چهار سیستم در روز جمعه، ۴ سپتامبر ۲۰۲۶ تغییر میکنند. جنگها دیگر مسابقهای برای محو یک کشور نیستند و به مذاکرهای با سربازان تبدیل میشوند. اتحادها در میدان نبرد معنا پیدا میکنند. تاریخ هر ملتی نوشته میشود. و زرادخانه هستهای دوباره قیمتگذاری، بازسازی و برای اولین بار قابل توقف میشود.
انتشار · جمعه ۰۴/۰۹/۲۰۲۶
جنگ دوم - اهداف اعلام شده، اشغال موقت، زمانبندی، شرایط تسلیم
اتحادها - جریمه خسارت برای جنگیدن زیر پرچمی که متعلق به شما یا متحد شما نیست
کتابخانه - تاریخ هر ملت، نوشته و ترجمه شده
تعادل هستهای - هزینه جدید، شعاع انفجار جدید و مامور مخفی که میتواند آن را متوقف کند
تمام هزینههای تولید هستهای که تا به امروز پرداخت شده است، به خزانهها و ذخایر ملی بازپرداخت خواهد شد.
I. سیستم جنگی
تا الان جنگ به یک شکل تمام میشد: کشور دیگر را به هیچ تبدیل میکردند. در مقابل یک ملت بزرگ که هرگز قرار نبود اتفاق بیفتد، بنابراین جنگها برای همیشه ادامه داشتند و مناطق به محض پایان نبرد دست به دست میشدند. هر دوی اینها تمام شدهاند.
جنگ اکنون یک اعلامیه با هدف و مهلت است
اعلام جنگ هنوز یک لایحه کنگره است، اما این لایحه اکنون باید بگوید که شما چه میخواهید و چه مدت به خودتان فرصت میدهید :
مدت زمان — ۷، ۱۴، ۲۱ یا ۳۰ روز.
اهداف - یک یا دو منطقه مشخص از هدف که قصد دارید آنها را حفظ کنید.
هزینه پیشنهاد با ساعتی که میخرید، افزایش مییابد: قیمت پایه جنگ در تعداد روز ÷ ۷ ضرب میشود، بنابراین یک کمپین ۳۰ روزه تقریباً چهار برابر یک کمپین ۷ روزه هزینه دارد، بدون احتساب زمان جنگ و اصلاح ایدئولوژی. دیگر چیزی به نام جنگ بدون هدف وجود ندارد.
کشوری که تعداد مناطقش به صفر رسیده باشد، هنوز میتواند اعلام کند - اما هر هدفی که نامگذاری میکند باید یکی از مناطق قانونی خودش باشد که در حال حاضر در اختیار هدف است. این یک استثنا است و وجود دارد تا یک ملت نابود شده همیشه راهی به خانه داشته باشد.
شما فقط میتوانید حملهای را علیه کشوری آغاز کنید که اعلامیه فعالی علیه آن دارید. میانبر قدیمی - "این منطقه حقاً مال من است، بنابراین میتوانم هر زمان که بخواهم به آن حمله کنم" - حذف شده است. هستهها با نامگذاری آنها به عنوان یک هدف جنگی بازیابی میشوند.

