สี่ระบบจะเปลี่ยนแปลงใน วันศุกร์ที่ 4 กันยายน 2026 สงครามจะไม่ใช่การแข่งขันเพื่อทำลายประเทศอีกต่อไป แต่จะกลายเป็นการเจรจาต่อรองโดยใช้กำลังทหาร พันธมิตรจะมีความหมายมากขึ้นในสนามรบ ทุกประเทศจะมีประวัติศาสตร์ของตนเองบันทึกไว้ และคลังอาวุธนิวเคลียร์จะถูกประเมินราคาใหม่ สร้างใหม่ และเป็นครั้งแรกที่สามารถหยุดยั้งได้
เผยแพร่เมื่อวันศุกร์ที่ 4 กันยายน 2026
สงคราม 2.0 — เป้าหมายที่ประกาศ การยึดครองชั่วคราว กำหนดเวลา และเงื่อนไขการยอมจำนน
พันธมิตร — บทลงโทษความเสียหายสำหรับการต่อสู้ภายใต้ธงที่ไม่ใช่ของคุณหรือพันธมิตรของคุณ
หอสมุด — ประวัติศาสตร์ของทุกชาติ ทั้งฉบับเขียนและฉบับแปล
การปรับสมดุลนิวเคลียร์ — ต้นทุนใหม่ รัศมีระเบิดใหม่ และสายลับผู้หยุดยั้งมันได้
ค่าใช้จ่ายในการผลิตนิวเคลียร์ทั้งหมดที่จ่ายไปแล้วจะถูกคืนเข้าคลังและคลังสำรองของประเทศ
I. ระบบสงคราม
จนถึงปัจจุบัน สงครามจบลงด้วยวิธีเดียว คือ การทำลายล้างประเทศอีกฝ่ายจนไม่เหลืออะไรเลย แต่กับประเทศใหญ่ๆ นั้นเป็นไปไม่ได้ ดังนั้นสงครามจึงยืดเยื้อไปเรื่อยๆ และดินแดนต่างๆ ก็เปลี่ยนมือทันทีที่การรบสิ้นสุดลง แต่ทั้งสองอย่างนั้นได้จบลงแล้ว
สงครามในปัจจุบันคือการประกาศที่มีเป้าหมายและกำหนดเวลา
การประกาศสงครามยังคงเป็นร่างกฎหมายของรัฐสภา แต่ร่างกฎหมายนั้นต้องระบุให้ชัดเจนว่า คุณต้องการอะไร และ คุณให้เวลาตัวเองนานแค่ไหน :
ระยะเวลา — 7, 14, 21 หรือ 30 วัน
เป้าหมาย — พื้นที่เป้าหมายหนึ่งหรือสองแห่งที่คุณตั้งใจจะรักษาไว้
ค่าธรรมเนียมการเสนอแผนจะแปรผันตามระยะเวลาของสงครามที่คุณซื้อ: ราคาพื้นฐานของสงครามจะถูกคูณด้วยจำนวน วัน ÷ 7 ดังนั้นแคมเปญ 30 วันจึงมีค่าใช้จ่ายประมาณสี่เท่าของแคมเปญ 7 วัน ก่อนที่จะมีการปรับเปลี่ยนตามระยะเวลาของสงครามและอุดมการณ์ ปัจจุบันไม่มีสงครามใดที่ไร้เป้าหมายอีกต่อไปแล้ว
ประเทศที่ถูกทำลายจน เหลือศูนย์ภูมิภาคยังคงสามารถประกาศเป้าหมายได้ — แต่เป้าหมายทุกเป้าหมายที่ระบุจะต้องเป็นภูมิภาคที่ถูกต้องตามกฎหมายของตนเองซึ่งปัจจุบันอยู่ในประเทศเป้าหมาย นี่คือข้อยกเว้นเพียงข้อเดียว และมีอยู่เพื่อให้ประเทศที่ถูกทำลายล้างยังมีหนทางกลับบ้านเสมอ
คุณสามารถเริ่มการรุกรานได้เฉพาะประเทศที่คุณประกาศสงครามด้วยเท่านั้น ทางลัดแบบเดิมที่ว่า “ภูมิภาคนี้เป็นของฉันโดยชอบธรรม ดังนั้นฉันจึงสามารถโจมตีได้ทุกเมื่อที่ต้องการ” ถูกลบออกไปแล้ว การกู้คืนดินแดนหลักทำได้โดยการตั้งชื่อดินแดนนั้นเป็นเป้าหมายในการทำสงคราม

(สงครามในซาโปริชเชีย: การอ้างสิทธิ์, นาฬิกา, ความคืบหน้า 1/6)
