C'est en direct. Le patch est entré ce matin, et le monde dans lequel tu t'es connecté n'est pas le monde dans lequel tu te connectes.
Les annonces de la semaine dernière ont décrit ce qui allait arriver. Cet article décrit ce qui se passe. Lorsqu'un article précédent a donné un chiffre qui a changé avant la publication, le chiffre ci-dessous est celui que le serveur utilise réellement. Gardez cette page — c'est le jeu de règles dont vous discuterez pour les prochains mois.
Ce qui est arrivé à tes affaires
Tous les joueurs de guerre étaient fermés. Aucun gagnant n'a été déclaré et aucun territoire n'a changé de mains. Les régions se trouvent exactement là où elles se trouvaient.
Tout ce que vous avez pris sous les anciennes règles est à vous en permanence. Les anciennes conquêtes n'ont pas été rétablies et ne sont pas considérées comme des occupations provisoires. Ils ne reviendront jamais dans un délai.
Aucun traité de paix n'est sorti de la clôture. Tout congrès peut déposer une déclaration de guerre en ce moment.
Vos ogives stockées ont disparu, et vous avez été payés pour elles. Le stock nucléaire de chaque région a été nettoyé et la valeur a été restituée aux Trésors nationaux et au stockage national. Les présidents devraient vérifier les deux avant de faire autre chose.
Si tu regardais une bataille quand les guerres se sont terminées, Votre client a nommé le défenseur vainqueur. Il n'y a pas de cadre pour "annulled" pour vous envoyer. Rien n'a bougé, et rien n'est le véritable résultat territorial.
Les déclarations et les invasions sont à nouveau ouvertes. Les projets de loi sur la paix n'ont jamais été bloqués pendant le gel.
I. Une déclaration de guerre nomme maintenant une horloge et un prix
Les guerres couraient pour toujours parce que rien ne les terminait, et contre une grande nation, la seule condition de la victoire — effacer le pays — ne se produirait jamais. Une déclaration est maintenant une licence avec un délai et un objectif déclaré, acheté par le congrès.
Le projet de loi doit nommer durée: 7, 14, 21 ou 30 jours. Aucune autre valeur n'est acceptée, à la présentation ou à la promulgation.
Il doit nommer 0, une ou deux régions cibles de la cible.
La cible doit gouverner au moins une région contestable, ou le projet de loi est refusé lors de la promulgation et le trésor remboursé.
Un projet de loi hérité sans durée et sans objectifs est refusé de la même manière. Il n'y a plus de guerre sans but.
Ce que ça coûte
La balance des prix de base de la guerre avec les populations des deux pays, est ensuite multipliée par l'horloge que vous achetez, et est ensuite ajustée par l'idéologie de votre congrès. L'écran de proposition cite le chiffre exact avant de le déposer, alors lisez-le là plutôt que de budgétiser à partir de la mémoire.
Durée | Prix multiplicateur |
7 jours | 1,00x |
14 jours | 2.00x |
21 jours | 3.00x |
30 jours | 4.29x |
La première proposition gratuite d'un congrès couvre Guerre de 7 jours seulement. Une licence de 14, 21 ou 30 jours paie toujours son prix d'échelle de durée, de sorte qu'un tout nouveau congrès ne peut pas se voter un mois libre de conquête.
Ce qu'il faut gagner
À l'issue du vote: le plus petit de 6, ou le nombre de régions contestables votre adversaire a statué à ce moment.
Pour gagner, vous devez tenir au moins que de nombreuses régions que vous avez personnellement conquis de l'adversaire sous cette déclaration - et chaque région que vous avez nommée comme un objectif doit être parmi euxSix captures qui manquent vos objectifs ne règlent rien. Les objectifs sont le point; le compte est seulement le prix d'admission.
Une conquête ne compte que pendant que vous la dirigez. Les conquêtes d'un pays tiers n'atteignent jamais votre objectif, et votre objectif n'est jamais atteint seulement par la chute de la région de votre ennemi.
Il y a une autre route. Si l'adversaire ne possède rien que vous ne dirigez pas déjà, vous dirigez au moins une région qu'il possède encore, et vous tenez au moins une conquête qualificative, l'objectif complète. Vos objectifs déclarés restent obligatoires. On ne peut pas vous demander de prendre le terrain qui n'appartient plus à votre ennemi.
Un gouvernement national zéro région peut encore déclarer, mais chaque objectif qu'il nomme doit être l'une de ses régions légitimes actuellement détenues par la cible. C'est la seule exception, et il existe donc une nation anéantie a toujours une route de retour.
