Im vorherigen Leitfaden haben wir die Grundlagen gelernt, um in den Kampf zu kommen: Trainieren, auf unsere Energie achten, Waffen einsetzen und unsere ersten Schritte als Soldaten verstehen.
Aber es gibt etwas, das viele neue Spieler ignorieren können:
Nicht alle Schlachten kämpfen am selben Ort.
In Ecclesiar gibt es verschiedene Arten von Gelände und jeder kann die Art und Weise ändern, wie sich ein Kampf entwickelt.
Heute treffen wir auf das Schlachtfeld.
Herstellung 1. Was ist die Erde?
Jede Region auf der Karte von Ecclesiar hat eine Art Terrain.
Derzeit gibt es vier Typen:
Bergberg
Wüste
Und sie sind nicht einfach dekorativ: Jedes Terrain hat während Kriegen eine andere Wirkung.
LLANURA
Die Plain favorisiert den Angreifer.
Dies bedeutet, dass, wenn Sie eine einfache Region angreifen, Ihre Angriffe einen Schadensbonus erhalten.
schrittweise Für den Verteidiger kann es daher ein kompliziertes Terrain sein.
Der Wald hat eine andere Wirkung.
Beide Seiten haben -10% Genauigkeit.
Mit anderen Worten, sowohl Angreifer als auch Verteidiger sind wahrscheinlicher, ihre Angriffe zu scheitern.
Dies macht den Wald zu einem Land, in dem Präzision besonders wichtig wird.
Das ändert die Situation hier völlig.
Das heißt, wenn Sie eine Bergregion verteidigen, habe ich einen Schadensbonus bekommen.
So können die Berge besonders nützlich für diejenigen sein, die versuchen, eine Region unter Kontrolle zu halten.
5.
Die Wüste hat ein sehr wichtiges Merkmal:
Jeder Angriff verbraucht doppelt so viel Energie.
Normalerweise verbraucht ein Grundangriff 10 Energie, aber in der Wüste verbraucht er 20.
Hier müssen Sie also viel vorsichtiger mit unserer Energie umgehen.
Wenn du in einer Wüste kämpfen willst, geh nicht dorthin und verschwende Angriffe ohne nachzudenken.
6. QUAPIDTABELLE
Land
Wirkung
+20% Schaden am Angreifer
-10% Genauigkeit für beide
Bergberg
+20% Schaden für den Verteidiger
Wüste
Angriffe verbrauchen 20 Energie
Wir können die Karte der Welt konsultieren, um das Gelände jeder Region zu kennen.
Darüber hinaus können während einer Schlacht Landinformationen aus der Anzahl der runden Informationen abgerufen werden.
Bevor wir starten, gibt es kein Morgen...
8. DIE TERRENE MACHT!
Und hier kommt etwas sehr Merkwürdiges.
Länder bleiben nicht unbedingt für immer gleich.
Jeden Tag kann eine Region ein Naturereignis erleben, das ihr Terrain verändert.
Zum Beispiel:
Erdbeben aufbauen
Vulkanausbruch
Sunset Day → Ändert das Terrain nicht
Außerdem kann eine Region nicht wieder betroffen sein, bis die anderen ihre Chance hatten.
9. Warum ist das alles wichtig?
Denn das Terrain kann unsere Strategie komplett verändern.
Zum Beispiel:
Abgeschlossen Attack a plain: es hat +20% Schaden.
Verteidigen Sie einen Berg: Sie haben +20% Schaden.
Finished Forest Skins: Beide Seiten haben weniger Präzision.
Fertige Wüstenhäute: Sie benötigen die doppelte Energie pro Angriff.
Bevor wir also kämpfen, sollten wir uns nicht nur fragen:
"Wie viel Schaden mache ich?"
Auch:
"Wo kämpfe ich?"
10. RAT FÜR NULLRICHTER
Wenn Sie anfangen, müssen Sie nicht absolut alles dekorieren.
Wenn Sie sich daran erinnern, haben Sie bereits eine gute Basis:
Llanura bevorzugt den Angreifer.
Wald → weniger Präzision.
Und wenn du Zweifel hast...
Beendete meinen Boden, bevor ich angriff.
MAT RAT
"Bevor Sie es abholen, schauen Sie, wo es gestoppt ist."
In Ecclesiar kann sogar der Boden dagegen sein.
Was ist mit Next?
In Guide #7 können wir uns mit einem anderen wichtigen Thema des Kampfes befassen:
Wie die militärischen Tracks funktionieren, was sie bedeuten und wie unser angesammelter Schaden es uns ermöglicht, voranzukommen.
Weil wir bereits gelernt haben, in die Schlacht zu ziehen...
Lasst uns anfangen, echte Soldaten zu werden.
DIARY MATERIAL
Sie müssen nicht alles wissen, um zu spielen.
Wir lernen zusammen, erzählen ihnen, was passiert.