ชัยชนะ: เป้าหมายที่กำหนดไว้
ชัยชนะไม่ได้หมายถึงการทำลายล้างประเทศอีกต่อไป เมื่อมีการประกาศใช้ เกมจะหยุดเงื่อนไขของคุณไว้:
จำนวนดินแดนที่ต้องยึดครอง = จำนวนที่น้อยกว่าระหว่าง 6 หรือจำนวนดินแดนที่ฝ่ายตรงข้ามปกครองอยู่ ณ วันที่ประกาศสงคราม
ตัวเลขนั้นจะไม่เปลี่ยนแปลงอีกต่อไป ไม่ว่าประเทศใดจะได้รับหรือสูญเสียอะไรไปก็ตาม หากต้องการชนะ คุณต้อง:
พิชิตดินแดนของฝ่ายตรงข้ามให้ได้มากเท่านี้เป็นอย่างน้อย และยังคงปกครองดินแดนเหล่านั้นต่อไปได้ ; และ
ให้ ทุกภูมิภาคที่คุณระบุเป็นเป้าหมาย ในการพิชิตเหล่านั้นรวมอยู่ในการพิชิตของคุณด้วย
การได้คะแนนหกครั้งโดยไม่รวมเป้าหมายที่คุณประกาศไว้ไม่ได้ช่วยอะไร เป้าหมายต่างหากคือประเด็นสำคัญ ส่วนจำนวนคะแนนเป็นเพียงค่าเข้าชมเท่านั้น
มีอีกหนึ่งวิธีที่จะทำให้ภารกิจสำเร็จ: หากฝ่ายตรงข้ามไม่มีดินแดนใดที่คุณยังไม่ได้ครอบครองอีกต่อไปแล้ว — เนื่องจากประเทศที่สามได้ยึดครองส่วนที่เหลืออย่างถาวร — และคุณได้พิชิตอย่างน้อยหนึ่งภูมิภาคด้วยตนเองแล้ว ภารกิจก็จะสำเร็จ คุณไม่สามารถถูกขอให้ยึดครองดินแดนที่ไม่ได้เป็นของศัตรูของคุณอีกต่อไปได้
การครอบครองนี้เป็นการครอบครองชั่วคราว
นี่คือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดที่ส่งผลต่อความรู้สึกในการเล่นแผนที่ การชนะการรบไม่ได้หมายความว่าคุณจะได้ดินแดนมาครอบครองโดยตรงอีกต่อไป แต่คุณจะได้ ดินแดน มาครอบครองแทน และดินแดนนั้นจะยุติลงก็ต่อเมื่อสงครามสิ้นสุดลงแล้ว
บริเวณดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าเป็น ดินแดนที่ถูกยึดครอง โดยมีการระบุชื่อ เจ้าของที่แท้จริง และประเทศที่ถูก ยึดครองไว้ ด้วย
ภาษีแรงงาน จะถูกแบ่งออกเป็นสองส่วน ในระหว่างสงคราม โดยผู้ยึดครองเก็บได้ 80% ส่วนประเทศที่ถูกยึดครองเก็บได้ 20%
ไม่มีอาคารใดได้รับความเสียหาย จากการยึดครองพื้นที่ การยึดครองพื้นที่ไม่ก่อให้เกิดความเสียหายอีกต่อไป
บนแผนที่โลก บริเวณที่ถูกยึดครองชั่วคราวจะถูกวาดด้วย เส้น ทแยงมุมและเส้นขอบประ สีของประเทศเจ้าของที่แท้จริง ทำให้สามารถมองเห็นแนวรบที่มีข้อพิพาทได้อย่างชัดเจนในทันที

(ลวีฟ: ดินแดนที่ถูกยึดครอง เจ้าของโดยชอบธรรม การแบ่งภาษี 80/20)

(เส้นประแสดงตำแหน่งการยึดครองชั่วคราวตามแนวหน้า)
การยึดครองไม่ใช่เกราะป้องกัน
