Es vivo. El parche fue esta mañana, y el mundo del que has sacado no es el mundo en el que estás entrando.
Los anuncios de la última semana describieron lo que venía. Este artículo describe lo que está funcionando. Cuando un artículo anterior dio una figura que cambió antes de la liberación, la figura a continuación es la que el servidor realmente utiliza. Mantenga esta página — es el reglamento que discutirá durante los próximos meses.
¿Qué pasó con tus cosas?
Cada guerra de jugadores estaba cerrada. Ningún ganador fue declarado y ningún territorio cambió de manos. Las regiones se sientan exactamente donde estaban.
Todo lo que tomaste bajo las viejas reglas es permanentemente tuyo. Las conquistas antiguas no fueron revertidas y no están marcadas como ocupaciones provisionales. Nunca revertirán en un plazo.
Ningún tratado de paz salió del cierre. Cualquier congreso puede presentar una declaración de guerra ahora mismo.
Tus ojivas almacenadas se han ido, y te pagaron por ellos. El arsenal nuclear de cada región fue despejado y el valor devuelto a tesorería nacional y almacenamiento nacional. Los presidentes deben comprobar ambos antes de hacer algo más.
Si estabas viendo una batalla cuando las guerras cerraron, tu cliente llamó al defensor como el ganador. No hay marco para "anular" para enviarte. Nada movido, y nada en movimiento es el verdadero resultado territorial.
Declaraciones e invasiones están abiertas de nuevo. Las cuentas de paz nunca fueron bloqueadas durante la congelación.
I. Una declaración de guerra nombra un reloj y un premio
Las guerras corrieron para siempre porque nada las terminó, y contra una nación grande la única condición de victoria — borrar el país— nunca iba a suceder. Una declaración es ahora una licencia con plazo y un objetivo declarado, comprado por el congreso.
La cuenta debe nombrar un duración: 7, 14, 21 o 30 días. No se acepta ningún otro valor, en la presentación o en la promulgación.
Debe llamar cero, una o dos regiones de objetivos del objetivo.
El objetivo debe gobernar por lo menos una región impugnable, o el proyecto de ley se deniega al promulgar y el tesoro reembolsado.
Un proyecto de ley legado sin duración y sin metas se niega de la misma manera. Ya no existe una guerra sin objetivos.
Lo que cuesta
El precio base de la guerra escala con las poblaciones de ambos países, luego se multiplica por el reloj que usted compra, y luego se ajusta por la ideología de su congreso. La pantalla de la propuesta cita la figura exacta antes de presentarla, así que lea allí en lugar de presupuestar de memoria.
Duración | Multiplicador de precio |
7 días | 1.00x |
14 días | 2.00x |
21 días | 3.00x |
30 días | 4.29x |
La primera propuesta de un congreso cubre una Guerra de 7 días sóloUna licencia de 14, 21 o 30 días siempre paga su precio a escala de duración, por lo que un nuevo congreso no puede votar por sí mismo un mes libre de conquista.
Lo que ganar requiere
Cuando el voto pase: el menor de 6, o el número de regiones impugnables que su oponente gobernó en ese momento.
Para ganar hay que mantener al menos muchas regiones que personalmente conquistó del oponente bajo esta declaración: y cada región que usted nombró como meta debe estar entre ellosSeis capturas que pierden sus metas no resuelven nada. Los objetivos son el punto; el recuento es sólo el precio de la admisión.
Una conquista cuenta sólo mientras usted todavía lo gobierna. Las conquistas de un tercer país nunca completan su objetivo, y su objetivo nunca es completado simplemente por la región de su enemigo cuenta caer.
Hay otra ruta. Si el oponente no tiene nada que usted no gobierna, usted gobierna por lo menos una región que todavía posee, y usted tiene al menos una conquista clasificatoria, el objetivo termina. Sus objetivos declarados son obligatorios. No se le puede pedir que tome la tierra que ya no pertenece a su enemigo.
Un país que gobierna regiones cero puede declarar todavía, pero cada objetivo que nombre debe ser una de sus propias regiones legítimas actualmente sujetas por el objetivo. Esa es la única excepción, y existe así que una nación limpia siempre tiene un hogar de carretera.
