Четири системи се менуваат во петок, 4 септември 2026 година . Војните престануваат да бидат трка за бришење на една земја и стануваат преговори што се водат со војници. Сојузите почнуваат да значат нешто на бојното поле. Секоја нација ја запишува својата историја. А нуклеарниот арсенал се ревидира, се обновува и, за прв пат, станува запрен.

Објавување · Петок 04.09.2026

  • Војна 2.0 — декларирани цели, привремена окупација, часовник, услови за предавање

  • Сојузи — казна за штета за борба под знаме кое не е ваше или на вашиот сојузник

  • Библиотеката — историјата на секој народ, напишана и преведена

  • Нуклеарна ребалансираност — нова цена, нов радиус на експлозија и таен агент кој може да го запре

Сите трошоци за нуклеарно производство платени досега ќе бидат вратени на националните трезори и складишта.

I. Воениот систем

Досега војната завршуваше на еден начин: да се сведе на ништо другата земја. Против голема нација тоа никогаш немаше да се случи, па војните траеја засекогаш, а регионите се менуваа во рацете штом заврши битката. И двете се завршени.

Војната сега е објава со цел и рок

Објавувањето војна е сè уште закон на Конгресот, но законот сега мора да каже што сакате и колку време си давате себеси :

  • Времетраење — 7, 14, 21 или 30 дена.

  • Цели — еден или два именувани региони од целта што планирате да ги задржите.

Надоместокот за предлог се мери со часовникот што го купувате: основната цена за војна се множи со денови ÷ 7 , па така 30-дневната кампања чини приближно четири пати повеќе од 7-дневната, пред модификаторите на војната и идеологијата. Повеќе не постои нешто како војна без цели.

Земја чии региони се намалени на нула сè уште може да декларира - но секоја цел што ја именува мора да биде еден од нејзините сопствени законски региони што моментално ги држи целта. Тоа е единствениот исклучок, и постои така што избришаната нација секогаш има пат кон дома.

Можете да започнете инвазија само против земја против која имате активна декларација. Старата кратенка - „овој регион е по право мој, па можам да го нападнам кога сакам“ - е отстранета. Јадрата се враќаат со нивно именување како воена цел.


(војна во Запорожје: побарувања, часовник, 1/6 напредок)

Победа: ограничената цел

Победата повеќе не значи уништување на земјата. Кога декларацијата ќе биде донесена, играта го замрзнува вашиот услов:

Потребни освојувања = помалото од 6, или бројот на оспорливи региони што противникот ги владеел на денот кога била објавена војната.

Тој број никогаш повеќе не се поместува, без разлика што земјата добива или губи на друго место. За да победите, мора:

  1. да освои барем толку од регионите на противникот, а сепак да владее со нив ; и

  2. имајте го секој регион што го именувавте како цел меѓу тие освојувања.

Шест освојувања на голови кои не ги вклучуваат вашите декларирани цели не решаваат ништо. Головите се поентата; вредноста е само цената на влезницата.

Постои уште еден дополнителен начин за завршување: ако противникот повеќе не поседува ништо што вие веќе не го поседувате - бидејќи трета земја трајно го зела остатокот - и вие самите сте освоиле барем еден регион, целта е завршена. Не може да бидете замолени да заземете територија што повеќе не му припаѓа на вашиот непријател.

Занимањето е привремено

Ова е најголемата промена во тоа како се чувствува мапата. Победата во битка повеќе не ви дава регион директно. Ви дава окупација , а окупацијата е решена само кога ќе заврши војната.

  • Регионот е прикажан како окупирана територија , со свој законски сопственик и земја од која е одземен, и двата наведени.

  • Неговиот данок на работа се дели додека трае војната: окупаторот собира 80% , земјата од која е одземен задржува 20% .

  • Ниедна зграда не е оштетена од окупацијата. Задржувањето на земјата повеќе не ја уништува.

  • На светската мапа, привремено окупиран регион е нацртан со дијагонална шрафирана линија и испрекината контура во бојата на вистинскиот сопственик , така што спорниот фронт е видлив на прв поглед.


