No guia anterior, aprendemos o básico para entrar em combate: treinar, cuidar de nossa energia, usar armas e entender nossos primeiros passos como soldados.

Mas há algo que muitos novos jogadores podem ignorar:

Nem todas as batalhas lutam no mesmo lugar.

Em Ecclesiar há diferentes tipos de terreno e cada um pode mudar o modo como um combate se desenvolve.

Hoje vamos conhecer o campo de batalha.

O que é a Terra?

Cada região no mapa de Ecclesiar tem uma espécie de terreno.

Atualmente existem quatro tipos:

Montanha

Deserto

E eles não são simplesmente decorativos: cada terreno tem um efeito diferente durante as guerras.

LLANURA

A planície favorece o agressor.

Isso significa que se você está atacando uma região simples, seus ataques recebem um bônus de danos.

progressivamente Para o defensor, portanto, pode ser um terreno complicado.

A floresta tem um efeito diferente.

Ambos os lados têm -10% de precisão.

Em outras palavras, atacantes e defensores são mais propensos a falhar em seus ataques.

Isto faz da floresta uma terra onde a precisão se torna especialmente importante.

Isso muda completamente a situação aqui.

Isto é, se você está defendendo uma região montanhosa, eu tenho um bônus de danos.

Assim, as montanhas podem ser especialmente úteis para aqueles que estão tentando manter uma região sob controle.

Cinco.

O deserto tem uma característica muito importante:

Cada ataque consome o dobro de energia.

Normalmente, um ataque básico consome 10 de energia, mas no deserto consome 20.

Então aqui você tem que ter muito mais cuidado com nossa energia.

Se vai lutar em um deserto, não vá lá desperdiçar ataques sem pensar.

6. QUAPID TABELA

Terra

Efeito

+20% de dano ao atacante

-10% de precisão para ambos.

Montanha

+20% de danos ao defensor

Deserto

Ataques consomem 20 energia.

Podemos consultar o mapa do mundo para conhecer o terreno de cada região.

Além disso, durante uma batalha, informações terrestres podem ser consultadas pelo número de informações redondas.

Então antes de lançarmos como se não houvesse amanhã...

O poder terrestre!

E aqui vem algo muito curioso.

Terras não necessariamente permanecem iguais para sempre.

Cada dia uma região pode experimentar um evento natural que muda seu terreno.

Por exemplo:

Construindo Terremoto →

Erupção vulcânica →

Sunset Day → Não muda o terreno

Além disso, uma região não pode ser afetada novamente até que os outros tenham tido sua oportunidade.

Por que tudo isso importa?

Porque o terreno pode mudar completamente nossa estratégia.

Por exemplo:

Ataque concluído uma planície: tem +20% de dano.

Defenda uma montanha: você tem +20% de dano.

Ambos os lados têm menos precisão.

Você precisa do dobro da energia por ataque.

Então, antes de lutarmos, não devemos nos perguntar:

"Quanto dano eu faço?"

Além disso:

Onde estou lutando?

10. CONSELHO PARA JUGADORES NÚVIOS

Se vai começar, não precisa decorar tudo.

Lembrando disso, você já tem uma boa base:

Llanura → favorece o agressor.

Floresta → menos precisão.

E quando você tem dúvidas...

Terminei meu terreno antes de atacar.

CONSELHO DE MAT

Antes de pegá-lo, olhe onde está parado.

Em Ecclesiar, até o chão pode ser contra.

E o próximo?

No Guia #7 podemos interferir com outro importante tema de combate:

Como os rastros militares funcionam, o que significam e como nossos danos acumulados nos permitem avançar.

Porque já aprendemos a entrar em batalha...

Agora vamos nos tornar verdadeiros soldados.

A QUESTÃO DIÁRIA

Não precisa saber tudo para começar a tocar.

Aprendemos juntos, contamos o que acontece.