É ao vivo. O adesivo entrou esta manhã, e o mundo do qual você saiu não é o mundo em que está entrando.

Os anúncios da semana passada descreveram o que viria. Este artigo descreve o que está acontecendo. Onde um artigo anterior deu uma figura que mudou antes do lançamento, a figura abaixo é a que o servidor realmente usa. Mantenha esta página, é sobre o conjunto de regras que você vai discutir pelos próximos meses.

O que aconteceu com suas coisas?

  • Cada guerra de jogadores estava fechada. Nenhum vencedor foi declarado e nenhum território mudou de mãos. As regiões estão exatamente onde estavam.

  • Tudo o que você tomou sob as antigas regras é permanentemente seu. Velhas conquistas não foram revertidas e não são marcadas como ocupações provisórias. Eles nunca reverterão em um prazo.

  • Nenhum tratado de paz saiu do encerramento. Qualquer congresso pode apresentar uma declaração de guerra agora.

  • Suas ogivas armazenadas sumiram, e você foi pago por elas. O estoque nuclear de cada região foi liberado e o valor retornado aos tesouros nacionais e armazenamento nacional. Os presidentes devem checar os dois antes de fazer qualquer outra coisa.

  • Se você estivesse assistindo uma batalha quando as guerras fecharam, Seu cliente nomeou o defensor como o vencedor. Não há nenhuma moldura para "anulled" para enviá-lo. Nada se moveu, e nada se move é o verdadeiro resultado territorial.

  • Declarações e invasões estão abertas novamente. As contas de paz nunca foram bloqueadas durante o congelamento.

I. Uma declaração de guerra agora nomeia um relógio e um prêmio

As guerras duraram para sempre porque nada os acabou, e contra uma grande nação a única condição de vitória — apagar o país — nunca iria acontecer. Uma declaração é agora uma licença com um prazo e um objetivo declarado, comprado pelo Congresso.

  • A lei deve nomear um Duração: 7, 14, 21 ou 30 diasNenhum outro valor é aceito, na submissão ou na promulgação.

  • Deve nomear zero, uma ou duas regiões de gol do alvo.

  • O alvo deve governar pelo menos uma região contestada, ou a lei é negada na promulgação e o tesouro reembolsado.

  • Um projeto de lei legado sem duração e sem metas é negado da mesma forma. Não existe mais guerra sem objetivos.

Quanto custa?

O preço de guerra base escala com as populações de ambos os países, é então multiplicado pelo relógio que você compra, e é então ajustado pela ideologia do seu congresso. A tela da proposta cita a figura exata antes de você apresentá-la, então leia lá em vez de orçamento de memória.

Duração

Multiplicador de preço

7 dias.

1,00x

14 dias.

2.00x

21 dias.

3,00x

30 dias.

4,29x

A primeira proposta gratuita do Congresso cobre um Apenas 7 dias de guerra.Uma licença de 14, 21 ou 30 dias sempre paga seu preço de duração, então um congresso novo não pode votar em si mesmo um mês livre de conquista.

O que a vitória requer

Quando a votação passar: O menor de 6, ou o número de regiões contestáveis que seu oponente governou naquele momento..

Para ganhar você deve manter pelo menos que muitas regiões que você pessoalmente conquistou do oponente sob esta declaração - E cada região que você nomeou como um objetivo deve estar entre eles.Seis capturas que perdem seus objetivos não resolvem nada. Os objetivos são o ponto, a contagem é apenas o preço da admissão.

Uma conquista só conta enquanto você ainda governa. As conquistas de um país terceiro nunca completam seu objetivo, e seu objetivo nunca é concluído apenas pela contagem de sua região inimiga caindo.

Há mais uma rota. Se o oponente não possui nada que você já não governa, você governa pelo menos uma região que ainda possui, e você tem pelo menos uma conquista qualificada, o objetivo completa. Seus objetivos declarados permanecem obrigatórios. Você não pode ser solicitado a tomar terra que não pertence mais ao seu inimigo.

Um país que governa Zero regiões. pode ainda declarar, mas cada objetivo que ele nomeia deve ser uma de suas próprias regiões de direito atualmente mantidas pelo alvo. Essa é a única exceção, e existe então uma nação limpa sempre tem uma estrada para casa.