Las invasiones son estratégicas solamente
Iniciar una batalla contra un país jugable ahora requiere una relación de guerra viva y una declaración activa. El viejo atajo — "esta región es legítimamente mía, así que puedo atacarlo cuando me gusta"— se ha ido. Un núcleo perdido es recuperado por nombrarlo como un objetivo de guerra.
Gastos de invasión 10 Oroo 15 Oro donde no compartes frontera con la región objetivo. Tomar su propio capital es libre.
Una invasión por país objetivo a la vez. Pierde una batalla contra un país y debe esperar una batalla completa antes de atacarlo de nuevo.
El país que declaró 24 horas de iniciativa para abrir la primera batalla.
Una batalla es nueve rondas, y una ronda actualmente corre 160 minutos - por lo que una batalla completa es 24 horas. Planifique su duración alrededor de eso: una licencia de 7 días es aproximadamente siete batallas.
Usted no puede comenzar una batalla que no podría terminar antes de su fecha límite. La guerra HUD lo dice en lugar de dejar que el clic falle, y le dice aproximadamente cuántas batallas todavía encajan.

II. Ganar una batalla toma una ocupación, no una región
Este es el cambio más grande de cómo se siente el mapa. Una victoria de batalla ya no te da la propiedad. Te da una ocupación provisional, y la ocupación sólo se resuelve cuando la guerra es.
Las divisiones de impuestos de trabajo. Si bien la declaración rectora es activa y dentro de su plazo, el ocupante recoge 80% y el país que la región revierte para mantener 20%. La región designa a ambos países e imprime la división.
Ese 20% va a la región propietario registrado —el país al que volverá— no necesariamente a quien más recientemente lo tomó.
No hay edificios dañados por la ocupación. Mantener terreno ya no lo arruina. El daño ocurre sólo en el acuerdo final.
Las regiones ocupadas bajo las viejas reglas pagan todo su impuesto al ocupante, como antes. Eso no es un error: nunca fueron provisionales.
La ocupación no es un escudo. Una guerra se libra contra el territorio de un país, no contra quien esté en él. Tierra de propiedad de una nación usted está en guerra con estancias cuestionables incluso cuando un tercer país la ocupa, y el ocupante defiende, porque sus tropas están en el campo. No necesitas declarar la guerra contra el ocupante. Un pacto de no agresión con ellos todavía los protege en todas partes.
La ocupación provisional sólo existe en virtud de una declaración. Las batallas que aún superan la puerta estratégica — el evento y las regiones del NPC— permanecen permanentes en contacto, sin ocupación, sin división y sin escotilla.
En el vista del mapa político una región provisionalmente ocupada mantiene el color de relleno de su legítimo propietario y gana tiras diagonales de 45 grados y una frontera desgarrada en el color del ocupante. El relleno dice quién es; las rayas dicen quién está sentado sobre él. Las marcas aparecen en un minuto de conquista. En las capas económicas, culturales, de conexiones y terrenos, una región ocupada se dibuja como territorio ordinario.
III. Terminar una guerra
Los resultados se resuelven en un orden fijo, cada minuto.
Asentamientos
Cuando una guerra se resuelve a favor de alguien, en un solo paso: el ganador se mantiene sólo sus objetivos declarados, y sólo los que conquistó y todavía gobierna. Cada otra ocupación es liberada, incluyendo regiones que el ganador tiene derecho pero no se llama. Cada región mantuvo pérdidas un nivel de cada edificio que tiene uno, exactamente una vez; este es el único momento en que una guerra declarada daña edificios. Las órdenes de construcción activas se cancelan en cada región un toque de asentamiento, en ambas direcciones. Las batallas entre la parada del par, la relación de guerra cierra, y una Pacto de 7 días de no agresión se firma automáticamente.
Fecha límite
Si nadie completó su objetivo cuando el reloj se agota, nada cambia de manos. Cada ocupación es liberada a su dueño registrado, las batallas en marcha son cortadas, y la guerra cierra. El pacto de 7 días también está firmado en ese resultado —que nunca fue anunciado y importa mucho: una guerra que no puedes terminar te cuesta una semana antes de que puedas volver a declarar contra ese país. Una guerra que no puedes terminar es una guerra que pierdes por defecto.
