Diese Woche gibt es zwei Ankündigungen, wobei die kleinere ein Patch ist. Eclesiar erscheint am 1. Oktober 2026 auf Steam – an dem Tag, an dem das Spiel zwei Jahre alt wird. Alles Weitere unten beschreibt die Änderungen zwischen dem 23. und 29. August, allen voran das Update, das die Sprachbarriere im Chat und in der Zeitung stillschweigend beseitigt hat.
Eclesiar erscheint am 1. Oktober 2026 auf Steam.
Endlich steht der Termin fest. Eclesiar erscheint am 1. Oktober 2026 auf Steam , genau zwei Jahre nach der Welteröffnung. Dieselbe Welt, derselbe Account, dieselben Länder und dieselben Kriege – nur ein neuer Zugang zur größten Spieleplattform der Welt und eine Welle neuer Bürger, die hindurchströmen.
Es gibt eine Sache, die Sie jetzt sofort tun können, die wirklich zählt, und sie dauert nur zehn Sekunden.
Setze Eclesiar auf deine Steam-Wunschliste. Wunschlisten entscheiden darüber, ob Steam das Spiel am Veröffentlichungstag überhaupt anzeigt. Jede einzelne Wunschliste bedeutet einen weiteren Spieler, der vielleicht bald in deinem Land, deiner Militäreinheit oder im Kugelhagel landet. Öffne die Steam-Seite von Eclesiar und füge es hier deiner Wunschliste hinzu.
Dann schick den Link an jemanden weiter. Ein Land ist nur so stark wie seine Bevölkerung, und am 1. Oktober würden wir alle lieber neue Mitglieder rekrutieren, als uns zu verteidigen.
Das Sprachupdate
Das ist die große Neuigkeit. Eclesiar wird in Dutzenden von Ländern gespielt und ist bereits in 37 Sprachen verfügbar – doch die Nachrichten, die die Spieler einander schrieben, waren bisher auf die jeweilige Sprache beschränkt. Damit ist diese Woche Schluss.
Der Chat ist jetzt in Ihrer Sprache verfügbar.
Nachrichten in anderen Sprachen erscheinen nun in Ihren Konversationen – öffentlich, national, in Gruppen und privat. Jede übersetzte Zeile enthält einen kleinen Link „Original anzeigen“ , sodass die genauen Worte des Autors immer nur einen Klick entfernt sind.
Ihre eigenen Worte werden nie umgeschrieben. Früher wurde Ihre Nachricht, wenn Sie in einer anderen Sprache als Ihrer Benutzerschnittstellensprache schrieben, Sekunden nach dem Absenden automatisch in eine Maschinensprache umgewandelt. Ihre Nachrichten erscheinen jetzt immer genau so, wie Sie sie eingegeben haben – in öffentlichen und privaten Kanälen gleichermaßen.
Nichts wird durch das Warten auf einen Übersetzer verzögert. Nachrichten werden sofort zugestellt. Sollte das Spiel einen Satz noch nie gesehen haben, erscheint die Zeile zunächst im Original und wird dann eine Sekunde später, sobald die Übersetzung verfügbar ist, automatisch eingefügt. Kein Neuladen, keine Verzögerung.
Beim Sprachwechsel wird Ihr Verlauf vorab geladen. Speichern Sie eine neue Sprache, und das Spiel lädt im Hintergrund automatisch Ihre öffentlichen Kanäle, Gruppenkanäle und offenen privaten Unterhaltungen neu, sodass der Chat bereits übersetzt ist, wenn Sie ihn öffnen.
Zeitungsartikel übersetzen sich selbst
Öffnen Sie einen Artikel in einer Fremdsprache, und er erscheint automatisch in Ihrer Muttersprache. Sie müssen nichts anklicken. Überschrift, Unterüberschrift, Text und alle Briefe und Antworten werden automatisch ausgetauscht. Eine kleine Leiste über dem Artikel zeigt Ihnen die Ausgangssprache an und ermöglicht es Ihnen, jederzeit zum Originaltext des Autors zurückzukehren.
Auch in den Feeds werden die Überschriften übersetzt. Im Dashboard-Bereich „Artikel“ und in der Artikelliste des Zeitungsfensters werden die Überschriften in Ihrer Sprache angezeigt. Wenn eine Übersetzung wenige Sekunden nach dem Erscheinen der Artikel abgeschlossen ist, wird die Überschrift automatisch und ohne Neuladen der Seite angezeigt.