(جنگ در زاپوریژژیا: ادعاها، ساعت، پیشرفت ۱/۶)
پیروزی: هدف محدود
پیروزی دیگر به معنای محو کردن یک کشور نیست. وقتی اعلامیه تصویب میشود، بازی الزامات شما را متوقف میکند:
فتوحات مورد نیاز = کوچکترین عدد از 6، یا تعداد مناطق قابل مناقشه که حریف در روز اعلام جنگ بر آنها حکومت میکرد.
آن عدد دیگر هرگز تغییر نخواهد کرد، صرف نظر از اینکه کدام کشور در جای دیگری برنده شود یا شکست بخورد. برای برنده شدن باید:
حداقل آن تعداد از مناطق حریف را فتح کند و همچنان بر آنها حکومت کند ؛ و
هر منطقهای را که به عنوان هدف نامگذاری کردهاید، جزو آن فتوحات قرار دهید.
شش مورد تصرف که شامل اهداف اعلام شده شما نمیشوند، چیزی را حل نمیکنند. اهداف، نکته اصلی هستند؛ شمارش فقط بهای ورود است.
یک راه دیگر برای تکمیل وجود دارد: اگر حریف دیگر چیزی را که شما در اختیار ندارید، در اختیار نداشته باشد - زیرا یک کشور ثالث به طور دائم بقیه را تصرف کرده است - و شما حداقل یک منطقه را فتح کرده باشید، هدف تکمیل میشود. از شما خواسته نمیشود زمینی را که دیگر متعلق به دشمن شما نیست، تصرف کنید.
اشتغال موقت است
این بزرگترین تغییر در حس و حال نقشه است. پیروزی در یک نبرد دیگر یک منطقه را به طور کامل به شما نمیدهد. بلکه یک اشغال به شما میدهد و اشغال تنها زمانی حل و فصل میشود که جنگ تمام شده باشد.
این منطقه به عنوان سرزمین اشغالی نشان داده شده است، به همراه صاحب قانونی آن و کشوری که از آن گرفته شده است.
مالیات کار آن در طول جنگ تقسیم میشود : اشغالگر ۸۰٪ را جمعآوری میکند، کشوری که از آن گرفته شده ۲۰٪ را برای خود برمیدارد.
هیچ ساختمانی به دلیل اشغال آسیب نمیبیند . دیگر حفظ زمین آن را خراب نمیکند.
روی نقشه جهان، یک منطقه موقتاً اشغال شده با یک هاشور مورب و یک خط چین به رنگ مالک اصلی ترسیم شده است، بنابراین جبهه مورد مناقشه در یک نگاه قابل مشاهده است.

(لویو: سرزمین اشغالی، مالک قانونی، تقسیم مالیات ۸۰/۲۰)

(اشغالهای موقت از مرز عبور کردند)
شغل، سپر نیست
جنگ علیه قلمرو یک کشور صورت میگیرد، نه علیه هر کسی که اتفاقاً در آن ایستاده است. اگر کشور ثالثی زمینی را اشغال کند که متعلق به ملتی است که شما با آن در حال جنگ هستید، آن زمین قابل مناقشه باقی میماند - و اشغالگر از آن دفاع میکند، زیرا نیروهای آن کشور در میدان هستند. برای جنگیدن در آنجا نیازی به اعلام جنگ به اشغالگر ندارید.
نتیجه عمدی است: نگه داشتن سرزمین یک کشور دیگر اکنون از جانب تمام کسانی که با آن کشور در جنگ هستند، خطر دارد. اشغال بهایی دارد. با این حال، یک پیمان عدم تجاوز همچنان محافظت میکند - اگر با اشغالگر پیمانی دارید، نمیتوانید به هیچ کجا به او حمله کنید.
ساعت، مدافع و تسلیم
اگر مهلت تمام شود و هیچکس به هدف خود نرسد، چیزی دست به دست نمیشود. تمام مشاغل آزاد میشوند، جنگ بسته میشود و نقشه به جایی که شروع شده است برمیگردد. جنگی که نتوانید تمامش کنید، جنگی است که بهطور پیشفرض بازنده آن هستید.
مدافع پاسخی دریافت میکند. زنده ماندن دیگر تنها جایزه موجود نیست. کنگره مدافع میتواند به یک هدف تهاجمی - 50 طلا - رأی دهد و حداکثر دو منطقه از مناطق مهاجم را برای تصاحب انتخاب کند. این مهلت به پایان مهلت خود مهاجم میرسد. بدون مهلت، مدافعی که به آستانه برسد، به سادگی جنگ را پایان میدهد و چیزی به دست نمیآورد.
تسلیم شدن حالا یک لایحه است. کنگرهای که شکست خورده میتواند به جای منتظر ماندن تا پایان جنگ، آن را طبق شرایط پایان دهد:
تسلیم کامل - هر منطقه گلی که برنده در حال حاضر اشغال کرده است را واگذار کنید.
تسلیم جزئی - یکی از آنها را بپذیرید.
هر چیز دیگری که برنده در اختیار دارد به شما بازگردانده میشود، جنگ پایان مییابد و پیمان عدم تجاوز امضا میشود.
چه چیزی در واقع تسویه حساب انجام می دهد
وقتی جنگی در یک قدم به نفع کسی تمام میشود:
برنده فقط اهداف اعلامشدهاش را نگه میدارد - و فقط آنهایی را که فتح کرده و هنوز بر آنها حکومت میکند. هر شغل دیگری آزاد میشود، از جمله مناطقی که برنده مالک قانونی آنهاست اما نامی از آنها نبرده است.
هر منطقهای که حفظ شود، از هر ساختمانی که دارد، یک سطح کم میکند. این تنها زمانی است که ساختمانها توسط یک جنگ اعلامشده آسیب میبینند.
نبردهای جاری بین دو کشور متوقف میشود، روابط جنگی پایان مییابد و یک پیمان عدم تجاوز ۷ روزه به طور خودکار امضا میشود.
دوم. اتحادها اکنون میزان خسارت را تعیین میکنند
اتحادها کاغذبازیهای دیپلماتیک بودهاند. از جمعه به بعد، آمار نبردها هستند.
جنگجوی خارجی: -30٪ خسارت. اگر شما نه شهروند طرفی باشید که برای آن میجنگید و نه شهروند یکی از متحدان رسمی آن، خسارت شما 30٪ کاهش مییابد.
جزئیات مهم هستند:
این جریمه بعد از تمام امتیازات شما - تقویتها، جوخه، مطالعات، تجهیزات - اعمال میشود. شما نمیتوانید از آن فرار کنید. هرچه مزدور قدرتمندتر باشد، جریمه برایش بیشتر تمام میشود.
این در جنگهای تمرینی، جنگهای تورنمنت یا علیه ارتشهای رویداد و رئیسها اعمال نمیشود . اینها هیچ بُعد ملیتی ندارند و برای همه در نظر گرفته شدهاند.
مبارزه برای آزادسازی یک ملت نابود شده یا ناتوان از این قاعده مستثنی است. یک کشور مرده هیچ دولتی برای امضای اتحاد ندارد و هرگز نباید برای همیشه غیرقابل تصرف شود.
بازیکنانی که تابعیت ندارند جریمه میشوند . ترک تابعیت راه حلی برای این مشکل نیست.

