Es ist live. Der Patch ging heute Morgen rein, und die Welt, aus der du dich ausgeloggt hast, ist nicht die Welt, in die du dich eingeloggt hast.

Die Ankündigungen der letzten Woche beschrieben, was kommen würde. Dieser Artikel beschreibt, was läuft. Wo ein früherer artikel eine zahl gab, die sich vor der veröffentlichung geändert hat, ist die zahl unten die, die der server tatsächlich verwendet. Behalten Sie diese Seite - es ist das Regelwerk, über das Sie in den nächsten Monaten streiten werden.

Was ist mit deinen Sachen passiert

  • Jeder Spielerkrieg wurde geschlossen. Kein Gewinner wurde erklärt und kein Territorium wechselte den Besitzer. Regionen sitzen genau dort, wo sie standen.

  • Alles, was Sie nach den alten Regeln genommen haben, gehört Ihnen dauerhaft. Alte Eroberungen wurden nicht rückgängig gemacht und sind nicht als provisorische Besetzungen gekennzeichnet. Sie werden niemals zu einer Frist zurückkehren.

  • Kein Friedensvertrag kam aus der Schließung. Jeder Kongress kann jetzt eine Kriegserklärung vorlegen.

  • Ihre gelagerten Sprengköpfe sind weg und Sie wurden dafür bezahlt. Der Atombestand jeder Region wurde gerodet und der Wert wurde an die nationalen Staatskassen und die nationale Lagerung zurückgegeben. Präsidenten sollten beides überprüfen, bevor sie etwas anderes tun.

  • Wenn du eine Schlacht beobachtet hast, als die Kriege zu Ende waren, Ihr Kunde nannte den Verteidiger als Gewinner. Es gibt keinen Rahmen für "annulled", um Sie zu senden. Nichts bewegte sich, und nichts bewegt sich, ist das wahre territoriale Ergebnis.

  • Deklarationen und Invasionen sind wieder offen. Friedensrechnungen wurden während des Einfrierens nie blockiert.

I. Eine Kriegserklärung benennt jetzt eine Uhr und einen Preis

Kriege liefen für immer, weil nichts sie beendete, und gegen eine große Nation würde die einzige Siegbedingung - das Land auslöschen - niemals passieren. Eine Erklärung ist jetzt eine Lizenz mit einer Frist und einem erklärten Ziel, die vom Kongress gekauft wurde.

  • Die Rechnung muss einen Dauer: 7, 14, 21 oder 30 TageKein anderer Wert wird akzeptiert, weder bei Vorlage noch bei Erlass.

  • Es muss heißen null, eine oder zwei Zielregionen des Ziels.

  • Das Ziel muss mindestens eine anfechtbare Region beherrschen, oder der Gesetzentwurf wird bei der Verabschiedung abgelehnt und die Staatskasse erstattet.

  • Eine Legacy-Rechnung ohne Dauer und ohne Ziele wird auf die gleiche Weise abgelehnt. Es gibt keinen Krieg mehr ohne Ziele.

Was es kostet

Der Basiskriegspreis skaliert mit der Bevölkerung beider Länder, wird dann mit der Uhr multipliziert, die Sie kaufen, und wird dann durch die Ideologie Ihres Kongresses angepasst. Der Vorschlagsbildschirm zitiert die genaue Zahl, bevor Sie sie einreichen, also lesen Sie sie dort, anstatt sie aus dem Speicher zu budgetieren.

Dauer

Preismultiplikator

7 Tage

1.00x

14 Tage

2,00x

21 Tage

3.00x

30 Tage

4.29x

Ein kostenloser erster Vorschlag eines Kongresses deckt eine Nur 7 Tage KriegEine 14-, 21- oder 30-Tage-Lizenz zahlt immer ihren zeitlich begrenzten Preis, so dass ein brandneuer Kongress nicht selbst einen freien Monat der Eroberung wählen kann.

Was Gewinnen erfordert

Nach der Abstimmung: die kleinere von 6 oder die Anzahl der anfechtbaren Regionen, die dein Gegner in diesem Moment beherrschte.

Um zu gewinnen, müssen Sie mindestens so viele Regionen halten, die Sie persönlich unter dieser Erklärung vom Gegner erobert haben - Und jede Region, die Sie als Ziel benannt haben, muss unter ihnen seinSechs Captures, die deine Ziele verfehlen, bringen nichts. Die Ziele sind der Punkt; die Zählung ist nur der Eintrittspreis.

Eine Eroberung zählt nur, solange du sie noch beherrschst. Die Eroberungen eines Drittlandes vervollständigen niemals dein Ziel, und dein Ziel wird niemals nur durch den Rückgang der Anzahl deiner feindlichen Region vollendet.

Es gibt noch einen weiteren Weg. Wenn der Gegner nichts besitzt, was Sie nicht bereits beherrschen, regieren Sie mindestens eine Region, die er noch besitzt, und Sie halten mindestens eine qualifizierende Eroberung, das Ziel ist abgeschlossen. Ihre erklärten Ziele bleiben obligatorisch. Du kannst nicht aufgefordert werden, Boden zu ergreifen, der nicht mehr deinem Feind gehört.

Ein Land entscheidet Nullregionen Kann immer noch erklären, aber jedes Ziel, das es nennt, muss eine seiner eigenen rechtmäßigen Regionen sein, die derzeit vom Ziel gehalten werden. Das ist die einzige Ausnahme, und sie existiert, so dass eine ausgelöschte Nation immer einen Weg nach Hause hat.

