En la guia anterior hem après els fonaments per entrar en combat: entrenar, tenir cura de la nostra energia, utilitzar armes i entendre els nostres primers passos com soldats.
Però hi ha alguna cosa que molts nous jugadors poden ignorar:
No totes les batalles es barallen al mateix lloc.
A Ecclesiar hi ha diferents tipus de terreny i cada pot canviar la manera com es desenvolupa un combat.
Avui veurem el camp de batalla.
Qui és la Terra?
Cada regió al mapa d'Ecclesiar té una mena de terreny.
Actualment hi ha quatre tipus:
Muntanya
Desert
I simplement no són decorables: cada terreny té un efecte diferent durant les guerres.
LLANURA
El simple favor de l'agressor.
Això vol dir que si esteu atacant una regió senzilla, els vostres atacs reben una bonificació de danys.
progressivament Per al defensor, per tant, pot ser un terreny complicat.
El bosc té un efecte diferent.
Els dos costats tenen -10% precisió.
En altres paraules, tant agressors com defensors són més propensos a fallar els seus atacs.
Això fa que el bosc sigui una terra on la precisió sigui especialment important.
Aquí canvia totalment la situació.
Això és, si defenses una regió muntada, tinc una bonificació de danys.
Les muntanyes poden ser especialment útils per a aquells que intenten mantenir una regió sota control.
5.
El desert té una característica molt important:
Cada atac consumeix el doble d'energia.
Normalment un atac bàsic consumeix 10 d'energia, però al desert consumeix 20.
Aquí tens que ser molt més acurat amb la nostra energia.
Si has de lluitar en un desert, no hi vagis perdent atacs sense pensar.
6. QUAPID TABLE
Terra
Efecte
+20% de mal a l'agressor
- 10% precisió per als dos
Muntanya
+20% de dany al defensor
Desert
Els atacs consumeixen 20 energia
Podem consultar el mapa del món per conèixer el terreny de cada regió.
A més, durant una batalla, es pot consultar la informació de la terra des del nombre d'informació rodona.
Així que abans de llançar com si no hi hagués demà...
8!
I aquí ve una cosa molt curiosa.
Les terres no necessàriament són iguals per sempre.
Cada dia una regió pot experimentar un esdeveniment natural que canvia el terreny.
Per exemple:
S' està construint el terratrèmol
Volcanic ha esclatat
El Dia del Sol Aerograd no canvia el terreny
A més, no es pot veure cap regió fins que els altres tinguin oportunitat.
9, què importa tot això?
Perquè el terreny pot canviar completament la nostra estratègia.
Per exemple:
Completat un pla: té +20% de dany.
Fet per defensar una muntanya: tens +20% de dany.
S' han acabat les aparences del bosc: ambdós costats tenen menys precisió.
S'han acabat les pells del Desert: necessiteu dues vegades l'energia per atac.
Abans de lluitar, no ens hauríem de preguntar:
- Hola.
També:
On lluito?
10, COUNTI PER A REUVANT DES DESConstellation name (optional)
Si comences, no has de decorar absolutament tot.
Recordant que ja tens una bona base:
La Llaura favor l'agressor.
Forest Manveen menys precisió.
I quan tens dubtes...
Vaig acabar el meu terreny abans d'atacar.
MAT COULConstellation name (optional)
KOrganizer Abans de recollir-lo, mira on s'ha aturat.
A Ecclesiar, fins i tot el terra pot estar en contra.
I el metge?
A Guide #7 podem interferir amb un altre tema important de combat:
Com funcionen les vies militars, el que signifiquen i com el nostre dany acumulat ens permet avançar.
Perquè ja hem après a anar a la batalla...
Ara comencem a convertir-nos en soldats reals.
DIRIRI MATRAConstellation name (optional)
No has de saber tot per començar a jugar.
Aprenem junts i els diem què passa.