Invasões são estratégicas apenas

Começar uma batalha contra um país jogável agora requer uma relação de guerra viva. e uma declaração ativa. O velho atalho, "esta região é minha por direito, então posso atacá-la sempre que quiser". Um núcleo perdido é recuperado nomeando-o como um objetivo de guerra.

  • Uma invasão custa 10 Ouro, ou 15 Ouro onde você não compartilha fronteira com a região alvo. Retomar seu próprio capital é de graça.

  • Uma invasão por país alvo de cada vez. Perca uma batalha contra um país e você deve esperar uma batalha completa antes de atacá-lo novamente.

  • O país que declarou detém 24 horas. de iniciativa para abrir a primeira batalha.

  • Uma batalha é Nove balas., e uma rodada atualmente dura 160 minutos - então uma batalha completa é sobre 24 horas.Planeje sua duração em torno disso: uma licença de 7 dias é aproximadamente sete batalhas.

  • Você não pode começar uma batalha que não poderia terminar antes do seu prazo. O HUD de guerra diz isso em vez de deixar o clique falhar, e diz-lhe aproximadamente quantas batalhas ainda cabem.

II. Vencer uma batalha requer uma ocupação, não uma região.

Esta é a maior mudança para como o mapa se sente. Uma vitória de batalha não lhe dá mais posse. Ele lhe dá um Ocupação provisória, e a ocupação só é resolvida quando a guerra é.

  • O imposto de trabalho divide. Enquanto a declaração do governo está ativa e dentro de seu prazo, o ocupante recolhe 80% e o país a região volta a manter 20%.A região nomeia os dois países e imprime a divisão.

  • Esse 20% vai para a região Dono gravado Não necessariamente para quem você mais recentemente pegou.

  • Nenhum prédio é danificado pela ocupação. Manter o terreno não o destrói mais. Danos acontecem apenas no acordo final.

  • Regiões ocupadas sob as antigas regras pagam todo seu imposto de trabalho ao ocupante, Como antes. Isso não é um inseto, eles nunca foram provisórios.

  • Ocupação não é um escudo. Uma guerra é travada contra o território de um país, não contra quem está sobre ele. Propriedade de uma nação que você está em guerra com permanências contestáveis mesmo quando um país terceiro o ocupa, e o ocupante defende, porque suas tropas estão no campo. Não precisa declarar guerra ao ocupante. Um pacto de não agressão com eles ainda os protege em todos os lugares.

  • Ocupação provisória só existe sob declaração. As batalhas que ainda ultrapassam o portão estratégico - evento e regiões NPC - permanecem permanentes em contato, sem ocupação, sem divisão e sem eclosão.

Na Visão do mapa político uma região ocupada provisoriamente mantém a cor de preenchimento de seu legítimo proprietário e ganha 45 graus de listras diagonais e uma borda tracejada na cor do ocupante. O preenchimento diz de quem é, as listras dizem quem está sentado nele. As marcas aparecem dentro de um minuto de uma conquista. Na economia, cultural, conexões e camadas de terreno uma região ocupada desenha como território comum.

III. Terminando uma guerra

Os resultados são resolvidos em ordem fixa, a cada minuto.

Acordo

Quando uma guerra resolve em favor de alguém, em um único passo: o vencedor mantém Apenas seus objetivos declarados.E só aqueles que conquistou e ainda governa. Toda outra ocupação é liberada, incluindo regiões que o vencedor possui por direito, mas não nomeou. Cada região mantida perde Um nível de cada prédio que tem um, exatamente uma vez, este é o único momento em que uma guerra declarada prejudica edifícios. Ordens de construção ativas são canceladas em todas as regiões. As batalhas entre os pares param, a relação de guerra fecha, e um Pacto de 7 dias de não agressão é assinado automaticamente.

O prazo final

Se ninguém completou seu objetivo quando o relógio acabou, nada muda de mãos. Cada ocupação é liberada para seu proprietário registrado, batalhas em curso são interrompidas, e a guerra fecha. O pacto de 7 dias também está assinado. - O que nunca foi anunciado e importa muito: uma guerra que não pode terminar custa-lhe uma semana antes de poder declarar novamente contra aquele país. Uma guerra que você não pode terminar é uma guerra que você perde por padrão.