Geteilte Artikellinks werden in der Sprache des Besuchers vorgelesen. Die öffentlichen Artikelseiten, die du in Discord einfügst, bieten nun die Übersetzung in dieser Sprache an, sodass die Person, die auf deinen Link klickt, ihn in ihrer Sprache liest.
Durch Ändern der Sprache wird der Artikel-Feed sofort aktualisiert , anstatt die gestrige Sprachversion im Dashboard beizubehalten.
Das Archiv bleibt bewusst unverändert. Die Übersetzung bezieht sich nur auf neuere Artikel; ältere Texte öffnen sich wie zuvor in der Originalsprache.
Bevorzugen Sie das Original? Ein Schalter schaltet alles aus.
Unter Einstellungen → Benutzeroberfläche → Sprache gibt es eine neue Option: „Originaltext immer anzeigen“ . Aktivieren Sie diese, damit Chatnachrichten und Artikel genau so angezeigt werden, wie sie vom Autor verfasst wurden – die Übersetzung ist weiterhin jederzeit mit einem Klick verfügbar. Die Option ist standardmäßig deaktiviert, wird browserspezifisch gespeichert, mit allen geöffneten Tabs synchronisiert und ist in Ihren Benutzeroberflächen-Voreinstellungen enthalten.
Ebenfalls behoben
Artikel, die dauerhaft hängen bleiben könnten – ein reiner Bildartikel, der seine übersetzte Überschrift verliert, ein kurzer Ausfall, der einen Artikel einen Monat lang als „Sprache nicht identifizierbar“ kennzeichnet, oder eine wirklich fehlgeschlagene Übersetzung, die Sie jedes Mal, wenn Sie sie öffnen, die gesamte Wartezeit für den erneuten Versuch abwarten lässt.
Leser, deren Sprache eine regionale Variante ist (pt-BR, es-MX, zh-TW und ähnliche), sehen bei Artikeln, die bereits in ihrer Sprache verfasst sind, nicht mehr den Hinweis „wird noch übersetzt“.
Der globale Feed mit den beliebtesten Artikeln konnte möglicherweise nicht geladen werden. Er listete alle jemals geschriebenen Artikel auf, um die 25 besten auszuwählen. Jetzt lädt er wieder.
Hindi wurde auf der öffentlichen Website, den von Suchmaschinen angezeigten Seiten und in jeder automatisierten E-Mail – Anmeldung, Validierungserinnerungen, Passwortwiederherstellung, E-Mail-Änderung, Newsletter und Support-Antworten – hinzugefügt.
Krieg
Im Schlachtbericht wurde der falsche Held gewürdigt.
Die MVP-Karten im Schlachtbericht befanden sich unter der Überschrift „Kriegsgesamt“, zeigten aber die Rangliste einer einzelnen Runde an. In einem Krieg über neun Runden wurde dem MVP etwa ein Neuntel des tatsächlichen Schadens gutgeschrieben – und es konnte vorkommen, dass der falsche Spieler genannt wurde, da der Anführer der letzten Runde nicht immer der Kriegsführer war. Die MVP-Karten und die daneben angezeigten Kämpferzahlen summieren nun alle Kriegsrunden. Die darunter stehenden Ranglisten pro Runde bleiben unverändert: Sie zeigen weiterhin jeweils eine Runde an und küren nach wie vor den Schlachthelden dieser Runde.
Schlachten erinnern sich nun daran, welche Seite du gewählt hast.
Kriege, in denen man die Seite selbst wählen konnte, wurden bisher immer für den Angreifer neu eröffnet. Schließte man einen Trainingskrieg oder eine Piratenschlacht, die man verteidigte, kehrte man zurück, war man unbemerkt auf ein anderes Schlachtfeld versetzt worden. Die gewählte Seite wird nun pro Schlacht gespeichert und beim erneuten Öffnen wiederhergestellt – sowohl im vollständigen Schlachtenbildschirm als auch in einem separaten Schlachtenfenster. Ein Aktualisieren mitten im Kampf reißt einen nicht mehr von der gewählten Seite. Wenn der Server die Seite festlegt, gewinnt diese weiterhin.
