Det är live. Patchen gick i morse, och den värld du loggade ut är inte den värld du loggar in i.

Tillkännagivandena från förra veckan beskrev vad som skulle komma. Denna artikel beskriver vad som körs. Om en tidigare artikel gav en siffra som ändrades före release, är siffran nedan den som servern faktiskt använder. Håll den här sidan - det är den regel du kommer att argumentera om för de kommande månaderna.

Vad hände med dina saker

  • Varje spelare krig stängdes. Ingen vinnare förklarades och inget territorium bytte händer. Regionerna sitter precis där de stod.

  • Allt du tog under de gamla reglerna är permanent din. Gamla erövringar återgick inte och markeras inte som provisoriska yrken. De kommer aldrig att återgå på en deadline.

  • Inget fredsavtal kom ut ur stängningen. Varje kongress kan lägga fram en krigsförklaring just nu.

  • Dina lagrade stridsspetsar är borta, och du betalades för dem. Varje regions kärnbestånd rensades och värdet återvände till nationella skatter och nationell lagring. Presidenter bör kontrollera både innan de gör något annat.

  • Om du såg en strid när krigen stängdes, Din kund namngav försvararen som vinnare. Det finns ingen ram för "annulled" att skicka dig. Ingenting rörde sig, och ingenting rör sig är det sanna territoriella resultatet.

  • Deklarationer och invasioner är öppna igen. Fredsräkningar blockerades aldrig under frysningen.

I. En krigsförklaring heter nu en klocka och ett pris

Krigen sprang för alltid eftersom ingenting slutade dem, och mot en stor nation den enda segern - radera landet - aldrig skulle hända. En deklaration är nu en licens med en deadline och ett uttalat mål, köpt av kongressen.

  • Lagförslaget måste namnge en Varaktighet: 7, 14, 21 eller 30 dagarInget annat värde accepteras, vid inlämning eller vid antagande.

  • Den måste namnge noll, en eller två målregioner av målet.

  • Målet måste styra minst en tävlande region, eller räkningen nekas vid antagandet och skatten återbetalas.

  • En arvsräkning utan varaktighet och inga mål nekas på samma sätt. Det finns inget sådant som ett krig utan mål längre.

Vad det kostar

Baskrigspriset skalar med befolkningarna i båda länderna, multipliceras sedan med klockan du köper och justeras sedan av kongressens ideologi. Förslagsskärmen citerar exakt siffran innan du lägger den, så läs den där snarare än budgetering från minnet.

Varaktighet

Pris multiplikator

7 dagar

1.00x

14 dagar

2.00x

21 dagar

3.00x

30 dagar

4.29x

En kongress fria första förslag täcker ett 7 dagars krig endastEn 14, 21 eller 30-dagars licens betalar alltid sin varaktighetskala priset, så en helt ny kongress kan inte rösta sig en fri månad erövring.

Vad vinst kräver

När omröstningen passerar: mindre än 6 eller antalet tävlande regioner som din motståndare styrde i det ögonblicket..

För att vinna måste du hålla åtminstone att många regioner du personligen erövrade från motståndaren under denna deklaration. och varje region du namngav som ett mål måste vara bland dem.Sex fångar som saknar dina mål löser ingenting. Målen är punkten; räkningen är bara priset på entré.

En erövring räknas bara medan du fortfarande styr det. Ett tredjelands erövringar slutför aldrig ditt mål, och ditt mål slutförs aldrig bara av din fiendes regionräkning.

Det finns ytterligare en väg. Om motståndaren inte äger något du inte redan styr, styr du åtminstone en region som den fortfarande äger, och du håller minst en kvalificerad erövring, slutför målet. Dina deklarerade mål är obligatoriska. Du kan inte bli ombedd att ta mark som inte längre tillhör din fiende.

Ett land som styr noll regioner kan fortfarande förklara, men varje mål som namnen måste vara en av sina egna rättmätiga regioner som för närvarande innehas av målet. Det är ett undantag, och det finns så en torkad nation har alltid en väg hem.

