Dois anúncios esta semana, sendo o mais pequeno uma atualização. Eclesiar chega ao Steam a 1 de outubro de 2026 — o dia em que o jogo completa dois anos. Tudo o resto abaixo descreve as alterações ocorridas entre 23 e 29 de agosto, com destaque para a atualização que removeu discretamente a barreira linguística do chat e do jornal.
Eclesiar será lançado no Steam a 1 de outubro de 2026.
Finalmente temos uma data. Eclesiar será lançado no Steam a 1 de outubro de 2026 , exatamente dois anos após a abertura do mundo. O mesmo mundo, a mesma conta, os mesmos países e as mesmas guerras — apenas uma porta de entrada na maior plataforma de jogos que existe, e uma onda de novos cidadãos a atravessá-la.
Há uma coisa que pode fazer agora mesmo que realmente importa, e demora apenas dez segundos.
Adicione Eclesiar à sua lista de desejos no Steam. As listas de desejos determinam se o Steam mostrará o jogo a alguém no dia do lançamento. Cada lista de desejos representa mais um jogador que pode acabar no seu país, na sua unidade militar ou na mira da sua espingarda. Aceda à página do Eclesiar no Steam e adicione-o à sua lista de desejos.
De seguida, envie o link para alguém. Um país é tão forte quanto as pessoas que o compõem, e no dia 1 de Outubro, todos preferíamos estar a recrutar do que a defender-nos.
A atualização do idioma
Esta é a grande novidade. Eclesiar é jogado em dezenas de países e o jogo já está disponível em 37 línguas — mas as mensagens que os jogadores trocavam ainda estavam restritas à língua em que escreviam. Isso acabou esta semana.
O chat está agora disponível no seu idioma.
As mensagens escritas noutra língua aparecem agora na sua língua, em conversas públicas, nacionais, de grupo e privadas. Cada linha traduzida contém um pequeno link "Mostrar original" , para que as palavras exatas do autor estejam sempre à distância de um clique.
As suas próprias palavras nunca são reescritas. Antes, se escrevesse num idioma diferente do idioma da sua interface, a sua mensagem era reescrita silenciosamente numa linguagem de máquina segundos após o envio. Agora, as suas mensagens aparecem sempre exatamente como as digitou — tanto nos canais públicos como nas mensagens privadas.
Nada fica retido enquanto se aguarda por um tradutor. As mensagens são entregues instantaneamente. Se o jogo nunca viu uma frase antes, a linha aparece no original e reescreve-se automaticamente um segundo depois, quando a tradução estiver concluída. Sem atualização, sem atraso.
A troca de idioma carrega previamente o seu histórico. Ao guardar um novo idioma, o jogo procura silenciosamente os seus canais públicos, canais de grupo e conversas privadas abertas em segundo plano, para que o chat já esteja traduzido quando o abrir.
Os artigos de jornal traduzem-se sozinhos
Abra um artigo escrito num idioma que não seja o seu e ele simplesmente aparecerá no seu idioma. Não é necessário clicar em nada. O título, o subtítulo, o corpo do texto e todas as cartas e respostas são reproduzidos simultaneamente, e uma pequena barra acima do artigo informa a língua original da tradução, com um botão para voltar ao texto original do autor a qualquer momento.
As manchetes também são traduzidas nos feeds. O painel Artigos do dashboard e a lista de artigos da janela do jornal apresentam os títulos no seu idioma. Se uma tradução terminar segundos depois de os cartões já estarem no ecrã, a manchete será automaticamente apresentada, sem necessidade de atualizar a página.
Os links dos artigos partilhados são lidos no idioma do visitante. As páginas de artigos públicos que cola no Discord exibem agora a tradução para esse idioma, de tal forma que a pessoa que clica no seu link o lê no seu idioma.
Alterar o idioma atualiza o feed de artigos instantaneamente , em vez de deixar o idioma de ontem no painel.
