در راهنمای قبلی، ما اصول اولیه را برای مبارزه آموختیم: قطار، از انرژی خود مراقبت کنیم، از سلاح ها استفاده کنیم و اولین گام های خود را به عنوان سرباز بدانیم.

اما برخی از بازیکنان جدید می توانند نادیده بگیرند:

همه جنگ ها در یک مکان نبرد نمی کنند.

در اککلسای انواع مختلفی از زمین وجود دارد و هر کدام می توانند شیوه ی توسعه ی یک مبارزه را تغییر دهند.

امروز میدان جنگ را خواهیم دید.

ساخت ۱: زمین چیست؟

هر منطقه بر روی نقشه ی اککلیا یک نوع زمین دارد.

در حال حاضر چهار نوع وجود دارد:

کوه کوه

بیابان صحرا

و آنها صرفا تزئینی نیستند: هر زمین در طول جنگ اثر متفاوتی دارد.

LLANURA

ساده به نفع مهاجم است.

این بدان معنی است که اگر شما در حال حمله به یک منطقه ساده هستید، حملات شما پاداش خسارت دریافت می کنند.

پیشرفته برای مدافع، می تواند یک زمین پیچیده باشد.

جنگل اثر متفاوتی دارد.

هر دو طرف - 10٪ دقت دارند.

به عبارت دیگر، هر دو مهاجم و مدافع بیشتر احتمال دارد که حملات خود را شکست دهند.

این باعث می شود که جنگل سرزمینی باشد که در آن دقت به ویژه مهم می شود.

این وضعیت را به طور کامل تغییر می دهد.

یعنی اگر شما از یک منطقه کوهستانی دفاع می کنید، پاداش خسارت دریافت می کنم.

بنابراین کوه ها می توانند برای کسانی که سعی دارند منطقه را تحت کنترل خود نگه دارند، بسیار مفید باشند.

5.

بیابان دارای ویژگی بسیار مهمی است:

هر حمله دو برابر انرژی مصرف می کند.

به طور معمول یک حمله اساسی 10 انرژی مصرف می کند، اما در بیابان 20 مصرف می کند.

در اینجا شما باید بسیار مراقب انرژی ما باشید.

اگر قصد دارید در بیابان دعوا کنید، بدون فکر کردن وارد حملات نشوید.

QUAPID Table

سرزمین فرود

اثر

آسیب 20٪ به مهاجم

10٪ دقت برای هر دو

کوه کوه

آسیب 20٪ به مدافع

بیابان صحرا

حملات 20 انرژی مصرف می کنند

ما می توانیم با نقشه جهان برای شناخت زمین هر منطقه مشورت کنیم.

علاوه بر این، در طول یک نبرد، اطلاعات زمین را می توان از تعداد اطلاعات گرد مشورت کرد.

بنابراین قبل از اینکه راه اندازی کنیم، فردا وجود ندارد...

۸- قدرت

اینجا چیزی بسیار کنجکاو است.

زمین ها برای همیشه برابر نیستند.

هر روز یک منطقه می تواند یک رویداد طبیعی را تجربه کند که زمین را تغییر می دهد.

برای مثال:

زلزله ساختمان

فوران Volcanic

روز غروب آفتاب - زمین را تغییر نمی دهد

علاوه بر این، یک منطقه را نمی توان دوباره تحت تاثیر قرار داد تا دیگران فرصت خود را داشته باشند.

چرا همه این مسائل مهم است؟

چون زمین می تواند استراتژی ما را به طور کامل تغییر دهد.

برای مثال:

حمله کامل به یک ساده: آن را + 20٪ آسیب.

دفاع از یک کوه: شما آسیب + 20٪ دارید.

پوست های جنگلی به پایان رسید: هر دو طرف دقت کمتری دارند.

پوست های صحرایی به پایان رسید: شما به دو برابر انرژی در هر حمله نیاز دارید.

قبل از مبارزه، نباید از خودمان بپرسیم:

"من چقدر آسیب می زنم؟"

همچنین:

«کجا می جنگم؟»

10. COUNCIL FOR NUVINGGATORS

اگر شروع می کنید، مجبور نیستید همه چیز را تزئین کنید.

به یاد داشته باشید که شما یک پایه خوب دارید:

Llanura به نفع مهاجم است.

جنگل کمتر دقیق است.

وقتی شک دارید ...

زمینم را قبل از حمله تمام کرد.

COUNCIL

قبل از اینکه آن را انتخاب کنید، به جایی که متوقف می شود نگاه کنید.

در اکراه، حتی ممکن است زمین علیه آن باشد.

در مورد بعدی چه؟

در راهنمای #7 ما می توانیم با موضوع مهم دیگری از مبارزه دخالت کنیم:

چگونه ارتش کار می کند، چه معنایی دارد و چگونه آسیب انباشته شده ما به ما اجازه می دهد تا پیشرفت کنیم.

چون یاد گرفته ایم که وارد جنگ شویم...

حالا بیایید به سربازان واقعی تبدیل شویم.

خلاصه داستان :

لازم نیست همه چیز را برای شروع بازی بدانید.

ما با هم یاد می گیریم، به آنها می گوییم چه اتفاقی می افتد.