Deux annonces cette semaine, dont une mineure : un correctif. Eclesiar arrive sur Steam le 1er octobre 2026, jour du deuxième anniversaire du jeu. Le reste détaille les changements intervenus entre le 23 et le 29 août, notamment la mise à jour qui a discrètement supprimé la barrière de la langue dans le chat et le journal.
Eclesiar sort sur Steam le 1er octobre 2026
Nous avons enfin une date ! Eclesiar sortira sur Steam le 1er octobre 2026 , exactement deux ans après l'ouverture du monde. Même monde, même compte, mêmes pays et mêmes guerres : une simple porte d'entrée sur la plus grande plateforme de jeux vidéo au monde, et une vague de nouveaux joueurs qui la franchiront.
Il y a une chose que vous pouvez faire dès maintenant qui compte vraiment, et cela ne prend que dix secondes.
Ajoutez Eclesiar à votre liste de souhaits sur Steam. Les listes de souhaits déterminent si Steam affichera le jeu à tous les joueurs le jour de sa sortie. Chaque joueur ajouté à sa liste de souhaits pourrait se retrouver dans votre pays, votre unité militaire, ou pire, au bout de votre fusil. Rendez-vous sur la page Steam d'Eclesiar et ajoutez-le à votre liste de souhaits ici.
Ensuite, transmettez le lien à quelqu'un. Un pays n'est fort que par son peuple, et le 1er octobre, nous préférerions tous recruter plutôt que de nous défendre.
La mise à jour linguistique
C'est un changement majeur. Eclesiar est joué dans des dizaines de pays et le jeu est déjà disponible en 37 langues ; cependant, les messages échangés entre les joueurs étaient jusqu'à présent inaccessibles sans lien avec la langue utilisée. Cela a pris fin cette semaine.
Le chat est désormais disponible dans votre langue.
Les messages rédigés dans une autre langue s'affichent désormais dans vos conversations, qu'elles soient publiques, nationales, de groupe ou privées. Chaque ligne traduite comporte un petit lien « Afficher le texte original » , permettant ainsi d'accéder en un clic aux mots exacts de l'auteur.
Vos propres mots ne sont jamais réécrits. Auparavant , si vous écriviez dans une langue autre que celle de votre interface, votre message était automatiquement reformulé par une machine quelques secondes après son envoi. Désormais, vos messages apparaissent toujours exactement comme vous les avez saisis, aussi bien dans les canaux publics que dans les messages privés.
Rien n'est bloqué en attendant un traducteur. Les messages sont transmis instantanément. Si le jeu n'a jamais vu une phrase auparavant, la ligne apparaît dans sa version originale, puis se réécrit automatiquement une seconde plus tard lorsque la traduction est disponible. Aucun rafraîchissement, aucun délai.
Changer de langue précharge votre historique. Enregistrez une nouvelle langue et le jeu récupérera discrètement vos canaux publics, vos canaux de groupe et vos conversations privées ouvertes en arrière-plan, de sorte que le chat soit déjà traduit lorsque vous l'ouvrirez.
Les articles de journaux se traduisent eux-mêmes
Ouvrez un article rédigé dans une langue étrangère et il s'affichera automatiquement dans votre langue. Aucune action n'est requise. Le titre, le sous-titre, le corps du texte, ainsi que toutes les lettres et réponses sont intégrés simultanément. Une petite barre en haut de l'article indique la langue source et un bouton permet de revenir à la version originale à tout moment.
Les titres sont également traduits dans les flux. Le panneau « Articles » du tableau de bord et la liste des articles de la fenêtre du journal affichent les titres dans votre langue. Si une traduction se termine quelques secondes après l'affichage des fiches, le titre s'affiche automatiquement, sans rafraîchissement de la page.
Les liens vers les articles partagés s'affichent dans la langue du visiteur. Les pages d'articles publics que vous collez dans Discord proposent désormais la traduction dans cette langue ; ainsi, la personne qui clique sur votre lien les lira dans la sienne.
Changer la langue actualise instantanément le flux d'articles , au lieu de laisser la langue d'hier affichée sur le tableau de bord.
