Fyra system förändras fredagen den 4 september 2026. Krig slutar vara en kapplöpning om att utplåna ett land och blir en förhandling som utkämpas med trupper. Allianser börjar betyda något på slagfältet. Varje nation får sin historia nedskriven. Och kärnvapenarsenalen omvärderas, återuppbyggs och, för första gången, görs stoppbar.
Släpps · Fredag 09/04/2026
Krig 2.0 — deklarerade mål, provisorisk ockupation, en klocka, kapitulationsvillkor
Allianser — en skadestraff för att strida under en flagga som inte är din eller din allierades
Biblioteket — varje nations historia, skriven och översatt
Kärnkraftsbalansering – ny kostnad, ny explosionsradie och den hemliga agenten som kan stoppa det
Alla hittills betalda kostnader för kärnkraftsproduktion kommer att återbetalas till nationella statskassor och lager.
I. Krigssystemet
Fram tills nu har ett krig slutat på ett sätt: att reducera det andra landet till ingenting. Mot en stor nation skulle det aldrig hända, så krigen fortsatte för evigt och regioner bytte ägare i samma ögonblick som ett slag avslutades. Båda är över.
Ett krig är nu en deklaration med ett mål och en deadline
Att förklara krig är fortfarande en kongresslag, men lagförslaget måste nu ange vad du vill och hur lång tid du ger dig själv :
Varaktighet — 7, 14, 21 eller 30 dagar.
Mål — en eller två namngivna regioner av målet som du avser att behålla.
Förslagsavgiften skalas med klockan du köper: baspriset för krig multipliceras med dagar ÷ 7 , så en 30-dagarskampanj kostar ungefär fyra gånger en 7-dagarskampanj, före krigstids- och ideologiska modifierare. Det finns inget sådant som ett krig utan mål längre.
Ett land som har reducerats till noll regioner kan fortfarande deklarera – men varje mål det namnger måste vara en av dess egna rättmätiga regioner som för närvarande innehas av målet. Det är det enda undantaget, och det existerar så att en utraderad nation alltid har en väg hem.
Du kan bara starta en invasion mot ett land du har en aktiv deklaration mot. Den gamla genvägen – ”denna region är rättmätigt min, så jag kan attackera den när jag vill” – tas bort. Kärnor återställs genom att namnge dem som ett krigsmål.

(kriget i Zaporizjzja: påståenden, klocka, 1/6 framsteg)
Att vinna: det begränsade målet
Seger innebär inte längre att utplåna ett land. När deklarationen är i kraft fryser spelet dina krav:
Nödvändiga erövringar = det minsta av 6, eller antalet omtvistbara regioner som motståndaren styrde den dag kriget förklarades.
Det numret ändras aldrig igen, oavsett vad landet vinner eller förlorar någon annanstans. För att vinna måste du:
erövra åtminstone lika många av motståndarens regioner och fortfarande styra dem ; och
ha varje region du nämnde som ett mål bland dessa erövringar.
Sex erövringar som inte inkluderar dina deklarerade mål avgör ingenting. Målen är poängen; antalet är bara inträdespriset.
Det finns ett extra sätt att slutföra målet: om motståndaren inte längre äger något som du inte redan innehar – för att ett tredje land permanent tog resten – och du själv har erövrat minst en region, slutförs målet. Du kan inte bli ombedd att ta mark som inte längre tillhör din fiende.
Yrket är tillfälligt
Detta är den största förändringen i hur kartan känns. Att vinna ett slag ger dig inte längre en region direkt. Det ger dig en ockupation , och ockupationen är bara avgjord när kriget är det.
Regionen visas som ockuperat territorium , med både dess rättmätiga ägare och landet från vilket den togs namngivna.
Dess arbetsskatt delas medan kriget pågår: ockupanten får 80 % , landet det togs ifrån behåller 20 % .
Inga byggnader skadas av ockupationen. Att hålla mark förstör den inte längre.
På världskartan är en provisoriskt ockuperad region ritad med en diagonal skuggning och en streckad kontur i den rättmätiga ägarens färg , så en omtvistad front är synlig vid första anblicken.

(Lviv: ockuperat territorium, rättmätig ägare, skattefördelning 80/20)

