Empat sistem berubah pada hari Jumat, 4 September 2026. Perang berhenti menjadi perlombaan untuk menghapus suatu negara dan menjadi negosiasi yang diperjuangkan dengan pasukan. Aliansi mulai berarti sesuatu di medan perang. Setiap bangsa mencatat sejarahnya. Dan persenjataan nuklir dinilai ulang, dibangun kembali, dan untuk pertama kalinya, dibuat dapat dihentikan.
Dirilis · Jumat, 04/09/2026
Perang 2.0 — tujuan yang dinyatakan, pendudukan sementara, batas waktu, syarat penyerahan diri
Aliansi — penalti kerusakan karena bertempur di bawah bendera yang bukan milikmu atau sekutumu.
Perpustakaan — sejarah setiap bangsa, tertulis dan diterjemahkan
Penyeimbangan ulang nuklir — biaya baru, radius ledakan baru, dan Agen Rahasia yang dapat menghentikannya
Seluruh biaya produksi nuklir yang telah dibayarkan hingga saat ini akan dikembalikan ke kas negara dan cadangan nasional.
I. Sistem Perang
Sampai sekarang, perang berakhir dengan satu cara: menghancurkan negara lawan hingga tak ada apa-apa. Melawan negara besar, hal itu tidak mungkin terjadi, sehingga perang berlangsung selamanya dan wilayah berpindah tangan seketika pertempuran berakhir. Kedua hal itu sudah berakhir.
Perang kini merupakan deklarasi dengan tujuan dan tenggat waktu.
Deklarasi perang masih merupakan rancangan undang-undang kongres, tetapi rancangan undang-undang tersebut sekarang harus menyatakan apa yang Anda inginkan dan berapa lama Anda memberi diri Anda waktu :
Durasi — 7, 14, 21 atau 30 hari.
Tujuan — satu atau dua wilayah tertentu dari target yang ingin Anda pertahankan.
Biaya proposal berbanding lurus dengan waktu yang Anda beli: harga perang dasar dikalikan dengan hari ÷ 7 , jadi kampanye 30 hari kira-kira berbiaya empat kali lipat dari kampanye 7 hari, sebelum modifikasi masa perang dan ideologi. Tidak ada lagi yang namanya perang tanpa tujuan.
Sebuah negara yang wilayahnya telah berkurang hingga nol masih dapat menyatakan perang — tetapi setiap sasaran yang dituju haruslah salah satu wilayahnya sendiri yang saat ini dikuasai oleh negara target. Itulah satu-satunya pengecualian, dan pengecualian ini ada agar negara yang telah hancur selalu memiliki jalan pulang.
Anda hanya dapat memulai invasi terhadap negara yang terhadapnya Anda memiliki deklarasi perang aktif. Jalan pintas lama — “wilayah ini adalah hak milik saya, jadi saya dapat menyerangnya kapan pun saya mau” — telah dihapus. Wilayah inti direbut kembali dengan menetapkannya sebagai sasaran perang.