(راهنمای ابزار کاهش آسیب -30٪ در تابلوی امتیازات جنگ)
دو تغییر مرتبط در کنار آن ارائه میشوند. شما دیگر نمیتوانید با کشوری که با آن در جنگ هستید، پیشنهاد اتحاد دهید - ابتدا جنگ را پایان دهید. و قیمتگذاری زمان جنگ اکنون بین هزینههای اتحاد، شهروندی و استرداد به طور یکسان تقسیم میشود: هر جنگ فعال که شامل هر یک از کشورها باشد، هزینه را ضربدر ۳ برابر میکند. دیپلماسی که زیر آتش انجام میشود، پرهزینه است.
III. کتابخانه
هر اتفاقی که در این دنیا افتاده در یک پایگاه داده ثبت شده و توسط هیچکس خوانده نشده است. کتابخانه آن را به چیزی تبدیل میکند که واقعاً میتوانید آن را بخوانید.
هر ملتی که گذشتهای دارد، قفسهای دارد و هر قفسه شامل مجلداتی است - هر جلد برای هر دوره از تاریخ آن ملت. هر جلد با اولین اتفاقی که برای یک کشور میافتد باز میشود و در حالی که تاریخ آن کشور در حال حرکت است، باز میماند. پس از پنج روز سکوت ملی، آن دوره پایان یافته تلقی میشود و یک وقایعنگار آن را مینویسد.
هر جلد دو نیمه دارد که در کنار هم قرار گرفتهاند:
یک جدول زمانی - هر جنگی که اعلام میشود، منطقهای که فتح میشود، اتحادی که امضا میشود، انتخاباتی که برگزار میشود، انقلابی که آغاز میشود، به ترتیب، با نام و پیوند هر کشور، منطقه و بازیکن؛ و
یک وقایعنگاری - همان وقایعی که به صورت نثر، در فصلها، به عنوان تاریخ ملی نوشته شدهاند تا یک گزارش روزانه.