Les invasions sont stratégiques seulement
Le lancement d'une bataille contre un pays jouable nécessite désormais une relation de guerre vivante et une déclaration active. L'ancien raccourci — "cette région est à juste titre la mienne, donc je peux l'attaquer quand je veux" — est parti. Un noyau perdu est récupéré en le nommant comme un objectif de guerre.
Une invasion coûte 10 Orou 15 Or où vous ne partagez aucune frontière avec la région cible. Reprendre votre propre capital est gratuit.
Une invasion par pays cible à la fois. Perdre une bataille contre un pays et vous devez attendre une bataille complète avant de l'attaquer à nouveau.
Le pays qui a déclaré détenir 24 heures d'initiative pour ouvrir la première bataille.
Une bataille est neuf tours, et un tour court actuellement 160 minutes — donc une bataille complète est environ 24 heures. Planifiez votre durée autour de cela: un permis de 7 jours est environ sept batailles.
Vous ne pouvez pas commencer une bataille qui ne pourrait pas finir avant votre échéance. La guerre HUD le dit au lieu de laisser le clic échouer, et vous dit à peu près combien de batailles correspondent encore.

II. Gagner une bataille prend une occupation, pas une région
C'est le plus grand changement à la façon dont la carte se sent. Une victoire ne vous donne plus la propriété. Ça te donne une occupation provisoire, et l'occupation n'est réglée que lorsque la guerre est.
L'impôt sur le travail se partage. Si la déclaration en vigueur est active et dans le délai imparti, l'occupant 80% et le pays où la région revient 20%. L'écran régional désigne les deux pays et imprime la fraction.
Ce 20% va à la région propriétaire enregistré — le pays dans lequel il retournera — pas nécessairement celui que vous avez pris le plus récemment.
Aucun bâtiment n'est endommagé par l'occupation. Le sol ne l'écrase plus. Les dommages n'arrivent qu'au règlement final.
Les régions occupées sous les anciennes règles paient la totalité de leur taxe de travail à l'occupant, Comme avant. Ce n'est pas un bug: ils n'ont jamais été provisoires.
L'occupation n'est pas un bouclier. Une guerre est menée contre le territoire d'un pays, et non contre quiconque s'y tient. Un terrain appartenant à une nation que vous êtes en guerre avec des séjours contestables même quand un pays tiers l'occupe, et l'occupant défend, parce que ses troupes sont sur le terrain. Vous n'avez pas besoin de déclarer la guerre à l'occupant. Un pacte de non-agression avec eux les protège toujours partout.
L'occupation provisoire n'existe qu'en vertu d'une déclaration. Les batailles qui contournent encore la porte stratégique — les régions de l'événement et du PNJ — restent permanentes, sans occupation, sans scission et sans éclosion.
Sur le carte politique une région provisoirement occupée conserve la couleur de remplissage de son propriétaire légitime et gagne des bandes diagonales de 45 degrés et une bordure en tirets dans la couleur de l'occupant. Le remplissage dit à qui il appartient; les rayures disent qui est assis dessus. Les marques apparaissent à environ une minute d'une conquête. Dans l'économie, la culture, les liaisons et les couches de terrain, une région occupée s'attire comme un territoire ordinaire.
III. Mettre fin à une guerre
Les résultats sont résolus dans un ordre fixe, chaque minute.
Règlement
Quand une guerre se résout en faveur de quelqu'un, en une seule étape : le vainqueur garde seuls ses objectifs déclarés, et seulement ceux qu'il a conquis et toujours règles. Toutes les autres occupations sont libérées, y compris les régions que le gagnant possède à juste titre, mais n'ont pas nommé. Chaque région a perdu un niveau de chaque bâtiment qui a un, exactement une fois ; c'est le seul moment où une guerre déclarée endommage les bâtiments. Les commandes de construction actives sont annulées dans chaque région, dans les deux sens. Les batailles entre la paire s'arrêtent, la relation de guerre se ferme, et un Pacte de non-agression de 7 jours est signé automatiquement.
Délai
Si personne n'a atteint son objectif lorsque l'horloge est épuisée, rien ne change les mains. Chaque occupation est libérée à son propriétaire enregistré, les batailles en cours sont coupées, et la guerre se termine. Le pacte de 7 jours est également signé sur ce résultat — qui n'a jamais été annoncé et qui importe beaucoup: une guerre que vous ne pouvez pas finir vous coûte une semaine avant de pouvoir se déclarer à nouveau contre ce pays. Une guerre que vous ne pouvez pas finir est une guerre que vous perdez par défaut.