O Congresso pode jogar pelo território.

Sobreviver não é mais o único prêmio disponível para um defensor. Uma conta... Adicionar objetivo de guerra - nomeia até duas das regiões do agressor para afirmar: sem escala populacional e sem modificador de ideologia, então um pequeno país paga o mesmo para responder a um grande agressor, e é livre se for a primeira proposta do congresso do termo.

Compre na tela de governança do seu país. É uma lei do Congresso, não um botão na página de guerra. A janela não é uma escolha, ela sempre corre para o próprio prazo do agressor. A compra é recusada quando menos de uma batalha completa de nove rodadas caberia antes desse prazo, e está totalmente indisponível quando o atacante declarou sem ter regiões. Um defensor que chega ao limiar sem ter comprado um objetivo simplesmente termina a guerra e não leva nada.

Renda-se.

Um congresso que perdeu pode terminar uma guerra em condições em vez de esperar o relógio fora, e a conta é Livre - Acusar um país de admitir a derrota custaria a única ação que acaba com uma guerra que já está perdendo.

  • Rendição total. concede cada região de gol que o vencedor atualmente detém.

  • Rendição parcial admite exatamente um deles.

Tudo o mais que o vencedor tem retorna para você, a guerra termina, e um pacto de não-agressão é assinado. Só gols o vencedor Na verdade, segura pode ser concedido, então uma guerra com um único objetivo garantido oferece a opção total apenas. Uma região que outra declaração ao vivo nomes como um objetivo obrigatório não pode ser entregue em tudo - recusada na submissão e novamente na promulgação, com a tela do congresso nomeando as regiões bloqueadas em vez de oferecer uma opção que o servidor irá rejeitar.

Uma ressalva vale a pena planejar ao redor: qualquer lado pode arquivá-lo, mas um Agressor. Rendição só funciona se o defensor comprou um objetivo e tem um de seus objetivos. Não o trate como uma saída geral.

Anulação

Se outro acordo de guerra concede permanentemente uma região sua declaração chamada como um objetivo obrigatório, sua declaração fecha como anulada: sem prêmios, toda ocupação liberada, e deliberadamente Sem pacto., para que seu congresso possa declarar novamente imediatamente. Um evento mundial público nomeia os dois países e a região perdida, e seu presidente e congresso recebem um aviso.

IV. Alianças agora decidem danos.

Alianças têm sido papelada diplomática. Eles agora são uma estatística de combate.

Lutador estrangeiro: -30% de danos. Se você não é um cidadão do lado pelo qual está lutando, nem um cidadão de um de seus aliados formais, seu dano é cortado em 30%.

  • A pena se aplica. depois de todos os seus bônus - Fãs, pelotão, estudos, equipamentos. Não pode sair dessa. Quanto mais poderoso o mercenário, mais custa a eles.

  • Não se aplica em treinando guerras, guerras de torneios, ou contra eventos e exércitos de chefeEles não têm dimensão de nacionalidade e são feitos para todos.

  • Libertar uma nação limpa ou incapacitada está isento. Um país morto não tem mais governo para assinar uma aliança, e nunca deve ficar permanentemente irrecuperável.

  • Sua fileira no placar de guerra mostra a penalidade quando está sendo aplicada.

Duas mudanças relacionadas com ele. Você pode. Não mais propor uma aliança com um país que você está em guerra com - Termine a guerra primeiro, e a proposta é recusada na submissão. E os preços da guerra agora são compartilhados: Cada guerra ativa envolvendo cada país multiplica a taxa por três, através de aliança, extradição, cidadania e deslocalização da empresa. Uma lei de guerra ainda no andar do congresso conta.

Guerras ativas.

Multiplicador de taxa

0

X1

1

X3

2

X6

3

X9

Uma declaração do próprio preço da guerra é Não. multiplicado desta forma — escala por população e duração. Diplomacia conduzida sob fogo é caro, fazer a guerra é preço separado.

V. Prêmios de batalha são compartilhados por danos.

Apenas o melhor lutador de cada lado foi pago, então uma rodada que meio país apareceu para recompensar um jogador. Cada lado de cada rodada agora tem seu próprio prêmio, dividido entre os jogadores desse lado em proporção ao dano que cada tratado.