O ficheiro foi deliberadamente deixado intacto. A tradução aplica-se apenas aos artigos mais recentes; os artigos mais antigos abrem na língua original, exatamente como antes.
Prefere o original? Um único botão desliga tudo.
Em Definições → Interface → Idioma, existe uma nova opção: Mostrar sempre Texto Original . Ative-a e as mensagens de chat e os artigos permanecerão exatamente como foram escritos pelo autor — a tradução ainda estará à distância de um clique sempre que quiser. Está desativada por defeito, é guardada por browser, sincronizada entre os seus separadores abertos e incluída nas suas definições predefinidas de interface.
Também corrigido
Artigos que podem ficar permanentemente bloqueados — um artigo composto apenas por imagens que perde o título traduzido, uma breve interrupção que marca um artigo como "idioma não identificável" durante um mês, ou uma tradução realmente falhada que obriga o utilizador a esperar pela nova tentativa de cada vez que a abre.
Os leitores cuja língua é uma variante regional (pt-BR, es-MX, zh-TW e similares) deixarão de ver a mensagem "ainda em tradução" em artigos já escritos na sua língua.
O feed global de artigos populares simplesmente não carregava. Ele estava a classificar todos os artigos já escritos para selecionar os 25 melhores. Agora está a carregar.
O idioma hindi foi adicionado ao site público, às páginas apresentadas pelos motores de busca e a todos os e-mails automatizados — registos, lembretes de validação, recuperação de palavras-passe, alteração de e-mail, newsletters e respostas de suporte.
Guerra
O Relatório de Batalha creditava o herói errado.
As cartas de MVP do Relatório de Batalha estavam sob o título "Total da Guerra", mas na verdade mostravam a classificação de uma única ronda . Numa guerra de nove rondas, isto atribuía ao MVP aproximadamente um nono do dano real causado — e o sistema podia até nomear o jogador errado, uma vez que o líder da ronda final nem sempre é o líder da guerra. Os cards de MVP e a contagem de lutadores ao lado somam agora todas as rondas da guerra. As listas de classificação por ronda abaixo deles permanecem inalteradas: ainda mostram uma ronda de cada vez e ainda coroam o Herói de Batalha dessa ronda.
Agora, as batalhas lembram-se de que lado escolheu.
As guerras em que se podia escolher o lado reabriam sempre para o atacante. Se terminasse uma guerra de treino ou uma batalha de piratas que estava a defender, voltasse atrás e percebesse que tinha sido movido silenciosamente para o outro lado do campo. Agora, a sua escolha é recordada por batalha e restaurada quando a reabre — tanto no ecrã de batalha completa como numa janela de batalha separada — e atualizar a meio da luta já não o remove do lado escolhido. Mesmo quando o servidor o liga a um lado, esse lado ainda ganha.
Partilhe uma batalha
Não havia forma de partilhar o link de uma batalha com alguém diretamente do jogo. Agora, cada carta de guerra no painel Guerras tem um botão de partilha, assim como o próprio ecrã de batalha — no canto superior direito nos computadores e na barra de scroll inferior esquerda nos telemóveis. Abre a folha de partilha do seu dispositivo, se existir; caso contrário, copia o link e apresenta "Link copiado" . Os links partilhados são propositadamente sem bloqueio de idioma, para que quem os abra veja a batalha no seu próprio idioma, e não no seu.
Corrigido em batalha
Um erro no captcha derrubava o ecrã de guerra. Se o desafio anti-bot fosse acionado antes de o script terminar de carregar, toda a página ficava presa atrás do painel de erro — tanto durante a navegação como durante os combates, e também na página de redefinição de palavra-passe. Isto impedia que os jogadores voltassem a aceder ao jogo. Ambos os problemas foram corrigidos; agora, o formulário de redefinição de palavra-passe fecha normalmente após 15 segundos, em vez de estar a carregar indefinidamente.
O seletor de emoticons nas interfaces de guerra e construção crescia para cima, saindo do topo do ecrã, e deslizava para baixo do placar assim que se acumulavam emoticons suficientes. Agora, é medido pelo espaço disponível e rola dentro de si.
