tvoja stran zmaga ali ne.

Potem pa pojdi in preberi svojo polico v knjižnici. V petih dneh tišine bo nekdo napisal poglavje te dobe in v njem bo imenovan prvi predsednik novih pravil.

Parni zagon je 1. oktober 2026Ko se svet spremeni v dva. Wishlisting igro pred izdajo je tisto, kar se odloči, ali ga Steam pokaže vsakomur na dan izstrelitve, in je najcenejša stvar, ki jo lahko kdorkoli od vas storiti za svet ste se borili za.

Prijavi vse, kar izgleda narobe. Uporabite sistem za podporo v igri za nekaj, kar vpliva na vaš račun, in strežnik Discord za pravila vprašanja in razpravo. Zgornja pravila so tista, ki jih strežnik uveljavlja; če igra naredi kaj drugega, želimo vedeti, preden se boste morali o tem prepirati.

Cicero