Dano do jogador do seu lado

Piscina para aquele lado

Menos de 100.000

Nada.

100 mil.

Ouro 2

400.000.

Ouro 4

1.600 mil.

8 Ouro

6.400.000

Ouro 16

25,600.000

32 Ouro

102.400.000

64 Ouro

  • Os passos não são cumulativos. Chegar a um novo limiar substitui a piscina, não aumenta.

  • Ambos os lados são pagos a cada rodada, Se eles ganharam ou perderam.

  • Só os danos do jogador contam. O dano da NPC não aumenta a camada nem dilui sua parte.

  • Sua parte é sua porcentagem do dano do jogador do seu lado. Dê 30% e pegue 30% da piscina. Você não precisa colocar primeiro, ou aparecer no top 100 visível.

  • A divisão é 40% ouro direto e 60% banco Piggy. As quantias são centésimos de ouro, e uma ação abaixo de 0,01 ouro não paga nada.

  • O banco Piggy ainda para em 30 Gold, e o transbordamento é descartado ao invés de convertido em ouro. Sua parte de ouro direto nunca é reduzida por um banco cheio.

Um exemplo. Um lado lida com 500.000 danos no jogador, então a piscina é 4 Gold. Três jogadores negociaram 250.000, 150.000 e 100.000. Eles recebem 0,80, 0,48 e 0,32 Ouro diretamente, e 1,20, 0,72 e 0,48 ouro em seus bancos Piggy.

Diga-o claramente: o velho prêmio plano se foi.

O lutador número um costumava depositar uma garantia de 2 ouro mais 3 ouro do banco Piggy — 5 ouro de valor — e 0,1 ouro em torneios. Esse pagamento não existe mais. O melhor lutador fica com a medalha e recebe a maior parte proporcional. De um lado que apenas limpa 100 mil danos a piscina inteira é 2 Ouro compartilhado entre todos, então o líder de uma pequena batalha pode sair com menos do que antes, enquanto todos os outros saem com alguma coisa. Esse é o comércio, e é deliberado.

Treinamento e torneios

A guerra diária de treinamento Black vs White garante 4 Ouro por lado por rodada, anunciado antes do primeiro hit, com o próximo passo em 8 Gold em 1.600 mil jogadores de danos. Você ainda deve lidar com danos para tomar uma parte, a piscina garantida sozinho não paga ninguém.

Batalhas de eventos e torneios usam o mesmo compartilhamento em exatamente um quinto das quantias. 0,04 Ouro no primeiro limiar até 1,28 Ouro no topo - e nunca herdar o andar de treinamento.

A medalha continua exclusiva.

  • A medalha de Herói de Batalha ainda é uma de cada lado por round, para o negociante de danos número um apenas, e ainda conta para sua busca e para o campeonato. Compartilhar o ouro não significa dividir a medalha.

  • Se um NPC termina primeiro de um lado, ninguém lá ganha a medalha - mas os jogadores ainda são pagos suas ações.

  • Abra o ATK ou DEF Fighterboard para assistir a construção da piscina: a piscina atual, um metro para o próximo nível, e uma estimativa Gold e Piggy Bank figura sob o nome de cada jogador. Sua própria fila usa seu dano total privado, então está correto mesmo quando você está fora do ranking visível.

  • A figura do Banco Piggy em uma fileira é sua. Toda a ação antes do gorro de ouro 30O que é realmente depositado depende do espaço deixado quando a rodada pagar.

  • Os saldos do Piggy Bank agora possuem frações de um ouro, que é o que permite que pequenas ações sobrevivam.

  • Os pagamentos aparecem em sua história de ouro como Recompensa de danos redondosLutar em ambos os lados da mesma rodada ganha uma parte de cada um.

  • Rodadas resolvidas antes de hoje manter as recompensas que eles foram realmente pagos, e seus relatórios ainda descrevem o velho prêmio herói. Isso é intencional.

  • Jogadores na tela de guerra do legado 1.6 ganham o prêmio também.