Invasioner är endast strategiska

Att starta en strid mot ett spelbart land kräver nu en levande krigsrelation och en aktiv förklaring. Den gamla genvägen - "denna region är rättmätigt min, så jag kan attackera den när jag vill" - är borta. En förlorad kärna återhämtas genom att namnge den som ett krigsmål.

  • En invasionskostnad 10 Guldeller 15 Guld där du inte delar någon gräns med målregionen. Att återta sitt eget kapital är gratis.

  • En invasion per målland i taget. Förlora en strid mot ett land och du måste vänta en fullständig stridslängd innan du attackerar det igen.

  • Det land som deklarerade innehar 24 timmar initiativ för att öppna den första striden.

  • En strid är Nio rundor, och en runda körs för närvarande 160 minuter - så en full strid handlar om 24 timmarPlanera din varaktighet runt det: en 7-dagars licens är ungefär sju strider.

  • Du kan inte starta en strid som inte kunde avslutas innan din deadline. Kriget HUD säger så istället för att låta klicket misslyckas, och berättar ungefär hur många strider som fortfarande passar.

II. Att vinna en strid tar ett yrke, inte en region

Detta är den största förändringen av hur kartan känns. En strid vinner inte längre händer du äger. Det händer dig en Preliminär yrkeOch ockupationen är bara avgjort när kriget är.

  • Arbetsskatten delar. Medan den styrande deklarationen är aktiv och inom dess tidsfrist samlar ockupanten 80% och landet regionen återgår till 20%Regionskärmen namnger båda länderna och skriver ut splittringen.

  • 20% går till regionens Inspelad ägare - landet det kommer att återvända till - inte nödvändigtvis till den du senast tog det från.

  • Inga byggnader skadas av yrke. Att hålla marken inte längre förstör den. Skador sker endast vid slutbetalning.

  • Regioner som är ockuperade enligt de gamla reglerna betalar hela arbetsskatten till ockupanten. Som tidigare. Det är inte en bugg: de var aldrig provisoriska.

  • Ockupation är inte en sköld. Ett krig utkämpas mot ett lands territorium, inte mot den som står på det. Grunden ägs av en nation du är i krig med stannar tävlande även när ett tredjeland upptar det, och ockupanten försvarar, eftersom dess trupper är på fältet. Du behöver inte förklara krig mot ockupanten. En icke-aggressionspakt med dem skyddar dem fortfarande överallt.

  • Provisorisk ockupation existerar endast under en deklaration. Striderna som fortfarande kringgår den strategiska grinden - händelse och NPC-regioner - förblir permanenta i kontakt, utan yrke, ingen splittring och ingen kläckning.

politisk kartvy En provisoriskt ockuperad region håller sin rättmätiga ägares fyllda färg och får 45-graders diagonala ränder och en streckad gräns i ockupantens färg. Fyllningen säger var den är; rändorna säger vem som sitter på den. Märkena visas inom cirka en minut av en erövring. I de ekonomiska, kulturella, förbindelser och terrängskikt drar en ockuperad region som vanligt territorium.

III. Sluta ett krig

Resultaten löses i en fast ordning, varje minut.

Settlement

När ett krig löser sig i någons fördel, i ett enda steg: vinnaren håller endast dess deklarerade måloch endast de som den erövrade och fortfarande reglerar. Varje annan ockupation frigörs – inklusive regioner som vinnaren äger rätt men inte namngav. Varje region förlorar en nivå från varje byggnad som har en, exakt en gång; detta är det enda ögonblicket som ett förklarat krig skadar byggnader. Aktiva byggnadsorder annulleras i varje region en uppgörelse berör, i båda riktningarna. Striderna mellan parstopp, krigsförhållandet stängs och en 7-dagars icke-aggressionspakt signeras automatiskt.

Tidsfristen

Om ingen slutförde sitt mål när klockan går ut förändras ingenting händer. Varje yrke släpps till sin inspelade ägare, löpstrider skärs kort, och kriget stängs. Den 7-dagars pakten är signerad på det resultatet också. – Det som aldrig tillkännagavs och spelar en hel del roll: ett krig som du inte kan avsluta kostar dig en vecka innan du kan återdeklarera mot det landet. Ett krig du inte kan avsluta är ett krig du förlorar som standard.