Teilt einen Kampf
Bisher gab es keine Möglichkeit, jemanden direkt aus dem Spiel heraus zu einer Schlacht zu verlinken. Jede Kriegskarte im Kriegsmenü hat nun einen Teilen-Button, ebenso wie der Schlachtbildschirm selbst – oben rechts auf dem Desktop, unten links in der Daumenleiste auf Smartphones. Sofern vorhanden, öffnet sich das Teilen-Menü deines Geräts; andernfalls wird der Link kopiert und der Link angezeigt . Geteilte Links sind bewusst sprachneutral, sodass der Empfänger die Schlacht in seiner eigenen Sprache liest, nicht in deiner.
Im Kampf behoben
Ein Captcha-Absturz führte zum Ausfall des Kriegsbildschirms. Wurde die Anti-Bot-Abfrage ausgelöst, bevor das zugehörige Skript vollständig geladen war, stürzte die gesamte Seite hinter dem Absturzfenster ab – sowohl während der Reise als auch im Kampf und sogar auf der Seite zum Zurücksetzen des Passworts. Dadurch war ein erneuter Zugriff für alle Nutzer unmöglich. Das Problem wurde behoben; das Formular zum Zurücksetzen des Passworts bricht nun nach 15 Sekunden ab, anstatt endlos zu laden.
Die Auswahl der Emoticons in den Kriegs- und Gebäude-HUDs wuchs vom oberen Bildschirmrand nach oben und verschob sich unter die Anzeigetafel, sobald man genügend Emoticons besaß. Jetzt wird die Anzahl der Emoticons anhand des tatsächlich verfügbaren Platzes gemessen und sie scrollt in sich selbst.
Politik
Die Botschaft des Tages lautet nun: Regierungsmacht, nicht Gesetz.
Früher musste man für die Festlegung der Tagesbotschaft seines Landes einen Gesetzesentwurf im Kongress einbringen und auf die Abstimmung warten. Heute kann dies sofort von der Regierung geschehen.
Der Präsident, Vizepräsident oder der Minister für Öffentlichkeitsarbeit kann es direkt veröffentlichen – eine Megafon-Schaltfläche befindet sich neben dem Nachrichtenfeld im Chat-Kanal „Land“, sowohl auf Desktop- als auch auf Mobilgeräten.
Der Editor öffnet sich mit der aktuellen Nachricht vorausgefüllt, mit einem Zeichenlimit von 255 Zeichen, einem Zähler und einem „Jetzt veröffentlichen“ -Button. Die Nachricht wird sofort veröffentlicht und in Echtzeit an alle verbundenen Nutzer gesendet.
Es ist kostenlos. Keine Goldkosten und kein Vorschlag.
Eine Durchsage pro Land alle zwei Stunden. Das Limit gilt für das Land, nicht für den jeweiligen Beamten. Daher teilen sich Präsident, Vizepräsident und PR-Minister denselben Timer – der Redakteur zeigt währenddessen einen Live-Countdown an. Jede veröffentlichte Meldung bleibt 24 Stunden lang aktiv.
Der alte Vorschlag für die „Country MOTD“-Kongressabstimmung wurde für beide Clients zurückgezogen . Gesetzesentwürfe, die vor der Änderung eingebracht wurden, werden weiterhin angezeigt, zur Abstimmung gestellt und sind weiterhin gültig.
Die Durchsagekarte, die die Nachricht an die Bürger anzeigt, erscheint nun auch in den Szenen „Krieg“ und „Bau“ und wird ab Level 5 aufwärts angezeigt, damit neue Spieler nicht dadurch unterbrochen werden.
Parteipräsidenten können endlich rekrutieren
Das Parteibüro-Panel erhält einen neuen ersten Befehl: Mitglied einladen – Rekrutiere einen Bürger deines Landes . Suche nach Bürgern anhand des Namens, sieh dir den Avatar und das Level jedes Kandidaten an und klicke auf „Einladen“. Spieler, die bereits in deiner Partei sind, werden als „Mitglied“ markiert, gerade eingeladene Spieler als „Eingeladen “. Durch Antippen eines Ergebnisses wird deren Profil geöffnet. Deine Partei muss zuerst eine Ideologie wählen.