Les archives sont volontairement laissées intactes. La traduction ne concerne que les articles les plus récents ; les articles plus anciens s’ouvrent dans leur langue d’origine, comme auparavant.
Vous préférez la version originale ? Un seul interrupteur suffit pour tout éteindre.
Dans Paramètres → Interface → Langue, une nouvelle option est disponible : « Toujours afficher le texte original » . Activez-la pour que les messages et articles restent fidèles à leur auteur ; la traduction reste accessible en un clic. Cette option est désactivée par défaut, enregistrée par navigateur, synchronisée entre vos onglets ouverts et incluse dans vos paramètres d’interface.
Également réparé
Certains articles peuvent rester bloqués définitivement : un article ne contenant que des images perdant son titre traduit, une brève interruption de service signalant un article comme « langue non identifiable » pendant un mois, ou une traduction véritablement ratée vous obligeant à patienter pendant toute la durée de la nouvelle tentative à chaque ouverture.
Les lecteurs dont la langue est une variante régionale (pt-BR, es-MX, zh-TW et autres) ne voient plus la mention « en cours de traduction » sur les articles déjà rédigés dans leur langue.
Le flux mondial des articles populaires pouvait ne pas se charger. Il classait tous les articles jamais écrits afin de sélectionner les 25 meilleurs. Il fonctionne désormais correctement.
L'hindi a été ajouté au site public, aux pages affichées par les moteurs de recherche et à tous les courriels automatisés — inscription, rappels de validation, récupération de mot de passe, changement d'adresse courriel, bulletin d'information et réponses du service d'assistance.
Guerre
Le rapport de bataille attribuait le mérite au mauvais héros.
Dans le rapport de bataille, les cartes MVP figuraient sous l'en-tête « Total de la guerre » alors qu'elles affichaient en réalité le classement d'un seul round . Dans une guerre en neuf rounds, le MVP était crédité d'environ un neuvième des dégâts réels, et il pouvait arriver qu'un joueur soit désigné par erreur, car le leader du dernier round n'est pas toujours le leader de la guerre. Désormais, les cartes MVP et le nombre de combattants affichés à côté correspondent au total de chaque round. Les classements par round situés en dessous restent inchangés : ils affichent toujours un round à la fois et désignent toujours le Héros de la bataille de ce round.
Les batailles se souviennent maintenant du camp que vous avez choisi.
Les guerres où vous pouviez choisir votre camp se rouvraient systématiquement pour l'attaquant. Fermez une guerre d'entraînement ou une bataille de pirates que vous défendiez, revenez-y et vous constaterez que votre position avait été discrètement déplacée de l'autre côté du champ de bataille. Désormais, votre choix est mémorisé pour chaque bataille et restauré lorsque vous la rouvrez (sur l'écran de bataille complet et dans une fenêtre détachée). Actualiser la page en cours de combat ne vous fera plus quitter le camp que vous aviez choisi. Si le serveur vous assigne un camp, c'est ce camp qui l'emporte.
Partager une bataille
Il était impossible de partager un lien vers une bataille directement depuis le jeu. Désormais, chaque carte de guerre du panneau Guerres dispose d'un bouton de partage, tout comme l'écran de bataille lui-même : en haut à droite sur ordinateur, en bas à gauche sur mobile. Ce bouton ouvre la feuille de partage de votre appareil si elle est disponible ; sinon, il copie le lien et affiche « Lien copié » . Les liens partagés sont volontairement sans langue, afin que la personne qui les ouvre puisse lire la bataille dans sa propre langue.
Fixé en combat
Un plantage du captcha bloquait l'écran de combat. Si le test anti-bot se déclenchait avant la fin du chargement de son script, la page entière se bloquait derrière un panneau d'erreur, que ce soit pendant les déplacements, les combats ou même sur la page de réinitialisation du mot de passe. Les joueurs concernés ne pouvaient alors plus se reconnecter. Ce problème a été résolu : le formulaire de réinitialisation s'arrête désormais après 15 secondes au lieu de tourner indéfiniment.
