Op vrijdag 4 september 2026 veranderen vier systemen. Oorlogen houden op een race te zijn om een land uit te roeien en worden onderhandelingen die met troepen worden uitgevochten. Allianties krijgen betekenis op het slagveld. De geschiedenis van elk land wordt vastgelegd. En het nucleaire arsenaal wordt opnieuw gewaardeerd, herbouwd en, voor het eerst, stopbaar gemaakt.

Publicatiedatum · vrijdag 04-09-2026

  • Oorlog 2.0 — verklaarde doelstellingen, voorlopige bezetting, een klok, overgavevoorwaarden

  • Allianties — een schadestraf voor het vechten onder een vlag die niet van jou of je bondgenoot is.

  • De Bibliotheek — de geschiedenis van elk land, geschreven en vertaald.

  • Kernenergieherziening : nieuwe kosten, nieuwe explosiekracht en de geheim agent die het kan stoppen.

Alle tot nu toe betaalde kosten voor kernenergieproductie zullen worden terugbetaald aan de nationale schatkisten en depots.

I. Het oorlogssysteem

Tot nu toe eindigde een oorlog op één manier: de tegenstander werd tot niets gereduceerd. Tegen een grote natie was dat onmogelijk, dus duurden oorlogen eindeloos voort en wisselden regio's van eigenaar zodra een gevecht was afgelopen. Daar is nu een einde aan gekomen.

Een oorlog is tegenwoordig een oorlogsverklaring met een doel en een deadline.

Het verklaren van oorlog is nog steeds een kwestie van een wetsvoorstel van het Congres, maar in dat wetsvoorstel moet nu staan wat je wilt en hoe lang je jezelf die tijd gunt .

  • Duur : 7, 14, 21 of 30 dagen.

  • Doelstellingen — een of twee benoemde gebieden binnen het doel die u wilt behouden.

De kosten voor een voorstel schalen mee met de tijdsduur die je koopt: de basisprijs van de oorlog wordt vermenigvuldigd met het aantal dagen ÷ 7 , dus een campagne van 30 dagen kost ongeveer vier keer zoveel als een campagne van 7 dagen, nog vóór de modificaties voor oorlogstijd en ideologie. Er bestaat geen oorlog meer zonder doelen.

Een land dat tot nul regio's is gereduceerd, kan nog steeds een staatsgreep verklaren , maar elk doel dat het noemt, moet een van de eigen, rechtmatige regio's zijn die momenteel in handen zijn van het doelwit. Dat is de enige uitzondering, en die bestaat zodat een land dat zijn grondgebied heeft vernietigd altijd een weg terug naar huis heeft.

Je kunt alleen een invasie starten tegen een land waarmee je een actieve oorlogsverklaring hebt. De oude truc — "dit gebied is rechtmatig van mij, dus ik kan het aanvallen wanneer ik maar wil" — is verwijderd. Kerngebieden worden heroverd door ze als oorlogsdoel aan te wijzen.


(oorlog in Zaporizjzië: claims, klok, 1/6 voortgang)

Winnen: het doel met een maximumscore

Overwinning betekent niet langer het volledig vernietigen van een land. Wanneer de verklaring wordt uitgevaardigd, wordt je vereiste in het spel bevroren:

Vereiste veroveringen = het kleinste van 6, of het aantal betwistbare regio's dat de tegenstander beheerste op de dag dat de oorlog werd verklaard.

Dat getal verandert nooit meer, ongeacht wat beide landen elders winnen of verliezen. Om te winnen moet je:

  1. Verover minstens zoveel gebieden van de tegenstander en blijf ze beheersen ; en

  2. Zorg ervoor dat elke regio die je hebt genoemd, een doel is binnen die veroveringen.

Zes vangsten die niet tot je opgegeven doelen behoren, bewijzen niets. De doelen zijn het belangrijkste; het aantal vangsten is slechts een voorwaarde.

Er is nog een extra manier om de doelstelling te voltooien: als de tegenstander niets meer bezit dat jij niet al in handen hebt – omdat een derde land de rest permanent heeft ingenomen – en je zelf minstens één regio hebt veroverd, dan is de doelstelling voltooid. Je kunt niet gevraagd worden om gebied in te nemen dat niet langer van je vijand is.

De aanstelling is voorlopig.

Dit is de grootste verandering in hoe de kaart aanvoelt. Het winnen van een veldslag levert je niet langer direct een regio op. Je krijgt een bezetting , en die bezetting is pas definitief wanneer de oorlog voorbij is.

