Önceki kılavuzda, savaşa girmek için temelleri öğrendik: tren, enerjimize dikkat edin, silah kullanın ve ilk adımlarımızı askerler olarak anlıyoruz.

Ama birçok yeni oyuncu görmezden gelebilir:

Tüm savaşlar aynı yerde savaşmıyor.

Ecclesiar'da farklı arazi türleri vardır ve her biri bir savaş geliştirme şeklini değiştirebilir.

Bugün savaş alanıyla buluşacağız.

1. Dünya nedir?

Ecclesiar'ın haritasındaki her bölge bir tür araziye sahiptir.

Şu anda dört tip var:

Dağ Dağı

Çöl Çöl Çölü

Ve sadece dekoratif değiller: Her arazi savaşlar sırasında farklı bir etkiye sahiptir.

LLANURA

Düz saldırganı destekliyor.

Bu, düz bir bölgeye saldırıyorsanız, saldırılarınız bir hasar bonusu alır.

İlerici olarak Bu nedenle, savunucuları için karmaşık bir arazi olabilir.

Ormanın farklı bir etkisi vardır.

Her iki taraf da vardır -% 10 doğruluk.

Başka bir deyişle, hem saldırganlar hem de savunucuları saldırılarını başarısız etmek daha olasıdır.

Bu, ormanı hassaslığın özellikle önemli olduğu bir ülkedir.

Burada durumu tamamen değiştirir.

Bu, dağlık bir bölgeyi savunuyorsanız, bir hasar bonusu aldım.

Bu yüzden dağlar özellikle kontrol altında bir bölgeyi tutmak isteyenler için yararlı olabilir.

5.

Çölün çok önemli bir özelliği var:

Her saldırı iki kat fazla enerji tüketmektedir.

Normalde temel bir saldırı 10 enerji tüketir, ancak çölde 20 tüketiyor.

Bu yüzden burada enerjimizle çok daha dikkatli olmalısınız.

Eğer bir çölde savaşacaksanız, düşünmeden saldırılarına girmeyin.

6. QUAPID TABLE

Toprak

Etkisi Etkisi Etkisi

+20% saldırgana zarar

- Her ikisi için% 10 doğruluk

Dağ Dağı

+20% savunucularına zarar

Çöl Çöl Çölü

Saldırılar 20 enerji tüketiyor

Her bölgenin arazisini bilmek için dünyanın haritasına danışabiliriz.

Ayrıca, bir savaş sırasında, arazi bilgisi yuvarlak bilgi sayısına danışılabilir.

Yani yarın yokmuş gibi başlamadan önce...

8. TERRENE POWER!

Ve işte çok meraklı bir şey geliyor.

Topraklar mutlaka sonsuza kadar eşit kalmamaktadır.

Her gün bir bölge, arazisini değiştiren doğal bir olay yaşayabilir.

Örneğin:

Bina Depremi

Volcanic patlama →

Sunset Day → Araziyi Değiştirmiyor

Buna ek olarak, bir bölge diğerlerinin fırsatına sahip olana kadar tekrar etkilenemez.

9. Neden bütün bu mesele?

Çünkü arazi stratejimizi tamamen değiştirebilir.

Örneğin:

Tamamlanan bir saldırı düz: +20% hasara sahiptir.

Done bir dağ savunuyor: +20% hasar var.

Orman Skinlerini tamamladı: Her iki taraf da daha az hassas.

Çöl derilerini bitirdi: Saldırı başına iki katına ihtiyacınız var.

Savaşmadan önce, sadece kendimize sormamalıyız:

“Ne kadar hasar yapıyorum?”

Ayrıca:

“Nerede savaşıyorum?”

NUVOUS JUGUVS için 10. COUNCIL

Eğer başlıyorsanız, kesinlikle her şeyi dekore etmek zorunda değilsiniz.

Bunu zaten iyi bir temele sahip olduğunuzu unutmayın:

Llanura → saldırganı destekliyor.

Orman → daha az hassas.

Ve şüpheleriniz olduğunda...

Saldırıdan önce toprağımı bitirdim.

MAT COUNCIL

“Bunu almadan önce, nereye gittiğini görün.”

Ecclesiar'da, zemin bile buna karşı olabilir.

NEXT hakkında ne?

Rehber # 7'de başka önemli bir savaş temasına müdahale edebilir:

Askeri parçalar nasıl çalışır, ne demek ve birikmiş hasarımızın bizi nasıl ilerlememize olanak tanır.

Çünkü zaten savaşa girmeyi öğrendik...

Şimdi gerçek askerler olmaya başlayalım.

DIARY MATTER

Oynamaya başlamak için her şeyi bilmek zorunda değilsiniz.

Birlikte öğreniriz, onlara ne olduğunu söyleyin.