Invasionen sind nur strategisch

Der Beginn eines Kampfes gegen ein spielbares Land erfordert jetzt eine lebendige Kriegsbeziehung und eine aktive Erklärung. Die alte Abkürzung - "diese Region ist zu Recht meine, also kann ich sie angreifen, wann immer ich will" - ist weg. Ein verlorener Kern wird wiederhergestellt, indem er als Kriegsziel bezeichnet wird.

  • Eine Invasion kostet 10 Gold, oder 15 Gold wo Sie keine Grenze mit der Zielregion teilen. Die Rücknahme des eigenen Kapitals ist kostenlos.

  • Eine Invasion pro Zielland auf einmal. Verliere einen Kampf gegen ein Land und du musst eine volle Kampflänge warten, bevor du es erneut angreifst.

  • Land, das erklärt hat, 24 Stunden Initiative, die erste Schlacht zu eröffnen.

  • Eine Schlacht ist neun Runden, und eine runde läuft derzeit 160 minuten - also ist ein voller kampf ungefähr. 24 StundenPlanen Sie Ihre Dauer so: Eine 7-Tage-Lizenz besteht aus ungefähr sieben Schlachten.

  • Sie können keinen Kampf beginnen, der nicht vor Ihrem Termin enden konnte. Der Krieg HUD sagt dies, anstatt den Klick fehlschlagen zu lassen, und sagt Ihnen ungefähr, wie viele Schlachten noch passen.

II. Eine Schlacht zu gewinnen, braucht eine Besatzung, keine Region

Dies ist die größte Veränderung, wie sich die Karte anfühlt. Ein Schlachtsieg übergibt dir nicht mehr das Eigentum. Es gibt Ihnen eine Vorläufige Verwendungund die Besetzung ist erst dann geregelt, wenn der Krieg ist.

  • Die Arbeitssteuer spaltet sich. Während die Regierungserklärung aktiv ist und innerhalb ihrer Frist, sammelt der Besatzer 80 % und das Land, in das die Region zurückkehrt 20 %Der Bildschirm der Region benennt beide Länder und druckt den Split aus.

  • Diese 20% gehen an die Region registrierter Eigentümer - das Land, in das es zurückkehren wird - nicht unbedingt für wen auch immer Sie es zuletzt genommen haben.

  • Keine Gebäude werden durch Besetzung beschädigt. Das Halten von Boden zerstört es nicht mehr. Schäden entstehen erst bei der endgültigen Begleichung.

  • Regionen, die nach den alten Regeln besetzt sind, zahlen ihre gesamte Arbeitssteuer an den Besatzer. wie zuvor. Das ist kein Bug: Sie waren nie provisorisch.

  • Die Besatzung ist kein Schild. Ein Krieg wird gegen das Territorium eines Landes geführt, nicht gegen jeden, der darauf steht. Boden im Besitz einer Nation, mit der Sie sich im Krieg befinden, bleibt anfechtbar, auch wenn ein Drittland es besetzt, und der Besatzer verteidigt, weil seine Truppen auf dem Feld sind. Sie müssen dem Besatzer keinen Krieg erklären. Ein Nichtangriffspakt mit ihnen schützt sie immer noch überall.

  • Eine provisorische Besetzung besteht nur unter einer Erklärung. Die Schlachten, die immer noch das strategische Tor umgehen - Event- und NPC-Regionen - bleiben dauerhaft in Kontakt, ohne Besatzung, ohne Spaltung und ohne Schlüpfen.

Am Politische Karte Ansicht Eine provisorisch besetzte Region behält die Füllfarbe ihres rechtmäßigen Besitzers und erhält 45-Grad-Diagonstreifen und eine gestrichelte Grenze in der Farbe des Besatzers. Die Füllung sagt, wessen es ist; die Streifen sagen, wer darauf sitzt. Die Markierungen erscheinen innerhalb von etwa einer Minute nach einer Eroberung. In den wirtschaftlichen, kulturellen, verbindungen und geländeschichten zieht sich eine besetzte region als gewöhnliches territorium.

III. Einen Krieg beenden

Die Ergebnisse werden in einer festen Reihenfolge gelöst, jede Minute.

Abrechnung

Wenn sich ein Krieg zu Gunsten von jemandem auflöst, in einem einzigen Schritt: Der Gewinner behält Nur die erklärten Zieleund nur diejenigen, die es erobert hat und noch regiert. Jede andere Besetzung wird freigegeben - einschließlich Regionen, die der Gewinner rechtmäßig besitzt, aber nicht benannt hat. Jede Region verliert eine Ebene von jedem Gebäude, das eine hat, genau einmal; dies ist der einzige Moment, in dem ein erklärter Krieg Gebäude beschädigt. Aktive Bauaufträge werden in jeder Region, die eine Siedlung berührt, in beide Richtungen storniert. Die Kämpfe zwischen dem Paar stoppen, die Kriegsbeziehung schließt und ein 7-tägiger Nichtangriffspakt automatisch signiert wird.

Frist

Wenn niemand sein Ziel erreicht hat, wenn die Uhr abgelaufen ist, ändert sich nichts. Jede Besetzung wird an ihren registrierten Besitzer freigegeben, laufende Schlachten werden abgebrochen und der Krieg schließt. Der 7-Tage-Pakt wird auch zu diesem Ergebnis unterzeichnet - was nie angekündigt wurde und sehr wichtig ist: Ein Krieg, den Sie nicht beenden können, kostet Sie eine Woche, bevor Sie sich wieder gegen dieses Land erklären können. Ein Krieg, den Sie nicht beenden können, ist ein Krieg, den Sie standardmäßig verlieren.

