今週は2つの発表があり、そのうちの1つはパッチに関するものです。Eclesiarは2026年10月1日にSteamで配信開始されます。この日はゲーム発売から2周年を迎える日です。以下は8月23日から29日の間に変更された内容で、中でも注目すべきはチャットと新聞の言語制限を静かに解消したアップデートです。
Eclesiarは2026年10月1日にSteamで発売されます。
ついに発売日が決定しました。Eclesiarは、世界が開かれてからちょうど2年後の2026年10月1日にSteamでリリースされます。同じ世界、同じアカウント、同じ国々、同じ戦争――ただ、世界最大のゲームプラットフォームという新たな扉が開かれ、そこから新しい市民が続々とやってくるだけです。
今すぐできることで、本当に重要なことが一つあります。しかも、たった10秒でできることです。
SteamでEclesiarをウィッシュリストに追加しましょう。ウィッシュリストは、Steamが発売日にゲームを表示するかどうかを決定する重要な要素です。 ウィッシュリストに登録されたプレイヤーは、あなたの国、あなたの部隊、あるいはあなたの銃口の先にいるかもしれない、新たなプレイヤーとなる可能性を秘めています。EclesiarのSteamページを開いて、こちらからウィッシュリストに追加してください。
それから、そのリンクを誰かに送ってください。国の強さはそこに住む人々の強さによって決まります。10月1日には、私たちは皆、防衛するよりも、むしろ人材を募集したいと思っています。
言語アップデート
これは大きなニュースです。Eclesiarは数十カ国でプレイされており、既に37言語に対応していますが、プレイヤー同士が交わしたメッセージは、それぞれの言語で書かれた内容によって制限されていました。しかし、今週、それが解消されました。
チャットがあなたの言語で表示されるようになりました
別の言語で書かれたメッセージが、公開、国別、グループ、プライベートの会話すべてにおいて、あなたの言語で表示されるようになりました。翻訳された各行には「原文を表示」という小さなリンクが付いているので、ワンクリックで元の文章をすぐに確認できます。
ご自身の言葉が書き換えられることは決してありません。以前は、インターフェース言語以外の言語で入力した場合、送信後数秒でメッセージが機械的な表現に自動的に書き換えられていました。しかし、現在は公開チャンネルでもプライベートメッセージでも、入力したとおりにメッセージが常に表示されます。
翻訳を待つ必要は一切ありません。メッセージは瞬時に配信されます。ゲームがこれまで見たことのないフレーズであれば、元のテキストにそのまま表示され、翻訳が完了すると同時に自動的に書き換えられます。更新も遅延もありません。
言語を切り替えると、履歴がプリロードされます。新しい言語を保存すると、ゲームはバックグラウンドでパブリックチャンネル、グループチャンネル、開いているプライベート会話を静かに再取得するため、ゲームを開いた時点でチャットはすでに翻訳されています。
新聞記事は自ずと翻訳される
自分の母国語以外の言語で書かれた記事を開くと、自動的に自分の母国語で表示されます。何も操作する必要はありません。見出し、小見出し、本文、そしてすべての手紙や返信が入れ替わり、記事の上部にある小さなバーには翻訳元の言語が表示され、いつでも元の著者の言葉に戻せるボタンも用意されています。
フィード内の見出しも翻訳されます。ダッシュボードの記事パネルと新聞ウィンドウの記事一覧には、お使いの言語の見出しが表示されます。カードが画面に表示されてから数秒後に翻訳が完了した場合、ページを更新することなく見出しが自動的に切り替わります。
共有された記事リンクは、訪問者の言語で表示されます。Discordに貼り付けた公開記事ページは、その言語の翻訳が表示されるようになったため、リンクをクリックした人は自分の言語で記事を読むことができます。
言語を変更すると、記事フィードが即座に更新され、昨日の言語がダッシュボードに残ったままになることはありません。
