În ghidul anterior, am învățat elementele de bază pentru a intra în luptă: tren, avea grijă de energia noastră, utilizați arme și să înțeleagă primii pași ca soldați.
Dar există ceva ce mulți jucători noi pot ignora:
Nu toate luptele luptă în acelaşi loc.
În Ecclesiar există diferite tipuri de teren și fiecare poate schimba modul în care se dezvoltă o luptă.
Astăzi vom întâlni câmpul de luptă.
Ce este Pământul?
Fiecare regiune de pe harta lui Ecclesiar are un fel de teren.
Există în prezent patru tipuri:
Munte
Deșert
Și nu sunt pur și simplu decorative: fiecare teren are un efect diferit în timpul războaielor.
LLANURA
Pur şi simplu îl favorizează pe atacator.
Asta înseamnă că dacă ataci o regiune simplă, atacurile tale primesc un bonus de daune.
progresiv Pentru apărător, prin urmare, poate fi un teren complicat.
Pădurea are un efect diferit.
Ambele părţi au -10% precizie.
Cu alte cuvinte, atât atacatorii, cât şi apărătorii sunt mai predispuşi să eşueze.
Acest lucru face din pădure un teren în care precizia devine deosebit de importantă.
Schimbă complet situaţia de aici.
Asta dacă aperi o regiune muntoasă, am un bonus pentru daune.
Astfel, munţii pot fi deosebit de utili celor care încearcă să ţină sub control o regiune.
5.
Deşertul are o caracteristică foarte importantă:
Fiecare atac consumă de două ori mai multă energie.
În mod normal, un atac de bază consumă 10 de energie, dar în deşert consumă 20.
Deci, aici trebuie să fie mult mai atent cu energia noastră.
Dacă ai de gând să lupţi într-un deşert, nu intra acolo irosind atacuri fără să gândeşti.
6. TABEL CAPID
Teren
Efect
+20% daune atacatorului
-10% precizie pentru ambele
Munte
+20% daune ale apărătorului
Deșert
Atacurile consumă 20 de energie
Putem consulta harta lumii pentru a cunoaşte terenul fiecărei regiuni.
În plus, în timpul unei lupte, informațiile despre teren pot fi consultate din numărul de informații rotunde.
Deci, înainte de a lansa ca nu există nici mâine...
8. Puterea terrenă!
Și aici vine ceva foarte curios.
Ţările nu rămân neapărat egale pentru totdeauna.
În fiecare zi o regiune poate experimenta un eveniment natural care își schimbă terenul.
De exemplu:
Construcție Cutremur →
Erupţie vulcanică →
Ziua apusului soarelui → Nu schimbă terenul
În plus, o regiune nu poate fi afectată din nou până când celelalte nu au avut ocazia.
9. De ce contează toate acestea?
Pentru că terenul ne poate schimba complet strategia.
De exemplu:
Atac finalizat o câmpie: are +20% daune.
Apărați un munte: aveți +20% daune.
Pielea Pădure Finisată: Ambele părţi au mai puţină precizie.
Piele de deşert terminată: ai nevoie de două ori mai multă energie pe atac.
Deci, înainte de a lupta, nu ar trebui să ne întrebăm:
Cât de mult daune fac?
De asemenea:
Unde mă lupt?
10. CONSILIUL PENTRU JUGATORII NUVEŞTI
Dacă începi, nu trebuie să decorezi absolut totul.
Amintind acest lucru ai deja o bază bună:
Llanura → favorizează atacatorul.
Forest → mai puțină precizie.
Şi când ai îndoieli...
Mi-am terminat terenul înainte de a ataca.
CONSILIUL MAT
În Ecclesiar, chiar şi pământul poate fi împotriva lui.
Ce zici de NEXT?
În Ghidul #7 putem interfera cu o altă temă importantă de luptă:
Cum funcţionează urmele militare, ce înseamnă ele şi cum pagubele acumulate ne permit să avansăm.
Pentru că am învăţat deja să intrăm în luptă...
Acum să începem să devenim soldaţi adevăraţi.
LEGĂTURA
Nu trebuie să ştii totul ca să începi să cânţi.
Învăţăm împreună, le spunem ce se întâmplă.