Der verteidigende Kongress kann um Territorium spielen

Überleben ist nicht mehr der einzige Preis, der einem Verteidiger zur Verfügung steht. Eine Rechnung — Hinzufügen von Kriegszielen - nennt bis zu zwei Regionen des Angreifers, um zu behaupten: keine Bevölkerungsskalierung und kein Ideologiemodifikator, also zahlt ein kleines Land dasselbe, um einem großen Aggressor zu antworten, und es ist frei, wenn es der erste Vorschlag dieses Kongresses des Begriffs ist.

Kaufen Sie es vom Governance-Bildschirm Ihres Landes. Es ist ein Kongressgesetz, kein Button auf der Kriegsseite. Das Fenster ist keine Wahl - es läuft immer bis zum eigenen Termin des Angreifers. Der Kauf wird abgelehnt, wenn weniger als eine volle Neun-Runden-Schlacht vor diesem Stichtag passen würde, und es ist nicht vollständig verfügbar, wenn der Angreifer erklärte, während er keine Regionen hielt. Ein Verteidiger, der die Schwelle erreicht, ohne ein Ziel gekauft zu haben, beendet einfach den Krieg und nimmt nichts.

Überlassung

Ein Kongress, der verloren hat, kann einen Krieg zu Bedingungen beenden, anstatt auf die Uhr zu warten, und die Rechnung ist frei Ein Land aufzufordern, eine Niederlage einzugestehen, würde die eine Aktion kosten, die einen Krieg beendet, den es bereits verliert.

  • Rückgabe insgesamt räumt jede Zielregion ein, die der Gewinner derzeit hält.

  • Teilrückgabe Sie räumt genau einen von ihnen ein.

Alles andere, was der Gewinner hält, kehrt zu Ihnen zurück, der Krieg endet und ein Nichtangriffspakt wird unterzeichnet. Nur Ziele der Gewinner tatsächlich hält kann eingeräumt werden, so dass ein Krieg mit einem einzigen Ziel nur die Gesamtoption bietet. Eine Region, die eine andere Live-Erklärung als obligatorisches Ziel nennt, kann überhaupt nicht übergeben werden - bei der Einreichung und erneut bei der Verkündung abgelehnt, wobei der Kongressbildschirm die blockierten Regionen nennt, anstatt eine Option anzubieten, die der Server ablehnen wird.

Eine Einschränkung, die es wert ist, herumgeplant zu werden: Jede Seite kann sie einreichen, aber eine Angreifer Kapitulation funktioniert nur, wenn der Verteidiger ein Ziel gekauft hat und eines seiner Ziele hält. Behandle es nicht als allgemeinen Ausstieg.

Annullierung

Wenn die Siedlung eines anderen Krieges einer Region dauerhaft Ihre Erklärung als obligatorisches Ziel zuweist, endet Ihre Erklärung als annulliert: keine Preise, jede Besetzung freigegeben und absichtlich. Kein Pakt, so kann Ihr Kongress sofort wieder erklären. Ein öffentliches Weltereignis benennt beide Länder und die verlorene Region, und Ihr Präsident und Ihr Kongress erhalten eine Mitteilung.

IV. Allianzen entscheiden jetzt über Schaden

Allianzen waren diplomatischer Papierkram. Sie sind jetzt eine Kampfstatistik.

Ausländische Kämpfer: -30% Schaden. Wenn Sie weder Bürger der Seite sind, für die Sie kämpfen, noch Bürger eines ihrer formellen Verbündeten, wird Ihr Schaden um 30% reduziert.

  • Die Strafe gilt Nach all deinen Boni — Buffs, Trupps, Studien, Ausrüstung. Sie können sich nicht aus ihr herausstapeln. Je mächtiger der Söldner, desto mehr kostet er sie.

  • Sie gilt nicht in Trainingskriege, Turnierkriege oder gegen Event- und Boss-ArmeenDiese haben keine Nationalitätsdimension und sind für alle gedacht.

  • Die Befreiung einer ausgelöschten oder behinderten Nation ist ausgenommen. Ein totes Land hat keine Regierung mehr, mit der es ein Bündnis unterzeichnen kann, und es darf niemals dauerhaft unwiederbringlich werden.

  • Ihre Zeile auf dem Kriegsanzeiger zeigt die Strafe, wenn sie angewendet wird.

Zwei verwandte Änderungen Schiff mit ihm. Sie können schlägt keine Allianz mehr mit einem Land vor, mit dem Sie sich im Krieg befinden Beenden Sie zuerst den Krieg, und der Vorschlag wird bei der Einreichung abgelehnt. Und Kriegspreise werden jetzt geteilt: jeder aktive Krieg, an dem beide Länder beteiligt sind, multipliziert die Gebühr mit drei, über Allianz, Auslieferung, Staatsbürgerschaft und Unternehmensverlagerung gleichermaßen. Ein Kriegsgesetz, das immer noch auf dem Kongressboden steht, zählt.

Aktive Kriege

Gebührenmultiplikator

0

x1

1

x3

2

x6

3

x9

Eine Erklärung des eigenen Kriegspreises ist nicht Multipliziert auf diese Weise — es skaliert nach Population und Dauer. Diplomatie, die unter Feuer geführt wird, ist teuer; Krieg zu führen, wird separat bewertet.