El congreso de defensa puede jugar por territorio
Supervivir ya no es el único premio disponible para un defensor. Una factura: Añadir objetivo de guerra —nombra hasta dos de las regiones del atacante para reclamar: ningún escalamiento de la población y ningún modificador de la ideología, por lo que un pequeño país paga lo mismo para responder a un gran agresor, y es libre si es la primera propuesta del congreso del término.
Cómpralo desde la pantalla de gobernanza de tu país. Es un proyecto de ley del congreso, no un botón en la página de guerra. La ventana no es una opción, siempre va al plazo del atacante. La compra es rechazada cuando menos de una batalla completa de nueve rondas encajaría antes de ese plazo, y no está disponible por completo cuando el atacante declaró al no tener regiones. Un defensor que alcanza el umbral sin haber comprado un objetivo simplemente termina la guerra y no toma nada.
Surrender
Un congreso que ha perdido puede terminar una guerra en términos en lugar de esperar el reloj, y la cuenta es gratis - acusar a un país de admitir la derrota costaría la única acción que termina una guerra que ya está perdiendo.
Total rendición reconoce cada región de gol que el ganador tiene actualmente.
Entrega parcial reconoce exactamente uno de ellos.
Todo lo demás que el ganador tiene regresa a ti, la guerra termina, y se firma un pacto de no agresión. Sólo goles el ganador en realidad se puede conceder, por lo que una guerra con un único objetivo sostenido ofrece la opción total solamente. Una región que otro nombre de declaración en vivo como objetivo obligatorio no puede ser entregada en absoluto — rechazada en sumisión y de nuevo en la promulgación, con la pantalla del congreso nombrando las regiones bloqueadas en lugar de ofrecer una opción que el servidor rechazará.
Una cueva vale la pena planear alrededor: cualquiera lado puede presentarla, pero una atacante La rendición sólo funciona si el defensor compró un objetivo y tiene uno de sus objetivos. No lo trate como una salida general.
Anulación
Si el acuerdo de otra guerra otorga permanentemente a una región su declaración llamada como un objetivo obligatorio, su declaración cierra como anulada: sin premios, cada ocupación liberada, y deliberadamente no pact, para que su congreso pueda declarar de nuevo de inmediato. Un evento público mundial llama tanto a países como a la región perdida, y su presidente y congreso reciben un aviso.

IV. Las alianzas ahora deciden el daño
Las alianzas han sido papeleo diplomático. Ahora son una estadística de combate.
Combatiente Extranjero: -30% de daño. Si no eres ciudadano del lado por el que estás luchando, ni ciudadano de uno de sus aliados formales, tu daño se reduce en un 30%.
La pena se aplica después de todos tus bonos - Buffs, escuadrón, estudios, equipo. No puedes apilar tu salida. Cuanto más poderoso sea el mercenario, más les cuesta.
No se aplica en entrenamiento guerras, guerras de torneos, o contra ejércitos de eventos y jefesLos que no tienen dimensión de nacionalidad y están destinados a todos.
Liberar una nación limpia o discapacitada está exenta. Un país muerto no ha dejado ningún gobierno para firmar una alianza con, y nunca debe volverse permanentemente irreclamable.
Su fila en el marcador de guerra muestra la pena cuando se está aplicando.
Dos cambios relacionados envían con él. Puedes no proponer una alianza con un país con el que estás en guerra - poner fin a la guerra primero, y la propuesta se rechaza en su presentación. Y los precios de guerra ahora son compartidos: cada guerra activa que involucra a cada país multiplica la cuota por tres, a través de la alianza, la extradición, la ciudadanía y la reubicación de la empresa por igual. Un proyecto de ley de guerra aún en la planta del congreso.
Guerras activas | Multiplicador de tarifas |
0 | x1 |
1 | x3 |
2 | x6 |
3 | x9 |
Una declaración del precio de la guerra es no se multiplicó de esta manera, escala por población y duración. La diplomacia que se lleva a cabo bajo fuego es costosa; la guerra se cobra por separado.

V. Los premios de batalla son compartidos por daños
Sólo el luchador superior de cada lado fue pagado, así que una ronda que medio país apareció para recompensar a un jugador. Cada lado de cada ronda ahora tiene su propia piscina de premios, dividida entre los jugadores de ese lado en proporción al daño que cada uno de ellos reparte.
