Dois anúncios esta semana, sendo o menor deles uma atualização. Eclesiar chega ao Steam em 1 de outubro de 2026 — o dia em que o jogo completa dois anos. Tudo o mais abaixo descreve as mudanças ocorridas entre 23 e 29 de agosto, com destaque para a atualização que removeu discretamente a barreira de idioma do chat e do jornal.

Eclesiar será lançado no Steam em 1 de outubro de 2026.

Finalmente temos uma data. Eclesiar será lançado no Steam em 1 de outubro de 2026 , exatamente dois anos após a abertura do mundo. Mesmo mundo, mesma conta, mesmos países e mesmas guerras — apenas uma porta de entrada na maior plataforma de jogos que existe, e uma onda de novos cidadãos atravessando-a.

Há uma coisa que você pode fazer agora mesmo que realmente importa, e leva apenas dez segundos.

Adicione Eclesiar à sua lista de desejos no Steam. As listas de desejos determinam se o Steam mostrará o jogo para alguém no dia do lançamento. Cada lista de desejos representa um jogador a mais que pode acabar no seu país, na sua unidade militar ou na mira do seu rifle. Acesse a página do Eclesiar no Steam e adicione-o à sua lista de desejos.

Em seguida, envie o link para alguém. Um país é tão forte quanto as pessoas que o compõem, e no dia 1 de outubro, todos nós preferiríamos estar recrutando do que nos defendendo.

A atualização do idioma

Esta é a grande novidade. Eclesiar é jogado em dezenas de países e o jogo já está disponível em 37 idiomas — mas as mensagens que os jogadores trocavam ainda ficavam restritas ao idioma em que escreviam. Isso acabou esta semana.

O chat agora está disponível no seu idioma.

As mensagens escritas em outro idioma agora aparecem no seu idioma, em conversas públicas, nacionais, em grupo e privadas. Cada linha traduzida contém um pequeno link "Mostrar original" , para que as palavras exatas do autor estejam sempre a um clique de distância.

  • Suas próprias palavras nunca são reescritas. Antes, se você escrevesse em um idioma diferente do idioma da sua interface, sua mensagem era reescrita silenciosamente em uma linguagem de máquina segundos após o envio. Agora, suas mensagens sempre aparecem exatamente como você as digitou — tanto em canais públicos quanto em mensagens privadas.

  • Nada fica retido enquanto se aguarda um tradutor. As mensagens são entregues instantaneamente. Se o jogo nunca viu uma frase antes, a linha aparece no original e se reescreve automaticamente um segundo depois, quando a tradução é concluída. Sem atualização, sem atraso.

  • A troca de idioma carrega previamente seu histórico. Ao salvar um novo idioma, o jogo busca silenciosamente seus canais públicos, canais de grupo e conversas privadas abertas em segundo plano, para que o chat já esteja traduzido quando você o abrir.

Os artigos de jornal se traduzem sozinhos

Abra um artigo escrito em um idioma que não é o seu e ele simplesmente aparecerá no seu idioma. Não é preciso clicar em nada. O título, o subtítulo, o corpo do texto e todas as cartas e respostas são reproduzidos simultaneamente, e uma pequena barra acima do artigo informa a língua original da tradução, com um botão para retornar ao texto original do autor a qualquer momento.

  • As manchetes também são traduzidas nos feeds. O painel Artigos do dashboard e a lista de artigos da janela do jornal exibem as manchetes no seu idioma. Se uma tradução terminar segundos depois que os cards já estiverem na tela, a manchete será exibida automaticamente, sem necessidade de atualizar a página.

  • Os links de artigos compartilhados são lidos no idioma do visitante. As páginas de artigos públicos que você cola no Discord agora exibem a tradução para esse idioma, de forma que a pessoa que clicar no seu link o leia no idioma dela.

  • Alterar o idioma atualiza o feed de artigos instantaneamente , em vez de deixar o idioma de ontem no painel.