V. Schlachtpreise werden durch Schaden geteilt

Nur der Top-Kämpfer auf jeder Seite wurde bezahlt, so dass eine Runde, in der ein halbes Land auftauchte, einen Spieler belohnte. Jede Seite jeder Runde hat jetzt ihren eigenen Preispool, der unter den Spielern dieser Seite im Verhältnis zum jeweils ausgeteilten Schaden aufgeteilt ist.

Spielerschaden auf deiner Seite

Pool für diese Seite

unter 100.000

Nichts

100.000

2 Gold

400.000

4 Gold

1.600.000

8 Gold

6.400.000

16 Gold

25.600.000

32 Gold

102.400.000

64 Gold

  • Die Schritte sind nicht kumulativ. Das Erreichen einer neuen Schwelle ersetzt den Pool; es fügt nicht hinzu.

  • Beide Seiten werden in jeder Runde bezahlt, Ob sie es gewonnen oder verloren haben.

  • Nur Spielerschaden zählt. NPC-Schäden erhöhen weder die Stufe noch verwässern sie Ihren Anteil.

  • Ihr Anteil ist Ihr Prozentsatz des Spielerschadens Ihrer Seite. Deal 30% davon und Sie nehmen 30% des Pools. Sie müssen nicht zuerst platzieren oder in den sichtbaren Top 100 erscheinen.

  • Der Split ist 40% direktes Gold und 60% Piggy Bank. Beträge runden sich auf ein Hundertstel Gold ab, und ein Anteil unter 0,01 Gold zahlt nichts.

  • Die Piggy Bank stoppt immer noch bei 30 Gold, Und der Überlauf wird verworfen und nicht in Gold umgewandelt. Ihr direkter Goldanteil wird niemals von einer vollen Bank reduziert.

Ein funktionierendes Beispiel. Eine Seite verursacht 500.000 Spielerschaden, so dass der Pool 4 Gold ist. Drei Spieler gaben 250.000, 150.000 und 100.000 aus. Sie erhalten 0,80, 0,48 und 0,32 Gold direkt und 1,20, 0,72 und 0,48 Gold in ihre Piggy Banks.

Sagen Sie es deutlich: Der alte Flat Prize ist weg

Der Nummer-eins-Kämpfer verwendet, um eine garantierte Bank 2 Gold plus 3 Gold von Piggy Bank - 5 Gold von Wert - und 0,1 Gold in Turnieren. Diese Auszahlung existiert nicht mehr. Der Top-Kämpfer behält die Medaille und nimmt stattdessen den größten proportionalen Anteil. Auf einer Seite, die nur 100.000 Schaden löscht, ist der gesamte Pool 2 Gold, das unter allen geteilt wird, so dass der Anführer einer kleinen Schlacht mit weniger als zuvor davonlaufen kann, während alle anderen mit etwas davonlaufen. Das ist der Handel, und er ist absichtlich.

Training und Turniere

Der tägliche Schwarz-Weiß-Trainingskrieg garantiert 4 Gold pro Seite und Runde, beworben vor dem ersten Treffer, mit dem nächsten Schritt bei 8 Gold auf 1.600.000 Spielerschaden. Sie müssen immer noch Schaden anrichten, um einen Anteil zu nehmen; der garantierte Pool allein zahlt niemandem.

Event- und Turnierkämpfe verwenden die gleiche Aufteilung bei genau einem Fünfzigstel der Beträge - 0,04 Gold an der ersten Schwelle bis 1,28 Gold an der Spitze - und niemals den Trainingsboden erben.

Die Medaille bleibt exklusiv

  • Die Battle Hero-Medaille ist immer noch eine pro Seite und Runde, nur für den Schadenshändler Nummer eins, und sie zählt immer noch für ihre Suche und für die Meisterschaft. Das Gold zu teilen bedeutet nicht, die Medaille zu teilen.

  • Wenn ein NPC zuerst auf einer Seite endet, verdient dort niemand die Medaille - aber die Spieler erhalten immer noch ihre Anteile.

  • Offen ATK oder DEF Forces Rangliste um den Poolaufbau zu beobachten: den aktuellen Pool, einen Meter bis zur nächsten Stufe und eine geschätzte Gold- und Piggy-Bank-Figur unter dem Namen jedes Spielers. Ihre eigene Reihe verwendet Ihren privaten Vollrundenschaden, so dass er auch dann korrekt ist, wenn Sie sich außerhalb des sichtbaren Rankings befinden.

  • Die Piggy Bank Figur in Folge ist Ihre Gesamtanteil vor der 30 Gold CapWas tatsächlich eingezahlt wird, hängt vom verbleibenden Platz ab, wenn die Runde auszahlt.

  • Piggy Bank-Salden halten jetzt Bruchteile eines Goldes, was kleine Aktien überhaupt überleben lässt.

  • Auszahlungen erscheinen in Ihrer Gold-Geschichte als Round Damage RewardKämpfe auf beiden Seiten derselben Runde verdienen von jedem einen Anteil.

  • Runden, die vor heute abgerechnet wurden, behalten die Belohnungen, die sie tatsächlich bezahlt haben, und ihre Berichte beschreiben immer noch den alten Heldenpreis. Das ist beabsichtigt.

  • Spieler auf dem Legacy 1.6 War Screen erhalten auch die Preisleiste.

Ein Stück Housekeeping, da dieser Abschnitt ist über zu ändern, wie Sie spielen: Leeren Sie Ihre Piggy Bank vor einer großen SchlachtWeil 60% jeder Belohnung dort landet und alles über 30 Gold verworfen wird. Kosten zu brechen 30 Edelsteine und zahlt den gesamten aufgelaufenen Saldo aus.