(perang di Zaporizhzhia: klaim, jam, kemajuan 1/6)
Kemenangan: tujuan yang dibatasi
Kemenangan tidak lagi berarti memusnahkan suatu negara. Ketika deklarasi diberlakukan, permainan membekukan persyaratan Anda:
Jumlah wilayah yang harus ditaklukkan = jumlah terkecil antara 6, atau jumlah wilayah yang diperebutkan yang dikuasai lawan pada hari perang diumumkan.
Angka itu tidak akan pernah berubah lagi, apa pun yang diperoleh atau hilang oleh kedua negara di tempat lain. Untuk menang, Anda harus:
menaklukkan setidaknya sejumlah wilayah lawan, dan tetap memerintah wilayah tersebut ; dan
Jadikan setiap wilayah yang Anda sebutkan sebagai tujuan di antara penaklukan tersebut.
Enam tangkapan yang tidak termasuk gol yang Anda nyatakan tidak menyelesaikan apa pun. Gol adalah intinya; jumlahnya hanyalah harga tiket masuk.
Ada satu cara tambahan untuk menyelesaikannya: jika lawan tidak lagi memiliki wilayah apa pun yang belum Anda kuasai — karena negara ketiga secara permanen mengambil sisanya — dan Anda sendiri telah menaklukkan setidaknya satu wilayah, maka tujuan tersebut selesai. Anda tidak dapat diminta untuk merebut wilayah yang bukan lagi milik musuh Anda.
Pendudukan bersifat sementara.
Ini adalah perubahan terbesar pada nuansa peta. Memenangkan pertempuran tidak lagi langsung memberi Anda sebuah wilayah. Anda akan mendapatkan pendudukan , dan pendudukan tersebut baru akan rampung setelah perang berakhir.
Wilayah tersebut ditampilkan sebagai wilayah pendudukan , dengan pemilik sahnya dan negara asal wilayah tersebut disebutkan namanya.
Pajak kerja yang dikenakan selama perang berlangsung dibagi-bagi : pihak penjajah mengumpulkan 80% , sedangkan negara tempat wilayah itu diambil menyimpan 20% .
Tidak ada bangunan yang rusak akibat pendudukan. Bertahan di wilayah tersebut tidak lagi merusaknya.
Pada peta dunia, wilayah yang diduduki sementara digambar dengan arsiran diagonal dan garis putus-putus dengan warna pemilik sahnya , sehingga garis depan yang dipersengketakan terlihat sekilas.

(Lviv: wilayah yang diduduki, pemilik sah, pembagian pajak 80/20)

(pendudukan sementara yang diarsir di sepanjang garis depan)
Pekerjaan bukanlah perisai
Perang terjadi melawan wilayah suatu negara, bukan melawan siapa pun yang kebetulan berada di wilayah tersebut. Jika negara ketiga menduduki wilayah yang属于 negara yang sedang Anda perangi, wilayah tersebut tetap dapat diperebutkan — dan pihak yang menduduki wilayah tersebut mempertahankannya, karena pasukan merekalah yang berada di medan perang. Anda tidak perlu menyatakan perang terhadap pihak yang menduduki wilayah tersebut untuk berperang di sana.
Konsekuensinya disengaja: menguasai wilayah negara lain sekarang membawa risiko dari semua pihak yang sedang berperang dengan negara tersebut. Pendudukan memiliki harga. Namun, pakta non-agresi tetap memberikan perlindungan — jika Anda memiliki pakta dengan pihak yang menduduki wilayah tersebut, Anda tidak dapat menyerang mereka di mana pun.
Waktu, sang pemain bertahan, dan penyerahan diri
Jika tenggat waktu terlewati dan tidak ada yang menyelesaikan tujuannya, tidak ada yang berubah. Semua pendudukan dilepaskan, perang berakhir, dan peta kembali ke titik awal. Perang yang tidak dapat Anda selesaikan adalah perang yang Anda kalahkan secara otomatis.
Pihak bertahan mendapatkan jawaban. Bertahan hidup bukan lagi satu-satunya hadiah yang tersedia. Kongres pihak bertahan dapat memberikan suara untuk tujuan ofensif — sebesar 50 emas — dengan menyebutkan hingga dua wilayah penyerang untuk diklaim. Jendela waktu berjalan hingga batas waktu yang ditentukan oleh penyerang. Tanpa batas waktu tersebut, pihak bertahan yang mencapai ambang batas tersebut akan mengakhiri perang dan tidak mendapatkan apa pun.
Penyerahan diri kini menjadi rancangan undang-undang. Kongres yang kalah dapat mengakhiri perang dengan syarat-syarat tertentu, alih-alih menunggu hingga waktu habis:
Menyerah total — menyerahkan setiap wilayah gawang yang saat ini diduduki oleh pemenang.
Penyerahan sebagian — menyerahkan salah satunya.
Segala hal lain yang dimiliki pemenang akan dikembalikan kepada Anda, perang berakhir, dan pakta non-agresi ditandatangani.
Apa sebenarnya yang dilakukan oleh penyelesaian tersebut?
Ketika sebuah perang berakhir menguntungkan salah satu pihak, dalam satu langkah:
Pemenang hanya mempertahankan tujuan yang telah dinyatakan — dan hanya tujuan yang telah ditaklukkan dan masih dikuasainya. Setiap pendudukan lainnya dilepaskan, termasuk wilayah yang merupakan pemilik sah pemenang tetapi tidak mereka beri nama.
Setiap wilayah kehilangan satu level dari setiap bangunan yang dimilikinya . Ini adalah satu-satunya saat bangunan rusak akibat perang yang dinyatakan.
Pertempuran yang terus berlanjut antara kedua negara berhenti, hubungan perang berakhir, dan pakta non-agresi 7 hari ditandatangani secara otomatis.
II. Aliansi Kini Menentukan Besarnya Kerusakan
Aliansi selama ini hanyalah formalitas diplomatik. Mulai Jumat, aliansi akan menjadi statistik pertempuran.
Pejuang Asing: −30% kerusakan. Jika Anda bukan warga negara dari pihak yang Anda bela, maupun warga negara dari salah satu sekutu resminya, kerusakan Anda berkurang sebesar 30%.
Detail itu penting:
Hukuman ini diterapkan setelah semua bonus Anda — buff, regu, studi, perlengkapan. Anda tidak dapat menghindarinya dengan menumpuk bonus. Semakin kuat tentara bayaran, semakin besar hukuman yang harus mereka tanggung.
Aturan ini tidak berlaku dalam perang pelatihan, perang turnamen, atau melawan pasukan event dan bos. Pertempuran-pertempuran tersebut tidak memiliki dimensi kebangsaan dan ditujukan untuk semua orang.
Berjuang untuk membebaskan negara yang telah hancur atau lumpuh dikecualikan. Negara yang telah mati tidak memiliki pemerintahan yang tersisa untuk menjalin aliansi, dan negara tersebut tidak boleh sampai menjadi tidak dapat direbut kembali secara permanen.
Pemain yang tidak memiliki kewarganegaraan akan dikenai sanksi . Melepaskan kewarganegaraan bukanlah jalan keluar.

