2026年9月4日(金)、 4つのシステムが変化する。戦争は国家を滅ぼすための競争ではなくなり、軍隊を交えた交渉へと変わる。同盟関係は戦場で意味を持つようになる。すべての国の歴史が記録される。そして核兵器は再評価され、再構築され、初めて阻止可能となる。

リリース日:2026年4月9日(金)

  • 戦争2.0 ― 宣言された目標、暫定占領、時計、降伏条件

  • 同盟関係― 自分や味方の旗の下で戦った場合のダメージペナルティ

  • 図書館― 各国の歴史を、書き記し翻訳したもの

  • 核兵器の再均衡――新たなコスト、新たな爆発範囲、そしてそれを阻止できる秘密工作員

これまでに支払われたすべての原子力発電関連費用は、各国の国庫および貯蔵施設に払い戻される。

I. 戦争システム

これまで戦争は、相手国を壊滅させるという一つの方法で終結してきた。しかし、大国を相手にそのようなことは決して起こり得なかったため、戦争はいつまでも続き、戦闘が終結した瞬間に領土が移り変わっていった。だが、そのどちらも終わった。

戦争とは、目標と期限を定めた宣言である。

宣戦布告は依然として議会法案だが、その法案には、あなたが何を望んでいるのか、そしてどれくらいの期間を費やすつもりなのかを明記しなければならない。

  • 期間:7日間、14日間、21日間、または30日間。

  • 目標― 対象地域の中で、維持したいと考えている1つまたは2つの具体的な地域。

提案費用は購入する期間に応じて変動します。基本戦争費用に日数÷7を掛け合わせるため、30日間の作戦は7日間の作戦の約4倍の費用がかかります(戦争期間やイデオロギーによる修正を除く)。もはや目的のない戦争など存在しません。

領土がゼロにまで縮小した国でも、攻撃目標を宣言することはできる。ただし、その目標はすべて、攻撃対象国が現在支配している自国の正当な領土でなければならない。これは唯一の例外であり、領土を失ってもなお、国が帰還する道が残されているようにするための措置である。

侵攻を開始できるのは、有効な宣戦布告を行っている国のみです。「この地域は正当に私の領土なので、いつでも攻撃できる」という従来の抜け道はなくなりました。コア領土は、戦争目標として指定することで回復できます。


(ザポリージャ戦争:請求、時計、進捗状況1/6)

勝利:上限付き目標

勝利はもはや国を滅ぼすことを意味するものではありません。宣言が発効すると、ゲームはあなたの要求を固定します。

必要な征服数=6か、宣戦布告日に相手国が支配していた争奪可能な地域の数のうち、いずれか少ない方。

その数字は、両国が他の分野でどれだけ得失しようとも、二度と変わることはない。勝利するには、以下の条件を満たさなければならない。

  1. 少なくともその数の敵の領土を征服し、なおかつそれらを支配下に置くこと。

  2. あなたが挙げたすべての地域を、征服目標の中に含めてください。

宣言した目標に含まれない6回の捕獲は、何の意味も持ちません。目標こそが重要であり、捕獲数は単なる参加条件に過ぎません。

もう一つ達成方法があります。相手国が所有していない領土を全て失った場合(例えば、第三国が残りの領土を永久に奪取した場合)、かつあなたが少なくとも1つの地域を征服していれば、目標は達成されます。敵の領土ではなくなった土地を奪取するよう求められることはありません。

職業は暫定的なものです

これはマップの操作感における最大の変更点です。戦闘に勝利しても、地域を直接獲得できるわけではありません。占領地を獲得するだけで、その占領は戦争が終結したときにのみ確定します。

  • この地域は占領地として表示され、その正当な所有者と、その地域が奪われた国の両方が明記されている。

  • 戦争中は労働税が分割され、占領国が80%を徴収し、占領された国が20%を保持する。

  • 占拠によって建物に損傷は生じない。占拠地を維持しても、もはやその土地は破壊されない。

  • 世界地図上では、暫定的に占領されている地域は、正当な所有者の色で斜めの斜線と破線の輪郭線で描かれているため、係争地域が一目でわかるようになっている。


(リヴィウ:占領地、正当な所有者、税金配分80対20)


(前面に斜線で示された暫定占領地域)

職業は盾ではない

戦争は、その国領土に対して行われるものであり、そこにたまたま立っている人物に対して行われるものではありません。もし第三国が、あなたが交戦中の国の領土を占領している場合、その領土は係争地として残ります。そして、占領国は自国の軍隊が戦場にいるため、その領土を防衛する責任を負います。占領国に対して宣戦布告をしなくても、そこで戦うことは可能です。

その結果は意図的なものだ。他国の領土を占領することは、その国が戦争状態にあるすべての国から攻撃を受けるリスクを伴う。占領には代償が伴うのだ。しかし、不可侵条約は依然として保護を提供する。占領国と条約を結んでいれば、いかなる場所でも攻撃することはできない。