VI. Die nukleare Neuausrichtung

Die Bombe war zu billig und zu schwach. Es kostete weniger als eine anständige Waffe und schlug eine Ebene von zwei zufälligen Gebäuden. Beide Hälften werden auf einmal fixiert.

Vorher

Jetzt

Gold

30

750 mm

Öl

500

12.500

Eisen

100

2500

Titan

200

5.000

Flugzeit

3 Stunden

8 Stunden

Flugzeit ist 8 Stunden, flach, für jedes Land. Der Artikel vom 28. August sagte drei Stunden; diese Zahl ist tot. Die Flugzeitverkürzung des Zentralismus wurde entfernt und keine Ideologie verkürzt sie mehr, so dass ein gestarteter Sprengkopf für die ganze Welt sichtbar ist - auch für Spieler, die nicht eingeloggt sind - für acht Stunden. Der Aufprall landet nach der Acht-Stunden-Marke auf dem Motor, also behandeln Sie ihn als acht Stunden nach dem Start und nicht auf die Minute.

Die Produktion ist ansonsten unverändert: a Ebene 5 Militärbasis, ein Regierungsbüro, um es zu genehmigen, 48 Stunden, und ein nuklearer Build pro Region zu einer Zeit. Der Start erfordert auch eine Basis der Stufe 5 und ein Regierungsbüro, wird blockiert, während die Startregion unter Invasion steht, und das Zielland muss eine aktive spielbare Nation sein.

Was ein Hit jetzt macht

Ein Atomschlag schneidet nicht mehr ein paar Gebäude. Es entfernt eine Region aus dem Krieg.

  • Die Zielregion wird eingeebnet. Jedes Gebäude fällt auf Stufe 0 - Krankenhaus, Militärbasis, Produktionsfelder, Industriezone und jede Veranstaltung oder spezielle Struktur, die es beherbergt.

  • Jeder in der Zielregion gelagerte Gefechtskopf wird zerstört. Ein erster Angriff auf ein Arsenal ist jetzt eine echte Strategie.

  • Jede zusammenhängende Region verliert eine Ebene von einem zufälligen stehenden Gebäude. Wenn die Würfel ihre Militärbasis auswählen, brennen auch die dort gelagerten Sprengköpfe.

  • Der Bau ist zurückgeworfen. Ein Bauauftrag, der in einem beschädigten Gebäude ausgeführt wird, hat sein Zielniveau um die gerade verlorenen Ebenen gesenkt, die mit 1 über dem Boden liegen, so dass der Wiederaufbau nicht stillschweigend auf das alte Niveau abzielt.

Der Streikbericht wurde entsprechend neu erstellt: Jeder Einschlag trägt seinen regionalen Namen und wird als primäres Ziel oder eine zusammenhängende Region markiert, wobei das Niveau vorher, das Niveau danach und die verlorenen Ebenen angegeben sind. Das Produktionspanel zeigt nun einen echten Fortschrittsbalken mit verbleibender Zeit und einem fertigen Stempel anstelle der Worte "In Bearbeitung", und seine Eisen- und Titansymbole werden nicht mehr ausgetauscht.

VII. Counter-nuclear: Der Geheimagent

Eine Waffe, die so mächtig ist, braucht eine Antwort, die keine andere Waffe ist. Die Secret Agent Studie verwandelt acht Stunden Flugzeit in ein Fenster, in dem jemand handeln kann.

Die Studie wird in einem Ebene 4 Militärbasis in einer Region, die von Ihrer eigenen Nation regiert wird. Regierungen können es offen lassen oder es auf eine Liste ihrer eigenen Bürger beschränken. Es entsperrt zwei Operationen, und beide laufen gegen die Militärbasis von Die Region, in der du stehst.

Anerkennung - Finden Sie heraus, was da ist

Infiltrieren Sie die Basis, um ihren Kernbestand zu lesen. Es erfordert eine Militärbasis der Stufe 5, kostet nichts und stellt sich auf eine 24 Stunden Cooldown bei jedem VersuchErfolgreich oder nicht.

Ergebnis

Chance

Ergebnis

Großer Erfolg

70 %

Intelligenz gesichert - Sie bleiben verborgen

Erfolgreich

20 %

Intelligenz gesichert - Ihre Identität wird enthüllt

Ausfall

10%

Keine Intelligenz - Ihre Identität wird enthüllt

Entschärfung — Vernichtung der Lagerbestände

Ein erfolgreicher Anerkennungsbericht benennt eine Region und den Bestand, den sie hält. Defuse verbringt diesen Bericht. Sie müssen immer noch in der Region sein, und Sie wählen, wie viele der beobachteten Sprengköpfe zu versuchen. Jeder versuchte Sprengkopf kostet 50 Gold und 1.000 Ticket Verschmutzungspunkte von Ihren eigenen Ticketqualitäten, und jeder wird unabhängig gerollt.

Ergebnis

Chance pro Gefechtskopf

Ergebnis

Großer Erfolg

25 %

Gefechtskopf zerstört – Sie bleiben verborgen

Erfolgreich

25 %

Gefechtskopf zerstört – Ihre Identität wird enthüllt

Ausfall

50 %

Warhead überlebt - Ihre Identität wird enthüllt

Jeder gewöhnliche Erfolg oder Misserfolg zeigt Sie einmal für den gesamten Vorgang, nicht einmal pro Gefechtskopf - also ist eine große Charge kein größeres Expositionsrisiko, nur eine größere Rechnung. Wenn der Live-Bestand der Region nicht mehr das abdeckt, wonach Sie gefragt haben, gibt die Operation veraltete Informationen zurück, bevor Sie etwas aufladen.