Política
A mensagem do dia é agora um poder do governo, não uma lei.
Antigamente, definir a mensagem do dia do seu país exigia apresentar um projeto de lei no congresso e aguardar pela votação. Agora, é uma ação governamental instantânea.
O presidente, o vice-presidente ou o ministro das Relações Públicas podem publicar o comunicado diretamente — um botão em formato de megafone está junto à caixa de mensagens no canal de chat do país, tanto na versão para computador como na versão para telemóvel.
O editor abre pré-preenchido com a mensagem atual, com um limite de 255 caracteres e um contador, além de um botão "Publicar agora" . A mensagem entra em vigor imediatamente e é enviada a todos os cidadãos ligados em tempo real.
É gratuito. Sem custos em ouro e sem proposta.
Um anúncio por país a cada 2 horas. O limite pertence ao país, não ao funcionário, pelo que o presidente, o vice-presidente e o ministro das Relações Públicas partilham o mesmo cronómetro — e o editor exibe uma contagem decrescente em direto enquanto esta decorre. Cada mensagem publicada permanece ativa durante 24 horas.
A antiga proposta de emenda constitucional do Congresso para o tema "Country MOTD" foi arquivada para ambos os clientes. Os projetos de lei apresentados antes da alteração ainda aparecem, ainda são votados e ainda estão em vigor.
O cartão de anúncio que exibe a mensagem aos cidadãos aparece agora também em cenas de guerra e de construção sem cenário definido, e é exibido a partir do nível 5 para que os jogadores principiantes não sejam interrompidos por ele.
Os presidentes dos partidos podem finalmente recrutar
O painel do Gabinete do Partido ganha um novo primeiro comando: Convidar membro — Recrute um cidadão do seu país . Pesquise os cidadãos pelo nome, veja o avatar e o nível de cada candidato e pressione Convidar. Os jogadores que já estão no seu partido são marcados como Membro , os que acabou de convidar mudam para Convidado , e tocar num resultado abre o seu perfil. O seu partido precisa de ter uma ideologia escolhida primeiro.
Os convites pendentes podem agora ser visualizados na lista de partidos. Se um partido o convidou e não recebeu nenhum convite, o ecrã Partidos Políticos exibirá um banner na parte superior com a contagem e um link para os seus convites, onde poderá aceitá-los ou recusá-los. Anteriormente, um convite só podia ser acedido através da sua notificação — se perdesse a notificação, nunca o encontraria.
A opção "Convidar para o Partido" explica-se por si só, em vez de desaparecer. Antes, esta entrada no menu de perfil desaparecia por completo quando o seu partido não tinha ideologia definida. Agora, continua visível com a explicação logo abaixo.
Ganhar a presidência de um partido já não exige recarregar o jogo. Ganhar uma eleição a meio da sessão e todos os controlos exclusivos do presidente costumavam ficar escondidos até que recarregasse completamente o jogo. Abrir a página do partido atualiza agora o seu papel imediatamente.
O impeachment volta a funcionar.
A apresentação de um projeto de lei de impeachment presidencial a partir do novo ecrã do Congresso falhou sempre — o projeto não tem qualquer campo para preencher, pelo que não foi enviado nenhum alvo, e o funcionário público rejeita um impeachment sem alvo. O projeto nomeia agora automaticamente o presidente em exercício e apresenta-o numa linha de leitura apenas no painel de revisão. Se o cargo estiver vago, o projeto não pode ser redigido e isso é indicado. O impeachment continua gratuito.
Mercados, contratos e novos participantes
As contas de convidado — as contas de jogo instantâneo que permitem a alguém experimentar o Eclesiar antes de se registar — têm agora limites económicos claros, aplicados tanto no servidor como na interface. As contas completas não foram afetadas.
Mercado: um visitante pode navegar por todo o catálogo de ofertas, mas só pode comprar a oferta mais barata de um artigo. Se vários vendedores empatarem com o melhor preço, todos eles permanecem disponíveis para compra. As opções de venda e de listagem permanecem inalteradas.