Den försvarande kongressen kan spela för territorium

Att överleva är inte längre det enda priset som är tillgängligt för en försvarare. En räkning - Lägga till krigsmål namn upp till två av angriparens regioner att hävda: ingen befolkningsskalning och ingen ideologi modifierare, så ett litet land betalar samma sak för att svara på en stor angripare, och det är gratis om det är kongressens första förslag av termen.

Köp den från ditt lands styrningsskärm. Det är en kongressräkning, inte en knapp på krigssidan. Fönstret är inte ett val - det går alltid till angriparens egen deadline. Köpet nekas när mindre än en full nio-runt strid skulle passa före denna tidsfrist, och det är otillgängligt helt när angriparen förklarade medan de inte innehar några regioner. En försvarare som når tröskeln utan att ha köpt ett mål avslutar helt enkelt kriget och tar ingenting.

Surrender

En kongress som har förlorat kan avsluta ett krig på villkor istället för att vänta på klockan, och räkningen är Gratis gratis Att ladda ett land för att erkänna nederlag skulle prissätta en åtgärd som slutar ett krig som det redan förlorar.

  • Total överlämnande medger varje målregion som vinnaren för närvarande innehar.

  • Partiell överlämnande medger exakt en av dem.

Allt annat som vinnaren håller tillbaka till dig, kriget slutar, och en icke-aggression pakt undertecknas. Endast mål vinnaren faktiskt håller kan medges, så ett krig med ett enda mål erbjuder det totala alternativet bara. En region som en annan levande deklaration namn som ett obligatoriskt mål inte kan överlämnas alls - vägrade vid inlämning och återigen på förkunnelse, med kongressen skärm som namnger de blockerade regionerna snarare än att erbjuda ett alternativ servern kommer att avvisa.

En varning värd att planera runt: endera sidan kan fila den, men en Angriparens kapitulering fungerar bara om försvararen köpte ett mål och håller ett av sina mål. Inte behandla det som en allmän utgång.

Annullering

Om ett annat krigs avveckling permanent tilldelar en region din deklaration som kallas ett obligatoriskt mål, stänger din deklaration som upphävd: inga priser, varje yrke som släpptes och medvetet Ingen paktDin kongress kan säga igen på en gång. Ett evenemang i offentlig värld heter både länder och den förlorade regionen, och din president och kongress får ett meddelande.

IV. Allianser bestämmer nu skada

Allianser har varit diplomatiska pappersarbete. De är nu en stridsstatistik.

Fighter: -30% skada. Om du varken är medborgare i den sida du kämpar för, eller en medborgare i någon av dess formella allierade, är din skada minskad med 30%.

  • Straffet gäller Efter alla dina bonusar buffs, trupp, studier, utrustning. Du kan inte stapla din väg ut ur den. Ju mer kraftfulla legosoldaten, desto mer kostar det dem.

  • Det gäller inte i träningskrig, turneringskrig eller mot evenemang och chefsarméerDe har ingen nationalitetsdimension och är avsedda för alla.

  • Att befria en torkad eller handikappad nation är undantaget. Ett dött land har ingen regering kvar att underteckna en allians med, och det får aldrig bli permanent oåterkalleligt.

  • Din rad på war scoreboard visar straffet när det tillämpas.

Två relaterade förändringar skepp med det. Du kan inte längre föreslå en allians med ett land du är i krig med - avsluta kriget först, och förslaget vägras vid inlämning. Och prissättning på krigstid delas nu: varje aktivt krig som involverar ett land multiplicerar avgiften med treöver allians, utlämning, medborgarskap och företagslokalisering lika. En krigsräkning fortfarande på kongressgolvet räknas.

Aktiva krig

Avgift multiplikator

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

x1

1 1

x3

2 2 2

x6

3 3 3 3 3

x9

En förklaring om krigets eget pris är Inte inte multiplicerat på detta sätt - det skalar av befolkning och varaktighet. Diplomati som utförs under eld är dyrt; att krig prissätts separat.

V. Battle priser delas av skador

Endast den översta fighter på varje sida betalades, så en runda som ett halvt land vände upp för belönade en spelare. Varje sida av varje runda har nu sin egen prispott, delad bland den sidans spelare i proportion till skadan varje delas ut.

