Due annunci questa settimana, il più piccolo dei quali riguarda una patch. Eclesiar arriverà su Steam il 1° ottobre 2026, il giorno in cui il gioco compirà due anni. Tutto il resto che segue riguarda le modifiche apportate tra il 23 e il 29 agosto, tra cui spicca l'aggiornamento che ha rimosso silenziosamente la barriera linguistica dalla chat e dal giornale.

Eclesiar arriva su Steam il 1° ottobre 2026.

Finalmente abbiamo una data. Eclesiar uscirà su Steam il 1° ottobre 2026 , esattamente due anni dopo l'apertura del mondo. Stesso mondo, stesso account, stesse nazioni e stesse guerre: solo una porta d'accesso alla più grande piattaforma di gioco esistente, e un'ondata di nuovi cittadini che la varcano.

C'è una cosa che puoi fare subito, che conta davvero, e richiede solo dieci secondi.

Aggiungi Eclesiar alla tua lista dei desideri su Steam. Le liste dei desideri determinano se Steam mostrerà il gioco a chiunque il giorno del lancio. Ogni singolo giocatore aggiunto alla lista potrebbe finire nel tuo paese, nella tua unità militare o, peggio, sotto il tuo fuoco. Apri la pagina di Eclesiar su Steam e aggiungilo alla tua lista dei desideri qui.

Poi invia il link a qualcuno. Un Paese è forte quanto le persone che lo abitano, e il 1° ottobre preferiremmo tutti reclutare piuttosto che difendere.

L'aggiornamento linguistico

Questa è la novità più importante. Eclesiar è giocato in decine di paesi e il gioco è già disponibile in 37 lingue, ma i messaggi che i giocatori si scambiavano erano ancora bloccati nella lingua in cui erano stati scritti. Questa settimana, però, la situazione è cambiata.

La chat ora è disponibile nella tua lingua

I messaggi scritti in un'altra lingua ora vengono visualizzati nella tua, in conversazioni pubbliche, nazionali, di gruppo e private. Ogni riga tradotta contiene un piccolo link "Mostra originale" , così le parole esatte dell'autore sono sempre a portata di clic.

  • Le tue parole non vengono mai riscritte. Se scrivevi in una lingua diversa da quella della tua interfaccia, il tuo messaggio si riscriveva automaticamente in formato testuale pochi secondi dopo l'invio. Ora i tuoi messaggi appaiono sempre esattamente come li hai scritti, sia nei canali pubblici che nei messaggi privati.

  • Nulla viene trattenuto in attesa di un traduttore. I messaggi vengono recapitati istantaneamente. Se il gioco non ha mai visto una frase prima, la frase viene visualizzata nell'originale e poi riscritta automaticamente un secondo dopo, non appena la traduzione la aggiorna. Nessun aggiornamento, nessun ritardo.

  • Cambiare lingua precarica la cronologia. Salvando una nuova lingua, il gioco scarica automaticamente in background i canali pubblici, i canali di gruppo e le conversazioni private aperte, in modo che la chat sia già tradotta quando la apri.

Gli articoli di giornale si traducono da soli

Apri un articolo scritto in una lingua diversa dalla tua e questo apparirà automaticamente nella tua lingua. Non c'è bisogno di premere nulla. Il titolo, il sottotitolo, il corpo del testo e ogni singola lettera e risposta vengono scambiati di posto, e una piccola barra sopra l'articolo indica la lingua di provenienza, con un pulsante per tornare al testo originale dell'autore in qualsiasi momento.

  • Anche i titoli vengono tradotti nei feed. Il pannello Articoli della dashboard e l'elenco degli articoli nella finestra del giornale mostrano i titoli nella tua lingua. Se una traduzione termina pochi secondi dopo che le schede sono già visualizzate sullo schermo, il titolo viene sostituito automaticamente senza bisogno di aggiornare la pagina.

  • I link agli articoli condivisi vengono letti nella lingua del visitatore. Le pagine pubbliche degli articoli che incolli su Discord ora offrono la traduzione in quella lingua, in modo che la persona che clicca sul tuo link possa leggerlo nella propria lingua.

  • Cambiando la lingua, il feed degli articoli si aggiorna immediatamente , invece di lasciare la lingua del giorno precedente nella dashboard.