Le congrès de défense peut jouer pour le territoire
Survivre n'est plus le seul prix disponible pour un défenseur. Un projet de loi... Ajouter un objectif de guerre — désigne jusqu'à deux des régions de l'agresseur à revendiquer: pas d'échelle de population et pas de modification idéologique, donc un petit pays paie la même chose pour répondre à un grand agresseur, et il est libre si c'est la première proposition de ce congrès du terme.
Achetez-le à l'écran de gouvernance de votre pays. C'est un projet de loi du congrès, pas un bouton sur la page de guerre. La fenêtre n'est pas un choix — elle court toujours à la date limite de l'agresseur. L'achat est refusé lorsque moins d'une bataille complète de neuf manches s'inscrirait avant cette date limite, et il n'est pas entièrement disponible lorsque l'agresseur a déclaré en ne tenant aucune région. Un défenseur qui atteint le seuil sans avoir acheté un objectif finit simplement la guerre et ne prend rien.
Remise
Un congrès qui a perdu peut mettre fin à une guerre à des conditions plutôt que d'attendre l'heure, et le projet de loi est gratuit — imposer à un pays d'admettre sa défaite coûterait la seule action qui met fin à une guerre qu'il perd déjà.
Remise totale concède chaque région de but que le gagnant détient actuellement.
Remise partielle C'est exactement l'un d'eux.
Tout le reste que le gagnant détient vous revient, la guerre se termine, et un pacte de non-agression est signé. Seulement les buts du gagnant détient effectivement peut être concédé, donc une guerre avec un seul but retenu offre l'option totale seulement. Une région qu'un autre nom de déclaration en direct comme objectif obligatoire ne peut pas être cédé du tout - refusé à la soumission et à nouveau à la promulgation, avec l'écran du congrès nommant les régions bloquées plutôt que d'offrir une option que le serveur rejettera.
Une mise en garde vaut la peine d'être planifiée: de chaque côté peut la déposer, mais un des agresseurs capitulation ne fonctionne que si le défenseur a acheté un objectif et détient un de ses objectifs. Ne le traitez pas comme une sortie générale.
Annulation
Si le règlement d'une autre guerre attribue de façon permanente à une région votre déclaration nommée comme objectif obligatoire, votre déclaration se termine comme annulée: aucun prix, chaque occupation libérée, et délibérément Pas de pacte, afin que votre congrès puisse se déclarer à nouveau immédiatement. Un événement du monde public nomme à la fois les pays et la région perdue, et votre président et congrès reçoivent un avis.

IV. Les alliances décident maintenant des dommages
Les alliances ont été des documents diplomatiques. Ils sont maintenant une statistique de combat.
Combattant étranger: -30% dégâts. Si vous n'êtes pas un citoyen du côté pour lequel vous vous battez, ni un citoyen de l'un de ses alliés officiels, vos dommages sont réduits de 30%.
La pénalité s'applique après tous vos bonus — buffs, escouade, études, équipements. Tu ne peux pas t'en sortir. Plus le mercenaire est puissant, plus il en coûte.
Elle ne s'applique pas des guerres d'entraînement, des guerres de tournois ou contre des événements et des armées patronales. Ceux-ci n'ont aucune dimension de nationalité et sont destinés à tous.
La libération d'une nation disparue ou handicapée est exonérée. Un pays mort n'a plus de gouvernement pour signer une alliance, et il ne doit jamais devenir irrévocable.
Votre ligne sur le tableau de bord de guerre montre la pénalité quand elle est appliquée.
Deux changements sont liés. Vous pouvez ne pas proposer une alliance avec un pays que vous êtes en guerre avec — mettre fin à la guerre d'abord, et la proposition est rejetée lors de sa soumission. Et les prix en temps de guerre sont maintenant partagés : chaque guerre active impliquant l'un ou l'autre pays multiplie les frais par trois, entre les alliances, l'extradition, la citoyenneté et la délocalisation des entreprises. Un projet de loi de guerre est toujours à l'étage du congrès.
Guerres actives | Multiplication des frais |
0 | x1 |
1 | x3 |
2 | x6 |
3 | x9 |
Une déclaration de prix de guerre est pas Il se multiplie de cette façon — par population et par durée. La diplomatie menée sous le feu coûte cher; faire la guerre est prix séparément.