Uma parte da limpeza, já que esta seção está prestes a mudar como você joga: Esvazie seu banco Piggy antes de uma grande batalha.Porque 60% de cada recompensa cai lá e qualquer coisa acima de 30 ouro é descartada. Quebrar os custos 30 pedras preciosas. e paga todo o saldo acumulado.

VI. O balanço nuclear

A bomba era muito barata e fraca. Custou menos que uma arma decente e derrubou um nível de dois prédios aleatórios. Ambas as metades são fixas de uma vez.

Antes

Agora.

Ouro

30

750.

Óleo

500.

12.500

Ferro

100.

2.500

Titânio.

200.

5.000

Hora do vôo

3 horas.

8 horas.

O tempo de voo é de 8 horas, plano, para cada país. O artigo de 28 de agosto dizia três horas, esse número está morto. A redução do tempo de voo do centralismo foi removida e nenhuma ideologia a encurta mais, então uma ogiva lançada é visível para o mundo inteiro, inclusive para jogadores que não estão conectados, por oito horas. O impacto cai no tique-taque do motor após a marca de oito horas, então trate-o como oito horas após o lançamento em vez de ao minuto.

Produção é diferente: Nível 5 Base Militar, um escritório do governo para autorizar, 48 horas., e uma construção nuclear por região de cada vez. O lançamento também precisa de uma base nível 5 e um escritório do governo, está bloqueado enquanto a região de lançamento está sob invasão, e o país do alvo deve ser uma nação ativa jogável.

O que um sucesso faz agora

Um ataque nuclear não rouba mais alguns prédios. Remove uma região da guerra.

  • A região alvo está nivelada. Cada edifício cai para o nível 0 - hospital, base militar, campos de produção, zona industrial, e qualquer evento ou estrutura especial que ele tenha.

  • Todas as ogivas armazenadas na região alvo são destruídas. Um primeiro ataque em um arsenal agora é uma verdadeira estratégia.

  • Cada região conectada perde um nível de um prédio aleatório. Se os dados pegarem sua base militar, as ogivas armazenadas lá queimam também.

  • A construção está atrasada. Uma ordem de construção em progresso em um prédio danificado tem seu nível de alvo rebaixado pelos níveis apenas perdidos, piso em 1, para que a reconstrução não volte silenciosamente visando o antigo nível.

O relatório de greve foi reconstruído para combinar: cada impacto carrega seu nome de região e é marcado como o alvo principal ou uma região conectada, com o nível antes, o nível depois e os níveis perdidos. O painel de produção agora mostra uma barra de progresso real com o tempo restante e um selo pronto em vez das palavras "em progresso", e seus ícones de ferro e titânio não são mais trocados.

VII. O Agente Secreto.

Uma arma tão poderosa precisa de uma resposta que não seja outra arma. O estudo do Agente Secreto transforma oito horas de voo em uma janela onde alguém pode atuar.

O estudo é aprendido em um Base Militar nível 4 Em uma região governada por sua própria nação. Os governos podem deixá-lo aberto ou restringi-lo a uma lista de seus próprios cidadãos. Ele destrava duas operações, e ambos concorrem contra a base militar de A região onde você está..

Reconhecimento. Descubra o que está lá.

Infiltrar a base para ler seu estoque nuclear. Requer uma base militar nível 5, não custa nada, e se coloca em um 24 horas de descanso em cada tentativa.Com sucesso ou não.

Resultado

Chance.

Resultado

Grande sucesso.

70%

Inteligência segura, você permanece escondido.

Sucesso

20%.

Inteligência segura, sua identidade é revelada.

Falha.

10%.

Nenhuma inteligência, sua identidade é revelada.

Desarmar - destruir o estoque

Um relatório de reconhecimento bem sucedido nomeia uma região e o estoque que possui. Desactivar gasta esse relatório. Você ainda deve estar na região, e você escolhe quantas das ogivas observadas para tentar. Cada tentativa de ogiva custa 50 pontos de ouro e 1.000 pontos de poluição. De suas qualidades de bilhete, e cada um é enrolado independentemente.

Resultado

Chance por ogiva

Resultado

Grande sucesso.

25%.

Ogiva destruída - você permanece escondido

Sucesso

25%.

Ogiva destruída, sua identidade é revelada.

Falha.

50%.

