2026年9月4日,星期五,四大体系发生变革。战争不再是争夺领土的竞赛,而是以武力进行的谈判。联盟在战场上开始真正发挥作用。每个国家的历史都将被记录下来。核武库将被重新定价、重建,并且首次实现可拦截。

发布日期:2026年4月9日,星期五

  • 第二次世界大战——既定目标、临时占领、倒计时、投降条款

  • 联盟——在非己方或盟友的旗帜下作战会受到伤害惩罚

  • 图书馆——囊括各国历史,涵盖文字和译文。

  • 核能再平衡——新的成本、新的爆炸半径,以及能够阻止这一切的秘密特工

迄今为止支付的所有核能生产成本都将退还给各国国库和储备金。

一、战争体系

以往战争的结局只有一个:将对方彻底消灭。但面对一个幅员辽阔的国家,这几乎不可能实现,因此战争旷日持久,战事一结束,领土就立即易手。如今,这两种情况都已成为过去。

如今,战争已演变成一份带有目标和期限的宣言。

宣战仍然需要国会立法,但现在法案必须明确说明你想要宣战的内容以及你给自己设定的期限

  • 持续时间——7天、14天、21天或30天。

  • 目标——你打算保留的目标区域(一到两个特定区域)。

提案费用与你购买的战争时长成正比:基础战争价格乘以天数÷7 ,因此,一场30天的战役费用大约是7天战役的四倍,这还不包括战争时间和意识形态修正。如今,战争已经没有了明确的目标。

即使一个国家被消灭到只剩零个领土,它仍然可以宣布目标——但它提出的每一个目标都必须是它目前合法拥有的领土。这是唯一的例外,其存在是为了确保被彻底消灭的国家始终有回家的路。

你只能对已宣战的国家发动入侵。过去那种“这片区域理所当然是我的,所以我可以随时攻击它”的捷径已被移除。核心领土可以通过将其指定为战争目标来收复。


(扎波罗热战争:诉求、时间、1/6 进度)

胜利:目标上限

胜利不再意味着彻底消灭一个国家。当宣言生效后,游戏将冻结你的要求:

所需征服数量 = 6 中的较小值,或战争宣战之日对手所统治的可争夺地区的数量。

无论两国在其他地方取得或失去什么,这个数字都不会再改变。要想获胜,你必须:

  1. 征服至少同样多的敌方领土,并继续统治这些领土

  2. 你列出的所有目标区域都纳入征服范围。

六次未能达成你既定目标的得分毫无意义。目标才是关键;得分只是入场费。

还有一种额外的完成方式:如果对手不再拥有任何你尚未占领的领土(因为第三方国家永久占领了其余领土),而你至少征服了一个区域,则目标完成。你不能被要求占领已不属于敌人的领土。

职业为临时性质

这是地图体验上最大的变化。赢得战斗不再直接获得一个区域,而是获得占领权,而占领权只有在战争结束后才能最终确定。

  • 该地区显示为被占领土,并标明了合法所有者和被夺取的国家。

  • 战争期间,其工作税收分为两部分:占领者收取80% ,被占领国保留20%

  • 占领行动并未对建筑物造成损坏。坚守阵地不再会破坏它。

  • 在世界地图上,暂时被占领的区域用对角线和虚线轮廓线以合法所有者的颜色绘制出来,这样一眼就能看出争议的边界。


(利沃夫:被占领土,合法所有者,税收分成比例为80/20)


(前线以斜线标示临时占领区域)

职业并非挡箭牌

战争是针对一国的领土而战,而不是针对任何恰巧站在其上的人。如果第三国占领了与你交战国的领土,那么这片领土仍然是可争夺的——占领国必须进行防御,因为其军队才是战场上的主力。你无需向占领国宣战即可在那里作战。

其后果是刻意为之:占领他国领土如今会带来来自所有交战国的风险。占领是有代价的。不过,互不侵犯条约仍然有效——如果你与占领国签订了条约,你就不能在任何地方攻击他们。