V. Les prix de bataille sont partagés par les dommages
Seul le meilleur combattant de chaque côté a été payé, de sorte qu'un demi-pays est venu pour récompensé un joueur. Chaque côté de chaque tour a maintenant son propre pool de prix, divisé entre les joueurs de ce côté en proportion des dommages infligés.
Dommages aux joueurs de votre côté | Piscine pour ce côté |
moins de 100 000 | rien |
100 000 | 2 Or |
400 000 | 4 Or |
1 600 000 | 8 Or |
6 400 000 | 16 Or |
25 600 000 | 32 Or |
102 400 000 | 64 Or |
Les étapes ne sont pas cumulatives. L'atteinte d'un nouveau seuil remplace le bassin; il ne s'y ajoute pas.
Les deux parties sont payées chaque tour, qu'ils l'aient gagné ou perdu.
Seuls les dommages des joueurs comptent. Les dommages causés par la NPC n'augmentent ni ne diluent votre part.
Votre part est votre pourcentage des dommages du joueur de votre côté. Offrez 30% et vous prenez 30% de la piscine. Vous n'avez pas besoin de placer en premier, ou d'apparaître dans le top 100 visible.
La fraction est de 40% d'or direct et 60% de Piggy Bank. Les montants sont arrondis au centième d'un Or, et une part inférieure à 0,01 Or ne paie rien.
Le Piggy Bank s'arrête toujours à 30 Gold, et le débordement est jeté plutôt que converti en Or. Votre portion d'or direct n'est jamais réduite par une banque complète.
Un exemple concret. Un côté inflige 500 000 dommages aux joueurs, donc la piscine est 4 Or. Trois joueurs ont vendu 250 000, 150 000 et 100 000. Ils reçoivent 0,80, 0,48 et 0,32 Or directement, et 1,20, 0,72 et 0,48 Or dans leurs bancs Piggy.
Dis-le clairement: le vieux prix plat a disparu
Le chasseur numéro un avait l'habitude de banquer un 2 Gold garanti plus 3 Gold de Piggy Bank — 5 Gold de valeur — et 0,1 Gold dans les tournois. Ce paiement n'existe plus. Le meilleur combattant garde la médaille et prend la plus grande part proportionnelle. D'un côté qui dégage seulement 100 000 dégâts la piscine entière est 2 Or partagé entre tout le monde, de sorte que le chef d'une petite bataille peut partir avec moins qu'avant, tandis que tout le monde s'en va avec quelque chose. C'est le commerce, et c'est délibéré.
Formation et tournois
La guerre d'entraînement quotidienne Black vs White garantit 4 Or par côté par tour, annoncé avant le premier coup, avec la prochaine étape à 8 Gold sur 1 600 000 dommages joueur. Vous devez toujours faire des dégâts pour prendre une part; le pool garanti seul ne paie personne.
Les batailles d'événements et de tournois utilisent le même partage à exactement un cinquantième des montants — 0,04 Or au premier seuil à 1,28 Or au sommet — et ne jamais hériter de la salle de formation.
La médaille reste exclusive
La médaille du héros de la bataille est toujours d'un côté par round, au numéro un seulement, et elle compte toujours pour sa quête et pour le championnat. Partager l'or ne signifie pas partager la médaille.
Si un PNJ termine en premier sur un côté, personne n'y gagne la médaille — mais les joueurs sont toujours payés leurs parts.
Ouvrez la Tableau de bord des Forces ATK ou DEF pour regarder la piscine construire: la piscine actuelle, un mètre au niveau suivant, et une estimation Gold et Piggy Bank figure sous le nom de chaque joueur. Votre propre rangée utilise vos dommages ronds complets privés, donc il est correct même lorsque vous êtes en dehors du classement visible.
La figure de Piggy Bank sur une rangée est votre part entière avant le 30 Gold cap. Ce qui est effectivement déposé dépend de l'espace laissé lorsque le tour paie.
Les soldes de Piggy Bank détiennent maintenant des fractions d'un Or, ce qui permet aux petites actions de survivre.
Les paiements apparaissent dans votre histoire d'or comme Récompense des dommages ronds. Combattre des deux côtés du même tour gagne une part de chaque.
Les rondes réglées avant aujourd'hui conservent les récompenses qu'ils ont effectivement versées, et leurs rapports décrivent toujours le vieux prix du héros. C'est prévu.
Les joueurs sur l'écran de guerre 1.6 héritage obtenir la barre de prix aussi.
Une pièce de ménage, puisque cette section est sur le point de changer la façon dont vous jouez: videz votre Piggy Bank avant une grande bataille, parce que 60% de chaque terre de récompense là-bas et tout ce qui dépasse 30 Or est rejeté. Briser les coûts 30 pierres précieuses et paie tout le solde accumulé.