Mercado monetário: um cliente pode ver todos os preços, mas não pode escolher uma ordem específica. A opção de câmbio simples, que utiliza sempre a melhor taxa disponível, continua em aberto para ele.
Contratos: o hóspede pode ler os contratos, mas não pode criá-los ou aceitá-los. A opção de rejeitar e cancelar a estadia está disponível propositadamente, para que o hóspede possa sempre limpar a sua caixa de entrada de contratos.
O próprio processo de registo tornou-se mais seguro e claro. Transformar uma conta de convidado numa conta real é agora feito com a criação de uma palavra-passe: nome de utilizador e e-mail no jogo, e a palavra-passe é definida na página para a qual o e-mail de confirmação direciona, com requisitos atualizados e opções para mostrar/ocultar a palavra-passe. Durante a atualização, corrigimos problemas como: um convidado que chegava ao nível 7 e via o mesmo ecrã sobreposto à página de passwords para a qual tinha sido redirecionado; um link de confirmação inválido ou expirado que desconectava o utilizador de uma sessão válida; e — para todos, não apenas para os convidados — a conclusão do registo num separador que resultava na desconexão noutro.
Noutros setores da economia: os seletores de países e de moedas são agora classificados alfabeticamente, em vez de por ordem de criação, tanto no mercado monetário como no formulário de nova lei de um país.
As recompensas de recrutamento estavam congeladas — e agora foram desbloqueadas.
Vale a pena ler este artigo se tem convidado pessoas. O sistema que contabiliza os seus recrutas por hora apresentou um problema: continuava a reler o mesmo lote de indicações antigas e inativas a cada hora, sem nunca chegar às mais recentes. Os recrutas que realmente jogavam há duas ou três semanas ainda eram contabilizados como "não ativados" — o que significava que os pagamentos por objetivos de recrutamento deixavam de ser depositados, os placares de recrutamento e os contadores de objetivos mensais por país marcavam zero, e a página de métricas não mostrava qualquer ativação.
A fila roda agora corretamente e as novas indicações são pontuadas em primeiro lugar. Os marcos devidos enquanto o processo esteve bloqueado são pagos retroativamente à medida que a acumulação diminui — nada foi perdido, apenas houve uma pausa. Também garantimos que a correção da acumulação não dispara milhares de notificações do tipo "o seu recrutado ficou inativo" sobre as pessoas que saíram há anos.
Interface e dispositivo móvel
As menções estão codificadas por cores de acordo com o que indicam. Jogadores em azul, países em verde-azulado, unidades militares em rosa, partidos em roxo, empresas holding em verde e NPCs em cinzento — no chip de uma mensagem, no chip do seu editor de texto enquanto escreve e na lista de sugestões onde aprende o código. Ao passar o cursor sobre uma menção que não seja de jogador, o nome correspondente é também apresentado por extenso, e a paleta de cores tem uma versão separada para o tema claro, onde as cores escuras eram ilegíveis.
Os links no chat são clicáveis e os links externos apresentam um aviso primeiro. URLs simples, endereços www sem formatação e links do estilo Markdown funcionam normalmente agora. Um link do Eclesiar que leva a um ecrã de jogo abre como um painel sobre o que está a fazer; qualquer link externo exibe o mesmo aviso de "está a sair do Eclesiar" que o jornal já utilizava — incluindo links que o próprio servidor inseria numa mensagem, que antes ignoravam esse aviso. Nos telemóveis, tocar num link que permanece dentro do jogo fecha a janela de chat para que possa ver para onde foi redirecionado.
Leia as estatísticas do seu equipamento com um toque. Os equipamentos equipados revelavam as suas estatísticas apenas ao passar o cursor sobre eles, pelo que num telemóvel não havia forma de ver o que estava a usar. Toque numa peça no esquema do soldado do seu perfil para abrir as suas estatísticas, e o seletor de espaços de treino terá uma nova linha "Equipado" na parte superior, mostrando a peça atualmente nesse espaço.