Werdet erwischt und die Welt findet es heraus. Exposure veröffentlicht eine Kernsabotage Veranstaltung, bei der der Agent, seine Nationalität und die Region benannt werden - was natürlich ein ausgezeichneter Grund für jemanden ist, Krieg zu erklären.

VIII. Zentralismus

Der Zentralismus hat früher sein eigenes Atomprogramm besteuert und in zusätzlichen Zielen bezahlt. Das ist umgekehrt. Jeder Effekt skaliert linear mit der zentralistischen Repräsentation im Kongress - 10% der Sitze geben 10% des Effekts, ohne Mehrheit zu überschreiten - und die folgenden Zahlen sind der Wert bei voller Repräsentation.

Wirkung

Pro 1% des Kongresses

bei 100 %

Kernproduktionszeit

-0,5 %

24 Stunden statt 48

Kosten für die Erzeugung von Kernmaterial

-0,2%

600 Gold, 10.000 Öl, 2.000 Eisen, 4.000 Titan

Schadensersatz für Bürger

-0.1 Punkte

10 Punkte Schadensbonus

Fortschritte bei der Gebäudeenergiespende

+1%

+100 %

Militär Basis-Upgrade-Punkte erforderlich

+0,25%

+25% auf allen Ebenen

Kosten für den Start oder die Modernisierung eines Gebäudes

+1,5%

+150%

Die Schadensstrafe ist bedingungslos: Sie gilt für jeden Treffer seines Bürgerlandes, auf beiden Seiten, in jeder Region, in Kriegen und NPC-Kämpfen gleichermaßen - nicht nur zu Hause. Es subtrahiert vom nationalen Schadensbonus und nicht vom Endtreffer, so dass ein Kämpfer, der bereits andere Boni trägt, proportional weniger verliert, als die Schlagzeile vermuten lässt.

Zwei alte Vergünstigungen sind verschwunden. Der Zentralismus verkürzt die Raketenflugzeit nicht mehr, und der extra-nukleare Zielbonus wurde entfernt - dieser war real und funktionierte bis heute: Über etwa der Hälfte des Kongresses traf ein zentralistischer Sprengkopf drei zufällige Gebäude statt zwei.

Der Handel ist klar: schnellere, billigere Sprengköpfe und stärkere Gebäudeenergiebeiträge, bezahlt mit schwächeren Bürgerschäden und anspruchsvollerem Bauen.

IX. Revolutionen sind im Ruhestand

Dies muss klar gesagt werden, denn die Vorbereitungshinweise lesen sich wie ein vorübergehender Wechsel. Revolutionen kommen nicht zurück. Es gibt keinen Weg mehr, um einen zu beginnen; nur bereits laufende Legacy-Schlachten dürfen ablaufen, und ein Kriegsgesetz gegen ein Paar mit einem noch aktiven wird abgelehnt, bis es beendet ist.

Die Wiederherstellung eines verlorenen Kerns erfolgt nun, indem er in einer Kriegserklärung als Ziel benannt wird. Das ist der Ersatz, und es ist ein besserer: Der Anspruch ist öffentlich, preislich und auf einer Uhr.

X. Die Bibliothek

Alles, was in dieser Welt passiert ist, wurde in einer Datenbank aufgezeichnet und von niemandem gelesen. Die Bibliothek verwandelt sie in etwas, das man tatsächlich lesen kann. Jede Nation mit einer aufgezeichneten Vergangenheit hat jetzt ein Regal.

  • Finden Sie es unter Community → Bibliothekab Level 2 oder bei /Bibliothek direkt.

  • Regale werden am häufigsten bestellt - zuletzt aktiv zuerst. Nur Nationen mit einer aufgezeichneten Vergangenheit erscheinen, und eine Ära mit weniger als sechs Einträgen wird überhaupt nicht veröffentlicht.

  • Ein Buch öffnet sich wie ein Buch: Zeitleiste auf der einen Seite und die schriftliche Chronik auf der anderen. Auf einem Telefon wird es zu einem Blatt, das Sie drehen.

  • Lesen Sie zuerst die Timeline. Es ist vollständig und sofort lesbar, egal in welchem Zustand sich die Prosa befindet – jeder erklärte Krieg, jede eroberte Region, jede Allianz, jede Wahl, in welcher Reihenfolge – und jede Nation, jede Region und jeder benannte Präsident darin verlinkt auf den eigenen Bildschirm dieser Entität. Datumsangaben werden in In-World-Day-Nummern angegeben, derselbe Zähler, den das HUD zeigt.

  • Wetter und fertige Konstruktion bleiben aus den Geschichtsbüchern. Kriege, Eroberungen, Wahlen und Atomschläge gehen ein.

  • Ein Band beginnt mit dem ersten, was einem Land passiert und bleibt offen, während seine Geschichte in Bewegung bleibt. nach Fünf Tage nationales Schweigen Die Ära gilt als abgeschlossen und steht für einen Chronisten an, der sie in Kapiteln als Nationalgeschichte und nicht als Protokoll aufschreibt. Erwarten Sie jetzt Zeitlinien und Kapitel, die in den folgenden Tagen ausgefüllt werden.

