Dans le guide précédent, nous avons appris les bases pour entrer au combat : s'entraîner, prendre soin de notre énergie, utiliser des armes et comprendre nos premiers pas en tant que soldats.
Mais il y a quelque chose que beaucoup de nouveaux joueurs peuvent ignorer :
Pas toutes les batailles se battent au même endroit.
Dans Ecclésiar il y a différents types de terrain et chacun peut changer la façon dont un combat se développe.
Aujourd'hui, nous rencontrerons le champ de bataille.
1. Qu'est-ce que la Terre?
Chaque région sur la carte de Ecclésiar a une sorte de terrain.
Il existe actuellement quatre types:
Montagne
Désert
Et ils ne sont pas simplement décoratifs: chaque terrain a un effet différent pendant les guerres.
LLANURA
La plaine favorise l'agresseur.
Cela signifie que si vous attaquez une région simple, vos attaques reçoivent un bonus de dommages.
progressivement Pour le défenseur, donc, ce peut être un terrain compliqué.
La forêt a un effet différent.
Les deux côtés ont -10% de précision.
En d'autres termes, les agresseurs et les défenseurs sont plus susceptibles d'échouer.
Cela fait de la forêt une terre où la précision devient particulièrement importante.
Ça change complètement la situation ici.
Si vous défendez une région montagneuse, j'ai une prime de dommages.
Les montagnes peuvent donc être particulièrement utiles à ceux qui essaient de garder une région sous contrôle.
5.
Le désert a une caractéristique très importante:
Chaque attaque consomme deux fois plus d'énergie.
Normalement une attaque de base consomme 10 d'énergie, mais dans le désert il consomme 20.
Donc ici, vous devez être beaucoup plus prudent avec notre énergie.
Si vous allez vous battre dans un désert, n'y allez pas sans réfléchir.
6. TABLEAU QUAPIDE
Pays
Effet
+20% des dommages causés à l'agresseur
-10% de précision pour les deux
Montagne
+20% dommages causés au défenseur
Désert
Les attaques consomment 20 énergie
Nous pouvons consulter la carte du monde pour connaître le terrain de chaque région.
De plus, au cours d'une bataille, on peut consulter l'information foncière à partir du nombre d'information ronde.
Avant de lancer comme s'il n'y avait pas de demain...
8. La puissance terrestre!
Et voici quelque chose de très curieux.
Les terres ne restent pas nécessairement égales pour toujours.
Chaque jour, une région peut vivre un événement naturel qui change son terrain.
Par exemple:
Construire le tremblement de terre →
Éruption volcanique →
Jour du coucher du soleil → Ne change pas le terrain
En outre, une région ne peut être touchée de nouveau tant que les autres n ' en auront pas eu l ' occasion.
9. Pourquoi tout cela est-il important?
Parce que le terrain peut complètement changer notre stratégie.
Par exemple:
Terminé Attaquez une plaine : elle a +20% de dégâts.
Donné Défendez une montagne : vous avez +20% de dégâts.
Les peaux de forêt finies: Les deux côtés ont moins de précision.
Peaux du désert terminées : vous avez besoin de deux fois l'énergie par attaque.
Donc avant de nous battre, nous ne devrions pas simplement nous demander:
Combien je fais de dégâts ?
Aussi:
Où je me bats ?
10. CONSEIL DES NOUVEAUX JUGATEURS
Si vous commencez, vous n'avez pas à tout décorer.
En vous souvenant de cela, vous avez déjà une bonne base:
Llanura → favorise l'agresseur.
Forest → moins de précision.
Et quand vous avez des doutes...
J'ai fini mon terrain avant d'attaquer.
CONSEIL MAT
Avant de le prendre, regardez où il est arrêté.
Dans Ecclésiar, même la terre peut être contre elle.
Et la prochaine fois ?
Dans le Guide no 7, nous pouvons interférer avec un autre thème important du combat :
Comment les voies militaires fonctionnent, ce qu'elles signifient et comment nos dommages accumulés nous permettent d'avancer.
Parce qu'on a déjà appris à se battre...
Commençons à devenir de vrais soldats.
LA QUESTION DIAIRE
Tu n'as pas besoin de tout savoir pour commencer à jouer.
On apprend ensemble, on leur dit ce qui se passe.