VI. Le rééquilibrage nucléaire
La bombe était trop bon marché et trop faible. Il a coûté moins qu'une arme décente et a renversé un niveau de deux bâtiments aléatoires. Les deux moitiés sont fixées à la fois.
Avant | Tout de suite | |
Or | 30 | 750 |
Huile | 500 | 12 500 |
Fer | 100 | 2 500 |
Titane | 200 | 5 000 |
Heure de vol | 3 heures | 8 heures |
Temps de vol est de 8 heures, plat, pour chaque pays. L'article du 28 août dit trois heures; ce chiffre est mort. La réduction du temps de vol du centralisme a été supprimée et aucune idéologie ne la raccourcit, de sorte qu'une ogive lancée est visible pour le monde entier, y compris pour les joueurs qui ne sont pas connectés, pendant huit heures. L'impact atterrit sur la tique du moteur après la marque de huit heures, alors traitez-la comme huit heures après le lancement plutôt qu'à la minute.
La production est autrement inchangée: a Base militaire de niveau 5, un bureau gouvernemental pour l'autoriser, 48 heures, et une construction nucléaire par région à la fois. Le lancement a également besoin d'une base de niveau 5 et d'un bureau gouvernemental, est bloqué pendant que la région de lancement est en invasion, et le pays de la cible doit être une nation jouable active.
Qu'est-ce qu'un coup fait maintenant
Une attaque nucléaire ne frappe plus deux bâtiments. Il enlève une région de la guerre.
La région cible est nivelée. Chaque bâtiment tombe au niveau 0 — hôpital, base militaire, champs de production, zone industrielle, et tout événement ou structure spéciale qu'il détient.
Chaque ogive stockée dans la région cible est détruite. Une première frappe sur un arsenal est maintenant une véritable stratégie.
Chaque région connectée perd un niveau d'un bâtiment debout aléatoire. Si les dés choisissent sa base militaire, les ogives y sont aussi brûlées.
La construction est en retard. Un ordre de construction en cours sur un bâtiment endommagé a son niveau cible abaissé par les niveaux qui viennent de perdre, plancher à 1, de sorte que la reconstruction ne reprend pas silencieusement en direction de l'ancien niveau.
Le rapport de grève a été reconstruit pour correspondre: chaque impact porte son nom de région et est marqué comme la cible principale ou une région connectée, avec le niveau avant, le niveau après et les niveaux perdus. Le panneau de production montre maintenant une véritable barre de progrès avec le temps restant et un timbre prêt à l'emploi au lieu des mots « En cours », et ses icônes de fer et de titane ne sont plus échangées.

VII. Contre-nucléaire : l'agent secret
Une arme aussi puissante a besoin d'une réponse qui n'est pas une autre arme. L'étude de l'agent secret transforme huit heures de vol en une fenêtre où quelqu'un peut agir.
L'étude est apprise à Base militaire de niveau 4 dans une région gouvernée par votre propre nation. Les gouvernements peuvent la laisser ouverte ou la limiter à une liste de leurs propres citoyens. Il débloque deux opérations, et les deux courent contre la base militaire de la région dans laquelle vous vous trouvez.
Reconnaissance — découvrez ce qu'il y a
infiltrez la base pour lire son stock nucléaire. Il exige une base militaire de niveau 5, ne coûte rien, et se met sur une Refroidissement 24 heures sur 24 à chaque tentative, réussi ou non.
Résultat | Possibilité | Résultat |
Grand succès | 70% | Intelligence sécurisée — vous restez caché |
Succès | 20% | Intelligence sécurisée — votre identité est révélée |
Défaut | 10% | Aucune intelligence — votre identité est révélée |

Désaffectation — détruire le stock
Un rapport de reconnaissance réussi nomme une région et le stock qu'elle détient. Défaire dépense ce rapport. Vous devez toujours être dans la région, et vous choisissez combien d'ogives observées à essayer. Coût de chaque tentative d ' ogive 50 points d'or et 1 000 points de pollution de vos propres qualités de billet, et chacun est roulé indépendamment.
Résultat | Chance par ogive | Résultat |
Grand succès | 25% | L'ogive détruite — vous restez caché |
Succès | 25% | Tête d'ogive détruite — votre identité est révélée |
Défaut | 50% | L'ogive survit — votre identité est révélée |
Tout succès ou échec ordinaire vous expose une fois pour toute l'opération, pas une fois par ogive — de sorte qu'un grand lot n'est pas un risque plus grand d'exposition, seulement un plus grand projet de loi. Si le stock en direct de la région ne couvre plus ce que vous avez demandé, l'opération retourne l'intelligence statique avant de vous charger quoi que ce soit.