Ein Band wird einmal geschrieben, auf Englisch. Eine Nation Präsident, Vizepräsident oder PR-Beauftragter kann eine Übersetzung von je Volumen - nicht nur ihres eigenen Landes - für 200 Gold aus der Schatzkammer dieser Nation. Nur ein geschlossener, bereits geschriebener Band kann übersetzt werden.

Das Ergebnis ist nicht privat. Sobald eine Übersetzung existiert, ist sie dauerhaft Teil der Bibliothek, kostenlos für jeden Leser, der diese Sprache wählt, für immer. Für eine Übersetzung der Geschichte Ihres Rivalen zu bezahlen, ist ein absolut vernünftiger Akt der Staatskunst. Eine Übersetzung, die nie fertig ist, erstattet das Finanzministerium automatisch und befreit die Sprache, um wieder gekauft zu werden.

XI. Chat: Bauen Sie Ihre eigenen Gruppen auf und senden Sie Bilder

Dies wurde nie angekündigt, und außerhalb der Kriegsüberarbeitung ist es das größte Ding im Patch.

Zollgruppen

  • von Ebene 5 Sie können eine private Gruppe eröffnen, nennen Sie sie ()2 bis 40 ZeichenGeben Sie ihm ein Bild und fügen Sie die Spieler hinzu, die Sie auswählen. Befinden zugesetzt Man braucht überhaupt keine Ebene.

  • Eine Gruppe hält 50 Mitglieder inklusive IhnenSie können bis zu 49 andere auswählen, wenn Sie sie erstellen, und bis zu 20 pro späterer Anforderung hinzufügen.

  • Sie können bis zu 50 Gruppenund erstellen bis zu 5 Stunden.

  • Drei Rollen. Ein Besitzer oder Administrator kann die Gruppe umbenennen, das Bild ändern oder entfernen, Mitglieder hinzufügen und einfache Mitglieder entfernen. Nur der Besitzer kann Admins bewerben oder degradieren, einen Admin entfernen oder die Gruppe löschen. Jedes Mitglied kann gehen.

  • Das Hinzufügen eines Spielers ist direkt. Es gibt keine Einladung zu akzeptieren und kein Opt-out: Jeder, der Sie finden kann, kann Sie in einen Raum stellen. Ihr Rückgriff ist das Verlassen, und das Verlassen widerruft Ihren Zugang - eine Gruppe ist ein Raum, kein Archiv.

  • Wenn der Besitzer geht, geht die Gruppe an den ältesten Admin oder an das älteste Mitglied, wenn es keinen Admin gibt. Das letzte Mitglied schließt es.

  • Der Raum zeichnet sich mit zentrierten Linien auf, wer wen hinzugefügt hat, wer entfernt wurde, wer gegangen ist, wer die Gruppe geerbt hat und wer ein Administrator gemacht oder nicht gemacht wurde. Diese Linien leuchten nie ein ungelesenes Abzeichen an.

  • Neue gruppen, umnamen, neue bilder, mitglieder, die beitreten oder gehen, rollenänderungen und löschungen kommen alle live an, ohne aktualisierung. Wenn Sie entfernt werden, schließt sich der Raum von selbst.

Wo man es finden kann. Ihre erste Gruppe wird über die Kopfzeile einer beliebigen direkten Nachricht geöffnet - eine Schaltfläche zum Hinzufügen von Personen, die eine Gruppe mit dem bereits ausgewählten Player startet. Der Abschnitt Gruppen mit einer eigenen Schaltfläche zum Erstellen erscheint, sobald Sie sich in einer Gruppe befinden, weshalb Sie ihn möglicherweise noch nicht sehen. Ein offener Gruppenthread trägt eine Schaltfläche für seine Einstellungen, auf dem Desktop und auf Telefonen. Gruppenerstellung und gruppeneinstellungen öffnen sich im chat-feld, wo der thread normalerweise sitzt, mit einem hinteren pfeil.

Bilder und GIFs

  • Anfügen eines JPG, PNG, WEBP, BMP oder GIF — bis zu 10 MB, oder 5 MB für ein animiertes GIF — mit einer optionalen Beschriftung von bis zu 250 Zeichen. Ein Anhang pro Nachricht und ein Bild ohne Text sind in Ordnung.

  • Es gibt eine GIF-Suche eingebaut in den Komponistenals zweite Registerkarte des Emoticon-Buttons. Die Ergebnisse werden mit pg-13 bewertet. GIFs werden von GIPHY bereitgestellt.

  • Bilder rendern inline und öffnen die volle größe, wenn sie angeklickt werden. Die Konversationsliste zeigt sie als "Foto" oder "GIF" an oder zeigt Ihre Beschriftung an, wenn Sie eine geschrieben haben.

  • Nur direkte Nachrichten und benutzerdefinierte Gruppen akzeptieren Anhänge. Welt, Land, Lokal, Partei, Militäreinheit und Onboarding-Kanäle lehnen sie ab, und der Server erzwingt, was auch immer der Client sendet.

  • Ein ausgewähltes Bild zeigt als Miniaturansicht über dem Nachrichtenfeld, während es hochgeladen wird, und sendet bleibt gesperrt, bis es fertig ist, so dass eine Bildunterschrift niemals ohne ihr Bild ausgehen kann.

  • Ein Gruppenbild wird als 300x300 Quadrat gespeichert, und dieses kann kein animiertes GIF sein.