A ogiva sobrevive, sua identidade é revelada.

Qualquer sucesso ou fracasso o expõe. Uma vez para toda a operação, não uma vez por ogiva - assim um lote grande não é um risco maior de exposição, apenas uma conta maior. Se o estoque vivo da região não cobre mais o que você pediu, a operação devolve informações falsas antes de cobrar qualquer coisa.

Ser pego e o mundo descobrir. Exposição publica a Sabotagem Nuclear evento que nomeia o agente, sua nacionalidade e a região - que é, é claro, uma excelente razão para alguém declarar guerra.

VIII. Centralismo

Centralismo costumava tributar seu próprio programa nuclear e ser pago por ele em alvos extras. Isso é invertido. Cada efeito escala linearmente com a representação centralista no congresso - 10% dos assentos dão 10% do efeito, sem maioria para cruzar - e as figuras abaixo são o valor na representação total.

Efeito

Por 1% do congresso.

A 100%

Tempo de produção nuclear

-0.5%

24 horas em vez de 48.

Custo de produção nuclear

-0.2%

600 ouro, 10.000 óleo, 2.000 ferro, 4.000 titânio

Bônus de danos aos cidadãos

-0,1 pontos

-10 pontos de bônus de danos.

Construindo o progresso da doação de energia

+1%

+100%

Militar Pontos de atualização necessários.

+0,25%

+25%, em todos os níveis

Custo para começar ou atualizar um edifício

+1,5%

+150%

A pena de dano é incondicional: ela se aplica a todos os golpes de seus cidadãos, terra, de ambos os lados, em qualquer região, em guerras e lutas NPC, não só em casa. Ele subtrai do bônus de danos nacionais ao invés do golpe final, então um lutador já carregando outros bônus perde proporcionalmente menos do que a figura principal sugere.

Duas regalias antigas se foram. O centralismo não diminui mais o tempo de voo dos mísseis, e o bônus extranuclear foi removido, que era real e funcionava até hoje: acima da metade do congresso, uma ogiva centralista atingiu três prédios aleatórios em vez de dois.

O comércio é claro: ogivas mais rápidas, mais baratas e mais fortes contribuições de energia de construção, pagas com danos mais fracos aos cidadãos e construção mais exigente.

IX. As revoluções estão aposentadas.

Isso precisa ser dito claramente, porque os avisos de preparação parecem um interruptor temporário. As revoluções não vão voltar. Não há rota para começar uma, apenas batalhas já executadas são permitidas para drenar, e uma lei de guerra contra um par com um ainda ativo é recusada até que termine.

Recuperar um núcleo perdido é agora feito nomeando-o como um objetivo em uma declaração de guerra. Essa é a substituição, e é uma melhor: a reivindicação é pública, cara, e em um relógio.

X. A Biblioteca

Tudo o que aconteceu neste mundo foi gravado em um banco de dados e lido por ninguém. A Biblioteca transforma em algo que você pode realmente ler. Cada nação com um passado registrado agora tem uma prateleira.

  • Encontre-o debaixo Comunidade → Biblioteca, do nível 2, ou em Biblioteca diretamente.

  • As prateleiras são ordenadas mais recentemente ativas primeiro. Apenas nações com um passado registrado aparecem, e uma era com menos de seis entradas não é publicada.

  • Um volume se abre como um livro: cronologia em uma página e a crônica escrita na outra. Num telefone, vira uma folha.

  • Leia a linha do tempo primeiro. É completo e legível imediatamente, qualquer que seja o estado em que a prosa está - cada guerra declarada, região conquistada, aliança assinada, eleição realizada, em ordem - e cada nação, região e nomeado presidente nele se liga à tela da própria entidade. Datas são dadas em números de dias no mundo, o mesmo contador que o HUD mostra.

  • O tempo e a construção acabada ficam fora dos livros de história. Guerras, conquistas, eleições e ataques nucleares entram.

  • Um volume se abre com a primeira coisa que acontece com um país e permanece aberto enquanto sua história continua se movendo. Depois. Cinco dias de silêncio nacional. a era é considerada fechada e está na fila de um cronista, que escreve em capítulos como história nacional em vez de como um diário. Espere que as linhas do tempo agora e capítulos preencham nos dias seguintes.