アーカイブは意図的にそのまま残されています。翻訳は新しい記事のみに適用され、古い記事は以前と全く同じように、元の言語で表示されます。
オリジナルがお好みですか?スイッチ一つで全てオフになります
設定 → インターフェース → 言語に新しい切り替えスイッチ「常に原文を表示」が追加されました。これをオンにすると、チャットメッセージや記事は作成者が書いたとおりに表示され、翻訳が必要な場合はいつでもワンクリックでアクセスできます。デフォルトではオフになっており、ブラウザごとに保存され、開いているタブ間で同期され、インターフェースのプリセットに含まれています。
修正済み
永久に動作しなくなる可能性のある記事としては、画像のみの記事で翻訳された見出しが失われたり、一時的な障害で記事が1か月間「言語が識別できない」と表示されたり、翻訳が完全に失敗して記事を開くたびに完全な再試行待ちを強いられたりするケースが挙げられます。
地域変種(ポルトガル語-ブラジル、スペイン語-メキシコ、中国語-台湾など)を使用する読者は、既に自国語で書かれた記事に「翻訳中」という表示が表示されなくなりました。
グローバルな人気記事フィードが読み込まれないことがありました。これは、過去に書かれたすべての記事をランク付けして上位25件を選出していたためです。現在は正常に読み込まれます。
公開サイト、検索エンジンに表示されるページ、およびすべての自動メール(サインアップ、認証リマインダー、パスワード復旧、メールアドレス変更、ニュースレター、サポート返信)にヒンディー語が追加されました。
戦争
戦闘報告書は間違った英雄を称賛していた
バトルレポートのMVPカードは「戦争合計」という見出しの下に表示されていましたが、実際には1ラウンドのランキングを表示していました。9ラウンドの戦争では、MVPは実際のダメージの約9分の1しか記録されず、最終ラウンドのリーダーが必ずしも戦争のリーダーとは限らないため、全く間違ったプレイヤーの名前が表示される可能性がありました。MVPカードとその横に表示される戦闘機の数は、戦争の各ラウンドの合計を表示するようになりました。その下のラウンドごとのランキングリストは変更されていません。引き続き1ラウンドずつ表示され、そのラウンドのバトルヒーローが選ばれます。
バトルでは、あなたがどちらの側を選んだかを覚えておいてください。
プレイヤーが陣営を選択できる戦争では、常に攻撃側で再開されていました。訓練戦争や防衛していた海賊戦を閉じて戻ってくると、いつの間にか陣営が移動していました。今回のアップデートにより、選択した陣営は戦闘ごとに記憶され、再開時に復元されます(フルバトル画面でも、独立したバトルウィンドウでも同様)。また、戦闘中に画面を更新しても、選択した陣営から強制的に外されることはなくなりました。サーバーがプレイヤーを特定の陣営に固定している場合は、その陣営が勝利となります。
戦いを共有する
ゲーム内から誰かを戦闘にリンクさせる方法はありませんでした。戦争パネルのすべての戦争カードに共有ボタンが追加され、戦闘画面自体にも共有ボタンが追加されました。デスクトップでは右上、スマートフォンでは左下のサムレールに表示されます。共有シートがある場合はデバイスの共有シートが開き、ない場合はリンクがコピーされ、 「リンクをコピーしました」と表示されます。共有リンクは意図的に言語に依存しないため、リンクを開いた人は自分の言語で戦闘を読むことができ、あなたの言語で読むことはできません。
戦闘で固定
キャプチャ認証時にクラッシュが発生し、戦闘画面がダウンする問題がありました。アンチボット認証のスクリプトが読み込みを完了する前に認証が失敗すると、ページ全体がクラッシュパネルの背後で停止し、移動中や戦闘中、パスワードリセットページでも同様の現象が発生していました。そのため、ユーザーは二度とログインできなくなっていました。この問題は両方とも修正され、パスワードリセットフォームは15秒後に正常に処理を終了するようになり、以前のように永遠に読み込みを続けることはなくなりました。