(kläckta provisoriska ockupationer längs fronten)
Yrke är inte en sköld
Ett krig utkämpas mot ett lands territorium , inte mot den som råkar befinna sig på det. Om ett tredje land ockuperar mark som tillhör en nation du är i krig med, förblir den marken bestridbar – och ockupanten försvarar den, eftersom det är dess trupper som är på slagfältet. Du behöver inte förklara krig mot ockupanten för att strida där.
Konsekvensen är avsiktlig: att inneha ett annat lands mark medför nu risker för alla som landet är i krig med. Ockupation har ett pris. En icke-angreppspakt skyddar dock fortfarande – om du har en pakt med ockupanten kan du inte attackera dem någonstans.
Klockan, försvararen och kapitulationen
Om deadline går ut och ingen har slutfört sitt mål, byter ingenting ägare. Varje ockupation släpps, kriget avslutas och kartan återgår till där den började. Ett krig du inte kan avsluta är ett krig du förlorar per automatik.
Försvararen får ett svar. Att överleva är inte längre den enda utmärkelsen. En försvarande kongress kan rösta för ett offensivt mål – en fast guldmedalj på 50 – och namnge upp till två av angriparens regioner att göra anspråk på. Fönstret löper fram till angriparens egen deadline. Utan en sådan avslutar en försvarare som når tröskeln helt enkelt kriget och tar ingenting.
Kapitulation är nu en lag. En kongress som har förlorat kan avsluta ett krig på villkor istället för att vänta ut tiden:
Total kapitulation — släpp in alla mål i den region som vinnaren för närvarande befinner sig i.
Delvis kapitulation — ge med sig en av dem.
Allt annat som vinnaren innehar återvänder till dig, kriget slutar och ett icke-angreppspakt undertecknas.
Vad gör egentligen bosättningen?
När ett krig slutar till någons fördel, i ett enda steg:
Vinnaren behåller endast sina deklarerade mål – och endast de som den erövrat och fortfarande styr. Alla andra ockupationer släpps, inklusive regioner som vinnaren är den rättmätiga ägaren till men inte namngav.
Varje region som behålls förlorar en nivå för varje byggnad den har . Detta är det enda tillfället då byggnader skadas av ett förklarat krig.
De pågående striderna mellan de två länderna upphör, krigsförhållandet avslutas och en 7-dagars icke-angreppspakt undertecknas automatiskt.
II. Allianser avgör nu skadan
Allianser har varit diplomatiskt pappersarbete. Från och med fredag är de en del av stridsstatistiken.
Utländsk krigare: −30 % skada. Om du varken är medborgare på den sida du kämpar för, eller medborgare i en av dess formella allierade, minskas din skada med 30 %.
Detaljerna spelar roll:
Straffet tillämpas efter alla dina bonusar – buffs, trupp, studier, utrustning. Du kan inte stapla dig ur det. Ju mäktigare legosoldaten är, desto mer kostar straffet dem.
Det gäller inte i träningskrig, turneringskrig eller mot evenemangs- och bossarméer. Dessa har ingen nationalitetsdimension och är avsedda för alla.
Att kämpa för att befria en utplånad eller oskadlig nation är undantaget. Ett dött land har ingen regering kvar att ingå allians med, och det får aldrig bli permanent oåterkalleligt.
Spelare utan medborgarskap straffas . Att avsäga sig sitt medborgarskap är inte en lösning.

(−30% skada-verktygstips på krigets resultattavla)
Två relaterade förändringar tillkommer samtidigt. Du kan inte längre föreslå en allians med ett land du är i krig med – avsluta kriget först. Och krigstidsavgifter delas nu mellan allians-, medborgarskaps- och utlämningsavgifter: varje aktivt krig som involverar något av länderna multiplicerar avgiften med ×3 per krig . Diplomati som bedrivs under beskjutning är dyrt.
III. Biblioteket
Allt som har hänt i den här världen har registrerats i en databas och ingen har läst det. Biblioteket förvandlar det till något du faktiskt kan läsa.
Varje nation med ett förflutet har en hylla , och varje hylla rymmer volymer – en per era av den nationens historia. En volym inleds med det första som händer ett land och förblir öppen medan dess historia fortsätter. Efter fem dagar av nationell tystnad anses eran vara avslutad, och en krönikör skriver ner den.
Varje volym har två halvor, sida vid sida:
en tidslinje – varje krig som deklarerats, varje erövrad region, varje allians som undertecknats, varje val som hållits, varje revolution som brutits ut, i ordning, med varje land, region och aktör namngiven och kopplad; och
en krönika – samma händelser skrivna som prosa, i kapitel, som nationell historia snarare än en loggbok.

(tidslinje, krönika och språkhyllan)
Översättningar är en nationell kostnad
En volym skrivs en gång, på engelska. En nations president, vicepresident eller PR-ansvarig kan beställa en översättning av vilken volym som helst – inte bara sitt eget lands – för 200 guld från den nationens statskassa .
Resultatet är inte privat. När en översättning väl finns är den en permanent del av biblioteket, läsbar av alla, på det språket, för alltid . Att betala för en översättning av din rivals historia är en helt rimlig statsmanshandling. Om en översättning misslyckas, återbetalas guldet automatiskt.
IV. Kärnkraftsåterställningen
Bomben var för billig och för svag. Den kostade mindre än ett hyfsat vapen och slog ner en nivå av två slumpmässiga byggnader. Båda halvorna är fixade samtidigt: den kostar nu vad ett strategiskt vapen ska kosta, och den gör vad ett strategiskt vapen ska göra.
Det nya priset
Kärnkraftsproduktionskostnad, före modifierare av landets ideologi
Resurs | Gammal | Ny |
|---|---|---|
Guld | 30 | 750 |
Olja | 500 | 12 500 |
Järn | 100 | 2 500 |
Titan | 200 | 5 000 |
Produktion kräver fortfarande en militärbas på nivå 5 och statligt tillstånd, tar 48 timmar , och en region kan bara köra en kärnvapenbyggnation åt gången . En färdig bomb tar 3 timmar att nå sitt mål efter uppskjutning – tre timmar då den är synlig för hela världen, och tre timmar då den kan stoppas.

