تتغير أربعة أنظمة يوم الجمعة، 4 سبتمبر 2026. تتوقف الحروب عن كونها سباقًا لمحو دولة، وتتحول إلى مفاوضات تُخاض بالجيوش. تبدأ التحالفات باكتساب معنى حقيقي في ساحة المعركة. يُسجل تاريخ كل أمة. ويُعاد تقييم الترسانة النووية، وإعادة بنائها، ولأول مرة، تصبح قابلة للإيقاف.
تاريخ الإصدار: الجمعة 04/09/2026
الحرب 2.0 - الأهداف المعلنة، والاحتلال المؤقت، وساعة توقيت، وشروط الاستسلام
التحالفات - عقوبة ضرر للقتال تحت راية ليست رايتك أو راية حليفك
المكتبة - تاريخ كل أمة، مكتوبًا ومترجمًا
إعادة التوازن النووي - تكلفة جديدة، ونطاق انفجار جديد، والعميل السري القادر على إيقافه
سيتم رد جميع تكاليف الإنتاج النووي المدفوعة حتى الآن إلى الخزائن والمخازن الوطنية.
أولاً: نظام الحرب
حتى الآن، كانت الحرب تنتهي بطريقة واحدة: تدمير الدولة الأخرى تدميراً كاملاً. لكن هذا لم يكن ليحدث أبداً أمام دولة كبيرة، لذا استمرت الحروب إلى ما لا نهاية، وتغيرت السيطرة على المناطق بمجرد انتهاء المعركة. كلا الأمرين قد انتهى.
أصبحت الحرب الآن إعلاناً له هدف وموعد نهائي
لا يزال إعلان الحرب مشروع قانون من الكونغرس، ولكن يجب أن يحدد مشروع القانون الآن ما تريده والمدة التي تمنحها لنفسك :
المدة — 7 أو 14 أو 21 أو 30 يومًا.
الأهداف - منطقة أو منطقتان محددتان من الهدف الذي تنوي الاحتفاظ به.
تتناسب رسوم الاقتراح طرديًا مع مدة الحملة التي تشتريها: يُضرب سعر الحرب الأساسي في عدد الأيام ÷ 7 ، لذا فإن حملة مدتها 30 يومًا تكلف أربعة أضعاف تقريبًا تكلفة حملة مدتها 7 أيام، قبل احتساب تعديلات زمن الحرب والأيديولوجية. لم يعد هناك ما يُسمى حربًا بلا أهداف.
لا يزال بإمكان دولة فقدت جميع أراضيها أن تعلن سيادتها ، ولكن يجب أن يكون كل هدف تحدده أحد أراضيها الشرعية التي تسيطر عليها الدولة المستهدفة حاليًا. هذا هو الاستثناء الوحيد، وهو موجود لضمان وجود طريق عودة لأي دولة مُبادة.
لا يمكنك شن غزو إلا على دولة لديك إعلان حرب ساري المفعول ضدها. تم إلغاء الاختصار القديم - "هذه المنطقة ملكي بحق، لذا يمكنني مهاجمتها متى شئت". تُستعاد المناطق الأساسية بتحديدها كهدف للحرب.

