In de vorige gids leerden we de basis om in de strijd te komen: trein, zorg voor onze energie, gebruik wapens en begrijp onze eerste stappen als soldaten.

Maar er is iets dat veel nieuwe spelers kunnen negeren:

Niet alle gevechten vechten op dezelfde plek.

In Ecclesiar zijn er verschillende soorten terrein en elk kan de manier waarop een gevecht zich ontwikkelt veranderen.

Vandaag ontmoeten we het slagveld.

Productie 1. Wat is de Aarde?

Elke regio op de kaart van Ecclesiar heeft een soort terrein.

Er zijn momenteel vier soorten:

Berg

Woestijn

En ze zijn niet alleen decoratief: elk terrein heeft een ander effect tijdens oorlogen.

LLANURA

Het is duidelijk dat de aanvaller de voorkeur heeft.

Dit betekent dat als u een vlak gebied aanvalt, uw aanvallen een schadebonus ontvangen.

geleidelijk Voor de verdediger kan het daarom een ingewikkeld terrein zijn.

Het bos heeft een ander effect.

Beide zijden hebben -10% nauwkeurigheid.

Met andere woorden, zowel aanvallers als verdedigers hebben meer kans om hun aanvallen te mislukken.

Dit maakt het bos een land waar precisie bijzonder belangrijk wordt.

Het verandert de situatie hier volledig.

Als je een bergachtige regio verdedigt, heb ik een schadebonus.

Dus de bergen kunnen vooral nuttig zijn voor degenen die proberen een regio onder controle te houden.

5.

De woestijn heeft een zeer belangrijk kenmerk:

Elke aanval verbruikt twee keer zoveel energie.

Normaal verbruikt een basisaanval 10 energie, maar in de woestijn verbruikt het 20.

Dus hier moet je veel voorzichtiger zijn met onze energie.

Als je in een woestijn gaat vechten, ga dan niet naar binnen zonder na te denken.

6. QUAPID TABEL

Land

Effect

+20% schade aan de aanvaller

-10% nauwkeurigheid voor beide

Berg

+20% schade aan de verdediger

Woestijn

Aanvallen verbruiken 20 energie

We kunnen de kaart van de wereld raadplegen om het terrein van elke regio te kennen.

Daarnaast kan tijdens een veldslag landinformatie worden geraadpleegd uit het aantal ronde informatie.

Dus voordat we lanceren alsof er geen morgen is...

8. DE TERRENE-KRACHT!

En hier komt iets heel vreemds.

Landen blijven niet altijd gelijk.

Elke dag kan een regio een natuurlijke gebeurtenis ervaren die van terrein verandert.

Bijvoorbeeld:

Aardbeving opbouwen →

Vulkanische uitbarsting →

Zonsondergang → Verandert het terrein niet

Bovendien kan één regio pas opnieuw getroffen worden als de andere regio's hun kans hebben gehad.

9. Wat doet dit er toe?

Omdat het terrein onze strategie volledig kan veranderen.

Bijvoorbeeld:

Voltooid Aanval een vlakte: het heeft +20% schade.

Klaar Verdedig een berg: je hebt +20% schade.

Afgewerkte Forest Skins: Beide zijden hebben minder precisie.

Afgewerkte woestijnhuiden: je hebt twee keer zoveel energie per aanval nodig.

Dus voordat we vechten, moeten we ons niet alleen afvragen:

Hoeveel schade moet ik aanrichten?

Ook:

Waar vecht ik?

10. RAAD VOOR NUCLEAIRE JUGATOREN

Als je begint, hoef je niet alles te versieren.

Dit onthoudend heb je al een goede basis:

Llanura → is voor de aanvaller.

Bos → minder precisie.

En als je twijfels hebt...

Ik heb m'n terrein afgemaakt.

MAT RAAD

Kijk waar het is gestopt voordat je het oppakt.

In Ecclesiar kan zelfs de grond er tegen zijn.

En de volgende?

In Guide #7 kunnen we ons bemoeien met een ander belangrijk thema van de strijd:

Hoe de militaire sporen werken, wat ze betekenen en hoe onze opgelopen schade ons in staat stelt vooruit te gaan.

Omdat we al geleerd hebben om te vechten...

Laten we nu echte soldaten worden.

DE DIARAIRE VRAAGSTUKKEN

Je hoeft niet alles te weten om te beginnen spelen.

We leren samen wat er gebeurt.