สงครามเกิดขึ้นเพื่อแย่งชิง ดินแดน ของประเทศ ไม่ใช่เพื่อแย่งชิงว่าใครก็ตามที่ยืนอยู่บนดินแดนนั้น หากประเทศที่สามยึดครองดินแดนที่เป็นของประเทศที่คุณกำลังทำสงครามด้วย ดินแดนนั้นก็ยังคงเป็นดินแดนที่สามารถโต้แย้งได้ และผู้ยึดครองก็จะปกป้องดินแดนนั้น เพราะกองกำลังของพวกเขานั่นเองที่อยู่ในสนามรบ คุณไม่จำเป็นต้องประกาศสงครามกับผู้ยึดครองเพื่อที่จะไปสู้รบในดินแดนนั้น
ผลที่ตามมานั้นเป็นสิ่งที่ตั้งใจไว้แล้ว: การยึดครองดินแดนของประเทศอื่นในขณะนี้ย่อมมีความเสี่ยงจากทุกฝ่ายที่ประเทศนั้นกำลังทำสงครามด้วย การยึดครองย่อมมีราคาที่ต้องจ่าย อย่างไรก็ตาม สนธิสัญญาไม่รุกรานยังคงให้ความคุ้มครองอยู่ — หากคุณมีสนธิสัญญากับผู้ยึดครอง คุณจะไม่สามารถโจมตีพวกเขาได้ทุกที่
นาฬิกา, กองหลัง และการยอมแพ้
หากเลยกำหนดเวลาไปแล้วและไม่มีใครทำภารกิจสำเร็จ ก็จะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง ทุกการยึดครองจะถูกปล่อยคืน สงครามจะยุติลง และแผนที่จะกลับคืนสู่สภาพเดิม สงครามที่คุณไม่สามารถจบได้ คือสงครามที่คุณแพ้โดยปริยาย
ฝ่ายป้องกันได้รับคำตอบแล้ว การเอาชีวิตรอดไม่ใช่รางวัลเดียวอีกต่อไป สภาฝ่ายป้องกันสามารถลงมติ เป้าหมายการโจมตี ได้ ซึ่งมีมูลค่า 50 เหรียญทอง โดยสามารถระบุพื้นที่ของฝ่ายโจมตีได้สูงสุดสองแห่งเพื่อยึดครอง ระยะเวลาในการดำเนินการจะสิ้นสุดเมื่อถึงกำหนดเส้นตายของฝ่ายโจมตี หากไม่มีกำหนดเวลา ฝ่ายป้องกันที่ถึงกำหนดเวลาจะยุติสงครามและไม่ได้รับอะไรเลย
การยอมจำนนได้กลายเป็นร่างกฎหมายแล้ว รัฐสภาที่พ่ายแพ้สามารถยุติสงครามได้ด้วยเงื่อนไข แทนที่จะรอให้เวลาหมดลง:
ยอมแพ้โดยสิ้นเชิง — ยอมยกพื้นที่ทำประตูทั้งหมดที่ผู้ชนะครอบครองอยู่
การยอมจำนนบางส่วน — ยอมรับข้อใดข้อหนึ่ง
สิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดที่ผู้ชนะครอบครองจะกลับคืนสู่คุณ สงครามจะยุติลง และจะมีการลงนามในสนธิสัญญาไม่รุกรานกัน
การประนีประนอมนั้นมีผลอย่างไรบ้าง
เมื่อสงครามยุติลงด้วยชัยชนะของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง ในขั้นตอนเดียว:
ผู้ชนะจะครอบครอง เฉพาะเป้าหมายที่ประกาศไว้เท่านั้น และเฉพาะเป้าหมายที่ตนพิชิตและยังคงปกครองอยู่เท่านั้น การยึดครองอื่นๆ ทั้งหมดจะถูกปล่อยไป รวมถึงภูมิภาคที่ผู้ชนะเป็นเจ้าของโดยชอบธรรมแต่ไม่ได้ระบุชื่อไว้
แต่ละภูมิภาคที่ถูกยึดครองจะสูญเสีย ระดับหนึ่งจากทุกอาคารที่มีอยู่ นี่เป็นช่วงเวลาเดียวที่อาคารจะได้รับความเสียหายจากสงครามที่ประกาศอย่างเป็นทางการ
การสู้รบระหว่างสองประเทศยุติลง ความสัมพันธ์ทางสงครามปิดฉากลง และมีการลงนามใน สนธิสัญญาไม่รุกรานกันเป็นเวลา 7 วัน โดยอัตโนมัติ
II. พันธมิตรในตอนนี้จะตัดสินความเสียหาย
