前回のガイドでは、我々は戦闘に入るための基本を学びました: 電車、私たちのエネルギーの世話をし、武器を使用し、兵士として私たちの最初のステップを理解します。

しかし、多くの新しいプレーヤーは無視することができます:

同じ場所で戦うすべての戦いではありません。

Ecclesiarには異なる種類の地形があり、それぞれが戦闘が発展する方法を変えることができます。

そこで、今日はバトルフィールドに会います。

製造 1. 地球とは?

Ecclesiarのマップ上の各領域には、一種の地形があります。

現在4種類あります。

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デザート

そしてそれらは単に装飾的ではありません:各地形は戦争の間に異なる効果を持っています。

ランチラ

プレーンは攻撃者を支持します。

これは、あなたが明白な領域を攻撃している場合、あなたの攻撃はダメージボーナスを受け取ることを意味します。

プログレッシブ 従って、ディフェンダーのために、それは複雑な地形である場合もあります。

森は異なる効果があります。

両側に-10%の正確さがあります。

言い換えれば、攻撃者と防御者の両方が攻撃に失敗する可能性が高い。

特に精密が重要になる森をつくります。

ここの状況は完全に変わります。

つまり、山岳地帯を守るなら、ダメージボーナスを貰いました。

そのため、山々は、特に制御の下で地域を維持しようとしている人々に有用であることができます。

5。

砂漠は非常に重要な特徴を持っています:

各攻撃は2倍のエネルギーを消費します。

通常、基本的な攻撃はエネルギーの10を消費しますが、砂漠では20を消費します。

そこで、エネルギーにもっと注意を払ってもらいましょう。

砂漠で戦うつもりなら、考えずに攻撃を無駄にしないでください。

6. QUAPIDテーブル

ランドマーク

エフェクト

+攻撃者に20%のダメージ

-両方のための10%の正確さ

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擁護者への+20%の損傷

デザート

攻撃は20エネルギーを消費します

各地域の地形を知るために、世界の地図に相談することができます。

また、戦中は、丸情報から土地情報相談ができます。

そこで、明日は無いように起動する前に...

8. ターレンパワー!

とても好奇心旺盛です。

土地は必ずしも平等にとどまりません。

地域は、その地形を変える自然なイベントを体験することができます。

例えば:

建物の地震 →

火山噴火 →

サンセットデー → 地形を変えない

また、他の人が機会を持っていたまで、1つの領域は再び影響を受けることができません。

9。 なぜこの問題は?

地形が戦略を完全に変えることができるため。

例えば:

完了 普通攻撃:+20%のダメージがあります。

+20%のダメージを持つ山を守る

完成した森の皮:両側により少ない精密があります。

完成したデザートスキン:攻撃ごとに2回エネルギーが必要です。

私たちは戦う前に、私たち自身を尋ねるべきではありません。

「どのくらいのダメージをしますか?」

また:

「戦っているの?」

10. NUVOUS JUGATORSのためのコイル

始めると、絶対にすべてを飾る必要はありません。

あなたが既に良い基盤を持っていることを忘れて:

Llanura → 攻撃者を支持します。

森林→より少ない精密。

そして、あなたが疑問を持っているとき...

攻撃する前に地面を完成させました。

マット・カウンシル

「拾う前に、止まっている場所を見てください。」

Ecclesiar では、地面もそれに対しているかもしれません。

NEXTとは?

ガイド#7では、戦闘の別の重要なテーマに干渉することができます。

軍隊が働く方法を追跡し、それらが何を意味するかおよび私達の蓄積された損傷は私達を進歩させることを可能にします。

すでに戦いに行くことを学んだので...

それでは、本物の兵士になりましょう。

ディアリー・マッタ

プレイを開始するために、すべてを知る必要はありません。

一緒に学び、何が起こるか教えてください。