(الحرب في زابوروجيا: المطالبات، الوقت، التقدم 1/6)
الفوز: الهدف المحدد
لم يعد النصر يعني إبادة دولة بأكملها. عند إقرار الإعلان، يتم تجميد متطلباتك في اللعبة.
الفتوحات المطلوبة = الأصغر من 6، أو عدد المناطق القابلة للتنافس التي كان يحكمها الخصم في يوم إعلان الحرب.
هذا الرقم لا يتغير أبداً، بغض النظر عما يربحه أو يخسره أي من البلدين في أي مكان آخر. للفوز، يجب عليك:
غزو ما لا يقل عن هذا العدد من مناطق الخصم، والاستمرار في حكمها ؛ و
اجعل كل منطقة حددتها هدفاً من بين تلك الفتوحات.
ستة أهداف لا تُحقق غاياتك المعلنة لا تُجدي نفعاً. فالأهداف هي الأساس، أما عدد الأهداف فهو مجرد شرط أساسي.
هناك طريقة إضافية لإتمام المهمة: إذا لم يعد الخصم يملك أي شيء لا تملكه أنت بالفعل - لأن دولة ثالثة استولت على الباقي نهائيًا - وكنت قد سيطرت على منطقة واحدة على الأقل بنفسك، فإن المهمة تُنجز. لا يُمكن أن يُطلب منك الاستيلاء على أرض لم تعد ملكًا لعدوك.
المهنة مؤقتة
هذا هو التغيير الأكبر في تجربة اللعب بالخريطة. لم يعد الفوز في معركة يمنحك منطقةً مباشرةً، بل يمنحك احتلالاً ، ولا يُحسم هذا الاحتلال إلا بانتهاء الحرب.
تظهر المنطقة كأرض محتلة ، مع ذكر مالكها الشرعي والدولة التي أُخذت منها .
يتم تقسيم ضريبة العمل الخاصة بها أثناء الحرب: يحصل المحتل على 80% ، وتحتفظ الدولة التي أُخذت منها بنسبة 20% .
لم تتضرر أي مبانٍ جراء الاحتلال. ولم يعد الاستيلاء على الأرض يُلحق بها أي ضرر.
على خريطة العالم، يتم رسم المنطقة المحتلة مؤقتًا بخط مائل ومخطط متقطع بلون المالك الشرعي ، بحيث تكون الجبهة المتنازع عليها مرئية بنظرة سريعة.

(لفيف: أرض محتلة، مالك شرعي، تقسيم ضرائب بنسبة 80/20)

(مكاتب مؤقتة مخططة على طول الجبهة)
المهنة ليست درعاً
الحرب تُشنّ ضد أراضي الدولة، لا ضد من يقف عليها. إذا احتلت دولة ثالثة أرضًا تابعة لدولة أنت في حالة حرب معها، فإن تلك الأرض تبقى قابلة للتنازع، ويدافع عنها المُحتلّ لأن قواته هي التي تخوض المعركة. لا تحتاج إلى إعلان الحرب على المُحتلّ لخوض الحرب هناك.
النتيجة مقصودة: فالسيطرة على أراضي دولة أخرى باتت تنطوي على مخاطر من جميع الدول التي تخوض معها تلك الدولة حرباً. للاحتلال ثمن. ومع ذلك، لا يزال اتفاق عدم الاعتداء يوفر الحماية؛ فإذا كان لديك اتفاق مع المحتل، فلا يمكنك مهاجمته في أي مكان.
الساعة، والمدافع، والاستسلام
إذا انقضى الموعد النهائي ولم يُنجز أحد هدفه، فلن يتغير شيء. ستُرفع جميع الاحتلالات، وتنتهي الحرب، وتعود الخريطة إلى نقطة البداية. الحرب التي لا تستطيع إنهاءها هي حرب تخسرها تلقائيًا.
يحصل المدافع على رد. لم يعد البقاء هو الجائزة الوحيدة المتاحة. يمكن لمجلس الدفاع التصويت على هدف هجومي - بقيمة 50 قطعة ذهبية ثابتة - بتحديد منطقتين كحد أقصى من مناطق المهاجم للاستيلاء عليهما. يستمر هذا الإجراء حتى الموعد النهائي الذي يحدده المهاجم. بدون هدف، فإن المدافع الذي يصل إلى الحد الأدنى ينهي الحرب ببساطة دون أن يحصل على شيء.
أصبح الاستسلام الآن مشروع قانون. بإمكان الكونغرس الخاسر إنهاء الحرب بشروط بدلاً من انتظار انتهاء الوقت.
الاستسلام التام - التنازل عن كل منطقة هدف يحتلها الفائز حاليًا.
الاستسلام الجزئي - التنازل عن أحد الخيارين.
كل ما يملكه المنتصر يعود إليك، وتنتهي الحرب، ويتم توقيع معاهدة عدم اعتداء.
ما الذي تفعله التسوية فعلياً؟
عندما تُحسم الحرب لصالح شخص ما، بخطوة واحدة:
لا يحتفظ الفائز إلا بأهدافه المعلنة ، وتلك التي غزاها ولا يزال يحكمها. أما باقي الاحتلالات فتُطلق، بما فيها المناطق التي يملكها الفائز بحقٍّ ولكنه لم يُفصح عنها.
تفقد كل منطقة محتفظ بها مستوى واحداً من كل مبنى تملكه . هذه هي اللحظة الوحيدة التي تتضرر فيها المباني جراء إعلان الحرب.
تتوقف المعارك الجارية بين البلدين، وتنتهي العلاقات الحربية، ويتم توقيع اتفاقية عدم اعتداء لمدة 7 أيام تلقائياً.
ثانيًا: التحالفات الآن تحدد الضرر
كانت التحالفات مجرد إجراءات دبلوماسية. أما يوم الجمعة، فستصبح مجرد إحصائية قتالية.
المقاتل الأجنبي: -30% ضرر. إذا لم تكن مواطنًا للطرف الذي تقاتل من أجله، ولا مواطنًا لأحد حلفائه الرسميين، فسيتم تخفيض الضرر الذي تتلقاه بنسبة 30%.
التفاصيل مهمة:
تُطبق العقوبة بعد تطبيق جميع مكافآتك - التعزيزات، والفرقة، والدراسات، والمعدات. لا يمكنك التخلص منها بتكديس المكافآت. كلما زادت قوة المرتزق، زادت تكلفة العقوبة عليه.
لا ينطبق هذا على حروب التدريب، أو حروب البطولات، أو ضد جيوش الأحداث والزعماء. فهذه الحروب لا تخضع لأي جنسية، وهي متاحة للجميع.
يُستثنى من ذلك القتال لتحرير دولة مُبادة أو مُعطّلة . فالدولة الميتة لا تملك حكومةً تُبرم معها تحالفاً، ويجب ألا تُصبح أبداً غير قابلة للاستعادة بشكل دائم.
يُعاقب اللاعبون الذين لا يحملون جنسية . والتخلي عن الجنسية ليس حلاً للتحايل على ذلك.