  • Het gebied wordt weergegeven als bezet gebied , waarbij zowel de rechtmatige eigenaar als het land waarvan het is afgenomen, worden vermeld.

  • De arbeidsbelasting wordt tijdens de oorlog opgesplitst : de bezetter int 80% , het land waarvan het is afgenomen houdt 20% .

  • Er worden geen gebouwen beschadigd door de bezetting. Het innemen van terrein richt geen schade meer aan.

  • Op de wereldkaart wordt een voorlopig bezet gebied aangegeven met een diagonale arcering en een stippellijn in de kleur van de rechtmatige eigenaar , zodat een betwist front in één oogopslag zichtbaar is.


(Lviv: bezet gebied, rechtmatige eigenaar, 80/20 belastingverdeling)


(gearceerde voorlopige bezettingen over het hele front)

Beroep is geen bescherming.

Een oorlog wordt uitgevochten tegen het grondgebied van een land, niet tegen wie er zich ook maar op dat grondgebied bevindt. Als een derde land grond bezet die toebehoort aan een natie waarmee je in oorlog bent, blijft die grond betwistbaar – en de bezetter verdedigt die, omdat zijn troepen zich op het slagveld bevinden. Je hoeft de bezetter niet de oorlog te verklaren om daar te kunnen vechten.

Het gevolg is weloverwogen: het bezetten van andermans grondgebied brengt nu risico's met zich mee van iedereen waarmee dat land in oorlog is. Bezetting heeft een prijs. Een niet-aanvalsverdrag biedt echter nog steeds bescherming: als je een verdrag hebt met de bezetter, kun je hem nergens aanvallen.

De klok, de verdediger en de overgave.

Als de deadline verstrijkt en niemand zijn doel heeft bereikt, verandert er niets. Alle bezettingen worden opgeheven, de oorlog eindigt en de kaart keert terug naar de beginsituatie. Een oorlog die je niet kunt afmaken, is een oorlog die je bij verstek verliest.

De verdediger krijgt een antwoord. Overleven is niet langer de enige prijs die te winnen valt. Een verdedigend congres kan een offensief doel vaststellen – een vast bedrag van 50 goud – waarbij maximaal twee regio's van de aanvaller worden aangewezen om te veroveren. De termijn hiervoor loopt tot de door de aanvaller zelf gestelde deadline. Zonder deadline beëindigt een verdediger die de deadline bereikt de oorlog en krijgt niets.

Overgave is nu een wetsvoorstel. Een verloren Congres kan een oorlog onder voorwaarden beëindigen in plaats van de tijd te laten verstrijken:

  • Totale overgave — geef alle doelgebieden op die de winnaar momenteel bezet.

  • Gedeeltelijke overgave — één van beide toegeven.

Alles wat de winnaar verder bezit, komt weer bij je terug, de oorlog eindigt en er wordt een niet-aanvalsverdrag getekend.

Wat houdt een schikking nu eigenlijk in?

Wanneer een oorlog in één klap in iemands voordeel wordt beslecht:

  • De winnaar behoudt alleen de verklaarde doelen – en alleen die welke hij veroverd heeft en nog steeds beheerst. Alle andere bezettingen worden vrijgegeven, inclusief gebieden waarvan de winnaar de rechtmatige eigenaar is maar die hij niet heeft benoemd.

  • Elke regio die behouden blijft, verliest één niveau van elk gebouw dat er staat . Dit is het enige moment waarop gebouwen beschadigd raken door een verklaarde oorlog.

  • De gevechten tussen de twee landen stoppen, de oorlogsrelatie wordt verbroken en er wordt automatisch een niet-aanvalsverdrag van 7 dagen getekend.

II. Allianties bepalen nu de schade

Allianties waren tot nu toe slechts diplomatiek papierwerk. Vanaf vrijdag zijn ze een gevechtsstatistiek.

Buitenlandse strijder: -30% schade. Als je geen burger bent van de partij waarvoor je vecht, noch van een van de officiële bondgenoten, wordt je schade met 30% verminderd.

De details zijn belangrijk:

  • De straf wordt toegepast nadat al je bonussen zijn verrekend: buffs, teambonussen, studies en uitrusting. Je kunt er niet onderuit komen door bonussen te stapelen. Hoe sterker de huurling, hoe hoger de straf voor hem.

  • Dit geldt niet voor trainingsgevechten, toernooigevechten of gevechten tegen evenement- en eindbaaslegers. Die kennen geen nationaliteitsdimensie en zijn bedoeld voor iedereen.