  • L'archivio è stato volutamente lasciato inalterato. La traduzione si applica solo agli articoli più recenti; i pezzi più vecchi si aprono nella lingua originale, esattamente come prima.

Preferisci l'originale? Un solo interruttore spegne tutto.

In Impostazioni → Interfaccia → Lingua è presente una nuova opzione: Mostra sempre il testo originale . Attivandola, i messaggi di chat e gli articoli rimarranno esattamente come li ha scritti l'autore: la traduzione sarà comunque disponibile con un solo clic, ogni volta che lo desideri. L'opzione è disattivata per impostazione predefinita, viene salvata per ogni browser, sincronizzata tra le schede aperte e inclusa nelle impostazioni predefinite dell'interfaccia.

Anche riparato

  • Articoli che potrebbero rimanere bloccati in modo permanente: un articolo contenente solo un'immagine che perde il titolo tradotto, un breve disservizio che etichetta un articolo come "lingua non identificabile" per un mese, oppure una traduzione effettivamente fallita che ti costringe ad attendere l'intero tempo di riavvio ogni volta che la apri.

  • I lettori la cui lingua è una variante regionale (pt-BR, es-MX, zh-TW e simili) non vedono più la dicitura "in fase di traduzione" sugli articoli già scritti nella loro lingua.

  • Il feed globale degli articoli più popolari a volte non si caricava. Stava classificando tutti gli articoli mai scritti per selezionare i 25 migliori. Ora si carica correttamente.

  • La lingua hindi è stata aggiunta al sito pubblico, alle pagine visualizzate dai motori di ricerca e a tutte le email automatiche: di registrazione, promemoria di convalida, recupero password, cambio email, newsletter e risposte all'assistenza.

Guerra

Il rapporto di battaglia attribuiva il merito all'eroe sbagliato

Le carte MVP del Rapporto di Battaglia erano posizionate sotto la voce "Totale Guerra" mentre in realtà mostravano la classifica di un singolo round . In una guerra di nove round, all'MVP veniva attribuito circa un nono del danno reale inflitto, e poteva anche indicare il giocatore sbagliato, perché il leader dell'ultimo round non è sempre il leader della guerra. Ora le carte MVP e il conteggio dei combattenti accanto a esse sommano i danni di ogni round della guerra. Le classifiche per round sottostanti rimangono invariate: mostrano ancora un round alla volta e continuano a incoronare l'Eroe di Battaglia di quel round.

Le battaglie ora ricordano da che parte hai scelto

Nelle guerre in cui la scelta della fazione era a discrezione del giocatore, il personaggio si riattivava sempre quando era in posizione di attacco. Chiudendo una guerra di addestramento o una battaglia pirata in cui ci si trovava in difesa, al ritorno ci si accorgeva di essere stati spostati silenziosamente dall'altra parte del campo di battaglia. Ora, invece, la scelta della fazione viene memorizzata per ogni battaglia e ripristinata alla riapertura, sia nella schermata di battaglia completa che in una finestra di battaglia separata. Aggiornare la schermata a metà combattimento non comporta più il cambio di fazione. Quando il server vincola il giocatore a una fazione, quest'ultima vince comunque.

Condividi una battaglia

Non era possibile condividere il link di una battaglia direttamente dal gioco. Ora ogni carta guerra nel pannello Guerre ha un pulsante di condivisione, così come la schermata di battaglia stessa: in alto a destra su desktop, in basso a sinistra sui telefoni. Se presente, apre il menu di condivisione del dispositivo; altrimenti, copia il link e visualizza la scritta "Link copiato" . I link condivisi sono volutamente senza lingua, in modo che chi li apre possa leggere la battaglia nella propria lingua, non nella vostra.

Risolto in battaglia

  • Un problema con il captcha bloccava la schermata di guerra. Se la verifica anti-bot si attivava prima che il suo script avesse terminato il caricamento, l'intera pagina si bloccava dietro il pannello di errore, sia durante gli spostamenti che durante i combattimenti, e anche sulla pagina di reimpostazione della password, impedendo così agli utenti di accedere nuovamente. Il problema è stato risolto in entrambi i casi: ora il modulo di reimpostazione si chiude dopo 15 secondi anziché rimanere bloccato all'infinito.