Daño del jugador en su lado | Piscina para ese lado |
menos de 100.000 | nada |
100.000 | 2 Oro |
400.000 | 4 Oro |
1.600.000 | 8 Oro |
6.400.000 | 16 Oro |
25.600,000 | 32 Oro |
102.400.000 | 64 Oro |
Los pasos no son acumulativos. Alcanzar un nuevo umbral reemplaza a la piscina; no se añade a ella.
Ambas partes se pagan cada ronda, si lo ganaron o lo perdieron.
Sólo el daño del jugador cuenta. El daño NPC no eleva ni diluye su parte.
Su parte es su porcentaje del daño del jugador de su lado. Tratar el 30% y tomar el 30% de la piscina. Usted no necesita colocar primero, o aparecer en el top 100 visible.
La división es un 40% directo de Oro y 60% de Piggy Bank. Cantidades redondeadas a cientos de un oro, y una parte por debajo de 0.01 Oro no paga nada.
El Banco de Cerdito todavía para a 30 Gold, y el desbordamiento se descarta en lugar de convertirse en oro. Su porción de oro directo nunca se reduce por un banco completo.
Un ejemplo trabajado. Un lado se ocupa de 500.000 daños de jugador, por lo que la piscina es 4 Oro. Tres jugadores fueron 250.000, 150.000 y 100.000. Reciben 0,80, 0,48 y 0,32 Oro directamente, y 1.20, 0.72 y 0.48 Oro en sus bancos de cerditos.
Dilo claramente: el viejo premio plano se ha ido
El luchador número uno usó para financiar un oro garantizado 2 más 3 oro del banco de cerdito — 5 oro de valor— y 0.1 oro en torneos. Ese pago ya no existe. El mejor luchador mantiene la medalla y toma la mayor parte proporcional en su lugar. De un lado que sólo aclara 100.000 daños la piscina entera es 2 Oro compartido entre todos, por lo que el líder de una pequeña batalla puede alejarse con menos que antes, mientras que todos los demás se alejan con algo. Ese es el comercio, y es deliberado.
Capacitación y torneos
La guerra diaria de entrenamiento negro contra blanco garantiza 4 Oro por lado por ronda, anunciado antes del primer golpe, con el siguiente paso a 8 Oro en 1,600,000 daño del jugador. Usted todavía debe hacer daño para tomar una parte; la piscina garantizada solo paga a nadie.
Las batallas de eventos y torneos utilizan el mismo compartir en exactamente una 50 de las cantidades — 0.04 Oro en el primer umbral a través de 1.28 Oro en la parte superior - y nunca heredar el piso de entrenamiento.
La medalla es exclusiva
La medalla de Battle Hero sigue siendo uno por lado por ronda, sólo para el distribuidor de daños número uno, y todavía cuenta para su búsqueda y para el campeonato. Compartir el Oro no significa compartir la medalla.
Si un NPC termina primero de un lado, nadie gana la medalla, pero los jugadores siguen pagando sus acciones.
Abrir el Dirección de las Fuerzas ATK o DEF para ver la construcción de la piscina: la piscina actual, un metro al siguiente nivel, y una cifra estimada de Gold and Piggy Bank bajo el nombre de cada jugador. Su propia fila utiliza su daño redondo completo privado, por lo que es correcto incluso cuando está fuera del ranking visible.
La figura del Banco Cerdito en una fila es su entero compartir antes de la 30 gorra de oro. Lo que realmente se deposita depende del espacio quede cuando la ronda pague.
Los saldos del banco de cerdito ahora tienen fracciones de un oro, que es lo que permite que pequeñas acciones sobrevivan en absoluto.
Los pagos aparecen en su historia del oro como Recompensa de daños redondosLuchar en ambos lados de la misma ronda gana una parte de cada uno.
Las rondas se establecieron antes de hoy guardan las recompensas que se les pagaba, y sus informes todavía describen el antiguo premio héroe. Eso está destinado.
Los jugadores en la pantalla de guerra 1.6 legado también reciben la barra de premios.