Spelare skada på din sida

Pool för den sidan

under 100 000

ingenting ingenting

100 000

2 Guld

400.000

4 Guld

1 600 000

8 Guld

6 400 000

16 Guld

25 600 000

32 Guld

102 400 000

64 Guld

  • Stegen är inte kumulativa. Att nå en ny tröskel ersätter poolen; den lägger inte till den.

  • Båda sidorna betalas varje runda, om de vann den eller förlorade den.

  • Endast spelarskador räknas. NPC-skador väcker varken nivån eller späder ut din andel.

  • Din andel är din procentandel av din sidas spelarskada. Deal 30% av det och du tar 30% av poolen. Du behöver inte placera först eller visas i den synliga topp 100.

  • Uppdelningen är 40% direkt guld och 60% Piggy Bank. Belopp runda ner till hundratals guld, och en andel under 0,01 guld betalar ingenting.

  • Piggy Bank stannar fortfarande vid 30 Gold. Och överflödet kastas snarare än omvandlas till guld. Din direktgulddel reduceras aldrig av en full bank.

Ett fungerat exempel. En sida handlar om 500 000 spelarskador, så poolen är 4 Gold. Tre spelare handlade om 250 000, 150 000 och 100 000. De får 0,80, 0,48 och 0,32 Guld direkt, och 1,20, 0,72 och 0,48 Guld i sina Piggy Banks.

Säg det tydligt: det gamla platta priset är borta

Den första fighter som används för att banka en garanterad 2 Gold plus 3 Gold of Piggy Bank - 5 Gold of value - och 0.1 Gold i turneringar. Denna utbetalning existerar inte längre. Toppkämpen håller medaljen och tar den största proportionella andelen istället. På en sida som bara rensar 100 000 skador hela poolen är 2 Gold delat bland alla, så ledaren för en liten strid kan gå bort med mindre än tidigare, medan alla andra går bort med något. Det är handeln, och det är avsiktligt.

Träning och turneringar

Det dagliga Black vs White-träningskriget garanterar 4 Guld per sida per runda, annonseras före den första hiten, med nästa steg på 8 Gold på 1.600.000 spelare skada. Du måste fortfarande hantera skador för att ta en aktie; den garanterade poolen ensam betalar ingen.

Händelse- och turneringsstrider använder samma delning på exakt en femtiondel av beloppen - 0,04 Guld vid första tröskeln genom 1,28 Guld på toppen och aldrig ärva träningsgolvet.

Medaljen förblir exklusiv

  • Battle Hero-medaljen är fortfarande en per sida per runda, till nummer ett skadehandlaren bara, och det räknas fortfarande för sin strävan och för mästerskapet. Att dela guld betyder inte att dela medaljen.

  • Om en NPC slutar först på en sida, ingen där tjänar medaljen - men spelarna betalas fortfarande sina aktier.

  • Öppna ATK eller DEF Forces leaderboard för att titta på poolbygget: den nuvarande poolen, en meter till nästa nivå, och en uppskattad Gold och Piggy Bank-figur under varje spelares namn. Din egen rad använder din privata fullrunda skador, så det är korrekt även när du är utanför den synliga rankningen.

  • Piggy Bank-siffran på en rad är din Hela andelen före 30 Gold capVad som faktiskt deponeras beror på det utrymme som lämnas när rundan betalar ut.

  • Piggy Bank balanserar nu fraktioner av ett guld, vilket gör att små aktier överlever alls.

  • Utbetalningar visas i din guldhistoria som Runda skador belöningBekämpning på båda sidor av samma runda tjänar en andel från varje.

  • Rounds bosatte sig innan idag håller de belöningar de faktiskt betalades, och deras rapporter beskriver fortfarande det gamla hjältpriset. Detta är avsett.

  • Spelare på arvet 1.6 krigsskärm får också prisfältet.

En bit hushållning, eftersom det här avsnittet är på väg att ändra hur du spelar: tömma din Piggy Bank innan en stor strid60% av varje belöning landar där och allt över 30 guld kasseras. Breaking det kostar 30 pärlor och betalar ut hela den upphöjda balansen.