(جدول زمانی، وقایعنگاری و قفسه زبان)
ترجمهها هزینه ملی هستند
هر جلد کتاب یک بار و به زبان انگلیسی نوشته میشود. رئیس جمهور، معاون رئیس جمهور یا مسئول روابط عمومی هر کشوری میتواند ترجمه هر جلدی - نه فقط جلد کشور خود - را با دریافت ۲۰۰ واحد طلا از خزانه آن کشور سفارش دهد.
نتیجه خصوصی نیست. وقتی ترجمهای وجود داشته باشد ، برای همیشه بخشی از کتابخانه میشود و برای همه، به آن زبان، و برای همیشه قابل خواندن است . پرداخت هزینه برای ترجمه تاریخ رقیب، یک اقدام کاملاً منطقی از سوی دولتمردان است. اگر ترجمهای تکمیل نشود، طلا به طور خودکار بازگردانده میشود.
چهارم. توازن مجدد هستهای
بمب خیلی ارزان و خیلی ضعیف بود. قیمتش از یک سلاح مناسب هم کمتر بود و دو ساختمان تصادفی را به یک سطح رساند. هر دو نیمه همزمان تعمیر شدهاند: حالا هزینهاش معادل هزینه یک سلاح استراتژیک است و کاری را انجام میدهد که یک سلاح استراتژیک باید انجام دهد.
قیمت جدید
هزینه تولید هستهای، قبل از اصلاح ایدئولوژی کشور
منبع | قدیمی | جدید |
|---|---|---|
طلا | ۳۰ | ۷۵۰ |
نفت | ۵۰۰ | ۱۲۵۰۰ |
آهن | ۱۰۰ | ۲۵۰۰ |
تیتانیوم | ۲۰۰ | ۵۰۰۰ |
تولید هنوز به یک پایگاه نظامی سطح ۵ و مجوز دولتی نیاز دارد، ۴۸ ساعت طول میکشد و یک منطقه فقط میتواند یک ساخت هستهای را در یک زمان انجام دهد. یک بمب تکمیلشده ۳ ساعت طول میکشد تا پس از پرتاب به هدف خود برسد - سه ساعت که برای کل جهان قابل مشاهده است و سه ساعت که میتوان آن را متوقف کرد.

(مجوز، هزینه منابع، زمانبندی)
انفجار جدید
یک حمله هستهای دیگر چند ساختمان را ویران نمیکند. یک منطقه را از جنگ خارج میکند.
منطقه هدف ترازبندی میشود. سطح هر ساختمان به 0 کاهش مییابد - بیمارستان، پایگاه نظامی، مزارع تولیدی، منطقه صنعتی و هر رویداد یا سازه ویژهای که در آن قرار دارد.
هر سلاح هستهای ذخیره شده در منطقه هدف نابود میشود. اکنون اولین ضربه به یک زرادخانه، یک استراتژی واقعی است.
هر منطقه متصل، یک سطح از یک ساختمان دائمی تصادفی را از دست میدهد . اگر آن ساختمان، پایگاه نظامی آن باشد، سلاحهای هستهای ذخیره شده در آنجا نیز نابود میشوند.
گزارش ضربه برای مطابقت بازسازی شده است: اکنون آسیب به منطقه تقسیم شده است، به طوری که هدف اصلی و هر منطقه متصل به طور جداگانه برچسب گذاری شده اند، بنابراین می توانید وسعت کامل یک ضربه را در یک نگاه بخوانید.

(لیسبون با خاک یکسان شد، پنج منطقه متصل به هم آسیب دیدند، -۲۵ سطح)
تمام هزینههای هستهای که تاکنون پرداخت شده، در حال بازپرداخت است
اطلاعیه خزانه داری
هیچکس نباید به خاطر ساخت سلاح با قیمت قبلی مجازات شود. در زمان آزادسازی، هر سلاح هستهای به کشوری که آن را پرداخت کرده است بازگردانده میشود - طلا به خزانه ملی و نفت، آهن و تیتانیوم به انبار ملی بازگردانده میشود. این یک تسویه حساب یکباره است که بهطور خودکار اعمال میشود.
ضد هستهای: مامور مخفی
سلاحی به این قدرتمندی به پاسخی نیاز دارد که سلاح دیگری نباشد. مطالعهی مامور مخفی همان پاسخ است و آن سه ساعت زمان پرواز را به فرصتی تبدیل میکند که کسی میتواند در آن اقدام کند.
این مطالعه در یک پایگاه نظامی سطح ۴ در منطقهای که توسط ملت خودتان اداره میشود، انجام میشود. دولتها میتوانند آن را باز بگذارند یا آن را به فهرستی از شهروندان خود که فقط دعوت شدهاند، محدود کنند. این مطالعه دو عملیات را فعال میکند.
شناخت - بفهمید چه چیزی آنجاست
به پایگاه نظامی منطقهای که در آن هستید نفوذ کنید. به یک پایگاه نظامی سطح ۵ نیاز دارد، هیچ هزینهای ندارد و با هر تلاش، چه موفق باشید چه نباشید، به مدت ۲۴ ساعت در حالت آمادهباش قرار میگیرد.
نتیجه | شانس | نتیجه |
|---|---|---|
موفقیت بزرگ | ۷۰٪ | امنیت اطلاعاتی تضمین شده است - شما پنهان میمانید |
موفقیت | ۲۰٪ | امنیت اطلاعاتی تضمین شده است - هویت شما فاش میشود |
شکست | ۱۰٪ | بدون اطلاعات - هویت شما فاش میشود |