Se faire prendre et le monde le découvre. Exposition publie Sabotage nucléaire l'événement nommant l'agent, leur nationalité et la région, ce qui est bien sûr une excellente raison pour que quelqu'un déclare la guerre.

VIII. Centralisme
Le centralisme avait l'habitude d'imposer son propre programme nucléaire et d'être payé pour celui-ci dans des objectifs supplémentaires. C'est inversé. Chaque effet s'échelonne linéairement avec la représentation centraliste au congrès — 10% des sièges donne 10% de l'effet, sans majorité à croiser — et les chiffres ci-dessous sont la valeur à la représentation complète.
Effet | Pour 1 % du congrès | A 100% |
Temps de production nucléaire | -0,5 % | 24 heures au lieu de 48 |
Coût de production nucléaire | -0,2% | 600 Or, 10 000 pétrole, 2 000 fer, 4 000 titane |
Prime de dommages aux citoyens | -0,1 point | -10 points de bonus de dégâts |
Faire progresser les dons d'énergie | +1% | +100 % |
Militaire Points de mise à niveau nécessaires | +0,25% | +25%, à tous les niveaux |
Coût de démarrage ou d'amélioration d'un bâtiment | +1,5 % | +150% |
La peine de dommages est inconditionnelle : elle s'applique à tous les coups que ses citoyens ont subis, de part et d'autre, dans n'importe quelle région, dans les guerres et les combats de la NPC, pas seulement chez eux. Il soustrait de la prime nationale de dommages plutôt que de la frappe finale, de sorte qu'un combattant déjà porteur d'autres bonus perd proportionnellement moins que le chiffre global suggère.
Deux vieux avantages ont disparu. Le centralisme ne raccourcit plus le temps de vol des missiles, et le bonus extra-nucléaire-cible a été supprimé - que l'un était réel et fonctionne jusqu'à aujourd'hui: au-dessus de la moitié du congrès, une ogive centraliste a frappé trois bâtiments aléatoires au lieu de deux.
Le commerce est clair : des ogives plus rapides, moins chères et des contributions plus importantes en matière d'énergie de construction, payées avec des dommages plus faibles aux citoyens et des constructions plus exigeantes.
IX. Les révolutions sont à la retraite
Cela doit être dit clairement, parce que les avis de préparation lisent comme un changement temporaire. Les révolutions ne reviennent pas. Il n'y a plus de route pour en commencer une; seules les batailles héritées déjà en cours sont autorisées à s'épuiser, et un projet de loi de guerre contre une paire avec une encore active est refusé jusqu'à sa fin.
La récupération d'un noyau perdu se fait maintenant en le nommant comme un objectif dans une déclaration de guerre. C'est le remplacement, et c'est un meilleur : la revendication est publique, prix, et sur une horloge.
X. Bibliothèque
Tout ce qui s'est passé dans ce monde a été enregistré dans une base de données et lu par personne. La bibliothèque la transforme en quelque chose que vous pouvez lire. Chaque nation avec un passé enregistré a maintenant une étagère.
Trouvez-le sous Communauté → Bibliothèque, du niveau 2, ou à /bibliothèque directement.
Les étagères sont commandées le plus récemment. Seules les nations ayant un passé enregistré apparaissent, et une ère contenant moins de six entrées n'est pas du tout publiée.
Un volume s'ouvre comme un livre: le échéancier sur une page et la chronique écrite sur l'autre. Sur un téléphone il devient une feuille que vous tournez.
Lisez d'abord la chronologie. Il est complet et lisible immédiatement, quel que soit l'état dans lequel se trouve la prose — chaque guerre déclarée, région conquise, alliance signée, élection tenue, dans l'ordre — et chaque nation, région et nommé président dans elle est lié à son propre écran. Les dates sont données en numéros de jour dans le monde, le même compteur que le HUD montre.
Le temps et la construction terminée restent hors des livres d'histoire. Les guerres, les conquêtes, les élections et les frappes nucléaires entrent.
Un volume s'ouvre avec la première chose qui arrive à un pays et reste ouvert pendant que son histoire continue de bouger. Après cinq jours de silence national l'ère est considérée comme fermée et est en attente pour un chroniqueur, qui l'écrit en chapitres comme histoire nationale plutôt que comme un journal. Prévoyez maintenant des délais et des chapitres à remplir au cours des jours suivants.
