V předchozím průvodci jsme se naučili základy boje: trénovat, starat se o energii, používat zbraně a pochopit naše první kroky jako vojáci.

Ale je tu něco, co mnoho nových hráčů může ignorovat:

Ne všechny bitvy bojují na stejném místě.

V Kazateli existují různé typy terénu a každý může změnit způsob, jakým se boj vyvíjí.

Takže dnes se setkáme s bojištěm.

Výroba 1. Co je Země?

Každý region na mapě Kazatel má určitý terén.

V současné době existují čtyři typy:

Hora

Poušť

A nejsou jen dekorativní: každý terén má během válek jiný efekt.

LLANURA

Obyčejný preferuje útočníka.

To znamená, že pokud útočíte na prostý region, vaše útoky obdrží bonus škody.

postupně Pro obránce to tedy může být složitý terén.

Les má jiný efekt.

Obě strany mají přesnost -10%.

Jinými slovy, útočníci i obránci spíše selžou ve svých útocích.

To dělá les zemí, kde je přesnost obzvláště důležitá.

Úplně to mění situaci.

Pokud bráníte horskou oblast, mám bonus za škody.

Takže hory mohou být zvláště užitečné pro ty, kteří se snaží udržet oblast pod kontrolou.

5.

Poušť má velmi důležitou vlastnost:

Každý útok spotřebuje dvakrát tolik energie.

Normálně základní útok spotřebuje10 energie, ale v poušti spotřebuje20.

Takže tady musíte být mnohem opatrnější s naší energií.

Jestli chceš bojovat v poušti, tak tam neplýtvej útoky bez přemýšlení.

6. KVAPID TABULKA

Země

Účinek

+ 20% poškození útočníka

-10% přesnost pro oba

Hora

+ 20% poškození obránce

Poušť

Útoky spotřebovávají 20 energie

Můžeme se poradit s mapou světa, abychom poznali terén každého regionu.

Kromě toho lze během bitvy konzultovat informace o půdě z počtu kulatých informací.

Takže než odstartujeme, jako by nebylo zítřka...

8. TERRENE POWER!

A tady přichází něco velmi zvláštního.

Země nemusí zůstat navždy stejné.

Každý den může region zažít přírodní událost, která mění terén.

Například:

Stavební zemětřesení →

Sopečná erupce →

Západ slunce → Nemění terén

Kromě toho jeden region nemůže být znovu zasažen, dokud ostatní nebudou mít příležitost.

9. Proč na tom záleží?

Protože terén může změnit naši strategii.

Například:

Dokončený útok na rovinu: má + 20% poškození.

Hotovo Hájit horu: máte + 20% poškození.

Dokončené lesní skiny: Obě strany mají menší přesnost.

Dokončené Desert skins: potřebujete dvojnásobek energie na útok.

Takže než budeme bojovat, neměli bychom se sami sebe ptát:

"Kolik škody napáchám?"

Také:

"Kde bojuju?"

10. RADY PRO NUVOUS JUGATORY

Jestli začínáš, nemusíš vyzdobit úplně všechno.

Vzpomeňte si, že už máte dobrý základ:

Llanura → upřednostňuje útočníka.

Les → menší přesnost.

A když máš pochybnosti...

Dokončil jsem svou půdu, než zaútočil.

RADA MAT

"Než to vyzvednete, podívejte se, kde se to zastavilo."

V Kazateli, i země může být proti tomu.

A co další?

V průvodci # 7 můžeme zasahovat do dalšího důležitého tématu boje:

Jak fungují vojenské stopy, co znamenají a jak nám naše nahromaděné škody umožňují postupovat.

Protože už jsme se naučili jít do bitvy...

Teď se začněme stát skutečnými vojáky.

DŮVODY

Nemusíš vědět všechno, abys začal hrát.

Učíme se spolu, řekneme jim, co se stane.