На этой неделе было два анонса, и более незначительный из них — это патч. Eclesiar выйдет в Steam 1 октября 2026 года — в день, когда игре исполнится два года. Все остальное, что было добавлено ниже, — это изменения, произошедшие в период с 23 по 29 августа, главным из которых стало обновление, незаметно устранившее языковой барьер в чате и в газете.
Игра Eclesiar выйдет в Steam — 1 октября 2026 года.
Наконец-то у нас есть дата. Eclesiar выйдет в Steam 1 октября 2026 года , ровно через два года после открытия мира. Тот же мир, тот же аккаунт, те же страны и те же войны — просто входная дверь на крупнейшей игровой платформе и волна новых граждан, входящих в неё.
Есть одна вещь, которую вы можете сделать прямо сейчас, и она действительно важна, и на это уйдет десять секунд.
Добавьте Eclesiar в список желаний в Steam. Именно списки желаний определяют, покажет ли Steam игру кому-либо в день релиза. Каждый такой список — это ещё один игрок, который может оказаться в вашей стране, в вашем воинском подразделении или под прицелом вашей винтовки. Откройте страницу Eclesiar в Steam и добавьте её в список желаний здесь.
Затем отправьте ссылку кому-нибудь. Сила страны определяется ее народом, и 1 октября мы все предпочли бы заниматься вербовкой, а не обороной.
Обновление языка
Это самое важное. В Eclesiar играют в десятках стран, и игра уже поддерживает 37 языков, но сообщения, которые игроки отправляли друг другу, оставались недоступными из-за языка, на котором они писали. На этой неделе этому пришел конец.
Теперь чат доступен на вашем языке.
Сообщения, написанные на другом языке, теперь отображаются на вашем языке во всех публичных, национальных, групповых и личных чатах. Каждая переведенная строка содержит небольшую ссылку «Показать оригинал» , поэтому точные слова автора всегда доступны одним щелчком мыши.
Ваши собственные слова никогда не переписываются. Если вы пишете на языке, отличном от языка интерфейса, ваше сообщение раньше незаметно переписывалось в машинный код через несколько секунд после отправки. Теперь ваши сообщения всегда отображаются точно так, как вы их набрали — как в публичных каналах, так и в личных сообщениях.
Ничего не задерживается в ожидании переводчика. Сообщения доставляются мгновенно. Если игра никогда раньше не видела фразу, строка возвращается к исходному варианту, а затем через секунду, когда перевод обновится, автоматически встает на место. Никакой перезагрузки, никакой задержки.
При переключении языка предварительно загружается история переписки. Если сохранить новый язык, игра незаметно загрузит ваши публичные каналы, групповые каналы и открытые личные беседы в фоновом режиме, поэтому чат уже будет переведен к моменту его открытия.
Газетные статьи переводятся сами собой.
Откройте статью, написанную на языке, отличном от вашего, и она просто отобразится на вашем родном языке. Ничего нажимать не нужно. Заголовок, подзаголовок, основной текст, а также все письма и ответы меняются местами, и небольшая полоса над статьей показывает, с какого языка она была переведена, с помощью кнопки можно в любой момент вернуться к оригиналу автора.
Заголовки также переводятся в лентах новостей. На панели «Статьи» и в списке статей в окне газеты отображаются заголовки на вашем языке. Если перевод завершается через несколько секунд после того, как карточки уже появились на экране, заголовок автоматически заменяется без обновления страницы.
Ссылки на общие статьи теперь отображаются на языке посетителя. Страницы публичных статей, которые вы вставляете в Discord, теперь отображают перевод на этот язык, поэтому человек, перешедший по вашей ссылке, прочитает статью на своем языке.
Смена языка мгновенно обновляет ленту статей , вместо того чтобы оставлять на главной странице текст на языке, который был вчера.
Архив намеренно оставлен без изменений. Перевод применяется только к новым статьям; старые материалы открываются на том же языке, на котором они были написаны, точно так же, как и раньше.