時計、防御者、そして降伏

期限が過ぎても誰も目標を達成できなかった場合、何も移転しない。占領地はすべて解放され、戦争は終結し、地図は元の状態に戻る。終結できない戦争は、事実上の敗北となる。

防衛側は答えを得る。生き残ることだけが唯一の報酬ではなくなった。防衛側の議会は、攻撃目標(一律50ゴールド)を投票で設定し、攻撃側の領土のうち最大2つを占領対象として指定できる。この期限は攻撃側が設定した期限まで有効だ。期限が設定されていない場合、防衛側は期限に達しても戦争を終結させ、何も獲得できない。

降伏は今や法案となった。敗北した議会は、時間切れを待つのではなく、条件付きで戦争を終結させることができる。

  • 完全降伏― 勝者が現在占領しているすべてのゴールエリアを明け渡す。

  • 部分的降伏――どちらか一方を認める。

勝者が保有するその他のものはすべてあなたに返還され、戦争は終結し、不可侵条約が締結される。

和解が実際に何をするか

戦争が誰かに有利な形で決着したとき、たった一つのステップで:

  • 勝者は、自らが宣言した目標、そして征服し現在も支配している目標のみを保持する。それ以外の占領地はすべて解放され、勝者が正当な所有者であるにもかかわらず、自らが名前を付けなかった地域も含まれる。

  • 保持された各地域は、所有するすべての建物のレベルを1段階ずつ失います。これは、宣戦布告によって建物が損傷を受ける唯一の瞬間です。

  • 両国間の戦闘は停止し、戦争関係は終結し、 7日間の不可侵条約が自動的に締結される。

II. 同盟がダメージを決定する

同盟関係はこれまで外交上の事務手続きに過ぎなかった。しかし金曜日からは、それは戦闘における統計上の数字となる。

外国人戦闘員:ダメージ-30%。あなたが戦闘に参加している陣営の国民でも、その陣営の正式な同盟国の国民でもない場合、あなたのダメージは30%減少します。

細部が重要だ。

  • ペナルティは、バフ、部隊、研究、装備など、すべてのボーナスが適用された後に適用されます。これらのボーナスを重ねてもペナルティを回避することはできません。傭兵が強力であればあるほど、ペナルティの負担も大きくなります。

  • これは、訓練戦、トーナメント戦、イベント戦、ボス戦には適用されません。これらの戦は国籍に関係なく、すべての人を対象としています。

  • 滅亡した、あるいは機能不全に陥った国家を解放するための戦いは例外である。滅亡した国には同盟を結ぶべき政府が存在せず、決して永久に復興不可能な状態になってはならない。

  • 国籍を持たないプレイヤーはペナルティを受けます。国籍を放棄してもペナルティを回避することはできません。


(戦争スコアボード上のツールチップに「ダメージ-30%」と表示される)

これに伴い、関連する2つの変更が行われます。まず、交戦中の国とは同盟を提案できなくなります。戦争を先に終結させる必要があります。また、戦時中の料金は、同盟、市民権、犯罪人引渡し手数料すべてに共通して適用されるようになりました。どちらかの国が関与する戦争が進行中の場合、手数料は戦争ごとに3倍になります。戦火の中で行われる外交は、費用がかさむものとなります。

III. 図書館

この世界で起こったすべての出来事はデータベースに記録されているが、誰もそれを読んだことがない。図書館はそれを、実際に読める形に変える。

過去を持つすべての国には書棚があり、それぞれの書棚にはその国の歴史の時代ごとに一冊ずつ、書物が収められている。書物は、その国に最初に起こった出来事から始まり、歴史が進む間は開いたままになる。 5日間の国家的な沈黙の後、その時代は終結したとみなされ、年代記編纂者がその時代を書き記す。

各巻は、左右に並んだ2つの部分から構成されている。

  • タイムライン――宣戦布告された戦争、征服された地域、締結された同盟、実施された選挙、勃発した革命が順番に記され、すべての国、地域、関係者の名前とリンクが付けられている。

  • 年代記――同じ出来事を散文で、章立てにして、日誌ではなく国家史として記述したもの。


(年表、年代記、言語一覧)

翻訳は国家支出である

書物は英語で一度だけ書かれる。どの国の大統領、副大統領、広報担当官も、自国の書物に限らず、どの書物の翻訳も、その国の国庫から200ゴールドを支払えば依頼できる。

その結果は非公開ではありません。翻訳が完成すれば、それは図書館に永久に保存され、その言語で誰でも永久に読むことができます。ライバル国の歴史書の翻訳費用を支払うことは、極めて合理的な国家戦略です。翻訳が完了しなかった場合、金は自動的に返還されます。

IV.核兵器の再均衡

その爆弾は安すぎ、威力も弱すぎた。まともな兵器よりも安価で、無作為に選んだ2つの建物を1階分吹き飛ばしただけだった。今回の修正で、両方の問題点が同時に解消された。戦略兵器にふさわしい価格になり、戦略兵器にふさわしい性能を発揮するようになった。