  • Il selettore di emoticon nelle interfacce di guerra e di costruzione si espandeva verso l'alto dalla parte superiore dello schermo e scorreva sotto il tabellone dei punteggi una volta raggiunto un numero sufficiente di emoticon. Ora le sue dimensioni sono rapportate allo spazio effettivamente disponibile e scorre al suo interno.

Politica

Il messaggio del giorno è ora un potere governativo, non una legge

Un tempo, per definire il messaggio del giorno del proprio Paese era necessario presentare un disegno di legge al Congresso e attendere la votazione. Ora, invece, si tratta di un'azione governativa immediata.

  • Il presidente, il vicepresidente o il ministro delle pubbliche relazioni possono pubblicarlo direttamente: un pulsante a forma di megafono si trova accanto alla casella di testo nel canale di chat "Paese", sia su computer che su dispositivi mobili.

  • L'editor si apre precompilato con il messaggio corrente, con un limite di 255 caratteri e un contatore, e un pulsante "Pubblica ora" . Il messaggio viene pubblicato immediatamente e inviato in tempo reale a tutti i cittadini connessi.

  • È gratuito. Nessun costo in oro e nessuna proposta.

  • Un annuncio per Paese ogni 2 ore. Il limite appartiene al Paese, non al funzionario, quindi presidente, vicepresidente e ministro delle pubbliche relazioni condividono lo stesso timer, e l'editor mostra un conto alla rovescia in tempo reale. Ogni messaggio pubblicato rimane attivo per 24 ore.

  • La vecchia proposta di legge "Country MOTD" per il congresso è stata ritirata per entrambi i clienti. I progetti di legge presentati prima della modifica sono ancora presenti, vengono ancora votati e sono tuttora validi.

  • La schermata di annuncio che mostra il messaggio ai cittadini ora appare anche nelle scene di guerra e di costruzione spoglie, ed è visualizzata dal livello 5 in su, in modo che i giocatori meno esperti non vengano interrotti.

I presidenti di partito possono finalmente reclutare

Il pannello dell'Ufficio del Partito acquisisce un nuovo primo comando: Invita membro — Recluta un cittadino del tuo paese . Cerca i cittadini per nome, visualizza l'avatar e il livello di ciascun candidato e premi Invita. I giocatori già nel tuo partito sono contrassegnati come Membri , quelli appena invitati diventano Invitati e toccando un risultato si apre il loro profilo. Il tuo partito deve prima scegliere un'ideologia.

  • Gli inviti in sospeso sono ora visibili nell'elenco dei partiti. Se un partito ti ha invitato e tu non hai inviti, la schermata dei partiti politici mostra un banner in alto con il numero di inviti ricevuti e un link ai tuoi inviti, dove puoi accettarli o rifiutarli. In precedenza, un invito era accessibile solo tramite la relativa notifica: se perdevi il brindisi, non lo trovavi mai.

  • "Invita al partito" ora si spiega da solo invece di scomparire. La voce nel menu del profilo in precedenza scompariva completamente quando il tuo partito non aveva un'ideologia impostata. Ora rimane visibile con la spiegazione sottostante.

  • Vincere la presidenza di un partito non richiede più il ricaricamento della partita. Se vinci un'elezione a metà sessione, tutti i comandi riservati al presidente, che prima rimanevano nascosti finché non ricaricavi completamente il gioco, ora, aprendo la pagina del partito, il tuo ruolo si aggiorna immediatamente.

L'impeachment funziona di nuovo

La presentazione di una proposta di impeachment presidenziale tramite la nuova schermata del Congresso è sempre fallita: la proposta non ha un campo da compilare, quindi non viene inviato alcun destinatario e il server rifiuta un'impeachment senza destinatario. Ora la proposta di legge nomina automaticamente il presidente in carica e lo mostra in una riga di sola lettura nel pannello di revisione. Se la carica è vacante, non è possibile redigere la proposta e questo viene specificato. L'impeachment rimane gratuito.

Mercati, contratti e nuovi attori

Gli account ospite, ovvero gli account di prova che consentono di giocare a Eclesiar prima di registrarsi, ora hanno dei limiti economici ben definiti, applicati sia sul server che nell'interfaccia. Gli account completi non subiscono alcuna modifica.

  • Mercato: un ospite può visualizzare l'intero catalogo degli ordini, ma può acquistare solo l'offerta più economica di un articolo. Se più venditori offrono lo stesso prezzo, tutti gli articoli rimangono acquistabili. Le vendite e le inserzioni rimangono invariate.