(Informasi tambahan: pengurangan 30% kerusakan pada papan skor perang)
Dua perubahan terkait lainnya hadir bersamaan dengan pembaruan ini. Anda tidak lagi dapat mengusulkan aliansi dengan negara yang sedang berperang dengan Anda — akhiri perang terlebih dahulu. Dan penetapan harga di masa perang kini berlaku sama untuk biaya aliansi, kewarganegaraan, dan ekstradisi: setiap perang aktif yang melibatkan salah satu negara akan melipatgandakan biaya, yaitu ×3 per perang . Diplomasi yang dilakukan di bawah tekanan perang sangat mahal.
III. Perpustakaan
Segala sesuatu yang telah terjadi di dunia ini telah tercatat dalam sebuah basis data dan tidak dibaca oleh siapa pun. Perpustakaan mengubahnya menjadi sesuatu yang benar-benar dapat Anda baca.
Setiap bangsa dengan masa lalu menyimpan sebuah rak , dan setiap rak berisi jilid-jilid —satu jilid untuk setiap era sejarah bangsa tersebut. Sebuah jilid dimulai dengan peristiwa pertama yang terjadi pada suatu negara dan tetap terbuka selama sejarahnya terus berjalan. Setelah lima hari keheningan nasional, era tersebut dianggap berakhir, dan seorang penulis sejarah menuliskannya.
Setiap jilid memiliki dua bagian, berdampingan:
Garis waktu — setiap perang yang dinyatakan, wilayah yang ditaklukkan, aliansi yang ditandatangani, pemilihan umum yang diadakan, revolusi yang meletus, secara berurutan, dengan setiap negara, wilayah, dan pemain disebutkan dan dihubungkan; dan
sebuah kronik — peristiwa yang sama ditulis dalam bentuk prosa, dalam bab-bab, sebagai sejarah nasional dan bukan sekadar catatan harian.