  • O arquivo foi deliberadamente deixado intacto. A tradução aplica-se apenas aos artigos mais recentes; os artigos mais antigos abrem no idioma original, exatamente como antes.

Prefere o original? Um único botão desliga tudo.

Em Configurações → Interface → Idioma, há uma nova opção: Sempre Mostrar Texto Original . Ative-a e as mensagens de bate-papo e os artigos permanecerão exatamente como foram escritos pelo autor — a tradução ainda estará a um clique de distância sempre que você quiser. Ela está desativada por padrão, é salva por navegador, sincronizada entre as suas abas abertas e incluída nas suas configurações predefinidas de interface.

Também corrigido

  • Artigos que podem ficar permanentemente bloqueados — um artigo composto apenas por imagens que perde o título traduzido, uma breve interrupção que marca um artigo como "idioma não identificável" por um mês, ou uma tradução realmente falha que obriga o usuário a esperar a nova tentativa toda vez que a abre.

  • Leitores cuja língua é uma variante regional (pt-BR, es-MX, zh-TW e similares) não verão mais a mensagem "ainda em tradução" em artigos já escritos em seu idioma.

  • O feed global de artigos populares simplesmente não carregava. Ele estava classificando todos os artigos já escritos para selecionar os 25 melhores. Agora está carregando.

  • O idioma hindi foi adicionado ao site público, às páginas exibidas pelos mecanismos de busca e a todos os e-mails automatizados — cadastros, lembretes de validação, recuperação de senha, alteração de e-mail, boletins informativos e respostas de suporte.

Guerra

O Relatório de Batalha creditava o herói errado.

Os cards de MVP do Relatório de Batalha ficavam sob o título "Total da Guerra", mas na verdade mostravam a classificação de uma única rodada . Em uma guerra de nove rodadas, isso atribuía ao MVP aproximadamente um nono do dano real causado — e o sistema podia até mesmo nomear o jogador errado, já que o líder da rodada final nem sempre é o líder da guerra. Os cards de MVP e a contagem de lutadores ao lado agora somam todas as rodadas da guerra. As listas de classificação por rodada abaixo deles permanecem inalteradas: ainda mostram uma rodada por vez e ainda coroam o Herói de Batalha daquela rodada.

Agora, as batalhas se lembram de qual lado você escolheu.

Guerras em que você podia escolher o lado sempre reabriam para o atacante. Se você encerrasse uma guerra de treinamento ou uma batalha pirata que estava defendendo, voltasse e percebesse que havia sido movido silenciosamente para o outro lado do campo. Agora, sua escolha é lembrada por batalha e restaurada quando você a reabre — tanto na tela de batalha completa quanto em uma janela de batalha separada — e atualizar no meio da luta não o remove mais do lado escolhido. Mesmo quando o servidor o vincula a um lado, esse lado ainda vence.

Compartilhe uma batalha

Não havia como compartilhar o link de uma batalha com alguém diretamente do jogo. Agora, cada carta de guerra no painel Guerras possui um botão de compartilhamento, assim como a própria tela de batalha — no canto superior direito em computadores e na barra de rolagem inferior esquerda em celulares. Ele abre a folha de compartilhamento do seu dispositivo, se houver; caso contrário, copia o link e exibe "Link copiado" . Os links compartilhados são propositalmente sem trava de idioma, para que quem os abra veja a batalha em seu próprio idioma, e não no seu.

Corrigido em batalha

  • Um erro no captcha derrubava a tela de guerra. Se o desafio anti-bot fosse acionado antes do script terminar de carregar, a página inteira travava atrás do painel de erro — tanto durante a navegação quanto durante os combates, e também na página de redefinição de senha. Isso impedia que os jogadores acessassem o jogo novamente. Ambos os problemas foram corrigidos; agora, o formulário de redefinição de senha fecha normalmente após 15 segundos, em vez de ficar carregando indefinidamente.

  • O seletor de emoticons nas interfaces de guerra e construção crescia para cima, saindo do topo da tela, e deslizava para baixo do placar assim que você acumulava emoticons suficientes. Agora, ele é medido pelo espaço disponível e rola dentro de si mesmo.