พันธมิตรเคยเป็นเพียงเอกสารทางการทูต แต่ตั้งแต่วันศุกร์เป็นต้นไป มันจะกลายเป็นสถิติการสู้รบ
นักรบต่างชาติ: ความเสียหายลดลง 30% หากคุณไม่ใช่พลเมืองของฝ่ายที่คุณกำลังต่อสู้ด้วย หรือพลเมืองของพันธมิตรอย่างเป็นทางการของฝ่ายนั้น ความเสียหายของคุณจะลดลง 30%
รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ นั้นสำคัญ:
ค่าปรับจะถูกหัก หลังจาก โบนัสทั้งหมดของคุณแล้ว ไม่ว่าจะเป็นบัฟ ทีม การศึกษา หรืออุปกรณ์ คุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงค่าปรับนี้ได้ด้วยการสะสมโบนัสเพิ่มเติม ยิ่งทหารรับจ้างมีพลังมากเท่าไหร่ ค่าปรับก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น
กฎนี้ใช้ ไม่ ได้กับการฝึกซ้อมรบ การแข่งขันชิงแชมป์ หรือการต่อสู้กับกองทัพในอีเวนต์และบอส เพราะการต่อสู้เหล่านั้นไม่มีข้อจำกัดด้านสัญชาติและมีไว้สำหรับทุกคน
การต่อสู้เพื่อ ปลดปล่อยประเทศที่ถูกทำลายหรืออ่อนแอไปแล้ว นั้นได้รับการยกเว้น ประเทศที่ล่มสลายไปแล้วไม่มีรัฐบาลเหลืออยู่ให้ร่วมเป็นพันธมิตรด้วย และจะต้องไม่กลายเป็นประเทศที่ไม่สามารถกู้คืนได้อย่างถาวร
ผู้เล่นที่ ไม่มีสัญชาติจะถูกลงโทษ การสละสัญชาติไม่ใช่ทางออก

(คำอธิบายความเสียหาย -30% บนกระดานคะแนนสงคราม)
มีการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องสองอย่างเกิดขึ้นพร้อมกัน คุณ ไม่สามารถเสนอขอเป็นพันธมิตรกับประเทศที่คุณกำลังทำสงครามด้วยได้อีก ต่อไป — ต้องยุติสงครามก่อน และราคาในช่วงสงครามจะถูกแบ่งเฉลี่ยให้กับค่าธรรมเนียมการเป็นพันธมิตร สัญชาติ และการส่งผู้ร้ายข้ามแดน: สงครามที่เกิดขึ้นในแต่ละครั้งที่มีส่วนเกี่ยวข้องกับประเทศใดประเทศหนึ่งจะทำให้ค่าธรรมเนียมเพิ่มขึ้นเป็น 3 เท่าต่อสงคราม การเจรจาทางการทูตภายใต้สถานการณ์การสู้รบนั้นมีค่าใช้จ่ายสูง
III. ห้องสมุด
ทุกสิ่งทุกอย่างที่เกิดขึ้นในโลกนี้ถูกบันทึกไว้ในฐานข้อมูล แต่ไม่มีใครเคยอ่านมาก่อน ห้องสมุดจึงนำข้อมูลเหล่านั้นมาแปลงให้เป็นสิ่งที่สามารถอ่านได้จริง
ทุกชาติที่มีอดีตต่างก็มี ชั้นวางหนังสือ และทุกชั้นวางก็บรรจุหนังสือไว้ หลายเล่ม — เล่มละหนึ่งยุคสมัยของประวัติศาสตร์ชาตินั้นๆ หนังสือแต่ละเล่มจะเปิดขึ้นด้วยเหตุการณ์แรกที่เกิดขึ้นกับประเทศนั้นๆ และเปิดค้างไว้ตราบเท่าที่ประวัติศาสตร์ยังคงดำเนินต่อไป หลังจาก วันแห่งความเงียบสงบของชาติผ่านไปห้าวัน ยุคสมัยนั้นก็จะถือว่าปิดฉากลง และผู้บันทึกประวัติศาสตร์ก็จะเขียนบันทึกเรื่องราวลงไป
หนังสือแต่ละเล่มมีสองส่วนวางเคียงข้างกัน:
ลำดับเหตุการณ์ — สงครามทุกครั้งที่ประกาศ ดินแดนที่ถูกพิชิต พันธมิตรที่ลงนาม การเลือกตั้งที่จัดขึ้น การปฏิวัติที่ปะทุขึ้น เรียงตามลำดับ พร้อมระบุชื่อประเทศ ภูมิภาค และผู้เล่นทุกคน และเชื่อมโยงข้อมูลเข้าด้วยกัน; และ
เป็น บันทึกเหตุการณ์ — เหตุการณ์เดียวกันที่เขียนเป็นร้อยแก้ว แบ่งเป็นบท ๆ ในลักษณะประวัติศาสตร์ชาติ แทนที่จะเป็นบันทึกประจำวัน

(ลำดับเหตุการณ์, บันทึกเหตุการณ์ และชั้นวางหนังสือภาษา)
การแปลเป็นค่าใช้จ่ายของชาติ
หนังสือแต่ละเล่มจะเขียนขึ้นเพียงครั้งเดียวเป็นภาษาอังกฤษ ประธานาธิบดี รองประธานาธิบดี หรือเจ้าหน้าที่ประชาสัมพันธ์ ของประเทศใดก็ได้ สามารถว่าจ้างให้แปลหนังสือเล่ม ใดก็ได้ ไม่จำเป็นต้องเป็นหนังสือของประเทศตนเองเท่านั้น โดยจ่าย เงิน 200 เหรียญทองจากคลังของประเทศนั้น
ผลลัพธ์ที่ได้นั้นไม่ใช่เรื่องส่วนตัว เมื่อมีการแปลเสร็จแล้ว มันจะกลายเป็น ส่วนหนึ่งของหอสมุดอย่างถาวร ทุกคนสามารถอ่านได้ในภาษานั้นๆ ตลอดไป การจ่ายเงินเพื่อแปลประวัติศาสตร์ของคู่แข่งของคุณนั้นเป็นการกระทำทางการเมืองที่สมเหตุสมผลอย่างยิ่ง หากการแปลไม่สำเร็จ เงินจำนวนนั้นจะถูกคืนโดยอัตโนมัติ
IV. การปรับสมดุลนิวเคลียร์
ระเบิดนั้นราคาถูกเกินไปและอ่อนแอเกินไป มันมีราคาถูกกว่าอาวุธที่ดีๆ และทำลายอาคารสุ่มสองหลังได้เพียงชั้นเดียว ตอนนี้ทั้งสองส่วนได้รับการแก้ไขพร้อมกันแล้ว: มันมีราคาที่เหมาะสมกับอาวุธยุทธศาสตร์ และมีประสิทธิภาพตามที่อาวุธยุทธศาสตร์ควรทำ
ราคาใหม่
ต้นทุนการผลิตนิวเคลียร์ ก่อนพิจารณาตัวแปรทางอุดมการณ์ของประเทศ
ทรัพยากร | เก่า | ใหม่ |
|---|---|---|
ทอง | 30 | 750 |
น้ำมัน | 500 | 12,500 |
เหล็ก | 100 | 2,500 |
ไทเทเนียม | 200 | 5,000 |
การผลิตยังคงต้องใช้ ฐานทัพทหารระดับ 5 และการอนุมัติจากรัฐบาล ใช้เวลา 48 ชั่วโมง และแต่ละภูมิภาคสามารถสร้าง ระเบิดนิวเคลียร์ได้ครั้งละหนึ่งลูก เท่านั้น ระเบิดที่สร้างเสร็จแล้วจะใช้ เวลา 3 ชั่วโมง ในการไปถึงเป้าหมายหลังจากการปล่อย ซึ่งเป็น 3 ชั่วโมงที่ทั่วโลกสามารถมองเห็นได้ และเป็น 3 ชั่วโมงที่สามารถหยุดยั้งมันได้

(การอนุมัติ, ต้นทุนทรัพยากร, ระยะเวลา)
การระเบิดครั้งใหม่
การโจมตีด้วยอาวุธนิวเคลียร์ไม่ได้แค่สร้างความเสียหายให้กับอาคารสองสามหลังอีกต่อไปแล้ว แต่มันทำลายพื้นที่นั้นให้สิ้นซากจากสงครามไปเลย
พื้นที่เป้าหมายถูกทำลายราบเรียบ อาคารทุกหลังจะลดระดับลงเหลือ 0 — โรงพยาบาล ฐานทัพทหาร พื้นที่เพาะปลูก เขตอุตสาหกรรม และสิ่งก่อสร้างหรือสิ่งพิเศษใดๆ ที่ตั้งอยู่ในนั้น