Un volume est écrit une fois, en anglais. Une nation président, vice-président ou agent des relations publiques peut commander une traduction de tous volume — pas seulement celui de leur propre pays — pour 200 Or du trésor de cette nation. Seul un volume fermé et déjà écrit peut être traduit.
Le résultat n'est pas privé. Une fois qu'une traduction existe, elle fait partie de la Bibliothèque en permanence, servie gratuitement à chaque lecteur qui choisit cette langue, pour toujours. Payer une traduction de l'histoire de votre rival est un acte parfaitement raisonnable d'état-major. Une traduction qui ne complète jamais les remboursements du trésor automatiquement et libère la langue à acheter à nouveau.
XI. Chat: créez vos propres groupes et envoyez des photos
Cela n'a jamais été annoncé, et en dehors de la guerre retravailler c'est la chose la plus importante dans le patch.
Groupes personnalisés
De niveau 5 vous pouvez ouvrir un groupe privé, le nom (2 à 40 caractères), donnez-lui une image et ajoutez les joueurs que vous choisissez. Être ajouté pour une personne n'a pas besoin de niveau du tout.
Un groupe détient 50 membres dont vous. Vous pouvez prendre jusqu'à 49 autres lors de la création, et ajouter jusqu'à 20 par demande ultérieure.
Vous pouvez être à la hauteur 50 groupes, et créer jusqu'à 5 heures.
Trois rôles. Un propriétaire ou un administrateur peut renommer le groupe, modifier ou supprimer son image, ajouter des membres et supprimer des membres ordinaires. Seul le propriétaire peut promouvoir ou démoter les admins, supprimer un admin ou supprimer le groupe. Tout membre peut partir.
Ajouter un joueur est direct. Il n'y a pas d'invitation à accepter et pas d'opt-out: quiconque peut trouver que vous pouvez vous mettre dans une pièce. Votre recours est de partir, et laisser révoquer votre accès — un groupe est une pièce, pas une archive.
Si le propriétaire part, le groupe passe à l'administrateur le plus âgé, ou au membre le plus âgé s'il n'y a pas d'administrateur. Le dernier membre le ferme.
La salle enregistre elle-même, avec des lignes centrées pour qui a ajouté qui, qui a été enlevé, qui a quitté, qui a hérité du groupe, et qui a été fait ou non un administrateur. Ces lignes n'allument jamais un badge non lu.
Les nouveaux groupes, les renoms, les nouvelles images, les membres qui se joignent ou qui quittent, les changements de rôle et les suppressions arrivent tous en direct, sans rafraîchissement. Si vous êtes enlevé, la chambre se ferme.
Où le trouver ? Votre premier groupe est ouvert à partir de l'en-tête de tout message direct — un bouton pour ajouter des personnes qui démarre un groupe avec ce joueur déjà sélectionné. La section Groupes, avec son propre bouton de création, apparaît une fois que vous êtes dans un groupe, c'est pourquoi vous ne pouvez pas encore le voir. Un fil de groupe ouvert porte un bouton d'engrenage pour ses réglages, sur le bureau et sur les téléphones. Création de groupe et paramètres de groupe ouverts à l'intérieur du panneau de discussion où se trouve normalement le fil, avec une flèche arrière.

Photos et GIF
Joindre un JPG, PNG, WEBP, BMP ou GIF — jusqu'à 10 Moou 5 Mo pour un GIF animé — avec une légende optionnelle pouvant atteindre 250 caractères. Une pièce jointe par message, et une image sans texte, c'est bien.
Il y a une Recherche GIF intégrée au compositeur, comme un deuxième onglet du bouton émoticône. Les résultats sont notés pg-13. Les FPG sont fournis par GIPHY.
Les images rendent en ligne et ouvrent la pleine taille quand elles sont cliquées. La liste de conversation les prévisualise comme "Photo" ou "GIF", ou montre votre légende si vous en avez écrit une.
Seuls les messages directs et les groupes personnalisés acceptent les pièces jointes. Monde, pays, local, parti, unité militaire et les canaux d'embarquement les refusent, et le serveur fait respecter ce que le client envoie.
Une image sélectionnée apparaît comme une vignette au-dessus de la boîte de message pendant qu'elle télécharge, et envoie reste verrouillée jusqu'à ce qu'elle se termine, de sorte qu'une légende ne peut jamais sortir sans son image.