时钟、防守者和投降

如果截止日期已过,但无人完成目标,则不会发生任何权力转移。所有占领区将被释放,战争结束,地图恢复到初始状态。一场无法结束的战争,你默认输掉。

防守方得到了答案。生存不再是唯一的奖励。防守方议会可以投票决定进攻目标——固定奖励50金币——并指定最多两个进攻方区域进行占领。此目标的有效期至进攻方设定的截止日期为止。如果没有进攻方设定目标,达到目标的防守方将直接结束战争,且一无所获。

投降如今已成为一项法案。战败的国会可以通过协商条款结束战争,而不是坐等时间耗尽:

  • 彻底投降——放弃获胜方目前占据的所有球门区域。

  • 部分投降——承认其中一项。

胜利者所拥有的一切其他东西都将归还给你,战争结束,并签署互不侵犯条约。

和解方案究竟如何?

当战争以一方获胜告终时,只需一步:

  • 胜利者只能保留其宣称的目标——而且仅限于其征服并继续统治的地区。其他所有占领地区都将被释放,包括胜利者合法拥有但未命名的地区。

  • 每个保留区域内的所有建筑都会降低一级。这是宣战后建筑受损的唯一情况。

  • 两国之间的冲突停止,战争关系结束,并自动签署为期7天的互不侵犯条约

二、联盟现在决定损失

联盟关系过去只是外交文件,从周五开始,它们就变成了实实在在的战斗统计数据。

外国战士:伤害降低30%。如果您既不是您所效力一方的公民,也不是其任何正式盟国的公民,则您的伤害降低30%。

细节决定成败:

  • 惩罚会在你所有加成(增益、小队、研究、装备)生效计算。你无法通过叠加加成来规避它。雇佣兵越强大,受到的惩罚就越重。

  • 此规则不适用于训练战、锦标赛战或对抗活动和首领军队的战斗。这些战斗没有国籍限制,面向所有玩家。

  • 解放一个被彻底摧毁或瘫痪的国家而战属于例外情况。一个灭亡的国家已经没有政府可以与之缔结联盟,它绝不能成为永久无法收复的局面。

  • 没有国籍的球员会受到处罚。放弃国籍并不能解决问题。


(战争记分板上的伤害提示信息为-30%)

两项相关改动同时上线。您现在无法与交战国结盟——必须先结束战争。此外,战时费用现在会同时计入联盟费、公民身份费和引渡费:任何一方参与的战争都会使费用翻倍,每场战争费用翻三倍。战火下的外交代价高昂。

三、图书馆

世界上发生的一切都被记录在数据库中,却无人问津。而图书馆则将这些记录转化成你可以真正阅读的内容。

每个拥有历史的国家都保留着一个书架,每个书架上都摆放着卷册——每一卷都记录着该国历史上的一个时期。每一卷都从该国历史上的第一件事开始,并随着历史的进程而保持开放状态。如果一个国家沉默了五天,那么这个时期就被认为已经结束,然后由一位史学家将其记录下来。

每卷书分为两部分,并排摆放:

  • 时间线——按顺序记录每一次宣战、每一次征服的地区、每一次签署的联盟、每一次举行的选举、每一次爆发的革命,并列出每个国家、地区和玩家的名称和链接;

  • 编年史——用散文、分章节的方式,将同样的事件写成国家历史,而不是用日志的方式记录下来。


(时间线、编年史和语言书架)

翻译是一项国家开支。

一本书的文字只有英文版本。任何国家的总统、副总统或公共关系官员都可以花费该国国库200金币,委托翻译任何版本的书籍——不仅限于本国的书籍。

结果并非私密。一旦译文完成,它将永久保存在图书馆中,任何人都可以阅读,而且是使用该语言的译文,永不更改。付费翻译对手的历史是一种完全合理的治国之道。如果翻译失败,金币将自动退还。

四、核能再平衡

这枚炸弹太便宜,威力也太弱。它的成本甚至低于一件像样的武器,却只能炸掉两栋随机建筑的一层。现在两个问题都解决了:它的成本和威力都达到了战略武器应有的水平。

新价格

核能生产成本(不考虑国家意识形态因素)