L'outil de sélection d'émoticônes, présent dans les interfaces de guerre et de construction, s'étendait verticalement depuis le haut de l'écran et se glissait sous le tableau des scores une fois le nombre d'émoticônes requis atteint. Il est désormais dimensionné en fonction de l'espace disponible et défile à l'intérieur de lui-même.
Politique
Le message du jour est désormais un pouvoir gouvernemental, et non une loi.
Définir le message du jour de son pays nécessitait autrefois de déposer un projet de loi au Congrès et d'attendre un vote. Désormais, c'est une action gouvernementale immédiate.
Le président, le vice-président ou le ministre des relations publiques peuvent le publier directement — un bouton mégaphone se trouve à côté de la zone de message dans le canal de discussion Pays, sur ordinateur et mobile.
L'éditeur s'ouvre avec le message prérempli (limité à 255 caractères), un compteur et un bouton « Publier maintenant » . Il est immédiatement diffusé à tous les citoyens connectés.
C'est gratuit. Sans frais d'or ni engagement.
Une annonce par pays toutes les deux heures. Cette limite est fixée par le pays, et non par le responsable ; ainsi, le président, le vice-président et le ministre des Relations publiques partagent le même délai, et le rédacteur en chef affiche un compte à rebours en direct. Chaque message publié reste actif pendant 24 heures.
L'ancienne proposition de loi relative au Congrès du pays (MOTD) a été retirée pour les deux clients. Les projets de loi déposés avant cette modification sont toujours visibles, soumis au vote et restent applicables.
La carte d'annonce affichant le message aux citoyens apparaît désormais également sur les scènes de guerre et de construction sans avertissement, et est affichée à partir du niveau 5 afin que les nouveaux joueurs ne soient pas interrompus.
Les présidents de parti peuvent enfin recruter
Le panneau Bureau du parti propose une nouvelle commande : Inviter un membre – Recrutez un citoyen de votre pays . Recherchez des citoyens par nom, consultez l’avatar et le niveau de chaque candidat, puis appuyez sur Inviter. Les joueurs déjà membres de votre parti sont marqués comme Membres , ceux que vous venez d’inviter deviennent Invités , et appuyer sur un résultat ouvre leur profil. Votre parti doit d’abord choisir une idéologie.
Les invitations en attente sont désormais visibles dans la liste des partis. Si un parti vous a invité et que vous n'avez reçu aucune invitation, l'écran « Partis politiques » affiche une bannière en haut indiquant le nombre d'invitations reçues et un lien vers celles-ci, que vous pouvez accepter ou refuser. Auparavant, une invitation n'était accessible que depuis sa notification ; si vous manquiez la notification, vous ne pouviez plus la retrouver.
L'option « Inviter à une fête » s'affiche désormais avec une explication. Auparavant, elle disparaissait complètement lorsque votre fête n'avait pas d'idéologie définie. Elle reste maintenant visible, accompagnée d'une explication.
Remporter la présidence d'un parti ne nécessite plus de recharger la partie. Auparavant, les commandes réservées au président restaient cachées jusqu'au rechargement complet du jeu, même après avoir gagné une élection en cours de session. Désormais, ouvrir la page du parti actualise instantanément votre rôle.
La procédure de destitution fonctionne à nouveau
Le dépôt d'une motion de destitution présidentielle depuis la nouvelle interface du Congrès a systématiquement échoué : le texte ne comportant aucun champ à remplir, aucune cible n'a été transmise et le serveur rejette toute motion de destitution sans cible. Désormais, le nom du président en exercice est automatiquement indiqué dans la motion, et il apparaît en lecture seule dans le panneau de révision. Si le poste est vacant, la motion ne peut être rédigée et le système l'indique. La procédure de destitution reste gratuite.
Marchés, contrats et nouveaux acteurs
Les comptes invités (comptes de jeu instantané permettant d'essayer Eclesiar avant de s'inscrire) sont désormais soumis à des limites économiques claires, appliquées aussi bien au niveau du serveur que dans l'interface. Les comptes complets restent inchangés.
Marché : un visiteur peut consulter l’intégralité du carnet d’ordres, mais ne peut acheter que l’offre la moins chère pour un article. Si plusieurs vendeurs proposent le meilleur prix, tous les articles restent disponibles à l’achat. La vente et la mise en vente restent inchangées.