VI. Nukleär ombalans

Bomben var för billig och för svag. Det kostar mindre än ett anständigt vapen och knackade en nivå av två slumpmässiga byggnader. Båda halvorna är fasta samtidigt.

Före

Numera nu

Guldguld

30 30 30 30

750

Olja

500 500 500 500

12 500

Järn

100 100 100 100 100

2 500

Titanium

200 200 200 200

5 000

Flygtid

3 timmar

8 timmar

Flygtid är 8 timmar, platt, för varje land. Den 28 augusti artikeln sade tre timmar; den siffran är död. Centralismens flygtidsminskning har tagits bort och ingen ideologi förkortar den mer, så en inledd stridsspets är synlig för hela världen - inklusive för spelare som inte är inloggade - i åtta timmar. Impact landar på motorn fästing efter åtta timmars mark, så behandla det som åtta timmar efter lansering snarare än till minut.

Produktionen är annars oförändrad: en nivå 5 militärbasett regeringskontor för att tillåta det, 48 timmaroch en kärnvapenbyggnad per region i taget. Lanseringen behöver också en nivå 5 bas och ett regeringskontor, blockeras medan lanseringsregionen är under invasion, och målets land måste vara en aktiv spelbar nation.

Vad en hit gör nu

En atomstrejk nickar inte längre några byggnader. Det tar bort en region från kriget.

  • Målområdet är jämnt. Varje byggnad sjunker till nivå 0 - sjukhus, militärbas, produktionsfält, industriområde och alla evenemang eller speciella strukturer den har.

  • Varje stridsspets som lagras i målregionen förstörs. En första strejk på en arsenal är nu en riktig strategi.

  • Varje ansluten region förlorar en nivå från en slumpmässig stående byggnad. Om tärningarna plockar sin militärbas lagras stridsspetsarna där också bränner.

  • Konstruktionen är tillbaka. En byggorder pågår på en skadad byggnad har sin målnivå sänkt av nivåerna som bara förlorats, golvade på 1, så ombyggnaden inte tyst återupptas som syftar till den gamla nivån.

Strejkrapporten byggdes om för att matcha: varje påverkan bär sitt regionnamn och markeras som det primära målet eller en ansluten region, med nivån innan, nivån efter och nivåerna förlorade. Produktionspanelen visar nu en verklig framstegsstång med tiden kvar och en färdig stämpel istället för orden "Pågår", och dess järn- och titanikoner byts inte längre.

VII. Counter-nuclear: Den hemliga agenten

Ett vapen som denna kraftfulla behöver ett svar som inte är ett annat vapen. Den hemliga agentstudien förvandlar åtta timmars flygtid till ett fönster som någon kan agera i.

Studien lärs på en nivå 4 militärbas i en region som styrs av din egen nation. Regeringar kan lämna det öppet eller begränsa det till en inbjudningslista över sina egna medborgare. Det låser upp två operationer, och båda går mot militärbasen regionen du står i.

Erkännande – ta reda på vad som finns där

Infiltrera basen för att läsa dess kärnvapenlager. Det kräver en nivå 5 militärbas, kostar ingenting och sätter sig på en 24-timmars nedkylning på varje försökframgångsrik eller inte.

Outcome

Chans

Resultat

Stor framgång

70%

Intelligens säkrad - du förblir dold

Framgång

20%

Intelligens säkrad – din identitet avslöjas

Underlåtenhet

10%

Ingen intelligens – din identitet avslöjas

Defuse - förstöra lagret

En framgångsrik Recognition-rapport heter en region och det lager den har. Defuse spenderar den rapporten. Du måste fortfarande vara i regionen, och du väljer hur många av de observerade stridsspetsarna att försöka. Varje försök till warhead-kostnader 50 Guld och 1000 biljettföroreningspunkter från dina egna biljettkvaliteter, och var och en rullas oberoende.

Outcome

Chans per warhead

Resultat

Stor framgång

25 %

Warhead förstörd - du förblir dold

Framgång

25 %

Warhead förstörd - din identitet avslöjas

Underlåtenhet

50%

Warhead överlever - din identitet avslöjas

All vanlig framgång eller misslyckande avslöjar dig en gång för hela operationen, inte en gång per stridsspets - så en stor sats är inte en större risk för exponering, bara en större räkning. Om regionens levande lager inte längre täcker vad du bad om, returnerar operationen stale intelligens innan du laddar dig något.