  • Het vechten voor de bevrijding van een vernietigde of gehandicapte natie is hiervan uitgezonderd. Een dood land heeft geen regering meer waarmee een alliantie kan worden gesloten, en het mag nooit permanent onheroverbaar worden.

  • Spelers zonder nationaliteit worden benadeeld . Het opgeven van je nationaliteit is geen manier om dit te omzeilen.


(Tooltip '-30% schade' op het oorlogsscorebord)

Twee gerelateerde wijzigingen worden tegelijk doorgevoerd. Je kunt niet langer een alliantie voorstellen met een land waarmee je in oorlog bent – beëindig eerst de oorlog. En de kosten voor oorlogstijd worden nu gelijk verdeeld over alliantie-, burgerschaps- en uitleveringskosten: elke actieve oorlog waarbij een van beide landen betrokken is, verhoogt de kosten met een factor 3 per oorlog . Diplomatie onder vuur is duur.

III. De bibliotheek

Alles wat er in deze wereld is gebeurd, is vastgelegd in een database en door niemand gelezen. De Bibliotheek maakt er iets van dat je wél kunt lezen.

Elke natie met een verleden bewaart een plank , en elke plank bevat boeken – één per tijdperk in de geschiedenis van die natie. Een boek opent met de eerste gebeurtenis in een land en blijft openliggen zolang de geschiedenis zich ontvouwt. Na vijf dagen van nationale stilte wordt het tijdperk als afgesloten beschouwd en schrijft een kroniekschrijver erover.

Elk deel bestaat uit twee helften, die naast elkaar liggen:

  • een tijdlijn — elke verklaarde oorlog, veroverde regio, gesloten alliantie, gehouden verkiezing, uitgebroken revolutie, in chronologische volgorde, met vermelding van elk land, elke regio en elke speler, inclusief links; en

  • een kroniek — dezelfde gebeurtenissen beschreven in proza, in hoofdstukken, als nationale geschiedenis in plaats van een logboek.


(tijdlijn, kroniek en de taalplank)

Vertalingen zijn een nationale kostenpost.

Een boekdeel wordt eenmaal geschreven, in het Engels. De president, vicepresident of public relations-functionaris van elk land kan een vertaling van elk boekdeel laten maken – niet alleen van het eigen land – tegen betaling van 200 goudstukken uit de schatkist van dat land .

Het resultaat is niet privé. Zodra een vertaling bestaat, maakt deze permanent deel uit van de bibliotheek en is voor iedereen leesbaar, in die taal, voor altijd . Betalen voor een vertaling van de geschiedenis van je rivaal is een volkomen redelijke daad van staatsmanschap. Als een vertaling niet voltooid kan worden, wordt het goud automatisch teruggestuurd.

IV. Het nucleaire herstel

De bom was te goedkoop en te zwak. Hij kostte minder dan een degelijk wapen en vernietigde slechts één verdieping van twee willekeurige gebouwen. Beide aspecten zijn nu in één keer aangepast: de bom kost nu wat een strategisch wapen zou moeten kosten en doet wat een strategisch wapen zou moeten doen.

De nieuwe prijs

Productiekosten van kernenergie, vóór correctie voor landideologie.

Bron

Oud

Nieuw

Goud

30

750

Olie

500

12.500

Ijzer

100

2.500

Titanium

200

5.000

De productie vereist nog steeds een militaire basis van niveau 5 en overheidsautorisatie, duurt 48 uur en een regio kan slechts één kernwapen tegelijk produceren. Een voltooide bom doet er 3 uur over om zijn doel te bereiken na de lancering: drie uur waarin hij zichtbaar is voor de hele wereld en drie uur waarin hij kan worden tegengehouden.


(autorisatie, kosten van middelen, timing)

De nieuwe explosie

Een nucleaire aanval beschadigt niet langer slechts een paar gebouwen. Het onttrekt een hele regio aan de oorlog.

  • Het doelgebied wordt met de grond gelijk gemaakt. Elk gebouw wordt teruggebracht naar niveau 0: ziekenhuis, militaire basis, productievelden, industriezone en alle evenementen of speciale structuren die erin gevestigd zijn.

  • Alle kernwapens die in het doelgebied zijn opgeslagen, worden vernietigd. Een eerste aanval op een arsenaal is nu een reële strategie.

  • Elke verbonden regio verliest één niveau door de verwijdering van één willekeurig gebouw. Als dat gebouw de militaire basis is, worden de daarin opgeslagen kernwapens ook vernietigd.