Un pedazo de limpieza, ya que esta sección está a punto de cambiar cómo juegas: vacia tu Piggy Bank antes de una gran batalla, porque el 60% de cada recompensa aterriza allí y cualquier cosa por encima de 30 Oro es descartado. Costo de ruptura 30 gemas y paga todo el saldo acumulado.

VI. El rebalance nuclear
La bomba era demasiado barata y demasiado débil. Costó menos que un arma decente y golpeó un nivel de dos edificios aleatorios. Ambas mitades se fijan a la vez.
Antes | Ahora | |
Oro | 30 | 750 |
Aceite | 500 | 12.500 |
Iron | 100 | 2.500 |
Titanio | 200 | 5.000 |
Hora de vuelo | 3 horas | 8 horas |
El tiempo de vuelo es de 8 horas, plana, por cada país. El artículo 28 de agosto decía tres horas; esa cifra está muerta. La reducción del tiempo de vuelo del centralismo se ha eliminado y ninguna ideología lo acorta más, por lo que una ojiva lanzada es visible para todo el mundo —incluidos los jugadores que no están conectados— durante ocho horas. Impacto aterriza en el motor después de la marca de ocho horas, así que tratarlo como ocho horas después del lanzamiento en lugar de al minuto.
La producción no cambia de otra manera: a Base Militar, una oficina del gobierno para autorizarlo, 48 horas, y una construcción nuclear por región a la vez. La puesta en marcha también necesita una base de nivel 5 y una oficina gubernamental, está bloqueada mientras la región de lanzamiento está bajo invasión, y el país del objetivo debe ser una nación activa jugable.
Qué golpe hace ahora
Un ataque nuclear ya no es un par de edificios. Elimina una región de la guerra.
La región objetivo está nivelada. Cada edificio cae al nivel 0 — hospital, base militar, campos de producción, zona industrial, y cualquier evento o estructura especial que tenga.
Cada ojiva almacenada en la región de destino es destruida. Una primera huelga en un arsenal es ahora una estrategia real.
Cada región conectada pierde un nivel de un edificio de pie aleatorio. Si los dados eligen su Base Militar, las ojivas almacenadas allí también se queman.
La construcción está arreglada. Un orden de construcción en progreso en un edificio dañado tiene su nivel de destino reducido por los niveles que acaban de perder, piso 1, por lo que la reconstrucción no vuelve silenciosamente a apuntar al viejo nivel.
El informe de huelga fue reconstruido para igualar: cada impacto lleva su nombre de región y está marcado como el objetivo principal o una región conectada, con el nivel anterior, el nivel después y los niveles perdidos. El panel de producción muestra ahora una barra de progreso real con el tiempo restante y un sello listo en lugar de las palabras "En progreso", y sus iconos de hierro y titanio ya no se intercambian.

VII. Counter-nuclear: el agente secreto
Un arma tan poderosa necesita una respuesta que no es otra arma. El estudio del Agente Secreto convierte ocho horas de tiempo de vuelo en una ventana en la que alguien puede actuar.
El estudio se aprende en un Base Militar en una región gobernada por su propia nación. Los gobiernos pueden dejarlo abierto o restringirlo a una lista de sus propios ciudadanos. Desbloquea dos operaciones y ambos corren contra la Base Militar la región en la que estás.
Reconocimiento - averiguar qué hay
Infiltrate the base to read its nuclear stock. Requiere un nivel 5 Base Militar, no cuesta nada, y se pone en una Enfriamiento 24 horas en cada intento, exitoso o no.
Resultado | Chance | Resultado |
Gran éxito | 70% | Inteligencia asegurada: permaneces oculto |
Éxito | 20% | Inteligencia asegurada — su identidad se revela |
Fallo | 10% | No hay inteligencia, su identidad se revela |

Defuse: destruir el arsenal
Un informe de reconocimiento exitoso indica una región y el stock que posee. Defuse gasta ese informe. Usted todavía debe estar en la región, y usted elige cuántas de las ojivas observadas para intentar. Cada intento de guerra cuesta 50 puntos de contaminación del oro y 1.000 entradas de sus propias cualidades de boleto, y cada una se roda independientemente.
