在上一份指南中,我們學會了入戰的基本原理:火車,照顧我們的能量,使用武器并理解出出兵起步.
有好些新玩家可以忽略:
不是所有的戰鬥都在同一地區出戰.
Ecclesiar地區有相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相當相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相
因此,今天相遇于戰地.
1. 什么是地?
Ecclesiar地圖上的每一地區都有地貌相當多.
目前有四种:
山地
沙漠
在戰爭中地區有不同的效果;
盧南拉
平地取取取取取取取取取取取取取取取取取者.
就意味著要是攻擊平地地 就能得到損失獎金
相向相向 因此相當相當複雜的地貌
有不同的效果.
二邊有-10%的精度.
相當相當相當相當相當相當相當相當相當相關,
它使森林成為一塊 精確度變得相當重要的地地
它完全改變了這裡的情況.
也就是說,如果你要保護多山地區 有損失獎金了
因此山能對想控制地區的人有相當的用處.
5. 第 二 章
有很重要的一面:
每次出擊都消耗了相當多的能量.
在沙漠能消耗出20克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克克
因此你需要更小心地用活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活活
如果想去沙漠出戰 就別想再去浪費攻擊了
6.快取表
地
效果
+20%被攻擊者所傷害
--10%的精度
山地
+20%被打擊
沙漠
有活活活活活活活
我們可以取用地圖去了解地區的地貌
此外, 在一場戰役中, 土地相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相關相相相相相關相相相關相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相
在我們出發前 就沒有明天了
8. 特瑞能!
有件很好奇的事
土地不一定能永遠相等.
地區每天都能經歷一場能改變地勢的自然相關事件。
例如:
有地震出行-
二. 火山爆发
(出自"相克")
在其他地區有機會再受影響前,
9. 出什么事了?
因為地勢能完全改變我們的戰略
例如:
攻克平原:有+20%的損失.
有一所山被打倒了 有20%被打倒了
完成的森林外皮: 雙方都不太精確.
完成的沙漠外皮: 每起攻擊需要兩倍的能量.
因此 在我們出戰前 就不該自問:
“我到底要做多少事?”
此外:
“我在哪里打?”
10. 法官理事会
就不用去裝飾了
記住你已經有好基础了:
有被攻擊者的好意
26. 森林 —— 不太精确。
有疑問就去取出相去相去相去相去相去
在出擊前就完成了我的地盤
理事
在取出之前,
在 以 克 利 撒 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有 有
下一個呢?
在"指南"7中,可以干涉"戰鬥"的又一重要主題:
軍事的行蹤能如何運作? 它們到底指什麼? 就讓我們能進取了?
因為我們已學會出戰了
就去當活的了
(事由:
你不必知道要玩的一切了
我們一起去學習 告訴他們出事了