Предпочитаете оригинал? Один переключатель выключает всё.
В разделе «Настройки» → «Интерфейс» → «Язык» появился новый переключатель: «Всегда показывать оригинальный текст» . Включите его, и сообщения в чате и статьи будут отображаться точно так, как их написал автор — перевод по-прежнему доступен в любой момент одним щелчком мыши. По умолчанию он отключен, сохраняется для каждого браузера, синхронизируется между открытыми вкладками и включается в ваши настройки интерфейса.
Также исправлено
Статьи, которые могут зависнуть навсегда — например, статья только с изображением, потерявшая переведенный заголовок, кратковременный сбой, из-за которого статья будет помечена как «язык не определен» на месяц, или действительно неудачный перевод, заставляющий вас каждый раз ждать повторной попытки при открытии статьи.
Читатели, чей язык является региональным вариантом (португальский – бразильский, испанский – мексиканский, французский – тайваньский и т.д.), больше не видят надписи «В процессе перевода» в статьях, уже написанных на их языке.
Глобальная лента «Популярные статьи» могла просто не загружаться. Она ранжировала все когда-либо написанные статьи, чтобы выбрать 25 лучших. Теперь она загружается.
На общедоступный сайт, страницы, отображаемые поисковыми системами, и во все автоматические электронные письма — при регистрации, напоминания о подтверждении, восстановлении пароля, изменении адреса электронной почты, в новостную рассылку и ответы на запросы в службу поддержки — добавлен перевод на хинди .
Война
В отчёте о сражении фигурировал не тот герой.
В отчете о битве карточки MVP располагались под заголовком «Итого по войне», а фактически отображался рейтинг за один раунд . В девятираундовой войне MVP начислялась примерно девятая часть реального урона — и при этом мог быть назван совершенно не тот игрок, поскольку лидер финального раунда не всегда является лидером войны. Теперь карточки MVP и количество бойцов рядом с ними суммируют каждый раунд войны. Списки рейтингов по раундам под ними остались без изменений: они по-прежнему показывают один раунд за раз и по-прежнему определяют героя битвы этого раунда.
В битвах теперь помните, на чьей стороне вы были.
Войны, в которых вы могли выбрать сторону, всегда возобновлялись против нападающего. Закрывали тренировочную войну или пиратское сражение, в котором вы участвовали, возвращались, и вас незаметно перемещали на другое поле боя. Теперь ваш выбор запоминается для каждой битвы и восстанавливается при её повторном открытии — как на полном экране битвы, так и в отдельном окне битвы — и обновление страницы в середине боя больше не отбрасывает вас от выбранной стороны. Если сервер привязывает вас к определённой стороне, она всё равно побеждает.
Разделите битву
Раньше не было возможности прикрепить ссылку на битву к кому-либо из игры. Теперь у каждой карточки войны на панели «Войны» есть кнопка «Поделиться», как и у самого экрана битвы — в правом верхнем углу на компьютере, в левом нижнем углу на телефонах. Она открывает меню «Поделиться» на вашем устройстве, если оно есть, в противном случае она копирует ссылку и переходит к «Ссылка скопирована» . Общие ссылки специально не привязаны к языку, поэтому тот, кто откроет ссылку, увидит битву на своем языке, а не на вашем.
Исправлено в бою
Ошибка капчи приводила к сбою экрана войны. Если проверка на бота срабатывала до завершения загрузки скрипта, вся страница зависала за панелью с ошибкой — во время перемещения и боя, а также на странице сброса пароля, что означало, что пользователи потом вообще не могли войти. Исправлено в обоих случаях, теперь форма сброса пароля корректно завершает работу через 15 секунд, вместо того чтобы бесконечно вращаться.
В интерфейсах, связанных с войной и строительством, панель выбора смайликов выдвигалась вверх от верхней части экрана и скользила под табло, как только у вас появлялось достаточное количество смайликов. Теперь она измеряется относительно фактически доступного пространства и прокручивается внутри себя.