戦争や建築のHUDに表示される絵文字選択画面は、以前は画面上部から上方向に伸び、十分な数の絵文字を所有するとスコアボードの下にスライドして表示されていました。現在は、実際に利用可能なスペースに合わせて画面内をスクロールするようになっています。
政治
今日のメッセージは、もはや法律ではなく政府の権力である。
かつては、国の日刊メッセージを設定するには、議会に法案を提出し、採決を待つ必要があった。しかし今では、政府による即時の行動となっている。
大統領、副大統領、または広報担当大臣は、それを直接公開することができます。デスクトップ版とモバイル版の国別チャットチャンネルのメッセージボックスの横には、メガホンボタンがあります。
エディターを開くと、現在のメッセージがあらかじめ入力されており、255文字の制限とカウンター、そして「今すぐ公開」ボタンが表示されます。メッセージは即座に公開され、インターネットに接続されているすべての市民にリアルタイムで配信されます。
無料です。費用も提案も一切ありません。
2時間ごとに国ごとに1件の発表が行われます。この制限は担当者ではなく国に適用されるため、大統領、副大統領、広報担当大臣は全員同じタイマーを共有します。また、編集者はタイマーの実行中にリアルタイムのカウントダウンを表示します。公開されたメッセージは24時間有効です。
旧カントリーMOTD議会提案は、両クライアントにおいて廃止されました。変更前に提出された法案は引き続き表示され、投票が行われ、適用されます。
市民へのメッセージを表示する告知カードは、現在では戦争や建設現場のシーンにも表示されるようになり、レベル5以上から表示されるため、新規プレイヤーのプレイが妨げられることはありません。
党首はついに採用活動を開始できる
党本部パネルに新しい第一コマンド「メンバー招待」が追加されました。これは、自国の国民を勧誘するコマンドです。名前で国民を検索し、各候補者のアバターとレベルを確認してから、「招待」を押してください。既に党に所属しているプレイヤーは「メンバー」と表示され、招待したプレイヤーは「招待済み」に変わります。結果をタップすると、そのプレイヤーのプロフィールが開きます。党を結成するには、まずイデオロギーを選択する必要があります。
政党リストから、保留中の招待状を確認できるようになりました。政党から招待状が届いているのに、自分には招待状がない場合、政党画面の上部に招待状の件数と招待状へのリンクが表示されたバナーが表示され、そこから招待状を承諾または辞退できます。以前は、招待状は通知からしかアクセスできなかったため、通知を見逃すと二度と見つけることができませんでした。
「パーティーに招待」は、消えるのではなく、説明が表示されるようになりました。以前は、パーティーにイデオロギーが設定されていない場合、プロフィールメニューの項目が完全に消えていましたが、現在は理由が下に表示されたままになります。
党首選に勝利しても、ゲームをリロードする必要はなくなりました。以前は、会期中に選挙に勝利すると、ゲームを完全にリロードするまで、党首専用の操作項目はすべて非表示になっていました。今後は、党のページを開くと、すぐに自分の役割が更新されます。
弾劾は再び効果を発揮する
新しい議会画面から大統領弾劾法案を提出しようとしましたが、毎回失敗しました。法案には入力欄がないため、対象が送信されず、サーバーは対象のない弾劾を拒否します。法案には現職大統領が自動的に指定され、審査パネルの読み取り専用行に表示されます。大統領職が空席の場合は、そもそも法案を作成できず、その旨が表示されます。弾劾は引き続き無料で行えます。
市場、契約、そして新たなプレーヤー
ゲストアカウント(登録前にEclesiarを試遊できるインスタントプレイアカウント)には、サーバー側とインターフェース側の両方で明確な経済制限が設けられました。正規アカウントは一切影響を受けません。
マーケット:ゲストは注文履歴全体を閲覧できますが、購入できるのは最も安い価格の商品のみです。複数の出品者が同価格で出品した場合、すべての商品が購入可能な状態になります。出品および販売システムに変更はありません。
金融市場:利用者はすべての価格を見ることができますが、特定の注文を選択することはできません。常に最良のレートが適用されるシンプルな交換は、利用者にも利用可能です。