(-30% ضرر إضافي يظهر في لوحة نتائج الحرب)
يأتي هذا التحديث مصحوبًا بتغييرين مرتبطين. لم يعد بإمكانك اقتراح تحالف مع دولة أنت في حالة حرب معها - عليك إنهاء الحرب أولًا. كما أصبحت أسعار زمن الحرب موحدة بين رسوم التحالف والجنسية وتسليم المجرمين: فكل حرب جارية تشمل أيًا من الدولتين تضاعف الرسوم ثلاث مرات لكل حرب . الدبلوماسية التي تُمارس تحت وطأة الحرب مكلفة.
ثالثًا: المكتبة
كل ما حدث في هذا العالم مسجل في قاعدة بيانات ولا يقرأه أحد. المكتبة تحوله إلى شيء يمكنك قراءته بالفعل.
لكل أمة تاريخها رفٌّ ، وكل رفٍّ يحوي مجلدات - مجلد لكل حقبة من تاريخ تلك الأمة. يُفتح المجلد مع أول حدث يمر به البلد، ويبقى مفتوحًا ما دام تاريخه يمضي قدمًا. بعد خمسة أيام من الصمت الوطني، تُعتبر الحقبة منتهية، فيقوم مؤرخ بتدوينها.
يحتوي كل مجلد على نصفين متجاورين:
جدول زمني – يشمل كل حرب أُعلنت، وكل منطقة تم غزوها، وكل تحالف تم توقيعه، وكل انتخابات أُجريت، وكل ثورة اندلعت، بالترتيب، مع ذكر اسم كل دولة ومنطقة ولاعب وربطها ببعضها؛ و
سجل تاريخي - نفس الأحداث مكتوبة كنثر، في فصول، كتاريخ وطني بدلاً من سجل.