资源

老的

新的

金子

30

750

500

12,500

100

2,500

200

5,000

生产核弹仍需5级军事基地和政府授权,耗时48小时,且一个地区一次只能建造一枚核弹。一枚核弹发射后需3小时才能到达目标——这3小时全世界都能看到它,也这3小时是它可以被拦截的。


(授权、资源成本、时间安排)

新的爆炸

核打击不再只是损坏几栋建筑物,而是将一个地区从战争中彻底清除。

  • 目标区域被夷为平地。所有建筑降至0级——包括医院、军事基地、生产区、工业区以及其中举办的任何活动或特殊建筑。

  • 目标区域内储存的所有核武器均被摧毁。对核武库进行先发制人打击如今已成为一项切实可行的战略。

  • 每个相连的区域都会随机损失一座现有建筑的等级。如果该建筑是军事基地,则储存在那里的核武器也会被摧毁。

打击报告已重新构建以与之匹配:现在,损害按区域细分,主要目标和每个相连的区域都单独标记,因此您可以一目了然地了解打击的全部范围。


(里斯本夷为平地,五个相连区域受损,降幅达25级)

迄今为止支付的所有核能费用都将得到退还。

财政部通知

任何人都不应因按旧价格建造核武器而受到惩罚。核武器下架后,所有建造费用都将退还给当初支付建造费用的国家——黄金返还国库,石油、铁矿和钛矿回流国家储备。这是一次性结算,自动执行。

反核:秘密特工

如此强大的武器需要一种并非以另一种武器作为应对之策。 “秘密特工研究”正是这种应对之策,它将那三个小时的飞行时间转化为行动的契机。

该研究需要在本国统治区域内的四级军事基地进行。政府可以选择公开研究,也可以限制其仅限受邀公民参与。研究完成后可解锁两项行动。

识别——找出存在的东西

潜入你所在区域的军事基地。需要5级军事基地无需任何费用,但每次尝试(无论成功与否)都会进入24小时的冷却时间

结果

机会

结果

大获成功

70%

情报已安全——你仍然隐蔽

成功

20%

情报已安全——您的身份已被泄露

失败

10%

没有情报——你的身份暴露了

拆除——销毁库存

一份成功的识别报告会指出一个区域及其拥有的核武器储备。拆除核弹头会消耗这份报告。你必须仍然位于该区域内,并且需要选择尝试拆除多少枚已观测到的核弹头。

每次尝试核爆需要花费50 金币和 1,000 点污染票点数,这些费用从您自己的票券品质中扣除,并且每次核爆都是独立进行的

结果

每次核弹的概率

结果

大获成功

25%

核弹摧毁——你仍然躲藏着

成功

25%

核弹摧毁——你的身份暴露

失败

50%

核弹幸存——你的身份暴露

任何普通的成功或失败都只会让你在整个行动中暴露一次,而不是每枚核弹头暴露一次——所以,大批量行动并不意味着更大的暴露风险,只是费用更高。如果该地区现有的核武库已无法满足你的需求,行动会先返回过时的情报,然后再向你收取任何费用。


(目标包裹、装备、赔率)

一旦被抓,全世界都会知道。《曝光》杂志会发布一篇关于核破坏事件的报道,公布特工的姓名、国籍和所在地区——这当然是某些人宣战的绝佳理由。

这意味着什么

总而言之,这四项变化将世界推向一个方向:走向你可以预见的后果。

如今的战争会明确宣告其目标和结束时间,以便周边国家决定是否参与。武力占领的土地显而易见,需要向两个主子缴纳税款,任何拥有宣称权的人都可以将其夺回。在外国旗帜下作战会损失三分之一的伤害,因此结盟最好在战前而非战后进行。炸弹造价昂贵,能夷平一片区域,而且只需一名玩家在正确的时间出现在正确的地点即可找到并拆除。

一切都并不平静。所有的一切如今都已被记录下来——五天的和平之后,将会有人书写你们这个时代的篇章。

直播时间:2026年9月4日,星期五。反馈意见,一如既往,请在Discord和游戏内支持频道提出。