Um volume é escrito uma vez, em inglês. Uma nação Presidente, vice-presidente ou oficial de relações públicas pode encomendar uma tradução de qualquer volume, não só de seu próprio país, para 200 Ouro Do tesouro daquela nação. Apenas um volume fechado e já escrito pode ser traduzido.

O resultado não é privado. Uma vez que uma tradução existe, é parte da Biblioteca permanentemente, servida gratuitamente a cada leitor que escolhe essa língua, para sempre. Pagar por uma tradução da história do seu rival é um ato de Estado perfeitamente razoável. Uma tradução que nunca completa o reembolso do tesouro automaticamente e liberta a língua a ser comprada novamente.

XI.

Isso nunca foi anunciado, e fora da guerra retrabalho é a maior coisa no remendo.

Grupos personalizados

  • De Nível 5 Você pode abrir um grupo privado, nomeá-lo (2 a 40 caracteresDê uma foto e adicione os jogadores que escolher. Ser Adicionado para um não precisa de nível em tudo.

  • Um grupo segura 50 membros incluindo você.Você pode pegar 49 outros ao criá-lo, e somar 20 por pedido posterior.

  • Você pode estar em cima de 50 grupos., e criar até 5 por hora.

  • Três papéis. Um proprietário ou administrador pode renomear o grupo, mudar ou remover sua imagem, adicionar membros e remover membros simples. Só o dono pode promover ou rebaixar administradores, remover um administrador ou excluir o grupo. Qualquer membro pode sair.

  • Adicionar um jogador é direto. Não há convite para aceitar e não há opt-out: qualquer um que possa encontrá-lo pode colocá-lo em uma sala. Seu recurso é sair, e sair revoga seu acesso, um grupo é um quarto, não um arquivo.

  • Se o dono sair, o grupo passa para o administrador mais antigo, ou para o membro mais velho se não houver administrador. O último membro fecha.

  • A sala se registra, com linhas centradas para quem acrescentou quem, quem foi removido, quem saiu, quem herdou o grupo, e quem foi feito ou desfeito um administrador. Essas linhas nunca acendem um distintivo não lido.

  • Novos grupos, renomes, novas fotos, membros se juntando ou saindo, mudanças de papéis e deleções todos chegam ao vivo, sem nenhuma atualização. Se você for removido, o quarto se fecha sozinho.

Onde encontrá-lo. Seu primeiro grupo é aberto a partir do cabeçalho de qualquer mensagem direta - um botão add-people que começa um grupo com o jogador já escolhido. A seção Grupos, com seu próprio botão de criação, aparece uma vez que você está em um grupo, por isso você pode não vê-lo ainda. Uma linha de grupo aberta carrega um botão de engrenagem para suas configurações, no desktop e em telefones. Criação de grupo e configurações de grupo abrem dentro do painel de bate-papo onde a linha normalmente senta, com uma seta para trás.

Fotos e GIFs

  • Anexar um JPG, PNG, WEBP, BMP ou GIF - até 10 MB, ou 5 MB para um GIF animado, com uma legenda opcional de até 250 caracteres. Um anexo por mensagem, e uma foto sem texto, tudo bem.

  • Há um Pesquisa GIF construída no compositor, como uma segunda aba do botão emoticon. Os resultados são pg-13. GIFs são fornecidos por GIPHY.

  • As imagens mostram o tamanho completo quando clicadas. A lista de conversas os visualiza como "Foto" ou "GIF", ou mostra sua legenda se você escreveu uma.

  • Apenas mensagens diretas e grupos personalizados aceitam anexos. Mundo, País, Local, Partido, Unidade Militar e canais de entrada os recusam, e o servidor impõe que o que o cliente enviar.

  • Uma imagem escolhida mostra como uma miniatura acima da caixa de mensagem enquanto ela faz upload, e envia fica trancada até que termine, então uma legenda nunca pode sair sem sua foto.

  • Uma imagem em grupo é armazenada como um quadrado de 300x300, e que não pode ser um GIF animado.

  • Contas de hóspedes não podem criar grupos ou carregar fotos. Um jogador punido é silenciado, mas não preso: sem criar, renomear, re-imagem, adicionar ou enviar, mas eles ainda podem remover membros, mudar de papéis, sair, e excluir seu próprio grupo.