  • Mercato monetario: un cliente può visualizzare tutti i prezzi, ma non può effettuare un ordine specifico. Rimane a sua disposizione lo scambio semplice, che applica sempre il tasso migliore disponibile.

  • Contratti: un ospite può leggere i contratti, ma non crearli o accettarli. Le opzioni di rifiuto e cancellazione rimangono disponibili di proposito, in modo che un ospite possa sempre svuotare la propria casella di posta dei contratti.

La procedura di registrazione è diventata più sicura e trasparente. Trasformare un account ospite in un account reale ora si conclude con la scelta di una password: nome utente ed email nel gioco, dopodiché è possibile impostare la password sulla pagina a cui rimanda il link dell'email di conferma, con requisiti in tempo reale e opzioni per mostrare/nascondere la password. Nel frattempo, abbiamo risolto un problema che permetteva agli ospiti di rimanere bloccati al livello 7, visualizzando lo stesso muro sopra la pagina della password appena raggiunta, un link di conferma non funzionante o scaduto che causava il logout da una sessione perfettamente funzionante e, per tutti, non solo per gli ospiti, il problema della registrazione completata in una scheda che comportava il logout in un'altra.

In altri ambiti dell'economia: i selettori di paesi e valute sono ora ordinati alfabeticamente anziché in base all'ordine di creazione, sia nel mercato monetario che nella nuova forma giuridica di un paese.

I premi per il reclutamento sono stati congelati e ora sono stati sbloccati.

Questo articolo è da leggere se avete invitato persone. Il processo orario che valuta i vostri reclutamenti si era bloccato: continuava a rileggere lo stesso gruppo di referral più vecchi e inattivi ogni ora, senza mai raggiungere quelli più recenti. I reclutamenti che giocavano effettivamente da due o tre settimane risultavano ancora "non attivati", il che significava che i pagamenti per il raggiungimento degli obiettivi di reclutamento non venivano più accreditati, le classifiche di reclutamento e i contatori mensili degli obiettivi nazionali segnavano zero e la pagina delle metriche non mostrava alcuna attivazione.

Ora la coda ruota correttamente e le nuove segnalazioni vengono valutate per prime. I pagamenti dovuti durante il periodo di blocco vengono effettuati retroattivamente man mano che l'arretrato si smaltisce: nulla è andato perduto, si è solo verificato un blocco. Ci siamo anche assicurati che la risoluzione dell'arretrato non generi migliaia di notifiche del tipo "il tuo candidato non si fa più sentire" per persone che hanno lasciato l'azienda anni fa.

Interfaccia e mobile

  • Le menzioni sono codificate a colori in base a ciò a cui si riferiscono. I giocatori sono blu, i paesi verde acqua, le unità militari rosa, i partiti viola, le holding verdi, gli NPC grigi: questi colori compaiono nel chip di un messaggio, nel chip del compositore mentre si digita e nell'elenco dei suggerimenti dove si apprende il codice. Passando il mouse sopra una menzione non relativa a un giocatore, ora viene visualizzato anche il suo tipo a parole, e la tavolozza ha una versione separata per il tema chiaro, dove gli inchiostri scuri erano illeggibili.

  • I link nella chat sono cliccabili e quelli esterni al sito ti avvisano prima. URL semplici, indirizzi www senza nulla sopra e link in stile Markdown ora funzionano tutti. Un link di Eclesiar che punta a una schermata di gioco si apre come un pannello sopra l'azione in corso; qualsiasi link esterno al sito mostra lo stesso avviso "Stai per lasciare Eclesiar" già presente sul giornale, inclusi i link che il server stesso ha inserito in un messaggio, che in precedenza veniva ignorato. Sui telefoni, toccando un link che rimane all'interno del gioco si chiude la finestra della chat, permettendoti di vedere dove sei atterrato.

  • Visualizza le statistiche del tuo equipaggiamento con un semplice tocco. L'equipaggiamento equipaggiato mostrava le sue statistiche solo al passaggio del mouse, quindi su un telefono non c'era modo di vedere cosa stavi effettivamente indossando. Tocca un pezzo nello schema del soldato del tuo profilo per visualizzarne le statistiche; inoltre, il selettore degli slot di addestramento mostrerà una nuova riga "Equipaggiato" in alto, indicando il pezzo attualmente presente in quello slot.