(garis waktu, kronik, dan rak bahasa)
Penerjemahan merupakan pengeluaran nasional.
Sebuah buku hanya ditulis sekali, dalam bahasa Inggris. Presiden, wakil presiden, atau petugas humas negara mana pun dapat memesan terjemahan buku apa pun — tidak hanya buku negara mereka sendiri — dengan biaya 200 koin emas dari kas negara tersebut .
Hasilnya tidak bersifat pribadi. Setelah terjemahan ada, terjemahan tersebut menjadi bagian dari Perpustakaan secara permanen, dapat dibaca oleh semua orang, dalam bahasa tersebut, selamanya . Membayar untuk menerjemahkan sejarah saingan Anda adalah tindakan kenegaraan yang sangat wajar. Jika terjemahan gagal diselesaikan, emas akan dikembalikan secara otomatis.
IV. Penyeimbangan Kembali Nuklir
Bom itu terlalu murah dan terlalu lemah. Harganya lebih murah daripada senjata yang layak dan hanya mampu menghancurkan satu tingkat dari dua bangunan acak. Kedua bagiannya kini diperbaiki sekaligus: harganya sekarang sesuai dengan harga senjata strategis, dan fungsinya pun sesuai dengan fungsi senjata strategis.
Harga baru
Biaya produksi nuklir, sebelum faktor pengubah ideologi negara.
Sumber | Tua | Baru |
|---|---|---|
Emas | 30 | 750 |
Minyak | 500 | 12.500 |
Besi | 100 | 2.500 |
Titanium | 200 | 5.000 |
Produksi masih memerlukan Pangkalan Militer level 5 dan otorisasi pemerintah, memakan waktu 48 jam , dan suatu wilayah hanya dapat menjalankan satu pembangunan nuklir dalam satu waktu . Bom yang sudah jadi membutuhkan waktu 3 jam untuk mencapai targetnya setelah diluncurkan — tiga jam di mana bom tersebut terlihat oleh seluruh dunia, dan tiga jam di mana bom tersebut dapat dihentikan.

(otorisasi, biaya sumber daya, waktu)
Ledakan baru
Serangan nuklir tidak lagi hanya merusak beberapa bangunan. Serangan itu menghilangkan suatu wilayah dari peperangan.
Wilayah target diratakan. Setiap bangunan turun ke level 0 — rumah sakit, pangkalan militer, lahan produksi, zona industri, dan setiap acara atau struktur khusus yang ada di dalamnya.
Setiap senjata nuklir yang disimpan di wilayah target dihancurkan. Serangan pertama terhadap gudang senjata kini menjadi strategi yang nyata.
Setiap wilayah yang terhubung kehilangan satu level dari satu bangunan berdiri acak. Jika bangunan itu adalah Pangkalan Militer, maka senjata nuklir yang disimpan di sana juga akan hancur.
Laporan serangan telah dibangun ulang agar sesuai: kerusakan sekarang dirinci per wilayah, dengan target utama dan setiap wilayah yang terhubung diberi label secara terpisah, sehingga Anda dapat membaca keseluruhan dampak serangan secara sekilas.