(الجدول الزمني، والسجل التاريخي، ورف اللغة)
تُعتبر الترجمات نفقات وطنية
يُكتب المجلد مرة واحدة باللغة الإنجليزية. ويمكن لرئيس أي دولة أو نائب رئيسها أو مسؤول العلاقات العامة فيها أن يطلب ترجمة أي مجلد - وليس فقط مجلد بلدهم - مقابل 200 قطعة ذهبية من خزينة تلك الدولة .
النتيجة ليست سرية. فبمجرد وجود الترجمة، تصبح جزءًا من المكتبة بشكل دائم، ويمكن للجميع قراءتها بتلك اللغة، إلى الأبد . إن دفع ثمن ترجمة تاريخ خصمك هو عمل منطقي تمامًا من أعمال الحكم الرشيد. وإذا لم تكتمل الترجمة، يُعاد الذهب تلقائيًا.
رابعاً: إعادة التوازن النووي
كانت القنبلة رخيصة وضعيفة للغاية. تكلفتها أقل من سلاح جيد، ولم تُحدث سوى طابق واحد في مبنيين عشوائيين. تم إصلاح كلا الجانبين في آن واحد: أصبحت تكلفتها الآن تُعادل تكلفة سلاح استراتيجي، وتؤدي وظيفتها كما ينبغي.
السعر الجديد
تكلفة الإنتاج النووي، قبل تعديلات أيديولوجية الدولة
مورد | قديم | جديد |
|---|---|---|
ذهب | 30 | 750 |
زيت | 500 | 12500 |
حديد | 100 | 2500 |
التيتانيوم | 200 | 5000 |
لا يزال الإنتاج يتطلب قاعدة عسكرية من المستوى الخامس وموافقة حكومية، ويستغرق 48 ساعة ، ولا يمكن للمنطقة تشغيل سوى عملية بناء نووية واحدة في كل مرة . تستغرق القنبلة المكتملة 3 ساعات للوصول إلى هدفها بعد الإطلاق - ثلاث ساعات تكون فيها مرئية للعالم أجمع، وثلاث ساعات يمكن خلالها إيقافها.

(التفويض، تكلفة الموارد، التوقيتات)
الانفجار الجديد
لم يعد الهجوم النووي يقتصر على تدمير بضعة مبانٍ، بل إنه يُخرج منطقة بأكملها من الحرب.
يتم تسوية المنطقة المستهدفة. ينخفض مستوى كل مبنى إلى المستوى 0 - المستشفى، القاعدة العسكرية، حقول الإنتاج، المنطقة الصناعية، وأي حدث أو هيكل خاص يحتوي عليه.
يتم تدمير كل رأس نووي مخزن في المنطقة المستهدفة. أصبحت الضربة الأولى على ترسانة أسلحة استراتيجية حقيقية.
تفقد كل منطقة متصلة مستوى واحداً من مبنى قائم عشوائي. وإذا كان هذا المبنى هو قاعدتها العسكرية، فسيتم تدمير الأسلحة النووية المخزنة فيه أيضاً.
تمت إعادة بناء تقرير الضربة ليتوافق مع ذلك: يتم الآن تقسيم الضرر منطقة تلو الأخرى، مع تسمية الهدف الرئيسي وكل منطقة متصلة به بشكل منفصل، حتى تتمكن من قراءة المدى الكامل للضربة بنظرة سريعة.

(تم تدمير لشبونة، وتضررت خمس مناطق متصلة بها، -25 مستوى)
يتم استرداد جميع تكاليف الطاقة النووية المدفوعة حتى الآن.
إشعار من وزارة الخزانة
لا ينبغي معاقبة أحد على بناء الأسلحة النووية بالسعر القديم. عند الإفراج عنها، ستُردّ قيمة كل سلاح نووي إلى الدولة التي دفعت ثمنه - الذهب إلى الخزينة الوطنية، والنفط والحديد والتيتانيوم إلى مخازنها الوطنية. إنها تسوية لمرة واحدة، تُطبّق تلقائيًا.
مكافحة الأسلحة النووية: العميل السري
سلاحٌ بهذه القوة يحتاج إلى حلٍّ لا يتمثل في سلاحٍ آخر. دراسة العميل السري هي ذلك الحل، وهي تحوّل ساعات الطيران الثلاث إلى نافذةٍ يمكن لأحدهم استغلالها.
تُجرى هذه الدراسة في قاعدة عسكرية من المستوى الرابع تقع في منطقة تابعة لدولتك. يمكن للحكومات إتاحة الوصول إليها للجميع أو حصرها على قائمة مدعوين من مواطنيها فقط. وتتيح هذه الدراسة عمليتين.
التقدير — اكتشف ما هو موجود
تسلل إلى القاعدة العسكرية في المنطقة التي تتواجد فيها. يتطلب ذلك قاعدة عسكرية من المستوى 5 ، ولا يكلف شيئًا ، ويضع نفسه في فترة انتظار لمدة 24 ساعة في كل محاولة، سواء نجحت أم لا.
حصيلة | فرصة | نتيجة |
|---|---|---|
نجاح باهر | 70% | تم تأمين المعلومات الاستخباراتية - ستبقى مختبئًا |
نجاح | 20% | تم تأمين المعلومات الاستخباراتية - تم الكشف عن هويتك |
فشل | 10% | لا يوجد ذكاء - يتم الكشف عن هويتك |