Política

A mensagem do dia agora é um poder do governo, não uma lei.

Antigamente, definir a mensagem do dia do seu país exigia apresentar um projeto de lei no congresso e aguardar a votação. Agora, é uma ação governamental instantânea.

  • O presidente, o vice-presidente ou o ministro das Relações Públicas podem publicar o comunicado diretamente — um botão em formato de megafone fica ao lado da caixa de mensagens no canal de bate-papo do país, tanto na versão para computador quanto na versão para celular.

  • O editor abre pré-preenchido com a mensagem atual, com um limite de 255 caracteres e um contador, além de um botão "Publicar agora" . A mensagem entra em vigor imediatamente e é enviada a todos os cidadãos conectados em tempo real.

  • É grátis. Sem custo em ouro e sem proposta.

  • Um anúncio por país a cada 2 horas. O limite pertence ao país, não ao funcionário, portanto o presidente, o vice-presidente e o ministro de Relações Públicas compartilham o mesmo cronômetro — e o editor exibe uma contagem regressiva ao vivo enquanto ela ocorre. Cada mensagem publicada permanece ativa por 24 horas.

  • A antiga proposta de emenda constitucional do Congresso para o tema "Country MOTD" foi arquivada para ambos os clientes. Projetos de lei apresentados antes da mudança ainda aparecem, ainda são votados e ainda estão em vigor.

  • O cartão de anúncio que exibe a mensagem aos cidadãos agora também aparece em cenas de guerra e construção sem cenário definido, e é exibido a partir do nível 5 para que os jogadores iniciantes não sejam interrompidos por ele.

Os presidentes dos partidos finalmente podem recrutar

O painel do Escritório do Partido ganha um novo primeiro comando: Convidar membro — Recrute um cidadão do seu país . Busque cidadãos pelo nome, veja o avatar e o nível de cada candidato e pressione Convidar. Jogadores que já estão no seu partido são marcados como Membro , aqueles que você acabou de convidar mudam para Convidado , e tocar em um resultado abre o perfil deles. Seu partido precisa ter uma ideologia escolhida primeiro.

  • Os convites pendentes agora podem ser visualizados na lista de partidos. Se um partido o convidou e você não recebeu nenhum convite, a tela de Partidos Políticos exibirá um banner na parte superior com a contagem e um link para seus convites, onde você poderá aceitá-los ou recusá-los. Anteriormente, um convite só podia ser acessado por meio de sua notificação — se você perdesse a notificação, nunca o encontraria.

  • A opção "Convidar para o Partido" se explica por si só, em vez de desaparecer. Antes, essa entrada no menu de perfil sumia completamente quando seu partido não tinha ideologia definida. Agora, ela permanece visível com a explicação logo abaixo.

  • Ganhar a presidência de um partido não exige mais recarregar o jogo. Ganhe uma eleição no meio da sessão e todos os controles exclusivos do presidente costumavam ficar ocultos até que você recarregasse completamente o jogo. Abrir a página do partido agora atualiza seu papel imediatamente.

O impeachment funciona novamente.

A apresentação de um projeto de lei de impeachment presidencial a partir da nova tela do Congresso falhou todas as vezes — o projeto não possui nenhum campo para preencher, portanto nenhum alvo foi enviado, e o servidor rejeita um impeachment sem alvo. O projeto agora nomeia automaticamente o presidente em exercício e o exibe em uma linha somente leitura no painel de revisão. Se o cargo estiver vago, o projeto não pode ser redigido e isso é indicado. O impeachment continua gratuito.

Mercados, contratos e novos participantes

As contas de convidado — as contas de jogo instantâneo que permitem que alguém experimente Eclesiar antes de se registrar — agora têm limites econômicos claros, aplicados tanto no servidor quanto na interface. As contas completas não foram afetadas.