Få fast och världen får reda på. Exponering publicerar en Nuclear sabotage evenemang som namnger agenten, deras nationalitet och regionen – vilket naturligtvis är en utmärkt anledning för någon att förklara krig.

VIII. Centralismen

Centralism som används för att beskatta sitt eget kärnvapenprogram och betalas för det i extra mål. Det är inverterat. Varje effekt skalar linjärt med centralistisk representation i kongressen – 10% av platserna ger 10% av effekten, utan majoritet att korsa – och siffrorna nedan är värdet till full representation.

Effekt

Per 1% av kongressen

100%

Kärnkraftsproduktionstid

-0,5%

24 timmar istället för 48

Kostnad för kärnproduktion

-0,2%

600 guld, 10 000 olja, 2 000 järn, 4 000 Titanium

Medborgarnas skadebonus

-0.1 poäng

-10 poäng av skada bonus

Bygga energi donation framsteg

+1%

+100%

Militär Basuppgraderingspunkter som behövs

+0,25%

+25%, på alla nivåer

Kostnad för att starta eller uppgradera en byggnad

+1,5%

+150%

Skadeståndsstraffet är ovillkorligt: det gäller varje träff dess medborgare mark, på båda sidor, i någon region, i krig och NPC slåss lika - inte bara hemma. Det subtraherar från den nationella skadebonusen snarare än från den slutliga träffen, så en kämpe som redan bär andra bonusar förlorar proportionellt mindre än rubrikssiffran föreslår.

Två gamla förmåner är borta. Centralismen förkortar inte längre missilflygtiden, och den extra-kärn-mål-bonusen har tagits bort - att man var verklig och arbetar fram till idag: över ungefär hälften av kongressen slog en centralistisk stridsspets tre slumpmässiga byggnader istället för två.

Handeln är tydlig: snabbare, billigare stridsspetsar och starkare byggnadsenergibidrag, betalade med svagare medborgarskador och mer krävande konstruktion.

IX. Revolutioner är pensionerade

Detta kräver tydligt, eftersom förberedelsemeddelandena läser som en tillfällig växel. Revolutioner kommer inte tillbaka. Det finns ingen väg kvar att starta en; endast redan löpande arvstrider får tömma, och en krigsräkning mot ett par med en fortfarande aktiv vägras tills den slutar.

Att återställa en förlorad kärna görs nu genom att namnge den som ett mål i en krigsförklaring. Det är ersättningen, och det är en bättre: påståendet är offentligt, prissatt och på en klocka.

X. Biblioteket

Allt som har hänt i denna värld har registrerats i en databas och lästs av ingen. Biblioteket förvandlar det till något du faktiskt kan läsa. Varje nation med ett inspelat förflutet har nu en hylla.

  • Hitta den under Gemenskap → Bibliotekfrån nivå 2, eller på /bibliotek direkt.

  • Hyllor beställs senast aktiv först. Endast nationer med ett inspelat förflutet dyker upp, och en tid som håller färre än sex poster publiceras inte alls.

  • En volym öppnas som en bok: Tidslinjen på en sida och den skriftliga krönikan på den andra. På en telefon blir det ett blad du vänder.

  • Läs tidslinjen först. Det är fullständigt och läsbart omedelbart, oavsett stat prosa är i - varje krig deklarerade, region erövrade, allians undertecknade, val hålls, i ordning - och varje nation, region och namngav president i det länkar till företagets egen skärm. Datum ges i dagnummer, samma räknare HUD-programmen.

  • Vädret och färdig konstruktion stannar ur historieböckerna. Krig, erövringar, val och kärnvapenstrejker går in.

  • En volym öppnas med det första som händer ett land och håller sig öppen medan dess historia fortsätter att röra sig. Efter Fem dagar av nationell tystnad Tiden anses vara stängd och köas för en krönikör, som skriver upp den i kapitel som nationell historia snarare än som en logg. Förvänta tidslinjer nu och kapitel för att fylla i under de följande dagarna.