  • Widget Lavoro e Formazione sulla dashboard del telefono. Precedentemente disponibili solo su desktop. Aggiungili dall'editor di schede della dashboard e riordinali come qualsiasi altra scheda. Richiede l'impostazione di visualizzazione Mappa statica.

  • Meno barre di scorrimento sovrapposte nelle finestre mobili. Il contenuto all'interno di una finestra mobile si adattava automaticamente all'intero schermo, quindi poteva capitare di dover scorrere un pannello per raggiungere un elenco che a sua volta scorreva. Il profilo del giocatore è passato da tre a due barre di scorrimento, la finestra dell'università da due a una.

  • Salvare da un pannello mobile non crea più duplicati. Scrivere un articolo in un pannello mobile e salvarlo due volte creava un secondo articolo; il modulo di fondazione del giornale faceva la stessa cosa e addebitava altri 5 pezzi d'oro per il privilegio. Entrambi ora sono vicini al successo.

  • Il pulsante per la gestione dei turni dei lavoratori non viene più spostato all'esterno della scheda aziendale stretta nella scheda Fabbriche e quindi rimosso.

  • Quando una modifica alla biografia del profilo viene rifiutata, ti viene spiegato il motivo, invece di ignorare passivamente il tuo testo. Viene mostrata la motivazione, il testo viene ripristinato e l'editor riapre.

  • La nota dell'oggetto Focus affermava che "massimizza la tua precisione". Ora riporta correttamente +5 precisione e +10% probabilità di critico per 24 ore , che è ciò che effettivamente garantisce da giugno: la descrizione era obsoleta, l'oggetto non è mai cambiato.

Stabilità

  • Il gioco non si blocca più quando il browser traduce la pagina. La traduzione integrata di Chrome riscrive il testo in un modo che il client non può tollerare, causando il blocco completo del gioco. Ora la pagina disattiva la traduzione automatica e dichiara la lingua reale dell'utente fin dal primo caricamento, impedendo così a Chrome di proporla. Come misura di sicurezza per le estensioni di traduzione, il gestore degli errori ora ricostruisce silenziosamente l'interfaccia invece di mostrare la schermata di errore. Disattivando questa funzione non si perde nulla: il gioco supporta 37 lingue e ora traduce autonomamente chat e articoli.

  • Un'animazione mancante dopo un aggiornamento non causa più il blocco del gioco. Se rilasciavamo un aggiornamento mentre la scheda era aperta, un filmato cosmetico (come la presentazione di un'asta, il passaggio di livello o la presentazione di un'attività mineraria) poteva non caricarsi e mandare in crash l'intero client a causa di un'animazione. Ora viene saltato silenziosamente e puoi continuare a giocare.

  • L'accesso e la registrazione permangono anche se i dati del sito sono bloccati. Se il browser o una policy aziendale bloccano l'archiviazione dei dati del sito, il gioco si bloccava prima ancora che venisse visualizzato il modulo di accesso. Le fasi precedenti all'accesso non dipendono più da questo.

  • La condivisione funziona nell'app mobile , mentre in precedenza la copia di un link falliva silenziosamente in una WebView senza API per gli appunti e senza barra degli indirizzi.

  • I nuovi account Steam vengono denominati in base al tuo profilo Steam, anziché ricevere un nome generico come "Steam-3F2A1B9C".

  • Il sito pubblico ora accetta la lingua direttamente nel link, quindi una landing page può essere condivisa in una lingua specifica anziché doverla dedurre dalle impostazioni del browser.

Ci vediamo il 1° ottobre

Cinque settimane. Se dopo aver letto questo articolo farete una sola cosa, aggiungetela alla vostra lista dei desideri: non vi costa nulla ed è il mezzo più potente che ognuno di noi ha a disposizione per influenzare il numero di nuovi cittadini che il mondo avrà il giorno del lancio.

Aggiungi Eclesiar alla tua lista dei desideri su Steam →

Bug, anomalie e errori di pronuncia nella tua lingua: segnalaceli in chat o tramite il sistema di ticket di supporto. Questo articolo, come ormai tutti gli articoli, è tradotto automaticamente: se qualcosa non ti convince, il pulsante "Mostra originale" ti permetterà di visualizzare il testo in inglese.