อาวุธนิวเคลียร์ทุกลูกที่เก็บไว้ในพื้นที่เป้าหมายจะถูกทำลาย การโจมตีคลังอาวุธนิวเคลียร์ก่อนเป็นกลยุทธ์ที่ใช้ได้ผลจริงในปัจจุบัน
ทุกภูมิภาคที่เชื่อมต่อกันจะสูญเสียระดับหนึ่งขั้น จากอาคารที่ตั้งอยู่แบบสุ่มหนึ่งหลัง หากอาคารนั้นเป็นฐานทัพทหาร อาวุธนิวเคลียร์ที่เก็บไว้ในนั้นก็จะถูกทำลายไปด้วย
รายงานการโจมตีได้รับการปรับปรุงใหม่ให้ตรงกันมากขึ้น โดยความเสียหายจะถูกแบ่งตามภูมิภาค พร้อมระบุเป้าหมายหลักและแต่ละภูมิภาคที่เชื่อมต่อกันแยกกัน เพื่อให้คุณสามารถอ่านรายละเอียดความเสียหายทั้งหมดได้อย่างรวดเร็ว

(ลิสบอนถูกทำลายราบเรียบ พื้นที่เชื่อมต่อ 5 แห่งได้รับความเสียหาย ระดับความเสียหายลดลง 25 ระดับ)
ค่าใช้จ่ายด้านนิวเคลียร์ทั้งหมดที่จ่ายไปแล้วจะได้รับการคืนเงิน
ประกาศกระทรวงการคลัง
ไม่มีใครควรถูกลงโทษเพราะสร้างมันขึ้นมาในราคาเดิม เมื่อมีการปล่อย อาวุธนิวเคลียร์ออกมา ทุกชิ้นจะถูกส่งคืนให้กับประเทศที่จ่ายเงินไป — ทองคำจะกลับคืนสู่คลังของชาติ น้ำมัน เหล็ก และไทเทเนียมจะกลับเข้าสู่คลังสำรองของชาติ นี่เป็นการชำระเงินครั้งเดียวที่ดำเนินการโดยอัตโนมัติ
ต่อต้านนิวเคลียร์: สายลับ
อาวุธทรงพลังขนาดนี้ต้องการคำตอบที่ไม่ใช่อาวุธอีกชิ้นหนึ่ง โครงการวิจัย สายลับ คือคำตอบนั้น และมันเปลี่ยนเวลาบินสามชั่วโมงนั้นให้เป็นโอกาสที่ใครบางคนจะลงมือได้
การศึกษานี้จะจัดขึ้นที่ ฐานทัพทหารระดับ 4 ในภูมิภาคที่อยู่ภายใต้การปกครองของประเทศของคุณเอง รัฐบาลสามารถเปิดให้เข้าร่วมได้ทั่วไปหรือจำกัดให้เฉพาะพลเมืองของตนเองที่ได้รับเชิญเท่านั้น การศึกษานี้จะปลดล็อกปฏิบัติการสองอย่าง
การรับรู้ — ค้นหาว่ามีอะไรอยู่บ้าง
แทรกซึมเข้าไปในฐานทัพทหารในพื้นที่ที่คุณยืนอยู่ ต้องมี ฐานทัพทหารระดับ 5 ขึ้นไป ไม่เสียค่าใช้จ่าย ใดๆ และจะมี การรอ 24 ชั่วโมง ทุกครั้งที่พยายาม ไม่ว่าจะสำเร็จหรือไม่ก็ตาม
ผลลัพธ์ | โอกาส | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|
ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ | 70% | ได้รับข้อมูลลับเรียบร้อยแล้ว — คุณต้องซ่อนตัวต่อไป |
ความสำเร็จ | 20% | มีการรักษาความปลอดภัยข้อมูลลับแล้ว — ตัวตนของคุณถูกเปิดเผยแล้ว |
ความล้มเหลว | 10% | ไม่มีข้อมูลข่าวกรอง — ตัวตนของคุณจะถูกเปิดเผย |

ปลดชนวน — ทำลายคลังอาวุธ
รายงานการระบุที่สำเร็จจะระบุชื่อภูมิภาคและคลังอาวุธนิวเคลียร์ที่ภูมิภาคนั้นครอบครองอยู่ การดำเนินการปลดชนวนจะใช้รายงานนั้น คุณต้องยังคงอยู่ในภูมิภาคนั้น และคุณต้องเลือกจำนวนหัวรบที่ตรวจพบว่าต้องการโจมตี