Политика
Сегодняшнее послание заключается в том, что это не закон, а полномочия правительства.
Раньше для формирования ежедневного послания страны требовалось внести законопроект в конгресс и дождаться голосования. Теперь это мгновенное действие правительства.
Президент, вице-президент или министр по связям с общественностью могут опубликовать сообщение напрямую — кнопка в виде мегафона находится рядом с окном сообщения в чате страны, как на компьютерах, так и на мобильных устройствах.
Редактор открывается с предустановленным текущим сообщением, ограниченным 255 символами и счетчиком, а также кнопкой «Опубликовать сейчас» . Сообщение становится доступным немедленно и в режиме реального времени рассылается каждому подключенному пользователю.
Это бесплатно. Никаких затрат на золото и никаких предложений.
Одно объявление от каждой страны каждые 2 часа. Лимит устанавливается страной, а не должностным лицом, поэтому президент, вице-президент и министр по связям с общественностью используют один и тот же таймер, а редактор отображает обратный отсчет в режиме реального времени. Каждое опубликованное сообщение остается активным в течение 24 часов.
Предложенная ранее система проведения собраний в рамках программы Country MOTD была отменена для обоих клиентов. Законопроекты, внесенные до внесения изменений, по-прежнему отображаются, по-прежнему выносятся на голосование и по-прежнему применяются.
Теперь информационная карточка с сообщением для граждан также появляется на сценах войны и строительства и отображается начиная с 5-го уровня, чтобы новые игроки не отвлекались на нее.
Президенты партий наконец-то смогут заниматься вербовкой.
В панели партийного управления появилась новая первая команда: Пригласить члена — Пригласите гражданина вашей страны . Найдите граждан по имени, посмотрите аватар и уровень каждого кандидата и нажмите «Пригласить». Игроки, уже состоящие в вашей партии, помечаются как «Член» , те, кого вы только что пригласили, переходят в статус «Приглашен» , а нажатие на результат открывает их профиль. Вашей партии необходимо сначала выбрать идеологию.
Теперь ожидающие приглашения отображаются в списке партий. Если партия вас пригласила, а у вас нет приглашений, на экране «Политические партии» вверху отображается баннер с количеством приглашений и ссылкой на ваши приглашения, где вы можете принять или отклонить их. Ранее приглашение было доступно только через уведомление — пропустите всплывающее сообщение, и вы его так и не найдете.
Кнопка «Пригласить в группу» не исчезает, а, наоборот, объясняет свою позицию. Раньше этот пункт в меню профиля полностью исчезал, если у вашей группы не была задана идеология. Теперь же он остается видимым, а под ним отображается причина.
Победа на президентских выборах больше не требует перезагрузки игры. Если вы выиграете выборы в середине сессии, все элементы управления, доступные только президенту, останутся скрытыми до полной перезагрузки игры. Теперь открытие страницы партии мгновенно обновляет вашу роль.
Импичмент снова срабатывает
Подача законопроекта об импичменте президента через новый экран Конгресса каждый раз завершалась неудачей — в законопроекте нет поля для заполнения, поэтому цель импичмента так и не была отправлена, и сервер отклоняет импичмент без цели. Теперь в законопроекте автоматически указывается имя действующего президента, и оно отображается в строке только для чтения в панели проверки. Если должность вакантна, законопроект вообще не может быть составлен, и это указывается. Процедура импичмента остается бесплатной.
Рынки, контракты и новые игроки
Гостевые аккаунты — учетные записи для мгновенной игры, позволяющие опробовать Eclesiar перед регистрацией, — теперь имеют четкие экономические ограничения, действующие как на сервере, так и в интерфейсе. Полные учетные записи остаются без изменений.