Ausstehende Einladungen sind jetzt in der Parteienliste sichtbar. Wenn Sie von einer Partei eingeladen wurden und noch keine Einladungen erhalten haben, zeigt die Seite „Politische Parteien“ oben ein Banner mit der Anzahl der Einladungen und einem Link zu Ihren Einladungen an, wo Sie diese annehmen oder ablehnen können. Zuvor war eine Einladung nur über die Benachrichtigung erreichbar – verpasste man die Benachrichtigung, war die Einladung nicht mehr sichtbar.
Die Option „Zur Party einladen“ erklärt sich nun selbst, anstatt zu verschwinden. Der Profilmenüeintrag verschwand früher vollständig, wenn für deine Party keine Ideologie festgelegt war. Jetzt bleibt er sichtbar und die Begründung wird darunter angezeigt.
Der Gewinn der Parteipräsidentschaft erfordert nun kein Neuladen des Spiels mehr. Gewinnt man eine Wahl mitten in einer Sitzung, bleiben alle dem Präsidenten vorbehaltenen Kontrollfunktionen verborgen, bis das Spiel vollständig neu geladen wird. Das Öffnen der Parteiseite aktualisiert nun sofort die eigene Rolle.
Das Amtsenthebungsverfahren funktioniert wieder
Das Einreichen eines Amtsenthebungsverfahrens gegen den Präsidenten über die neue Kongress-Oberfläche schlug jedes Mal fehl – der Gesetzentwurf enthielt kein auszufüllendes Feld, sodass kein Ziel übermittelt wurde und der Server ein Amtsenthebungsverfahren ohne Ziel ablehnt. Der amtierende Präsident wird nun automatisch im Gesetzentwurf genannt und in einer schreibgeschützten Zeile im Prüfbereich angezeigt. Ist das Amt vakant, kann der Gesetzentwurf gar nicht erst erstellt werden; dies wird auch angezeigt. Das Amtsenthebungsverfahren ist weiterhin kostenlos.
Märkte, Verträge und neue Akteure
Gastkonten – die Sofortspielkonten, mit denen man Eclesiar vor der Registrierung ausprobieren kann – haben jetzt klare wirtschaftliche Beschränkungen, die sowohl serverseitig als auch in der Benutzeroberfläche durchgesetzt werden. Volle Konten sind davon nicht betroffen.
Markt: Ein Gast kann das gesamte Angebotsbuch einsehen, aber nur das günstigste Angebot eines Artikels kaufen. Bei gleichem Preis durch mehrere Verkäufer bleiben alle Artikel verfügbar. Verkauf und Angebotserstellung bleiben unverändert.
Geldmarkt: Ein Gast kann zwar alle Preise einsehen, aber keine bestimmte Order auswählen. Der einfache Geldwechsel, der stets den bestmöglichen Kurs anwendet, bleibt ihm weiterhin offen.
Verträge: Gäste können Verträge lesen, aber nicht erstellen oder akzeptieren. Die Möglichkeit, Aufenthalte abzulehnen oder zu stornieren, ist bewusst gegeben, damit Gäste ihren Posteingang für Verträge jederzeit leeren können.
Die Registrierung selbst wurde sicherer und übersichtlicher. Die Umwandlung eines Gastkontos in ein reguläres Konto erfolgt nun durch die Festlegung eines Passworts nach Wahl: Benutzername und E-Mail-Adresse im Spiel, anschließend das Passwort auf der Seite, zu der die Bestätigungs-E-Mail verlinkt. Dort werden die Anforderungen live angezeigt und die Passwortseite kann ein- und ausgeblendet werden. Außerdem haben wir Fehler behoben, die dazu führten, dass Gästen an der Wand von Level 7 dieselbe Wand direkt über der Passwortseite angezeigt wurde, zu der sie gerade weitergeleitet wurden, dass ein ungültiger oder abgelaufener Bestätigungslink sie aus einer funktionierenden Sitzung ausloggte und dass – nicht nur für Gäste, sondern für alle Spieler – die Abmeldung in einem anderen Tab nach Abschluss der Registrierung erfolgte.
An anderer Stelle in der Wirtschaft: Länder- und Währungsauswahlen werden jetzt alphabetisch statt nach Entstehungsreihenfolge sortiert , sowohl auf dem Geldmarkt als auch in der neuen Gesetzesform eines Landes.