Resultado | Chance per warhead | Resultado |
Gran éxito | 25% | Cabeza de guerra destruida: permaneces oculto |
Éxito | 25% | Cabeza de guerra destruida - su identidad se revela |
Fallo | 50% | Warhead sobrevive — su identidad se revela |
Cualquier éxito o fracaso ordinario lo expone una vez por toda la operación, no una vez por cabeza de guerra - por lo que un lote grande no es un mayor riesgo de exposición, sólo una factura más grande. Si el stock en vivo de la región ya no cubre lo que usted pidió, la operación devuelve inteligencia firme antes de cobrarle cualquier cosa.
Atrapados y el mundo se entera. Exposición publica un Sabotaje nuclear evento que nombra al agente, su nacionalidad y la región, que es, por supuesto, una excelente razón para que alguien declare la guerra.

VIII. Centralismo
El centralismo solía gravar su propio programa nuclear y pagarlo en objetivos adicionales. Eso es invertido. Cada efecto se escala linealmente con la representación centralista en el congreso —el 10% de los asientos da el 10% del efecto, sin mayoría a cruzar— y las cifras a continuación son el valor a plena representación.
Efecto | Por 1% del congreso | Al 100% |
Hora de producción nuclear | -0,5% | 24 horas en lugar de 48 |
Costo de producción nuclear | -0,2% | 600 Oro, 10.000 aceite, 2.000 hierro, 4.000 titanio |
Bono de daños de los ciudadanos | -0.1 puntos | -10 puntos de bonificación de daños |
Aumento del progreso de la donación de energía | +1% | +100% |
Militar Puntos de actualización de la base necesarios | +0,25% | +25%, a cada nivel |
Costo para iniciar o mejorar un edificio | +1,5% | +150% |
La pena de daño es incondicional: se aplica a todos los golpes de sus ciudadanos tierra, de cualquier lado, en cualquier región, en guerras y luchas del NPC por igual, no sólo en casa. Se resta de la bonificación del daño nacional en lugar del golpe final, por lo que un luchador ya cargado otros bonos pierde proporcionalmente menos que la figura del titular sugiere.
Dos viejos beneficios se han ido. El centralismo ya no acorta el tiempo de vuelo de misiles, y se ha eliminado el bono extra-nuclear-target, que uno era real y trabajaba hasta hoy: sobre aproximadamente la mitad del congreso, una ojiva centralista golpeó tres edificios aleatorios en lugar de dos.
El comercio es claro: cabezas de guerra más rápidas, más baratas y más fuertes contribuciones a la energía de los edificios, pagados con daños ciudadanos más débiles y una construcción más exigente.
IX. Las revoluciones están retiradas
Esto necesita decir claramente, porque los avisos de preparación leen como un cambio temporal. Las revoluciones no volverán. No queda camino para comenzar uno; sólo las batallas heredadas ya corrientes se permiten drenar, y una medida de guerra contra un par con uno todavía activo se niega hasta que termine.
Recovering a lost core is now done by appoint it as a goal in a declaration of war. Ese es el reemplazo, y es mejor: la reclamación es pública, precio y en un reloj.
X. La Biblioteca
Todo lo que ha sucedido en este mundo ha sido grabado en una base de datos y leído por nadie. La Biblioteca la convierte en algo que puedes leer. Cada nación con un pasado grabado ahora tiene un estante.
Encuéntralo. Comunidad → Biblioteca, desde el nivel 2, o /libración directamente.
Las estanterías se ordenan más reactivamente primero. Sólo aparecen naciones con un pasado grabado, y una era con menos de seis entradas no se publica en absoluto.
Un volumen se abre como libro: el timeline en una página y la crónica escrita en la otra. En un teléfono se convierte en una hoja que giras.
Lea el cronómetro primero. Es completo y legible inmediatamente, cualquiera que sea el estado en que se encuentra la prosa —cada guerra declarada, región conquistada, alianza firmada, elección sostenida, en orden— y cada nación, región y nombrado presidente en ella vincula con la propia pantalla de esa entidad. Las fechas se dan en números de día en el mundo, el mismo contador que los programas HUD.
El tiempo y la construcción terminada se quedan fuera de los libros de historia. Entre guerras, conquistas, elecciones y huelgas nucleares.