خنثی کردن - نابود کردن ذخایر
یک گزارش شناسایی موفق، نام یک منطقه و ذخایر هستهای موجود در آن را ذکر میکند. خنثیسازی آن گزارش را خرج میکند. شما هنوز باید در منطقه باشید و انتخاب میکنید که چند کلاهک هستهای مشاهده شده را امتحان کنید.
هر تلاش برای شلیک سلاح هستهای ۵۰ طلا و ۱۰۰۰ امتیاز آلودگی بلیط هزینه دارد که از کیفیت بلیط خودتان پرداخت میشود و هر کدام به طور مستقل تاس انداخته میشوند :
نتیجه | شانس به ازای هر بمب هستهای | نتیجه |
|---|---|---|
موفقیت بزرگ | ۲۵٪ | بمب اتمی نابود شد - شما پنهان میمانید |
موفقیت | ۲۵٪ | بمب اتمی نابود شد - هویت شما فاش شد |
شکست | ۵۰٪ | نیوک زنده میماند — هویت شما فاش میشود |
هر موفقیت یا شکست معمولی، شما را یک بار در کل عملیات لو میدهد، نه یک بار برای هر کلاهک - بنابراین یک دسته بزرگ، خطر افشای بیشتر نیست، فقط هزینه بیشتری دارد. اگر ذخایر هستهای فعال منطقه دیگر آنچه را که شما درخواست کردهاید پوشش ندهد، عملیات قبل از اینکه از شما هزینهای دریافت کند، اطلاعات بیارزش را برمیگرداند.

(بسته هدف، بار، ضرایب)
گیر بیفتید، دنیا متوجه میشود. اکسپوژر رویداد خرابکاری هستهای را منتشر میکند و نام عامل، ملیت و منطقهی او را ذکر میکند - که البته دلیل بسیار خوبی برای اعلام جنگ است.


این به چه معناست؟
روی هم رفته، این چهار تغییر، جهان را به یک جهت سوق میدهند: به سوی پیامدهایی که میتوانید پیشبینی کنید.
یک جنگ اکنون اعلام میکند که چه میخواهد و چه زمانی باید تمام شود، بنابراین کشورهای اطراف آن میتوانند تصمیم بگیرند که آیا به آن اهمیت بدهند یا خیر. زمینی که به زور در دست گرفته شده است، به وضوح با زور در دست گرفته شده است، مالیات خود را به دو ارباب میپردازد و میتواند توسط هر کسی که ادعایی دارد، پس گرفته شود. جنگیدن زیر پرچم یک کشور خارجی یک سوم خسارت شما را به همراه دارد، بنابراین ارزش دارد که قبل از شروع تیراندازی، اتحاد امضا کنید نه بعد از آن. و یک بمب هزینه هنگفتی دارد، منطقهای را با خاک یکسان میکند و میتواند توسط یک بازیکن که در زمان و مکان مناسب ایستاده است، پیدا و خنثی شود.
هیچکدام از اینها آرام نیست. همه چیز اکنون نوشته شده است - و در پنج روز صلح، کسی فصل دوران شما را خواهد نوشت.
پخش زنده جمعه، ۴ سپتامبر ۲۰۲۶. بازخورد، مثل همیشه، در دیسکورد و کانال پشتیبانی درون بازی.