契約:ゲストは契約書を閲覧できますが、作成したり承認したりすることはできません。宿泊の拒否とキャンセルは意図的に可能になっており、ゲストはいつでも契約書の受信トレイを整理できます。
登録プロセス自体がより安全かつ明確になりました。ゲストアカウントを正規アカウントに変換する手順は、ゲーム内でユーザー名とメールアドレスを入力し、確認メールのリンク先のページでパスワードを設定することで完了します。パスワード設定にはリアルタイムの要件と表示/非表示の切り替え機能が備わっています。また、レベル7の壁に到達したゲストに、直前に送られたパスワードページの上に同じ壁が表示される問題、無効な確認リンクまたは期限切れの確認リンクによって正常に動作しているセッションからログアウトされてしまう問題、そしてゲストだけでなくすべてのユーザーにおいて、1つのタブで登録を完了すると別のタブでログアウトされてしまう問題も修正しました。
経済の他の分野では、金融市場や各国の新法制定時において、国と通貨の選択項目が作成順ではなくアルファベット順に並べ替えられるようになった。
採用報酬は凍結されていたが、現在は解除されている。
人を招待しているなら、これは読む価値があります。採用者のスコアを計算する時間単位のジョブが詰まってしまい、1時間ごとに同じ古い、すでに利用停止になっている紹介者を繰り返し読み込み、新しい紹介者には到達しませんでした。実際に2週間、3週間プレイしていた採用者も「未アクティベート」とカウントされ、その結果、リクルーターのマイルストーン報酬が支払われなくなり、採用リーダーボードや月間国別目標カウンターはゼロになり、メトリクスページにはアクティベートが全く表示されませんでした。
キューは正常に回転するようになり、新規紹介案件が優先的に評価されるようになりました。処理が滞っていた間に発生したマイルストーンは、バックログが解消されるにつれて遡及的に支払われます。何も失われたわけではなく、単に処理が停止していただけです。また、バックログの修復によって、何年も前に退職した人に関する「採用担当者からの連絡が途絶えました」という通知が何千件も送信されないように対策を講じました。
インターフェースとモバイル
メンションは、それが指し示す対象に応じて色分けされます。プレイヤーは青、国は青緑色、軍事部隊はピンク色、政党は紫色、持株会社は緑色、NPCは灰色です。これは、メッセージ内のチップ、入力中のコンポーザー内のチップ、およびコードを学ぶサジェストリストで確認できます。非プレイヤーのメンションにカーソルを合わせると、その種類が単語で表示されるようになりました。また、暗いインクでは読み取れなかったライトテーマ用に、パレットの別バージョンも用意されています。
チャット内のリンクはクリック可能で、外部サイトへのリンクの場合は事前に警告が表示されます。通常のURL、wwwのみのアドレス、Markdown形式のリンクはすべて正常に動作します。ゲーム画面にマッピングされたEclesiarリンクは、現在操作している画面の上にパネルとして表示されます。外部サイトへのリンクはすべて、以前新聞で使用されていた「Eclesiarから離れます」という警告が表示されます。これには、サーバー自体がメッセージに書き込んだリンクも含まれますが、以前は警告が表示されませんでした。スマートフォンでは、ゲーム内に留まるリンクをタップするとチャットシートが閉じ、移動先を確認できます。
タップするだけで装備のステータスを確認できます。以前は、装備している装備のステータスはマウスオーバー時のみ表示されていたため、スマートフォンでは実際に何を装備しているのか確認できませんでした。プロフィールの兵士設計図で装備をタップするとステータスが表示され、トレーニングスロット選択画面の上部に「装備済み」行が追加され、そのスロットに現在装備されている装備が表示されます。
電話ダッシュボードに仕事とトレーニングのウィジェットを追加できます。以前はデスクトップ版のみでした。ダッシュボードのカードエディタから追加し、他のカードと同様に並べ替えることができます。静的マップ表示設定を有効にする必要があります。