Une image de groupe est stockée sous la forme d'un carré 300x300, et celle-ci ne peut pas être un GIF animé.
Les comptes clients ne peuvent pas créer de groupes ou télécharger des images. Un joueur puni est réduit au silence mais non piégé : pas de création, de renommage, de ré-imagerie, d'ajout ou d'envoi, mais ils peuvent toujours supprimer des membres, changer de rôle, quitter et supprimer leur propre groupe.

XII. Qualité de vie
Chaque quête quotidienne terminée vaut +1 EXP du niveau 2, en plus de son prestige Gold et Battle Pass. Remplissez cinq et c'est cinq EXP vers votre prochain niveau. La carte de quête montre la puce.
Firefox ne meurt plus en entrant dans une bataille. Le verre flou sur une scène de carte en direct a tué le processus de contenu du navigateur; il est maintenant peint comme une teinte pendant qu'une guerre ou une scène de construction est à l'écran.
Un monde sans guerres ne brise plus la carte ou le tableau de bord. Une liste de guerre vide est lue comme « aucune guerre » plutôt que comme un échec, ce qui compte beaucoup ce matin.
Tapping d'un lien dans le chat ne vous jette plus sur une page blanche, et le chat ne clignote plus deux fois pour le même message lorsque la file d'attente de traduction draine un arriéré.
Un projet de loi diplomatique nomme les deux pays — "Géorgie → Pologne" — au lieu de lire à l'envers sur les écrans de l'autre côté.
Partager un écran n'envoie que le lien, Pas une phrase portugaise codée en dur dans le chat du destinataire.
Un code de paramètres collables porte désormais la disposition du tableau de bord et le profil de rendu de la carte, et signe les parties qui appartiennent à l'appareil de l'auteur avant de les appliquer.
Le jour de l'élection a une carte dans le carrousel du tableau de bord. Le rappel de vote flottant ne fait qu'échouer jusqu'aux dernières heures du scrutin, et la carte reste un jour après la fermeture des urnes, en lisant les résultats.
La mine d'or envoie un lecteur à la vérification avant le voyage, au lieu de dépenser de l'énergie sur un voyage qui se termine par une erreur.
Les étapes du recrutement sur le marché d'achat comptent à nouveau, y compris les achats à partir des offres NPC, et les achats déjà effectués comptent rétroactivement. Le Centre de recrutement déclare maintenant clairement qu'une recrue doit vérifier son téléphone avant que les deux parties reçoivent des récompenses importantes.
Le popover de portefeuille offre toujours votre banque, et la pilule du tableau de bord de guerre écrit "Victory in" au lieu d'un glyphe de trophée nu.
Battle Pass récompense art se trouve à l'intérieur de sa propre tuile à nouveau sur les téléphones, à la même taille sur les lignes gratuites et premium.
Un missile en vol trace un arc approprié sur la carte, y compris sur la ligne de date.
Que faire aujourd'hui
Présidents : vérifiez votre Trésorerie et votre stockage national. Deux colonies y sont arrivées ce matin, et votre stock d'ogives est à zéro.
Décidez ce que votre pays veut réellement, Alors achetez l'horloge que vous pouvez combattre. Une déclaration est un achat maintenant: une durée, un prix, et une ou deux régions nommées que vous comptez conserver. Six captures qui manquent vos objectifs ne règlent rien, et un délai manqué vous coûte une semaine de paix.
Vérifiez qui sont vos alliés avant le début de la fusillade. Combattre sous un drapeau qui n'est ni le vôtre ni un allié formel vous coûte 30 % de vos dégâts, et vous ne pouvez pas signer une alliance avec un pays avec lequel vous êtes déjà en guerre.
Videz votre Piggy Bank avant une grande bataille. Soixante pour cent de chaque terre de récompense et le débordement au-dessus de 30 Or est jeté.
Retournez à des rondes que vous auriez précédemment sauté. Vous êtes payé pour les dommages que vous infligez maintenant, que votre côté gagne le tour ou non.
Alors allez lire l'étagère de votre pays dans la bibliothèque. Dans cinq jours de calme quelqu'un va écrire le chapitre de cette époque, et le premier président des nouvelles règles va y être nommé.
Signalez tout ce qui semble mal. Utilisez le système de ticket de support dans le jeu pour quelque chose qui affecte votre propre compte, et le serveur Discord pour les questions de règles et la discussion. Les règles ci-dessus sont celles que le serveur applique ; si le jeu fait autre chose, nous voulons savoir avant que vous devez discuter à ce sujet.
Cicéron