Un volumen se abre con lo primero que le sucede a un país y permanece abierto mientras su historia sigue moviéndose. Después 5 días de silencio nacional la era se considera cerrada y se espera para un cronista, que lo escribe en capítulos como historia nacional en lugar de como tronco. Espere que los plazos ahora y los capítulos se completen en los días siguientes.
Un volumen se escribe una vez, en inglés. Una nación Presidente, Vicepresidente o funcionario de relaciones públicas puede encargar una traducción de cualquiera volumen - no sólo de su propio país - para 200 oro del tesoro de esa nación. Sólo se puede traducir un volumen cerrado y ya escrito.
El resultado no es privado. Una vez que existe una traducción es parte de la Biblioteca permanentemente, servida libre a cada lector que elige ese idioma, para siempre. Pagar por una traducción de la historia de su rival es un acto perfectamente razonable de la artesanía estatal. Una traducción que nunca completa los reembolsos del tesoro automáticamente y libera el idioma a comprar de nuevo.
XI. Chat: construye tus propios grupos y envía fotos
Esto nunca fue anunciado, y fuera de la guerra retrabaja es la cosa más grande en el parche.
Grupos aduaneros
Desde nivel 5 puede abrir un grupo privado, nombrarlo (2 a 40 caracteres), darle una foto y añadir los jugadores que elija. Ser añadido a uno no necesita nivel alguno.
Un grupo sostiene 50 miembros incluyendo a usted. Usted puede recoger a 49 otros al crearlo, y añadir hasta 20 por petición posterior.
Puedes estar en 50 grupos, y crear hasta 5 horas.
Tres papeles. Un propietario o administrador puede cambiar el nombre del grupo, cambiar o eliminar su imagen, añadir miembros y eliminar miembros de la llanura. Sólo el propietario puede promover o demotar administradores, eliminar un administrador o eliminar el grupo. Cualquier miembro puede irse.
Añadir un jugador es directo. No hay invitación a aceptar y no hay opción: cualquiera que pueda encontrarte puede ponerte en una habitación. Su recurso es salir, y dejar revoca su acceso — un grupo es una habitación, no un archivo.
Si el propietario sale, el grupo pasa al administrador más antiguo, o al miembro más antiguo si no hay administrador. El último miembro lo cierra.
La habitación se registra, con líneas centradas para quién agregó quién, quien fue retirado, que se fue, que heredó el grupo, y quién fue hecho o no hecho un administrador. Esas líneas nunca iluminan una placa sin leer.
Nuevos grupos, renombres, nuevas imágenes, miembros que se unen o se van, cambios de rol y eliminaciones todos llegan en vivo, sin refrescos. Si te quitan, la habitación se cierra.
Donde encontrarlo. Su primer grupo se abre desde el encabezado de cualquier mensaje directo — un botón de add-people que inicia un grupo con ese jugador ya elegido. La sección Grupos, con su propio botón de creación, aparece una vez que usted está en un grupo, por lo que puede no verlo todavía. Un hilo de grupo abierto lleva un botón de engranaje para su configuración, en el escritorio y en los teléfonos. Creación de grupo y configuración de grupo se abren dentro del panel de chat donde el hilo normalmente se sienta, con una flecha trasera.

Fotos y GIF
Adjuntar un JPG, PNG, WEBP, BMP o GIF, hasta 10 MBo 5 MB para un GIF animado, con una capción opcional de hasta 250 caracteres. Un apego por mensaje, y una imagen sin texto en absoluto está bien.
Hay un GIF búsqueda integrada en el compositor, como segunda pestaña del botón emoticono. Los resultados son valorados pg-13. GIFs son proporcionados por GIPHY.
Imágenes render inline y abrir el tamaño completo al hacer clic. La lista de conversaciones los preve como "Foto" o "GIF", o muestra su capción si usted escribió uno.
Sólo los mensajes directos y grupos personalizados aceptan apegos. World, Country, Local, Party, Military Unit and onboarding channels refuse them, and the server enforces that regardless the client sends.
Una imagen escogida muestra como una miniatura sobre la caja del mensaje mientras sube, y envía estancias bloqueadas hasta que termine, por lo que una leyenda nunca puede salir sin su imagen.
Una imagen de grupo se almacena como una plaza 300x300, y que uno no puede ser un GIF animado.