  • Gästekonten können keine Gruppen erstellen oder Bilder hochladen. Ein bestrafter Spieler wird zum Schweigen gebracht, aber nicht gefangen: kein Erstellen, Umbenennen, Neuimaging, Hinzufügen oder Senden, aber er kann immer noch Mitglieder entfernen, Rollen wechseln, gehen und seine eigene Gruppe löschen.

XII. Lebensqualität

  • Jede abgeschlossene tägliche Quest ist +1 EXP ab Level 2 wert. Neben seinem Gold und Battle Pass Prestige. Beende fünf und das sind fünf EXP für dein nächstes Level. Die Questkarte zeigt den Chip.

  • Firefox stirbt nicht mehr, wenn er in eine Schlacht eintritt. Verschwommenes Glas über einer Live-Kartenszene tötete den Inhaltsprozess des Browsers; Es ist jetzt als Tönung gemalt, während eine Kriegs- oder Bauszene auf dem Bildschirm ist.

  • Eine Welt ohne Kriege bricht nicht mehr die Landkarte oder das Dashboard. Eine leere Kriegsliste wird als "keine Kriege" und nicht als Misserfolg gelesen - was heute Morgen sehr wichtig ist.

  • Tippen Sie auf einen Link im Chat nicht mehr Dumps Sie auf einer leeren Seite, und chat nicht mehr zweimal für die gleiche nachricht, wenn die Übersetzungswarteschlange einen rückstau abläuft.

  • Ein diplomatisches Gesetz benennt beide Länder — "Georgien → Polen" — statt rückwärts auf den Bildschirmen der anderen Seite zu lesen.

  • Das Teilen eines Bildschirms sendet nur den Link, kein fest codierter portugiesischer satz in den chat des empfängers.

  • Ein einfügbarer Einstellungscode trägt nun das Dashboard-Layout und das Map-Render-Profil, und markiert die Teile, die zum Gerät des Autors gehören, bevor Sie sie anwenden.

  • Der Wahltag hat eine Karte im Armaturenbrett-Karussell. Die schwebende Stimmerinnerung wird nur bis zu den letzten Stunden des Stimmzettels abgelehnt, und die Karte bleibt einen Tag nach dem Schließen der Urnen und liest die Ergebnisse.

  • Die Goldmine schickt einen telefongesteuerten Spieler zur Überprüfung vor der Reise, anstatt Energie für eine Reise auszugeben, die in einem Fehler endet.

  • Meilensteine für den Rekrutierungsmarkt-Einkauf zählen wieder, Einschließlich Einkäufe von NPC-Angeboten und bereits getätigte Einkäufe zählen rückwirkend. Das Recruitment Center gibt jetzt klar an, dass ein Rekrut sein Telefon verifizieren muss, bevor beide Seiten Meilensteinbelohnungen erhalten.

  • Der Wallet Popover bietet immer Ihre Bank, und die Telefonpille des Kriegsanzeigers buchstabiert "Sieg in" anstelle einer bloßen Trophäenglyphe.

  • Battle Pass Belohnung Kunst sitzt wieder in seinem eigenen Kachel auf Telefonen, in der gleichen Größe auf den freien und Premium-Reihen.

  • Eine Rakete im Flug verfolgt einen richtigen Bogen über die Karte, einschließlich über die Datumslinie.

Was heute zu tun ist

  1. Präsidenten: Überprüfen Sie Ihre Staatskasse und Ihre nationale Lagerung. Zwei Siedlungen landeten heute Morgen dort, und Ihr Sprengkopfbestand ist bei Null.

  2. Entscheide, was dein Land eigentlich will, Kaufen Sie die Uhr, die Sie kämpfen können. Eine Erklärung ist jetzt ein Kauf: eine Dauer, ein Preis und ein oder zwei benannte Regionen, die Sie behalten möchten. Sechs Captures, die Ihre Ziele verfehlen, setzen nichts, und eine verpasste Frist kostet Sie eine Woche Frieden.

  3. Überprüfen Sie, wer Ihre Verbündeten sind, bevor das Schießen beginnt. Kämpfen unter einer Flagge, die weder Ihnen noch einem formellen Verbündeten gehört, kostet Sie 30% Ihres Schadens, und Sie können kein Bündnis mit einem Land unterzeichnen, mit dem Sie bereits im Krieg sind.

  4. Leeren Sie Ihre Piggy Bank vor einer großen Schlacht. Sechzig Prozent jeder Belohnung landet dort und der Überlauf über 30 Gold wird verworfen.

  5. Wenden Sie sich an Runden, die Sie zuvor übersprungen hätten. Sie werden für den Schaden bezahlt, den Sie jetzt verursachen, ob Ihre Seite die Runde gewinnt oder nicht.

Dann gehen Sie und lesen Sie das Regal Ihres eigenen Landes in der Bibliothek. In fünf Tagen der Stille wird jemand das Kapitel dieser Ära schreiben, und der erste Präsident der neuen Regeln wird darin benannt werden.

Steam Start ist 1. Oktober 2026Der Tag, an dem die Welt zwei wird. Das Wishlisting des Spiels vor der Veröffentlichung entscheidet darüber, ob Steam es am Starttag jedem zeigt, und es ist das billigste, was jeder von euch für die Welt tun kann, um die du kämpfst.

Melden Sie alles, was falsch aussieht. Verwenden Sie das In-Game-Support-Ticketsystem für etwas, das Ihr eigenes Konto betrifft, und den Discord-Server für Regelfragen und Diskussionen. Die oben genannten regeln sind diejenigen, die der server erzwingt; wenn das spiel etwas anderes macht, wollen wir wissen, bevor sie darüber streiten müssen.

Cicero