  • Mercado: um visitante pode navegar por todo o catálogo de ofertas, mas só pode comprar a oferta mais barata de um item. Se vários vendedores empatarem com o melhor preço, todos eles permanecem disponíveis para compra. As opções de venda e listagem permanecem inalteradas.

  • Mercado monetário: um cliente pode ver todos os preços, mas não pode escolher uma ordem específica. A opção de câmbio simples, que sempre utiliza a melhor taxa disponível, permanece aberta para ele.

  • Contratos: o hóspede pode ler os contratos, mas não pode criá-los ou aceitá-los. A opção de rejeitar e cancelar a estadia está disponível propositalmente, para que o hóspede possa sempre limpar sua caixa de entrada de contratos.

O próprio processo de cadastro ficou mais seguro e claro. Transformar uma conta de convidado em uma conta real agora é feito com a criação de uma senha: nome de usuário e e-mail no jogo, e a senha é definida na página para a qual o e-mail de confirmação direciona, com requisitos atualizados e opções para mostrar/ocultar a senha. Durante a atualização, corrigimos problemas como: um convidado que chegava ao nível 7 e via a mesma tela sobreposta à página de senha para a qual havia sido redirecionado; um link de confirmação inválido ou expirado que desconectava o usuário de uma sessão válida; e — para todos, não apenas para convidados — a conclusão do cadastro em uma aba que resultava na desconexão em outra.

Em outros setores da economia: os seletores de país e moeda agora são classificados alfabeticamente, em vez de por ordem de criação, tanto no mercado monetário quanto no formulário de nova lei de um país.

As recompensas de recrutamento estavam congeladas — e agora foram desbloqueadas.

Vale a pena ler este artigo se você tem convidado pessoas. O sistema que contabiliza seus recrutas por hora apresentou um problema: ele continuava relendo o mesmo lote de indicações antigas e inativas a cada hora, sem nunca alcançar as mais recentes. Recrutas que realmente jogavam há duas ou três semanas ainda eram contabilizados como "não ativados" — o que significava que os pagamentos por metas de recrutamento paravam de ser depositados, os placares de recrutamento e os contadores de objetivos mensais por país marcavam zero, e a página de métricas não mostrava nenhuma ativação.

A fila agora gira corretamente e as novas indicações são pontuadas primeiro. Os marcos devidos enquanto o processo estava travado são pagos retroativamente à medida que o acúmulo diminui — nada foi perdido, apenas houve uma pausa. Também garantimos que a correção do acúmulo não dispare milhares de notificações do tipo "seu recrutado ficou inativo" sobre pessoas que saíram há anos.

Interface e dispositivo móvel

  • As menções são codificadas por cores de acordo com o que indicam. Jogadores em azul, países em verde-azulado, unidades militares em rosa, partidos em roxo, empresas holding em verde e NPCs em cinza — no chip de uma mensagem, no chip do seu editor de texto enquanto você digita e na lista de sugestões onde você aprende o código. Ao passar o cursor sobre uma menção que não seja de jogador, o nome correspondente também é exibido por extenso, e a paleta de cores possui uma versão separada para o tema claro, onde as cores escuras eram ilegíveis.

  • Os links no chat são clicáveis e os links externos exibem um aviso primeiro. URLs simples, endereços www sem formatação e links no estilo Markdown funcionam normalmente agora. Um link do Eclesiar que leva a uma tela de jogo abre como um painel sobre o que você está fazendo; qualquer link externo exibe o mesmo aviso de "você está saindo do Eclesiar" que o jornal já usava — incluindo links que o próprio servidor inseria em uma mensagem, que antes ignoravam esse aviso. Em celulares, tocar em um link que permanece dentro do jogo fecha a janela de chat para que você possa ver para onde foi redirecionado.

  • Leia as estatísticas do seu equipamento com um toque. Os equipamentos equipados revelavam suas estatísticas apenas ao passar o cursor sobre eles, então em um celular não havia como ver o que você estava usando. Toque em uma peça no esquema do soldado do seu perfil para abrir suas estatísticas, e o seletor de espaços de treinamento terá uma nova linha "Equipado" na parte superior, mostrando a peça atualmente naquele espaço.