Die Prämien für die Personalrekrutierung waren eingefroren – und sind nun wieder freigegeben.
Dieser Artikel ist lesenswert, wenn Sie neue Spieler eingeladen haben. Die stündliche Bewertung Ihrer Rekruten war fehlerhaft: Stündlich wurden immer wieder dieselben ältesten, inaktiven Empfehlungen eingelesen, neuere wurden nicht berücksichtigt. Rekruten, die bereits zwei oder drei Wochen aktiv waren, galten weiterhin als „nicht aktiviert“. Das bedeutete, dass keine Meilenstein-Auszahlungen für Rekrutierer mehr erfolgten, die Rekrutierungs-Ranglisten und die Zähler für die monatlichen Länderziele null anzeigten und die Statistikseite keinerlei Aktivierungen mehr verzeichnete.
Die Warteschlange rotiert nun ordnungsgemäß, und brandneue Empfehlungen werden zuerst bewertet. Ausstehende Meilensteine werden rückwirkend bezahlt, sobald der Rückstand abgebaut ist – es ging nichts verloren, es gab lediglich eine Verzögerung. Wir haben außerdem sichergestellt, dass die Behebung des Rückstands nicht Tausende von Benachrichtigungen bezüglich ehemaliger Mitarbeiter auslöst, die vor Jahren das Unternehmen verlassen haben.
Schnittstelle und Mobilgerät
Erwähnungen sind farblich nach ihrem Bezugspunkt gekennzeichnet: Spieler blau, Länder türkis, Militäreinheiten rosa, Parteien lila, Holdinggesellschaften grün, NPCs grau – sowohl im Chip einer Nachricht als auch im Chip des Editors während der Eingabe und in der Vorschlagsliste, in der der Code angezeigt wird. Beim Überfahren einer NPC-Erwähnung mit der Maus wird nun deren Art in Worten benannt. Die Farbpalette verfügt über eine separate Version für das helle Design, in der die dunklen Farben zuvor unlesbar waren.
Links im Chat sind anklickbar, und Links zu externen Seiten warnen vorher. Einfache URLs, Adressen ohne www und Markdown-Links funktionieren jetzt alle. Ein Eclesiar-Link, der zu einem Spielbildschirm führt, öffnet sich als Panel über Ihrer aktuellen Aktivität; Links zu externen Seiten zeigen dieselbe Warnung an, die die Zeitung bereits verwendet hat: „Sie verlassen Eclesiar“ – das gilt auch für Links, die der Server selbst in eine Nachricht eingefügt hat und die diese Warnung zuvor übersprungen haben. Auf Smartphones schließt das Antippen eines Links innerhalb des Spiels das Chatfenster, sodass Sie sehen können, wo Sie gelandet sind.
Die Werte deiner Ausrüstung kannst du mit einem Fingertipp ablesen. Bisher wurden die Werte ausgerüsteter Ausrüstung nur beim Überfahren mit der Maus angezeigt, sodass man auf dem Smartphone nicht sehen konnte, was man tatsächlich trug. Tippe in der Soldaten-Skizze deines Profils auf ein Ausrüstungsteil, um dessen Werte zu öffnen. Die Auswahl des Trainingsplatzes zeigt oben eine neue Zeile „Ausgerüstet “ an, die das aktuell im jeweiligen Platz befindliche Ausrüstungsteil anzeigt.
Arbeits- und Schulungs-Widgets auf dem Smartphone-Dashboard. Bisher nur auf Desktop-Computern verfügbar. Sie können diese über den Karteneditor des Dashboards hinzufügen und wie jede andere Karte neu anordnen. Die Anzeigeeinstellung „Statische Karte“ ist erforderlich.
Weniger übereinanderliegende Scrollleisten in schwebenden Fenstern. Der Inhalt eines schwebenden Fensters passte sich der Bildschirmgröße an, sodass man unter Umständen ein Panel scrollen musste, um zu einer ebenfalls scrollbaren Liste zu gelangen. Das Spielerprofil hat nun zwei statt drei Scrollleisten, das Universitätsfenster nur noch eine statt zwei.