En volym skrivs en gång på engelska. En nations President, vice ordförande eller PR-officer kan beställa en översättning av Alla volym - inte bara sitt eget land - för 200 Guld från landets skattkammare. Endast en sluten, redan skriven volym kan översättas.

Resultatet är inte privat. När en översättning existerar är det en del av biblioteket permanent, serveras gratis för varje läsare som väljer det språket, för alltid. Att betala för en översättning av din rivals historia är en helt rimlig statshandling. En översättning som aldrig slutför återbetalar kassan automatiskt och frigör det språk som ska köpas igen.

XI. Chatt: bygga egna grupper och skicka bilder

Detta tillkännagavs aldrig, och utanför kriget omarbetar det är det största i plåstret.

Anpassade grupper

  • Från nivå 5 Du kan öppna en privat grupp, namnge den.2 till 40 tecken), ge det en bild och lägga till de spelare du väljer. Att vara tillsatt till en behöver ingen nivå alls.

  • En grupp håller 50 medlemmar inklusive digDu kan hämta upp till 49 andra när du skapar det och lägga till upp till 20 per senare begäran.

  • Du kan vara i upp till 50 grupperoch skapa upp till 5 en timme.

  • Tre roller. En ägare eller admin kan byta namn på gruppen, ändra eller ta bort sin bild, lägga till medlemmar och ta bort vanliga medlemmar. Endast ägaren kan främja eller demonera administratörer, ta bort en admin eller ta bort gruppen. Alla medlemmar kan lämna.

  • Att lägga till en spelare är direkt. Det finns ingen inbjudan att acceptera och ingen opt-out: någon som kan hitta dig kan sätta dig i ett rum. Din resurs är att lämna, och lämnar återkallar din tillgång - en grupp är ett rum, inte ett arkiv.

  • Om ägaren lämnar, passerar gruppen till den äldsta admin, eller till den äldsta medlemmen om det inte finns någon admin. Den sista medlemmen stänger den.

  • Rummet registrerar sig, med centrerade linjer för vem som tillfogade vem, som avlägsnades, som lämnade, som ärvde gruppen, och som gjordes eller ogjorde en admin. Dessa linjer tänds aldrig ett olästa märke.

  • Nya grupper, renames, nya bilder, medlemmar som går med eller lämnar, rollförändringar och raderingar kommer alla live, utan uppfriskningar. Om du tas bort stänger rummet sig själv.

Var hittar man det. Din första grupp öppnas från rubriken för ett direktmeddelande - en tilläggsknapp som startar en grupp med den spelaren som redan har valts. Grupper avsnittet, med egen skapa knapp, visas när du är i en grupp, vilket är anledningen till att du kanske inte ser det ännu. En öppen grupptråd bär en växelknapp för sina inställningar, på skrivbordet och på telefoner. Gruppskapande och gruppinställningar öppna inuti chattpanelen där tråden normalt sitter, med en ryggpil.

Bilder och GIF

  • Bifoga en JPG, PNG, WEBP, BMP eller GIF - upp till 10 MBeller 5 MB för en animerad GIF - med en valfri bild av upp till 250 tecken. En bilaga per meddelande, och en bild utan text alls är bra.

  • Det finns en GIF-sökning inbyggd i kompositörenSom en andra flik av känsloknappen. Resultaten är rankade pg-13. GIF tillhandahålls av Giphy.

  • Bilder gör inline och öppnar full storlek när de klickas. Konversationslistan förhandsgranskar dem som "Foto" eller "GIF", eller visar din bildtext om du skrev en.

  • Endast direktmeddelanden och anpassade grupper accepterar bilagor. World, Country, Local, Party, Military Unit och onboarding kanaler vägrar dem, och servern genomdriver det som kunden skickar.

  • En plockad bild visar som en miniatyr ovanför meddelanderutan medan den laddas upp, och skicka stannar låst tills den slutar, så en bildtext kan aldrig gå ut utan sin bild.

  • En gruppbild lagras som en 300x300 kvadrat, och att man inte kan vara en animerad GIF.