  • Widgets de Trabalho e Treinamento no painel do celular. Anteriormente disponíveis apenas para desktop. Adicione-os pelo editor de cartões do painel e reorganize-os como qualquer outro cartão. Requer a configuração de exibição de Mapa Estático.

  • Menos barras de rolagem empilhadas em janelas flutuantes. O conteúdo dentro de uma janela flutuante se ajustava automaticamente à tela inteira, então você podia acabar rolando um painel para alcançar uma lista que também estava rolando. O perfil do jogador passou de três barras de rolagem para duas, e a janela da universidade, de duas para uma.

  • Salvar a partir de um painel flutuante não duplica mais o conteúdo. Escrever um artigo em um painel flutuante e clicar em salvar duas vezes criava um segundo artigo; o formulário de fundação do jornal fazia o mesmo e cobrava mais 5 ouros por isso. Ambos agora fecham automaticamente com sucesso.

  • O botão da lista de funcionários não é mais empurrado para fora de um cartão de empresa estreito na aba Fábricas e cortado.

  • As edições de biografia de perfil rejeitadas informam o motivo, em vez de simplesmente ocultar seu texto. A razão é exibida, seu texto é restaurado e o editor é reaberto.

  • A descrição do item Foco afirmava que ele "maximizava sua precisão". Agora, a descrição correta é +5 de precisão e +10% de chance de acerto crítico durante 24 horas , que é o que ele realmente concede desde junho — a descrição estava desatualizada, o item nunca mudou.

Estabilidade

  • O jogo não trava mais quando seu navegador traduz a página. A tradução automática do Chrome reescrevia o texto de uma forma que o cliente não suportava, o que causava o travamento do jogo. Agora, a página desativa a tradução automática e declara seu idioma real desde o primeiro carregamento, impedindo que o Chrome a ofereça. Como medida de segurança para extensões de tradução, o gerenciador de erros agora reconstrói silenciosamente a interface em vez de exibir a tela de erro. Nada se perde ao desativá-la — o jogo é distribuído em seus 37 idiomas nativos e agora traduz o chat e os artigos automaticamente.

  • A ausência de uma animação após uma atualização não causa mais o fechamento inesperado do jogo. Antes, se lançássemos uma atualização com a sua aba aberta, uma animação cosmética — como a revelação de um leilão, a subida de nível ou a revelação de uma atividade de mineração — poderia não carregar e travar todo o cliente. Agora, essa animação é ignorada silenciosamente e você continua jogando.

  • O login e o cadastro funcionam mesmo com dados bloqueados no site. Se o seu navegador ou a política da sua empresa bloquear o armazenamento de dados do site, o jogo costumava travar antes mesmo de o formulário de login ser exibido. Os caminhos pré-login não dependem mais disso.

  • O compartilhamento funciona no aplicativo móvel , enquanto que copiar um link costumava falhar silenciosamente em uma WebView sem API de área de transferência e sem barra de endereços.

  • As novas contas Steam recebem o nome do seu perfil Steam em vez de algo como "Steam-3F2A1B9C".

  • O site público agora aceita um idioma diretamente no link, permitindo que uma página de destino seja compartilhada em um idioma específico, em vez de depender das configurações do navegador para adivinhar.

Nos vemos no dia 1 de outubro.

Cinco semanas. Se você fizer apenas uma coisa depois de ler isto, faça uma lista de desejos — não lhe custa nada e é a ferramenta mais importante que qualquer um de nós tem para influenciar quantos novos cidadãos o mundo terá no dia do lançamento.

Adicione Eclesiar à sua lista de desejos no Steam →

Erros, anomalias e trechos com erros de tradução no seu idioma: informe-nos pelo chat ou pelo sistema de tickets de suporte. Este artigo, como todos os outros agora, é traduzido automaticamente — se algo aqui parecer estranho, o botão "Mostrar original" exibirá a versão em inglês.