フローティングウィンドウ内のスクロールバーの数を減らしました。フローティングウィンドウ内のコンテンツは画面全体に合わせてサイズ調整されるため、スクロール中のリストにたどり着くためにパネルをスクロールしなければならないことがありました。プレイヤープロフィールのスクロールバーは3つから2つに、大学ウィンドウのスクロールバーは2つから1つに減りました。
フローティングパネルからの保存で重複が発生しなくなりました。フローティングパネルで記事を書いて2回保存すると、2つ目の記事が作成されていました。新聞の創刊フォームでも同じことが起こり、その特権のために5ゴールドが追加で請求されていました。どちらも成功時に閉じられるようになりました。
工場タブの狭い会社カードから、従業員名簿ボタンがはみ出して切り取られてしまうことがなくなりました。
プロフィール欄の編集が却下された場合、テキストが黙って削除されるのではなく、却下理由が通知されます。理由が表示され、テキストが復元され、エディターが再び開きます。
フォーカスアイテムの説明文には「命中率を最大化する」と記載されていましたが、現在は「24時間の間、命中率+5、クリティカル率+10%」と正しく記載されています。これは6月以降実際に付与されていた効果であり、説明文が古かっただけで、アイテム自体は変更されていませんでした。
安定性
ブラウザがページを翻訳しても、ゲームがクラッシュしなくなりました。Chromeの組み込み翻訳機能は、クライアントが処理できない方法でテキストを書き換えるため、ゲーム全体がクラッシュしていました。このページは機械翻訳を無効にし、最初の描画時に実際の言語を宣言するため、Chromeは翻訳オプションを提供しなくなります。翻訳拡張機能の安全対策として、クラッシュハンドラはクラッシュ画面を表示する代わりに、インターフェースを静かに再構築するようになりました。この機能を無効にしても何も失われません。ゲームは37の言語に対応しており、チャットや記事も自動的に翻訳します。
アップデート後にアニメーションが欠落しても、ゲームがクラッシュすることはなくなりました。タブを開いたままアップデートを配信した場合、オークションの告知、レベルアップ、採掘の告知といった装飾的なムービーが読み込まれず、アニメーションのためにクライアント全体がクラッシュしてしまうことがありました。現在は、そのようなムービーは静かにスキップされ、ゲームはそのままプレイできます。
ログインと登録は、サイトデータがブロックされても問題なく動作します。ブラウザや会社のポリシーでサイトストレージがブロックされている場合、以前はログインフォームが表示される前にゲームがクラッシュしていました。しかし、ログイン前の処理はもはやそれに依存しません。
モバイルアプリでは共有機能が正常に動作するようになりました。以前は、クリップボードAPIもアドレスバーもないWebViewでは、リンクをコピーしようとするとエラーメッセージが表示されずに失敗していました。
新しいSteamアカウントには、「Steam-3F2A1B9C」のような名前ではなく、あなたのSteamプロフィール名が付けられます。
公開サイトでは、リンクに直接言語を指定できるようになったため、ブラウザの設定から推測するのではなく、特定の言語でランディングページを共有できるようになりました。
10月1日にお会いしましょう
5週間。この記事を読んだ後に何か一つだけ行動を起こすとしたら、それをウィッシュリストに加えてください。費用は一切かかりませんし、世界がローンチ日にどれだけの新しい市民を迎えるかという点において、私たち一人ひとりが持つ最大の影響力となるものです。
バグ、不具合、またはお使いの言語で正しく表示されない箇所などがありましたら、チャットまたはサポートチケットシステムでお知らせください。この記事は、現在掲載されているすべての記事と同様に自動翻訳されています。もし何か不自然な表現がありましたら、「原文を表示」ボタンをクリックすると英語の原文が表示されます。