การพยายามปล่อยนิวเคลียร์แต่ละครั้งมีค่าใช้จ่าย 50 เหรียญทองและ 1,000 คะแนนมลพิษจากตั๋ว ซึ่งจ่ายจากคุณภาพตั๋วของคุณเอง และ แต่ละครั้งจะถูกสุ่มแยกกัน :
ผลลัพธ์ | โอกาสต่อระเบิดนิวเคลียร์ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|
ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ | 25% | ระเบิดนิวเคลียร์ถูกทำลายแล้ว — คุณต้องซ่อนตัวต่อไป |
ความสำเร็จ | 25% | ระเบิดนิวเคลียร์ถูกทำลาย — ตัวตนของคุณถูกเปิดเผย |
ความล้มเหลว | 50% | นิวเคลียร์รอดชีวิต — ตัวตนของคุณถูกเปิดเผย |
ความสำเร็จหรือความล้มเหลวใดๆ ที่เกิดขึ้นตามปกติ จะทำให้คุณถูกเปิดเผยข้อมูล เพียงครั้งเดียวสำหรับปฏิบัติการทั้งหมด ไม่ใช่ครั้งละหนึ่งหัวรบ ดังนั้น การสั่งซื้อจำนวนมากจึงไม่ได้หมายถึงความเสี่ยงที่มากขึ้น แต่หมายถึงค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นเท่านั้น หากปริมาณอาวุธนิวเคลียร์ที่ใช้งานได้ในภูมิภาคไม่เพียงพอต่อความต้องการของคุณ ปฏิบัติการจะส่ง ข้อมูลที่ไม่ทันสมัย กลับมาก่อนที่จะเรียกเก็บเงินจากคุณ

(แพ็คเกจเป้าหมาย, อุปกรณ์, โอกาส)
ถ้าถูกจับได้ โลกก็จะรู้ รายการ Exposure จะเผยแพร่เหตุการณ์ ก่อวินาศกรรมนิวเคลียร์ โดยระบุชื่อผู้กระทำ สัญชาติ และภูมิภาค ซึ่งแน่นอนว่าเป็นเหตุผลที่ดีเยี่ยมสำหรับใครบางคนที่จะประกาศสงคราม


สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไร
เมื่อนำการเปลี่ยนแปลงทั้งสี่นี้มารวมกัน จะผลักดันโลกไปในทิศทางเดียว นั่นคือ ผลลัพธ์ที่คุณสามารถมองเห็นได้ล่วงหน้า
สงครามในปัจจุบันประกาศสิ่งที่ต้องการและกำหนดเวลาที่ต้องยุติอย่างชัดเจน ทำให้ประเทศรอบข้างสามารถตัดสินใจได้ว่าจะใส่ใจหรือไม่ ดินแดนที่ยึดครองด้วยกำลังนั้นแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าถูกยึดครองด้วยกำลัง จ่ายภาษีให้กับผู้ปกครองสองฝ่าย และสามารถถูกยึดคืนโดยใครก็ตามที่มีสิทธิ์ การต่อสู้ภายใต้ธงต่างชาติจะทำให้คุณเสียค่าเสียหายไปหนึ่งในสาม ดังนั้นการเป็นพันธมิตรจึงคุ้มค่าที่จะทำก่อนเริ่มการต่อสู้มากกว่าหลังจากนั้น และระเบิดมีราคาแพงมาก ทำลายพื้นที่ราบเรียบ และสามารถถูกค้นพบและปลดชนวนโดยผู้เล่นเพียงคนเดียวที่ยืนอยู่ในที่ที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม
ไม่มีอะไรเงียบสงบเลย ทุกอย่างถูกบันทึกไว้หมดแล้ว และในอีกห้าวันแห่งสันติภาพ ใครสักคนจะเขียนบทใหม่ของยุคสมัยของคุณ
เปิดให้เล่นวันศุกร์ที่ 4 กันยายน 2026 สามารถ ส่งข้อเสนอแนะได้เช่นเคยผ่าน Discord และช่องทางการสนับสนุนในเกม