Widgets de Trabalho e Formação no painel do telemóvel. Anteriormente apenas disponíveis para desktop. Adicione-os pelo editor de cartões do painel e reorganize-os como qualquer outro cartão. Requer a configuração de visualização de Mapa Estático.
Menos barras de deslocamento empilhadas em janelas flutuantes. O conteúdo dentro de uma janela flutuante ajustava-se automaticamente a todo o ecrã, pelo que podia acabar por percorrer um painel para alcançar uma lista que também estava a percorrer. O perfil do jogador passou de três barras de scroll para duas, e a janela da universidade, de duas para uma.
Guardar a partir de um painel flutuante já não duplica o conteúdo. Escrever um artigo num painel flutuante e clicar em guardar duas vezes criava um segundo artigo; o formulário de fundação do jornal fazia o mesmo e cobrava mais 5 ouros por isso. Ambos fecham agora automaticamente com sucesso.
O botão da lista de funcionários já não é empurrado para fora de um cartão de empresa estreito no separador Fábricas e cortado.
As edições de biografia de perfil rejeitadas informam o motivo, em vez de simplesmente ocultar o seu texto. A razão é apresentada, o seu texto é restaurado e o editor é reaberto.
A descrição do item Foco afirmava que este "maximizava a sua precisão". Ora, a descrição correta é +5 de precisão e +10% de hipóteses de acerto crítico durante 24 horas , que é o que realmente concede desde junho — a descrição estava desatualizada, o item nunca mudou.
Estabilidade
O jogo já não trava quando o seu browser traduz a página. A tradução automática do Chrome reescrevia o texto de uma forma que o cliente não suportava, o que provocava o crash do jogo. Agora, a página desativa a tradução automática e declara o seu idioma real desde o primeiro carregamento, impedindo o Chrome de a oferecer. Como medida de segurança para as extensões de tradução, o gestor de erros reconstrói agora silenciosamente a interface em vez de apresentar o ecrã de erro. Nada se perde ao desativá-la — o jogo é distribuído nas suas 37 línguas nativas e agora traduz o chat e os artigos automaticamente.
A ausência de uma animação após uma atualização já não provoca o encerramento inesperado do jogo. Antes, se lançássemos uma atualização com o seu separador aberto, uma animação cosmética — como a revelação de um leilão, a subida de nível ou a revelação de uma atividade de mineração — poderia não carregar e travar todo o cliente. Agora, esta animação é ignorada silenciosamente e continua a jogar.
O login e o registo funcionam mesmo com os dados bloqueados no site. Se o seu browser ou a política da sua empresa bloquear o armazenamento de dados do website, o jogo costumava bloquear antes mesmo de o formulário de início de sessão ser apresentado. Os caminhos pré-login já não dependem disso.
A partilha funciona na aplicação móvel , enquanto que copiar um link costumava falhar silenciosamente numa WebView sem API de área de transferência e sem barra de endereços.
As novas contas Steam recebem o nome do seu perfil Steam em vez de algo como "Steam-3F2A1B9C".
O site público aceita agora um idioma diretamente no link, permitindo que uma página de destino seja partilhada num idioma específico, em vez de depender das definições do navegador para adivinhar.
Vemo-nos no dia 1 de outubro.
Cinco semanas. Se fizer apenas uma coisa depois de ler isto, faça uma lista de desejos — não lhe custa nada e é a ferramenta mais importante que qualquer um de nós tem para influenciar quantos novos cidadãos o mundo terá no dia do lançamento.
Adicione Eclesiar à sua lista de desejos no Steam →
Erros, anomalias e excertos com erros de tradução no seu idioma: informe-nos através do chat ou do sistema de tickets de suporte. Este artigo, como todos os outros agora, é traduzido automaticamente — se algo aqui parecer estranho, o botão "Mostrar original" irá exibir a versão em inglês.