(godkännande, resurskostnad, tidsplanering)
Den nya explosionen
Ett kärnvapenangrepp skadar inte längre ett par byggnader. Det tar bort en region från kriget.
Målområdet jämnas med marken. Varje byggnad sjunker till nivå 0 — sjukhus, militärbas, produktionsfält, industriområde och alla evenemang eller specialstrukturer som den håller.
Varje kärnvapen som lagras i målområdet förstörs. En första attack mot en arsenal är nu en riktig strategi.
Varje sammankopplad region förlorar en nivå från en slumpmässigt stående byggnad. Om den byggnaden är dess militärbas, förstörs även kärnvapen som lagras där.
Attackrapporten har byggts om för att matcha: skadan är nu uppdelad region för region, med det primära målet och varje ansluten region märkta separat, så att du kan läsa hela omfattningen av en träff med en snabb blick.

(Lissabon jämnades med marken, fem sammanhängande regioner skadade, −25 nivåer)
Varje hittills betald kostnad för kärnkraft återbetalas
Finansdepartementets meddelande
Ingen ska straffas för att ha byggt till det gamla priset. Vid frisläppandet kommer varje kärnvapen att återbetalas till det land som betalade för det – guld tillbaka till statskassan, olja, järn och titan tillbaka till nationellt lager. Det är en engångsbetalning som tillämpas automatiskt.
Motkärnkraft: den hemliga agenten
Ett vapen så här kraftfullt behöver ett svar som inte är ett annat vapen. Studien av hemlig agent är det svaret, och den förvandlar de där tre timmarna flygtid till ett fönster någon kan agera inom.
Studiet lärs ut på en militärbas på nivå 4 i en region som styrs av din egen nation. Regeringar kan lämna det öppet eller begränsa det till en inbjuden lista över sina egna medborgare. Det låser upp två operationer.
Igenkänning – ta reda på vad som finns där
Infiltrera militärbasen i regionen du befinner dig i. Kräver en militärbas på nivå 5 , kostar ingenting och utsätter sig för en 24-timmars nedkylningstid vid varje försök, oavsett om det lyckas eller inte.
Resultat | Chans | Resultat |
|---|---|---|
Stor framgång | 70 % | Underrättelser säkrade – du förblir dold |
Framgång | 20 % | Underrättelser säkrade – din identitet avslöjad |
Fel | 10 % | Ingen underrättelse — din identitet avslöjas |

Desarmera — förstöra lagret
En lyckad igenkänningsrapport namnger en region och det kärnvapenlager den innehåller. Desarmering förbrukar den rapporten. Du måste fortfarande vara i regionen, och du väljer hur många av de observerade stridsspetsarna du vill försöka avfyra.
Varje försök till kärnvapen kostar 50 guld och 1 000 biljettföroreningspoäng , betalda från dina egna biljettkvaliteter, och varje försök slås separat :
Resultat | Chans per kärnvapen | Resultat |
|---|---|---|
Stor framgång | 25 % | Kärnvapen förstört — du förblir dold |
Framgång | 25 % | Kärnvapen förstört — din identitet avslöjas |
Fel | 50 % | Kärnvapnet överlever – din identitet avslöjas |
Varje vanlig framgång eller misslyckande exponerar dig en gång för hela operationen , inte en gång per stridsspets – så en stor sats är inte en större risk för exponering, bara en större räkning. Om regionens kärnvapenlager inte längre täcker det du begärt, returnerar operationen inaktuell information innan du debiteras något.

(målpaket, utrustning, odds)
Bli ertappad, och världen får reda på det. Exposure publicerar en händelse om kärnvapensabotage där agenten, dennes nationalitet och regionen namnges – vilket naturligtvis är en utmärkt anledning för någon att förklara krig.


Vad detta betyder
Tillsammans driver dessa fyra förändringar världen i en riktning: mot konsekvenser du kan se komma.
Ett krig tillkännager nu vad det vill och när det måste vara över, så att länderna runt omkring kan bestämma om de bryr sig. Mark som hålls med våld hålls synligt med våld, betalar sin skatt till två herrar och kan tas tillbaka av vem som helst som har ett anspråk. Att strida under utländsk flagg kostar dig en tredjedel av din skada, så allianser är värda att skriva under innan skjutningen börjar snarare än efter. Och en bomb kostar en förmögenhet, jämnar ut en region och kan hittas och desarmeras av en enda spelare som står på rätt plats vid rätt tidpunkt.
Inget av det är tyst. Allt är nu nedskrivet – och om fem dagar av fred kommer någon att skriva er tids kapitel.
Live fredag 4 september 2026. Feedback, som alltid, i Discord och i supportkanalen i spelet.