Las cuentas de invitados no pueden crear grupos o subir imágenes. Un jugador castigado es silenciado pero no atrapado: no crear, renombrar, reimaginar, añadir o enviar, pero todavía pueden eliminar miembros, cambiar roles, dejar y eliminar su propio grupo.

XII. Calidad de vida
Cada búsqueda diaria completa vale +1 EXP del nivel 2, encima de su prestigio Gold y Battle Pass. Completa cinco y eso es cinco EXP hacia tu siguiente nivel. La tarjeta de búsqueda muestra el chip.
Firefox ya no muere al entrar en una batalla. Vidrio borroso sobre una escena del mapa en vivo estaba matando el proceso de contenido del navegador; ahora está pintado como un tinte mientras una escena de guerra o construcción está en pantalla.
Un mundo sin guerras ya no rompe el mapa o el tablero. Una lista de guerra vacía se lee como "no guerras" más que como un fracaso, lo que importa mucho esta mañana.
Tapping a link in chat ya no te deja en una página en blanco, y chat ya no chimes dos veces para el mismo mensaje cuando la cola de traducción drena un atraso.
Un proyecto de ley diplomático nombre ambos países — "Georgia → Polonia" — en lugar de leer hacia atrás en las pantallas del otro lado.
Compartir una pantalla envía sólo el enlace, no una frase codificada portuguesa en el chat del destinatario.
Un código de configuración pegable ahora lleva el diseño del panel y el perfil de renderizado del mapa, y marca las partes que pertenecen al dispositivo del autor antes de aplicarlas.
El día de las elecciones tiene una tarjeta en el carrusel del tablero. Desestimar el recordatorio de voto flotante sólo snoozea hasta las horas finales de la votación, y la tarjeta se queda un día después de que las urnas cierran, leyendo los resultados.
La mina de oro envía un reproductor de teléfono a la verificación antes del viaje, en lugar de gastar energía en un viaje que termina en un error.
Recruitment market-purchase hits count again, incluyendo las compras de NPC ofertas, y las compras ya hechas contar retroactivamente. El Centro de Contratación ahora declara claramente que un recluta debe verificar su teléfono antes de que cada lado reciba recompensas de hito.
La cartera popover siempre ofrece su banco, y la píldora telefónica del marcador de guerra deletrea "Victory in" en lugar de un Glyph trofeo desnudo.
Battle Pass arte de recompensa se sienta dentro de su propia baldosa otra vez en los teléfonos, al mismo tamaño en las filas gratis y premium.
Un misil en vuelo rastrea un arco apropiado a través del mapa, incluyendo a través de la línea de fecha.
Qué hacer hoy
Presidentes: comprueba tu tesorería y tu almacenamiento nacional. Dos asentamientos aterrizaron allí esta mañana, y su acción de la ojiva está a cero.
Decide lo que tu país realmente quiere, entonces compra el reloj que puedes luchar. Una declaración es una compra ahora: una duración, un precio, y una o dos regiones que se propone mantener. Seis capturas que pierden sus objetivos no resuelven nada, y un plazo perdido le cuesta una semana de paz.
Comprueba quiénes son tus aliados antes de que empiece el tiroteo. Luchar bajo una bandera que no es ni tuya ni un aliado formal te cuesta el 30% de tu daño, y no puedes firmar una alianza con un país con el que ya estás en guerra.
Vacía tu banco de cerditos antes de una gran batalla. El 60% de todas las tierras de recompensa allí y el desbordamiento por encima de 30 Oro es descartado.
Sube a las rondas que antes habías saltado. Te pagan por el daño que tratas ahora, si tu lado gana la ronda o no.
Entonces ve y lee el estante de tu propio país en la Biblioteca. En cinco días de silencio alguien escribirá el capítulo de esta era, y el primer presidente de las nuevas reglas va a ser nombrado en él.
Reporte cualquier cosa que se ve mal. Utilice el sistema de tickets de soporte en el juego para algo que afecte a su propia cuenta, y el servidor de disco para preguntas de reglas y discusión. Las reglas anteriores son las que el servidor impone; si el juego hace algo más, queremos saber antes de que usted tiene que discutir sobre él.
Cicero