Рынок: гость может просмотреть весь каталог заказов, но может купить только самое дешевое предложение товара. Если несколько продавцов предлагают одинаковую лучшую цену, все они остаются доступными для покупки. Продажа и размещение товаров остаются без изменений.
Денежная система: гость может видеть все цены, но не может выбрать конкретный заказ. Простой обмен, который всегда использует наилучший доступный курс, остается для него доступным.
Договоры: гость может читать договоры, но не может создавать или принимать их. Возможность отклонить или отменить бронирование предусмотрена специально, чтобы гость всегда мог очистить свой почтовый ящик с договорами.
Сама регистрация стала безопаснее и понятнее. Превращение гостевой учетной записи в реальную теперь завершается выбором пароля: имя пользователя и адрес электронной почты в игре, а затем установка пароля на странице, на которую вас перенаправит письмо с подтверждением, с актуальными требованиями и переключателями «показать/скрыть». Попутно мы исправили ошибку, из-за которой на 7-м уровне отображалась та же самая страница поверх страницы с паролем, на которую вас только что перенаправили, неработающая или просроченная ссылка подтверждения приводила к выходу из отлично работающей сессии, а также — для всех, а не только для гостей — завершение регистрации в одной вкладке приводило к выходу из системы в другой.
В других областях экономики: на валютном рынке и в соответствии с новой формой законодательства страны, средства выбора стран и валют теперь сортируются по алфавиту , а не по порядку создания.
Награды за привлечение новых сотрудников были заморожены — и теперь разблокированы.
Если вы приглашали людей, стоит прочитать эту статью. Система подсчета очков за привлеченных игроков зависла: каждый час она перечитывала одну и ту же группу самых старых, давно неактивных рефералов и никогда не добиралась до новых. Рефералы, которые действительно играли две-три недели, по-прежнему считались «неактивированными» — это означало, что выплаты за достижение определенных этапов перестали поступать, таблицы лидеров по привлечению игроков и счетчики ежемесячных целей по странам показывали ноль, а на странице метрик вообще не отображалось ни одной активации.
Теперь очередь обрабатывается корректно, и новые заявки оцениваются в первую очередь. Задолженность за период простоя оплачивается задним числом по мере уменьшения объема невыполненных задач — ничего не было потеряно, процесс просто был приостановлен. Мы также позаботились о том, чтобы устранение проблемы с невыполненными задачами не приводило к появлению тысяч уведомлений типа «ваш кандидат перестал отвечать» о людях, которые ушли много лет назад.
Интерфейс и мобильные устройства
Упоминания выделены цветом в зависимости от того, на что они указывают. Игроки — синим, страны — бирюзовым, воинские части — розовым, партии — фиолетовым, холдинговые компании — зелёным, NPC — серым — на чипе в сообщении, на чипе в редакторе текста во время набора и в списке подсказок, где вы изучаете код. При наведении курсора на упоминание неигрового персонажа теперь также указывается его тип словами, а для светлой темы палитра имеет отдельную версию, тогда как тёмные чернила были нечитаемыми.
Ссылки в чате кликабельны, а ссылки на сторонние сайты сначала выдают предупреждение. Теперь работают обычные URL-адреса, адреса с префиксом www и ссылки в стиле Markdown. Ссылка Eclesiar, ведущая на игровой экран, открывается в виде панели поверх того, что вы делаете; любые ссылки на сторонние сайты выдают то же предупреждение «вы покидаете Eclesiar», которое уже использовалось в газете, — включая ссылки, которые сам сервер добавлял в сообщение, что раньше пропускалось. На телефонах нажатие на ссылку, остающуюся внутри игры, закрывает окно чата, чтобы вы могли увидеть, куда попали.
Просматривайте характеристики своего снаряжения одним касанием. Характеристики экипированного снаряжения отображались только при наведении курсора, поэтому на телефоне невозможно было прочитать, что именно на вас надето. Коснитесь предмета в схеме солдата вашего профиля, чтобы открыть его характеристики, а в меню выбора слота «Обучение» вверху появится новая строка «Экипированное» , показывающая предмет, который в данный момент находится в этом слоте.