نزع فتيل الأزمة - تدمير المخزون
يُحدد تقرير التعرف الناجح منطقةً ومخزونها النووي. يُستخدم هذا التقرير لتفكيك الأسلحة. يجب أن تكون لا تزال داخل المنطقة، وتختار عدد الرؤوس الحربية التي ترغب في تفكيكها.
تكلف كل محاولة إطلاق نووي 50 قطعة ذهبية و1000 نقطة تلوث تذاكر ، تُدفع من جودة تذاكرك الخاصة، ويتم تحديد كل محاولة بشكل مستقل :
حصيلة | فرصة لكل قنبلة نووية | نتيجة |
|---|---|---|
نجاح باهر | 25% | تم تدمير القنبلة النووية - ستبقى مختبئًا |
نجاح | 25% | تم تدمير القنبلة النووية - تم الكشف عن هويتك |
فشل | 50% | نجت القنبلة النووية - تم الكشف عن هويتك |
أي نجاح أو فشل عادي يُعرّضك للخطر مرة واحدة طوال العملية ، وليس مرة واحدة لكل رأس حربي - لذا فإنّ الكمية الكبيرة لا تُشكّل خطرًا أكبر للتعرّض للخطر، بل تكلفة أكبر فقط. إذا لم يعد المخزون النووي النشط في المنطقة يُغطي ما طلبته، فإنّ العملية تُعيد معلومات استخباراتية قديمة قبل أن تُحمّلك أي تكاليف.

(الحزمة المستهدفة، المعدات، الاحتمالات)
إذا تم القبض عليك، سيعلم العالم بذلك. تنشر منظمة "إكسبوجر" تقريراً عن عملية تخريب نووي ، وتذكر اسم العميل وجنسيته والمنطقة التي ينتمي إليها - وهو بالطبع سبب وجيه لإعلان الحرب.


ماذا يعني هذا
مجتمعة، تدفع هذه التغييرات الأربعة العالم في اتجاه واحد: نحو عواقب يمكنك توقعها.
الحرب الآن تُعلن عن أهدافها وموعد انتهائها، ما يُتيح للدول المُحيطة بها تحديد مدى اهتمامها. الأرض التي تُسيطر عليها بالقوة تُسيطر عليها بالقوة بشكلٍ واضح، وتدفع ضرائبها لسلطتين، ويُمكن استعادتها من قِبل أي جهة لها حق فيها. القتال تحت راية أجنبية يُكلفك ثلث خسائرك، لذا يُنصح بعقد التحالفات قبل بدء القتال لا بعده. والقنبلة تُكلف ثروة، وتُدمر منطقة بأكملها، ويُمكن للاعب واحد العثور عليها وتفكيكها في المكان والزمان المناسبين.
لا شيء من ذلك هادئ. كل شيء مكتوب الآن - وفي غضون خمسة أيام من السلام، سيكتب أحدهم فصلاً من تاريخ عصركم.
البث المباشر يوم الجمعة، 4 سبتمبر 2026. التعليقات، كالعادة، ستكون متاحة على ديسكورد وفي قناة الدعم داخل اللعبة.