新価格

国のイデオロギー修正値適用前の核生産コスト

リソース

古い

新しい

金

30

750

油

500

12,500

鉄

100

2,500

チタン

200

5,000

核兵器の製造にはレベル5の軍事基地と政府の認可が必要で、 48時間かかり、1つの地域では一度に1つの核兵器しか製造できません。完成した核爆弾は発射後3時間で目標に到達します。この3時間は全世界から視認可能であり、また3時間の間は阻止することが可能です。


(承認、リソースコスト、タイミング)

新たな爆発

核攻撃はもはや数棟の建物をかすめるだけではない。それは地域全体を戦争から排除するのだ。

  • 対象地域は完全に破壊されます。病院、軍事基地、生産現場、工業地帯、そしてそこに存在するあらゆるイベントや特殊建造物など、すべての建物がレベル0にまで低下します。

  • 標的地域に保管されている核兵器はすべて破壊される。核兵器庫への先制攻撃は、今や現実的な戦略となった。

  • 接続された各地域は、ランダムに選ばれた既存の建物1棟のレベルを1段階下げる。その建物が軍事基地の場合、そこに保管されている核兵器も破壊される。

攻撃報告はそれに合わせて再構築されました。被害は地域ごとに細分化され、主要標的と各接続地域が個別にラベル付けされているため、攻撃の全容を一目で把握できます。


(リスボンは壊滅、隣接する5つの地域が被害を受け、地盤は25レベル低下)

これまでに支払われた原子力関連費用はすべて払い戻される。

財務省通知

旧価格で製造したことを理由に罰せられるべき人はいない。核兵器が放出される際には、その代金を支払った国に全額が返還される。金は国庫へ、石油、鉄、チタンは国家備蓄へ返還される。これは一度限りの和解であり、自動的に適用される。

対核兵器:秘密諜報員

これほど強力な兵器には、新たな兵器ではない対抗策が必要だ。シークレットエージェント研究こそがその答えであり、3時間の飛行時間を、誰かが行動を起こせる時間的猶予へと変えるのだ。

この研究は、自国が統治する地域にあるレベル4の軍事基地で習得できます。政府は基地を一般に開放することも、自国民のみを招待する制限を設けることも可能です。この研究を習得すると、2つの作戦がアンロックされます。

認識 ― 何がそこにあるかを見つけよう

現在地周辺の軍事基地に潜入してください。レベル5の軍事基地が必要で、費用はかかりません。ただし、成功・失敗に関わらず、試行するたびに24時間のクールダウンが発生します。

結果

チャンス

結果

大成功

70%

情報確保済み――君は引き続き身を隠せ

成功

20%

情報確保済み - あなたの身元が明らかになりました

失敗

10%

情報なし――あなたの正体が明らかになる

解除せよ ― 備蓄を破壊する

認識レポートが成功すると、地域とその地域が保有する核兵器の種類が特定されます。解除するには、そのレポートを消費します。解除対象地域内にいる必要があり、観測された核弾頭のうち、解除を試みる弾頭の数を選択します。

核攻撃を試みるのに、 50ゴールドと1,000チケット汚染ポイントが必要となり、これらはあなたのチケット品質から支払われます。また、それぞれの攻撃は独立して判定されます。

結果

核兵器1発あたりの確率

結果

大成功

25%

核兵器破壊――君は隠れたまま

成功

25%

核兵器破壊――あなたの正体が明らかになる

失敗

50%

核兵器は生き残った――あなたの正体が明らかになる

通常の成功または失敗は、弾頭1個につきではなく、作戦全体に対して1回だけリスクにさらされることになる。したがって、大量の弾頭を投入してもリスクが高まるわけではなく、費用が高くなるだけだ。もし当該地域の現役核兵器備蓄量が要求された量をカバーできなくなった場合、作戦側は費用を請求する前に古い情報を提供する。


(ターゲットパッケージ、装備、オッズ)

捕まれば、世界中に知れ渡る。「エクスポージャー」誌は核兵器破壊工作事件を公表し、工作員の氏名、国籍、地域名を公表する。これはもちろん、誰かが宣戦布告する絶好の理由となる。

これはどういう意味か

これら4つの変化を総合すると、世界は一つの方向へと向かう。それは、予見可能な結果へと向かう方向である。

戦争は今や、その目的と終結時期を明確に示すため、周辺諸国は関心を持つかどうかを判断できる。武力で占領された領土は、明らかに武力によって占領されており、二つの支配者に税金を納め、権利を主張する者であれば誰でも奪還できる。外国の旗の下で戦うと損害が3分の1減るため、同盟は戦闘開始後ではなく、開始前に締結する方が賢明だ。そして爆弾は莫大な費用がかかり、地域を壊滅させるが、適切な場所に適切なタイミングでいるたった一人のプレイヤーによって発見され、解除される可能性がある。

静寂などどこにもない。すべてが今、記録に残されている。そして、5日間の平和のうちに、誰かがあなたの時代の章を書き記すだろう。

2026年9月4日(金)に配信開始。フィードバックはこれまで通り、Discordおよびゲーム内のサポートチャンネルにて受け付けております。