Виджеты «Работа и обучение» на панели управления телефона. Ранее были доступны только на настольных компьютерах. Добавляйте их из редактора карточек на панели управления и меняйте их порядок, как и любые другие карточки. Требуется настройка отображения статической карты.
Уменьшилось количество полос прокрутки в плавающих окнах. Содержимое плавающего окна масштабировалось под размер всего экрана, поэтому прокрутка панели могла привести к тому, что вы попадали в список, который также прокручивался. В профиле игрока количество полос прокрутки сократилось с трех до двух, в окне университета — с двух до одной.
Сохранение из плавающей панели больше не приводит к дублированию. Написание статьи в плавающей панели и двукратное нажатие кнопки «Сохранить» создавало вторую статью; форма регистрации газеты делала то же самое и взимала за это дополнительно 5 золотых. Теперь обе функции закрываются при достижении успеха.
Кнопка составления графика работы сотрудников больше не выдвигается за пределы узкой карточки компании во вкладке «Заводы» и не скрывается.
В случае отклонения правок в биографии профиля, вместо того чтобы молча удалять ваш текст, вам будет указана причина . Причина отображается, ваш текст восстанавливается, и редактор открывается снова.
В описании предмета Focus утверждалось, что он «максимизирует вашу точность». Теперь же там правильно указано +5 к точности и +10% к шансу критического удара в течение 24 часов , что фактически и предоставляется с июня — описание устарело, сам предмет не менялся.
Стабильность
Игра больше не зависает, когда ваш браузер переводит страницу. Встроенный в Chrome перевод переписывает текст таким образом, что клиент не может его обработать, и это приводит к зависанию всей игры. Теперь страница отказывается от машинного перевода и с самого начала отображает ваш настоящий язык, поэтому Chrome перестает его предлагать. В качестве подстраховки для расширений, переводящих текст, обработчик сбоев теперь молча перестраивает интерфейс вместо отображения экрана сбоя. Отключение этой функции ничего не меняет — игра поддерживает 37 языков и теперь сама переводит чат и статьи.
Теперь отсутствие анимации после обновления больше не приводит к сбою игры. Если бы мы выпустили обновление, когда ваша вкладка была открыта, косметический видеоролик — например, показ на аукционе, повышение уровня или добыча ресурсов — мог бы не загрузиться и привести к сбою всего клиента из-за отсутствия анимации. Теперь он незаметно пропускается, и вы продолжаете играть.
Вход и регистрация сохраняются при блокировке данных сайта. Если ваш браузер или политика компании блокируют хранение данных сайта, игра раньше вылетала ещё до того, как отображалась форма входа. Теперь пути, предшествующие входу в систему, от этого не зависят.
Функция обмена работает в мобильном приложении , тогда как копирование ссылки раньше незаметно завершалось ошибкой в WebView без API буфера обмена и без адресной строки.
Новые учетные записи Steam получают имена, соответствующие вашему профилю Steam, а не, например, "Steam-3F2A1B9C".
Теперь общедоступный сайт принимает язык непосредственно в ссылке, поэтому целевую страницу можно опубликовать на определенном языке, вместо того чтобы гадать о его языке по настройкам браузера.
Увидимся 1 октября!
Пять недель. Если вы сделаете что-нибудь после прочтения этого, пусть это будет в вашем списке желаний — это ничего вам не стоит, и это самый большой рычаг, который есть у каждого из нас, чтобы повлиять на количество новых граждан в мире в день запуска.
Добавить Eclesiar в список желаний в Steam →
Сообщите нам об ошибках, странностях или неточностях в переводе на ваш язык в чат или через систему заявок в службу поддержки. Эта статья, как и все остальные, переводится автоматически — если что-то здесь читается странно, кнопка «Показать оригинал» отобразит английский перевод.
