У попередньому довіднику ми навчилися основам, щоб потрапити в бій: поїзд, подбати про нашу енергетику, використовувати зброю і зрозуміти наші перші кроки, як солдати.

Але є щось багато нових гравців, які можуть ігнорувати:

Не всі битви в одному місці.

У Ecclesiar є різні типи місцевості і кожен може змінити спосіб боротьби.

Тож сьогодні ми зустрінемо поле бою.

Виробництво 1. Що таке Земля?

Кожна область на карті Екклесара має своєрідну місцевості.

В даний час є чотири типи:

Гора

Десерти

І вони не просто декоративні: кожна місцевість має різний ефект при війні.

Ланура

Скарга сприяє нападника.

Це означає, що якщо ви атакуєте звичайний регіон, ваші атаки отримують бонус на шкоду.

прогресивно Для захисника, отже, це може бути ускладненим рельєфом.

Ліс відрізняється ефектом.

Обидві сторони мають -10% точність.

Іншими словами, як нападники, так і захисники, швидше за все, не можуть їх атакувати.

Це робить ліс землі, де особливо важлива точність.

Він повністю змінює ситуацію тут.

Що таке, якщо ви захищаєте гірську область, я отримав бонус на шкоду.

Тому гори можуть бути особливо корисними для тих, хто намагається зберегти область під контролем.

5. Випадкові

У пустелі є дуже важлива особливість:

Кожна атака споживає вдвічі більше енергії.

Зазвичай базова атака споживає 10 енергії, але в степу споживає 20.

Так ви повинні бути більш обережними з нашою енергією.

Якщо ви збираєтеся боротися в пустелі, не ходите в там з'явилися атаки без мислення.

6. КАРПІД КАБЕЛЬ

Земельна ділянка

Наслідки

+20% пошкодження атаки

-10% точність для обох

Гора

+20% пошкодження захисника

Десерти

Напади споживають 20 енергії

Ми можемо консультувати карту світу, щоб дізнатися місцевості кожного регіону.

Крім того, під час бою земельна інформація може бути проконсультована з числа круглої інформації.

Що перед тим, як зараз немає...

8. ТЕРРЕНЕ ЕНЕРГЕТИКА!

І тут є щось дуже цікаво.

Земельні ділянки не обов'язково залишаються рівною.

Кожного дня регіон може відчути природну подію, яка змінює її місцевості.

Наприклад:

Будівельна земля

Вольканічний еупція →

Сонце День → Не змінює місцевості

Крім того, один регіон не може бути вражений знову, поки інші мали свою можливість.

9. Чому все це?

Оскільки місцевості може повністю змінити нашу стратегію.

Наприклад:

Заповнена атака: вона має +20% пошкодження.

Визначте гору: у вас є +20% пошкодження.

Оздоблені лісові шкіри: Обидві сторони мають меншу точність.

Оздоблені пустелі шкіри: вам потрібно двічі енергії на атаку.

Тож перед тим, як боротися, ми не будемо запитати себе:

«Що таке пошкодження?»

Також:

«Чому я боїюся?»

10. РАДА ДЛЯ НУВОШІВ

Якщо ви починаєте, вам не доведеться прикрасити абсолютно все.

Згадайте, що ви вже маєте хорошу базу:

Llanura → сприяє нападника.

Ліс → менша точність.

І коли ви сумніви...

Оздоблений мій грунт перед атакою.

МАТ РАДА

« Перед тим як підібрати його, подивіться, куди припиниться.»

У Екклесарі навіть земля може бути проти неї.

Що про NEXT?

На Путівник No7 ми можемо заважати ще одну важливу тему боротьби:

Як працюють військові треки, що вони означають і як наша накопичена шкоду дозволяє нам заздалегідь.

Бо ми вже навчимося йти в бій...

Тепер починаємо стати справжніми солдатами.

ДИАРНИЙ МАТТЕР

Ви не повинні знати все, щоб почати гру.

Ми навчимося разом, розповідаємо їх, що відбувається.