XII. Qualidade de vida

  • Cada busca diária completa vale +1 EXP do nível 2, em cima de seu prestígio Gold e Battle Pass. Complete cinco e isso é cinco EXP para o seu próximo nível. O cartão mostra o chip.

  • O Firefox já não morre ao entrar numa batalha. Vidro embaçado sobre uma cena de mapa ao vivo estava matando o processo de conteúdo do navegador, agora é pintado como uma tonalidade enquanto uma guerra ou cena de construção está na tela.

  • Um mundo sem guerras não quebra mais o mapa Ou o painel. Uma lista de guerra vazia é lida como "sem guerras" ao invés de como um fracasso - o que importa muito esta manhã.

  • Bater um link no bate-papo não te joga mais em uma página em branco, E conversar não soa mais duas vezes para a mesma mensagem quando a fila de tradução drena um atraso.

  • Uma lei diplomática nomeia os dois países. - "Georgia → Polônia" - em vez de ler para trás nas telas do outro lado.

  • Compartilhar uma tela envia apenas o link, Não uma frase em português codificada na conversa do destinatário.

  • Um código de configurações agora carrega o layout do painel e o perfil de renderização do mapa, e sinaliza as partes que pertencem ao dispositivo do autor antes de aplicá-las.

  • O dia da eleição tem um cartão no carrossel do painel. Descartando o lembrete de voto flutuante só cochila até as horas finais da votação, e o cartão fica um dia depois das urnas fecharem, lendo os resultados.

  • A mina de ouro manda um toca-discos para verificação. Antes da viagem, em vez de gastar energia em uma viagem que termina em um erro.

  • Recrutamento e compra de mercado contam novamente, Incluindo compras da NPC, e compras já feitas com retroatividade. O Centro de Recrutamento agora afirma claramente que um recruta deve verificar seu telefone antes de qualquer lado receber recompensas.

  • A bolsa sempre oferece seu banco, E a pílula telefônica do placar de guerra diz "Victory in" em vez de um troféu glifo nu.

  • Battle Pass recompensa arte senta dentro de seu próprio azulejo novamente nos telefones, no mesmo tamanho nas filas grátis e premium.

  • Um míssil em vôo traça um arco adequado. através do mapa, inclusive através da linha de data.

O que fazer hoje

  1. Presidentes: verifiquem seu tesouro e seu depósito nacional. Dois assentamentos pousaram lá esta manhã, e seu estoque de ogivas está em zero.

  2. Decida o que seu país realmente quer, Então compre o relógio que você pode lutar. Uma declaração é uma compra agora: uma duração, um preço, e uma ou duas regiões nomeadas que você pretende manter. Seis capturas que perdem seus objetivos não resolvem nada, e um prazo perdido lhe custa uma semana de paz.

  3. Veja quem são seus aliados antes do tiroteio começar. Lutar sob uma bandeira que não é sua nem de um aliado formal custa 30% do seu dano, e você não pode assinar uma aliança com um país com o qual já está em guerra.

  4. Esvazie seu banco Piggy antes de uma grande batalha. Sessenta por cento de cada recompensa cai lá e o excesso acima de 30 ouro é descartado.

  5. Apareça para as rondas que você teria perdido antes. Você é pago pelo dano que você lida agora, se seu lado ganha a rodada ou não.

Então vá e leia a prateleira do seu próprio país na Biblioteca. Em cinco dias de silêncio, alguém escreverá o capítulo desta era, e o primeiro presidente das novas regras será nomeado nele.

Lançamento a vapor é 1 de outubro de 2026.No dia em que o mundo fizer dois anos. Desejar o jogo antes do lançamento é o que decide se o Steam mostra isso a alguém no dia do lançamento, e é a coisa mais barata que qualquer um de vocês pode fazer pelo mundo pelo qual estão lutando.

Relate qualquer coisa que pareça errada. Use o sistema de ticket de suporte para algo que afete sua própria conta, e o servidor Discord para perguntas de regras e discussão. As regras acima são as que o servidor impõe, se o jogo fizer outra coisa, queremos saber antes que você tenha que discutir sobre isso.

Cícero.