Das Speichern in einem schwebenden Menü führt nicht mehr zu Duplikaten. Bisher erzeugte das Schreiben eines Artikels in einem schwebenden Menü und zweimaliges Speichern einen zweiten Artikel; das Gründungsformular der Zeitung tat dasselbe und verlangte dafür weitere 5 Gold. Beide schließen nun erfolgreich.
Die Schaltfläche für die Mitarbeiterliste wird nicht mehr aus einer schmalen Firmenkarte im Reiter „Fabriken“ herausgedrückt und abgeschnitten.
Abgelehnte Änderungen an Ihrer Profilbiografie werden Ihnen mit einer Begründung angezeigt, anstatt Ihren Text einfach zu löschen. Der Grund wird angezeigt, Ihr Text wiederhergestellt und der Editor kann erneut geöffnet werden.
Die Beschreibung des Fokus-Gegenstands behauptete, er „maximiere deine Treffsicherheit“. Jetzt lautet sie korrekt: +5 Treffsicherheit und +10 % kritische Trefferchance für 24 Stunden , was er tatsächlich seit Juni gewährt – die Beschreibung war veraltet, der Gegenstand selbst hat sich nie geändert.
Stabilität
Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn Ihr Browser die Seite übersetzt. Die integrierte Übersetzungsfunktion von Chrome veränderte den Text so, dass der Client damit nicht zurechtkam, was zum Absturz des gesamten Spiels führte. Die Seite deaktiviert nun die maschinelle Übersetzung und zeigt Ihre tatsächliche Sprache direkt beim ersten Laden an, sodass Chrome keine weiteren Übersetzungsoptionen mehr anbietet. Um die Übersetzung von Erweiterungen zu gewährleisten, lädt der Crash-Handler die Benutzeroberfläche nun im Hintergrund neu, anstatt eine Fehlermeldung anzuzeigen. Sie können diese Funktion deaktivieren, ohne dass Ihnen Kosten entstehen – das Spiel wird in 37 Sprachen ausgeliefert und übersetzt Chat und Artikel nun selbst.
Fehlende Animationen nach einem Update führen nicht mehr zum Absturz des Spiels. Falls wir ein Update veröffentlichten, während Ihr Tab geöffnet war, konnte eine kosmetische Zwischensequenz – beispielsweise eine Auktionsenthüllung, ein Levelaufstieg oder die Enthüllung neuer Minen – möglicherweise nicht geladen werden und den gesamten Client zum Absturz bringen. Diese Animation wird nun einfach übersprungen, und Sie können weiterspielen.
Anmeldung und Registrierung funktionieren auch ohne blockierte Website-Daten. Früher stürzte das Spiel ab, noch bevor das Anmeldeformular angezeigt wurde, wenn Ihr Browser oder Unternehmensrichtlinien die Speicherung von Website-Daten blockierten. Diese Schritte vor der Anmeldung sind nun nicht mehr davon abhängig.
Das Teilen funktioniert in der mobilen App , wo das Kopieren eines Links in einer WebView ohne Zwischenablage-API und ohne Adressleiste bisher stillschweigend fehlschlug.
Neue Steam-Konten werden nach Ihrem Steam-Profil benannt, anstatt etwas wie „Steam-3F2A1B9C“ zu erhalten.
Die öffentliche Website akzeptiert nun die Sprache direkt im Link, sodass eine Landingpage in einer bestimmten Sprache geteilt werden kann, anstatt die Sprache anhand der Browsereinstellungen erraten zu müssen.
Wir sehen uns am 1. Oktober.
Fünf Wochen. Wenn Sie nach dem Lesen dieses Textes eine Sache tun, dann setzen Sie sie auf Ihre Wunschliste – es kostet Sie nichts und ist der wichtigste Hebel, den jeder von uns hat, um zu beeinflussen, wie viele neue Bürger die Welt am Starttag erhält.
Eclesiar auf Steam zur Wunschliste hinzufügen →
Fehler, Ungewöhnlichkeiten oder Formulierungsfehler in Ihrer Sprache: Melden Sie uns diese bitte im Chat oder über unser Support-Ticket-System. Dieser Artikel wird, wie alle unsere Artikel, automatisch übersetzt. Sollte Ihnen etwas seltsam vorkommen, klicken Sie auf „Original anzeigen“, um die englische Version zu erhalten.