(Lisbon rata dengan tanah, lima wilayah yang terhubung rusak, -25 level)
Semua biaya nuklir yang telah dibayarkan sejauh ini sedang dikembalikan.
Pemberitahuan Departemen Keuangan
Tidak seorang pun boleh dihukum karena telah membangun dengan harga lama. Saat dilepaskan, setiap senjata nuklir akan dikembalikan ke negara yang membayarnya — emas dikembalikan ke kas negara, minyak, besi, dan titanium dikembalikan ke penyimpanan nasional. Ini adalah penyelesaian satu kali, yang diterapkan secara otomatis.
Kontra-nuklir: Agen Rahasia
Senjata sekuat ini membutuhkan jawaban yang bukan berupa senjata lain. Studi Agen Rahasia adalah jawabannya, dan studi ini mengubah tiga jam waktu penerbangan tersebut menjadi jendela kesempatan bagi seseorang untuk bertindak.
Studi ini dipelajari di Pangkalan Militer tingkat 4 di wilayah yang dikuasai oleh negara Anda sendiri. Pemerintah dapat membiarkannya terbuka atau membatasinya hanya untuk daftar undangan warga negara mereka sendiri. Studi ini membuka dua operasi.
Pengenalan — cari tahu apa yang ada di sana
Menyusup ke Pangkalan Militer di wilayah tempat Anda berada. Membutuhkan Pangkalan Militer level 5 , tidak dikenakan biaya, dan akan mengalami jeda waktu 24 jam setelah setiap percobaan, berhasil atau tidak.
Hasil | Peluang | Hasil |
|---|---|---|
Sukses besar! | 70% | Informasi intelijen telah diamankan — Anda tetap tersembunyi. |
Kesuksesan | 20% | Informasi rahasia telah diamankan — identitas Anda telah terungkap. |
Kegagalan | 10% | Tidak ada informasi intelijen — identitas Anda akan terungkap. |

Lumpuhkan — hancurkan persediaan tersebut
Laporan Pengenalan yang berhasil menyebutkan sebuah wilayah dan persediaan nuklir yang dimilikinya. Penjinakan menggunakan laporan tersebut. Anda harus tetap berada di wilayah tersebut, dan Anda memilih berapa banyak hulu ledak yang teramati yang akan dicoba dijinakkan.
Setiap upaya pengeboman nuklir membutuhkan 50 emas dan 1.000 poin polusi tiket , yang dibayarkan dari kualitas tiket Anda sendiri, dan masing-masing diundi secara independen :
Hasil | Peluang per nuklir | Hasil |
|---|---|---|
Sukses besar! | 25% | Bom nuklir hancur — kau tetap bersembunyi |
Kesuksesan | 25% | Bom nuklir hancur — identitasmu terungkap |
Kegagalan | 50% | Nuke selamat — identitasmu terungkap |
Keberhasilan atau kegagalan biasa hanya akan mengekspos Anda sekali untuk keseluruhan operasi , bukan sekali per hulu ledak — jadi jumlah besar bukanlah risiko paparan yang lebih besar, melainkan hanya tagihan yang lebih besar. Jika persediaan nuklir aktif di wilayah tersebut tidak lagi mencukupi permintaan Anda, operasi tersebut akan mengembalikan informasi intelijen yang sudah usang sebelum membebankan biaya apa pun kepada Anda.

(paket target, perlengkapan, peluang)
Jika tertangkap, dunia akan mengetahuinya. Exposure menerbitkan berita tentang peristiwa Sabotase Nuklir yang menyebutkan nama agen, kewarganegaraan, dan wilayahnya — yang tentu saja merupakan alasan yang sangat baik bagi seseorang untuk menyatakan perang.


Apa Artinya Ini
Jika digabungkan, keempat perubahan ini mendorong dunia ke satu arah: menuju konsekuensi yang dapat Anda lihat akan datang.
Perang kini mengumumkan apa yang diinginkannya dan kapan harus berakhir, sehingga negara-negara di sekitarnya dapat memutuskan apakah akan peduli atau tidak. Wilayah yang dikuasai dengan kekerasan terlihat jelas dikuasai dengan kekerasan, membayar pajak kepada dua penguasa, dan dapat direbut kembali oleh siapa pun yang memiliki klaim. Bertempur di bawah bendera asing akan mengurangi sepertiga dari kerusakan yang ditimbulkan, jadi sebaiknya aliansi ditandatangani sebelum pertempuran dimulai daripada setelahnya. Dan sebuah bom harganya sangat mahal, meratakan suatu wilayah, dan dapat ditemukan serta dijinakkan oleh satu pemain yang berada di tempat yang tepat pada waktu yang tepat.
Tidak ada yang tenang. Semuanya kini telah tertulis — dan dalam lima hari perdamaian, seseorang akan menulis bab era Anda.
Tayang langsung Jumat, 4 September 2026. Berikan masukan, seperti biasa, di Discord dan di saluran dukungan dalam game.