Het aanvalsrapport is opnieuw opgebouwd: de schade wordt nu per regio weergegeven, waarbij het primaire doelwit en elke verbonden regio afzonderlijk zijn gelabeld, zodat u in één oogopslag de volledige omvang van een inslag kunt zien.


(Lissabon met de grond gelijk gemaakt, vijf aangrenzende regio's beschadigd, -25 niveaus)

Alle tot nu toe betaalde kosten voor kernenergie worden terugbetaald.

Mededeling van het Ministerie van Financiën

Niemand mag worden gestraft omdat ze tegen de oude prijs hebben gebouwd. Bij de vrijgave wordt elk kernwapen terugbetaald aan het land dat ervoor betaald heeft – goud terug naar de nationale schatkist, olie, ijzer en titanium terug naar de nationale opslag. Het is een eenmalige schikking die automatisch wordt toegepast.

Antikernwapens: de geheim agent

Een wapen van deze omvang vereist een antwoord dat geen ander wapen is. Het onderzoek van de geheim agent is dat antwoord, en het transformeert die drie uur vliegtijd in een moment waarop iemand actie kan ondernemen.

De studie vindt plaats op een militaire basis van niveau 4 in een regio die door je eigen land wordt bestuurd. Overheden kunnen de basis openstellen voor iedereen of de toegang beperken tot een selecte groep burgers op uitnodiging. De studie ontgrendelt twee operaties.

Herkenning — ontdek wat er is

Infiltreer de militaire basis in de regio waar je je bevindt. Vereist een militaire basis van niveau 5 , kost niets en er geldt een afkoelperiode van 24 uur na elke poging, ongeacht of deze slaagt of niet.

Resultaat

Kans

Resultaat

Groot succes

70%

Inlichtingen veiliggesteld — u blijft verborgen.

Succes

20%

Informatie beveiligd — uw identiteit onthuld

Mislukking

10%

Geen inlichtingen — uw identiteit wordt onthuld

Ontmantelen — vernietig de voorraad

Een succesvol herkenningsrapport noemt een regio en de nucleaire voorraad die deze bevat. Defuse gebruikt dat rapport. Je moet je nog steeds in de regio bevinden en je kiest hoeveel van de waargenomen kernkoppen je wilt proberen uit te schakelen.

Elke poging tot een kernwapen kost 50 goud en 1.000 ticketvervuilingspunten , te betalen uit je eigen ticketkwaliteiten, en elke poging wordt onafhankelijk van elkaar uitgevoerd :

Resultaat

Kans per kernwapen

Resultaat

Groot succes

25%

Kernbom vernietigd — jij blijft verborgen

Succes

25%

Kernbom vernietigd — je identiteit is onthuld

Mislukking

50%

Nuke overleeft — je identiteit wordt onthuld

Elk succes of falen, ongeacht de omstandigheden, brengt u eenmalig risico's met zich mee voor de gehele operatie , niet eenmalig per kernkop. Een grote hoeveelheid kernmateriaal vormt dus geen groter risico op blootstelling, alleen een hogere rekening. Als de actuele kernvoorraad in de regio niet langer voldoet aan uw verzoek, levert de operatie verouderde inlichtingen op voordat u kosten in rekening worden gebracht.


(doelpakket, uitrusting, kansen)

Als je betrapt wordt, komt de hele wereld erachter. Exposure publiceert een bericht over nucleaire sabotage, waarin de dader, diens nationaliteit en de regio worden genoemd – wat natuurlijk een uitstekende reden is voor iemand om de oorlog te verklaren.

Wat dit betekent

Al deze vier veranderingen samen zorgen ervoor dat de wereld in één richting beweegt: naar gevolgen die je kunt zien aankomen.

Een oorlog kondigt nu aan wat hij wil en wanneer hij moet eindigen, zodat de omliggende landen kunnen beslissen of ze zich erom bekommeren. Grond die met geweld wordt bezet, is zichtbaar met geweld bezet, betaalt belasting aan twee meesters en kan door iedereen met een claim worden terugveroverd. Vechten onder een buitenlandse vlag kost je een derde van je schade, dus het is verstandig om bondgenootschappen te sluiten vóórdat de gevechten beginnen in plaats van erna. En een bom kost een fortuin, legt een regio plat en kan worden gevonden en onschadelijk gemaakt door één enkele speler die op het juiste moment op de juiste plaats staat.

Niets is rustig. Alles staat nu opgeschreven – en over vijf dagen van vrede zal iemand het hoofdstuk van jullie tijdperk schrijven.

Live op vrijdag 4 september 2026. Feedback is zoals altijd mogelijk via Discord en het ondersteuningskanaal in de game.