Marché monétaire : un client peut consulter tous les prix, mais ne peut pas passer d’ordre précis. Le change simple, qui applique toujours le meilleur taux disponible, lui reste accessible.
Contrats : un client peut consulter les contrats, mais ne peut ni les créer ni les accepter. Le refus et l’annulation du séjour sont possibles, ce qui permet au client de vider sa boîte de réception des contrats à tout moment.
L'inscription est désormais plus sûre et plus claire. Transformer un compte invité en compte réel se fait maintenant en choisissant un mot de passe : nom d'utilisateur et adresse e-mail en jeu, puis définition du mot de passe sur la page de confirmation (lien dans l'e-mail), avec des prérequis en temps réel et des options d'affichage/masquage. Nous avons également corrigé un bug : un invité affichait le mur du niveau 7 par-dessus la page de mot de passe ; un lien de confirmation invalide ou expiré déconnectait l'utilisateur d'une session en cours ; et enfin, pour tous les joueurs, pas seulement les invités, la déconnexion s'ouvrait dans un autre après avoir terminé l'inscription dans un onglet.
Ailleurs dans l'économie : les sélecteurs de pays et de devises sont désormais classés par ordre alphabétique et non plus par ordre de création, sur le marché monétaire et dans la nouvelle forme juridique d'un pays.
Les primes de recrutement ont été gelées — et sont débloquées.
Si vous parrainez régulièrement des personnes, cet article mérite d'être lu. Le système qui comptabilise vos recrues était bloqué : il relisait sans cesse les mêmes parrainages inactifs, même les plus anciens, et n'atteignait jamais les nouveaux. Des recrues qui jouaient réellement depuis deux ou trois semaines étaient toujours considérées comme « non activées », ce qui entraînait l'arrêt des paiements liés aux paliers de parrainage, l'affichage de zéro dans les classements de recrutement et les compteurs d'objectifs mensuels par pays, ainsi que l'absence totale d'activations dans la page des statistiques.
La file d'attente fonctionne désormais correctement et les nouvelles demandes sont traitées en priorité. Les paiements dus pendant la période de blocage sont effectués rétroactivement au fur et à mesure que le retard se résorbe ; rien n'a été perdu, le processus a simplement été interrompu. Nous avons également veillé à ce que la résorption du retard n'entraîne pas l'envoi de milliers de notifications du type « Votre recrue est injoignable » concernant des personnes qui ont quitté l'entreprise il y a des années.
Interface et mobile
Les mentions sont désormais identifiées par un code couleur : joueurs en bleu, pays en turquoise, unités militaires en rose, partis en violet, sociétés holding en vert et PNJ en gris. Ce code s’affiche sur la puce dans un message, dans l’interface de saisie et dans la liste de suggestions. Survoler une mention non-joueur affiche maintenant son nom. Une version de la palette est également disponible pour le thème clair, car les mentions en foncé étaient illisibles.
Les liens dans le chat sont cliquables, et ceux qui mènent vers des sites externes affichent un avertissement au préalable. Les URL simples, les adresses avec « www » et les liens de type Markdown fonctionnent désormais tous. Un lien Eclesiar qui redirige vers un écran de jeu s'ouvre sous forme de panneau superposé à votre activité ; tout lien externe affiche le même avertissement « Vous quittez Eclesiar » que celui utilisé par le journal, y compris les liens insérés directement par le serveur dans un message, qui auparavant les ignoraient. Sur mobile, cliquer sur un lien qui reste dans le jeu ferme la fenêtre de chat pour que vous puissiez voir votre nouvelle destination.
Consultez les statistiques de votre équipement d'un simple toucher. Auparavant, les statistiques de l'équipement équipé n'apparaissaient qu'au survol de la souris ; sur un téléphone, il était donc impossible de savoir ce que vous portiez réellement. Touchez une pièce d'équipement dans le schéma de votre soldat pour afficher ses statistiques. Le sélecteur d'emplacement d'entraînement comporte désormais une nouvelle ligne « Équipé » en haut, indiquant la pièce actuellement placée dans cet emplacement.