  • Gästkonton kan inte skapa grupper eller ladda upp bilder. En bestraffad spelare är tyst men inte fångad: ingen skapande, namngivning, re-imaging, lägga till eller skicka, men de kan fortfarande ta bort medlemmar, ändra roller, lämna och ta bort sin egen grupp.

XII. Livskvalitet

  • Varje färdig daglig strävan är värd +1 EXP från nivå 2, på toppen av sin Gold and Battle Pass prestige. Komplett fem och det är fem EXP mot din nästa nivå. Sökkortet visar chip.

  • Firefox dör inte längre på att komma in i en strid. Blurred glas över en levande karta scenen dödade webbläsarens innehållsprocess; det är nu målad som en nyans medan ett krig eller en byggscen är på skärmen.

  • En värld utan krig bryter inte längre kartan eller Dashboard. En tom krigslista läses som "inga krig" snarare än som ett misslyckande - vilket betyder mycket i morse.

  • Tryck på en länk i chatten dumpar dig inte längre på en tom sida, och chatta inte längre chimes två gånger för samma meddelande när översättningsköen dränerar en eftersläpning.

  • En diplomatisk räkning namn båda länderna "Georgia → Polen" - istället för att läsa bakåt på andra sidans skärmar.

  • Att dela en skärm skickar endast länken, Inte en hårdkodad portugisisk mening i mottagarens chatt.

  • En pasteable inställningar kod nu bär instrumentbrädan layout och map render profil, och flaggar de delar som hör till författarens enhet innan du tillämpar dem.

  • Valdag har ett kort i instrumentbrädan karusell. Att avfärda den flytande röstpåminnelsen snoozes det bara tills sluttimmarna för omröstningen, och kortet stannar en dag efter att urnerna stängts, läser resultaten.

  • Gold Mine skickar en telefon-gated spelare till verifiering innan resan, istället för att spendera energi på en resa som slutar med ett fel.

  • Rekrytering marknadsinköp milstolpar räknas igen, Inklusive köp från NPC-erbjudanden och inköp har redan gjorts retroaktivt. Rekryteringscentret uppger nu tydligt att en rekrytering måste verifiera sin telefon innan båda sidor får milstolpebelöningar.

  • Plånboken erbjuder alltid din bank, och war scoreboard telefon piller stavar ut "Victory in" i stället för en nakna trofé glyf.

  • Battle Pass belöningskonst sitter inne i sin egen kakel igen på telefoner, i samma storlek på gratis och premium rader.

  • En missil i flyg spår en riktig båge över kartan, inklusive över datumlinjen.

Vad man ska göra idag

  1. Presidenter: kontrollera din skatt och din nationella lagring. Två bosättningar landade där i morse, och din warhead lager är på noll.

  2. Bestäm vad ditt land faktiskt vill, Köp sedan klockan du kan slåss. En deklaration är ett köp nu: en varaktighet, ett pris och en eller två namngivna regioner du tänker behålla. Sex fångar som saknar dina mål avgör ingenting, och en missad tidsfrist kostar dig en vecka av fred.

  3. Kontrollera vem dina allierade är innan skjutningen börjar. Kämpar under en flagga som varken är din eller en formell allierad kostar dig 30% av din skada, och du kan inte underteckna en allians med ett land du redan är i krig med.

  4. Töm din Piggy Bank innan en stor strid. Sextio procent av varje belöning landar där och överflödet över 30 guld kasseras.

  5. Vrid upp till rundor du tidigare hade hoppat över. Du betalas för den skada du hanterar nu, oavsett om din sida vinner rundan eller inte.

Gå sedan och läs ditt eget lands hylla i biblioteket. I fem dagar av stillhet kommer någon att skriva denna era kapitel, och den första presidenten av de nya reglerna kommer att namnges i den.

Steam launch är 1 oktober 2026Dagen då världen vänder två. Önskelista spelet innan release är vad som bestämmer om Steam visar det för någon på lanseringsdagen, och det är det billigaste någon av er kan göra för världen ni kämpar över.

Rapportera allt som ser fel ut. Använd in-game support biljettsystem för något som påverkar ditt eget konto, och Discord-servern för regler frågor och diskussioner. Reglerna ovan är de som servern genomdriver; om spelet gör något annat, vill vi veta innan du måste argumentera om det.

Cicero