Widgets « Travail » et « Formation » disponibles sur le tableau de bord mobile. Auparavant réservés aux ordinateurs. Ajoutez-les depuis l'éditeur de cartes du tableau de bord et réorganisez-les comme n'importe quelle autre carte. Nécessite l'affichage de la carte statique.
Moins de barres de défilement superposées dans les fenêtres flottantes. Le contenu d'une fenêtre flottante s'adaptait automatiquement à la taille de l'écran ; il arrivait donc de devoir faire défiler un panneau pour accéder à une liste elle-même défilante. Le profil du joueur est passé de trois à deux barres de défilement, et la fenêtre universitaire de deux à une.
L'enregistrement depuis un panneau flottant ne crée plus de doublons. Auparavant, rédiger un article dans un panneau flottant et cliquer deux fois sur « Enregistrer » en créait un second ; le formulaire de création de journal fonctionnait de la même manière et demandait 5 pièces d'or supplémentaires. Désormais, les deux se ferment automatiquement après la réussite de l'opération.
Le bouton de gestion des effectifs n'est plus déplacé hors de la fiche étroite de l'entreprise dans l'onglet Usines et n'est plus tronqué.
Les modifications refusées à votre biographie vous en expliquent la raison au lieu de simplement supprimer votre texte. Le motif est affiché, votre texte est rétabli et l'éditeur se rouvre.
La description de l'objet Focus indiquait qu'il « maximise votre précision ». Elle mentionne désormais correctement +5 en précision et +10 % de chances de coup critique pendant 24 h , ce qu'il confère réellement depuis juin ; la description était obsolète, l'objet n'a jamais changé.
Stabilité
Le jeu ne plante plus lorsque votre navigateur traduit la page. Auparavant, la traduction automatique de Chrome réécrivait le texte de manière à ce que le client ne puisse pas le gérer, ce qui entraînait le plantage du jeu. Désormais, la page désactive la traduction automatique et affiche votre langue dès le premier chargement, empêchant ainsi Chrome de vous proposer cette option. Par mesure de sécurité pour les extensions de traduction, le gestionnaire de plantage reconstruit maintenant l'interface silencieusement au lieu d'afficher l'écran d'erreur. La désactivation de cette fonctionnalité n'a aucune incidence : le jeu est disponible en 37 langues et traduit désormais automatiquement le chat et les articles.
L'absence d'une animation après une mise à jour n'entraîne plus le plantage du jeu. Auparavant, si une mise à jour était déployée pendant que votre onglet était ouvert, une cinématique cosmétique (annonce d'une vente aux enchères, passage au niveau supérieur, révélation d'une mine) pouvait ne pas se charger et provoquer le plantage du client. Désormais, elle est ignorée discrètement et vous pouvez continuer à jouer.
La connexion et l'inscription restent possibles même en cas de blocage des données du site. Auparavant, si votre navigateur ou une politique d'entreprise bloquait le stockage des données du site, le jeu plantait avant même l'affichage du formulaire de connexion. Ce n'est plus le cas.
Le partage fonctionne dans l'application mobile , alors que la copie d'un lien échouait auparavant silencieusement dans une WebView sans API de presse-papiers ni barre d'adresse.
Les nouveaux comptes Steam portent le nom de votre profil Steam au lieu de recevoir un nom comme « Steam-3F2A1B9C ».
Le site public accepte désormais directement la langue dans le lien, ce qui permet de partager une page d'accueil dans une langue spécifique au lieu de devoir la deviner à partir des paramètres du navigateur.
Rendez-vous le 1er octobre
Cinq semaines. Si vous ne devez retenir qu'une seule chose après avoir lu ceci, c'est la liste de souhaits : c'est gratuit et c'est le levier le plus puissant dont nous disposons pour influencer le nombre de nouveaux citoyens mondiaux le jour de leur inauguration.
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Signalez-nous tout bug, anomalie ou erreur de traduction dans votre langue via le chat ou le système de tickets d'assistance. Cet article, comme tous les autres désormais, est traduit automatiquement ; si un passage vous paraît étrange, cliquez sur le bouton « Afficher l'original » pour accéder à la version anglaise.