(Лавов: окупирана територија, законски сопственик, поделба на данокот 80/20)


(шрафени привремени занимања преку фронтот)

Окупацијата не е штит

Војната се води против територијата на една земја, а не против оној што се наоѓа на неа. Ако трета земја окупира територија што ѝ припаѓа на нација со која војувате, таа територија останува оспорлива - а окупаторот ја брани, бидејќи неговите трупи се оние на теренот. Не треба да му објавувате војна на окупаторот за да се борите таму.

Последицата е намерна: држењето на земјиштето на друга земја сега носи ризик од секого со кого таа земја е во војна. Окупацијата има цена. Сепак, пактот за неагресија сè уште штити - ако имате пакт со окупаторот, не можете да го нападнете никаде.

Часовникот, бранителот и предавањето

Ако рокот помине и никој не ја исполни својата цел, ништо не се менува. Секоја окупација е ослободена, војната завршува и мапата се враќа таму каде што започнала. Војна што не можете да ја завршите е војна што ја губите по дифолт.

Бранителот добива одговор. Преживувањето повеќе не е единствената достапна награда. Конгресот на бранител може да гласа за офанзивна цел - фиксни 50 злато - именувајќи до два од регионите на напаѓачот за освојување. Рокот тече до самиот рок на напаѓачот. Без него, бранителот што ќе го достигне прагот едноставно ја завршува војната и не презема ништо.

Предавањето сега е закон. Конгрес кој изгубил може да ја заврши војната под услови, наместо да чека да истече времето:

  • Тотално предавање — отстапување на секоја целна област што победникот моментално ја зафаќа.

  • Делумно предавање — признајте еден од нив.

Сè друго што го поседува победникот ви се враќа, војната завршува и се потпишува пакт за ненапаѓање.

Што всушност прави спогодбата

Кога војната ќе се реши во нечија корист, во еден чекор:

  • Победникот ги задржува само своите декларирани цели - и само оние што ги освоил и сè уште владее. Секоја друга окупација е ослободена, вклучувајќи ги и регионите чии победник е законски сопственик, но не ги именувал.

  • Секој регион што го држи губи едно ниво од секоја зграда што ја има . Ова е единствениот момент кога зградите се оштетени од објавена војна.

  • Тековните битки меѓу двете земји престануваат, воените односи се затвораат и автоматски се потпишува 7-дневен договор за ненапаѓање .

II. Сојузите сега одлучуваат за штетата

Сојузите се дипломатска документација. Од петок тие се борбена статистика.

Странски борец: −30% штета. Ако не сте ниту граѓанин на страната за која се борите, ниту граѓанин на еден од нејзините формални сојузници, вашата штета е намалена за 30%.

Деталите се важни:

  • Казната се применува по сите ваши бонуси - засилувања, одред, студии, опрема. Не можете да се ослободите од тоа. Колку е помоќен платеникот, толку повеќе го чини казната.

  • Не се применува во војни за обука, војни на турнири или против армии на настани и босови. Тие немаат национална димензија и се наменети за сите.

  • Борбата за ослободување на избришана или онеспособена нација е исклучок. Мртва земја нема повеќе влада со која би можела да потпише сојуз и никогаш не смее да стане трајно неповратна.

  • Играчите без државјанство се казнуваат . Откажувањето од националноста не е решение.


(Совет за штета од −30% на таблата со резултати од војната)

Две поврзани промени се испорачуваат заедно со тоа. Повеќе не можете да предложите сојуз со земја со која сте во војна - прво завршете ја војната. А цените за време на војна сега се делат подеднакво на надоместоците за сојуз, државјанство и екстрадиција: секоја активна војна во која е вклучена која било земја ја множи надоместокот, по ×3 по војна . Дипломатијата водена под оган е скапа.

III. Библиотеката

Сè што се случило на овој свет е евидентирано во база на податоци и никој не го прочитал. Библиотеката го претвора во нешто што всушност можете да го прочитате.

Секоја нација со минато чува полица , а секоја полица содржи томови - по еден за секоја ера од историјата на таа нација. Томот започнува со првото нешто што ѝ се случува на една земја и останува отворен додека нејзината историја продолжува. По пет дена национален молк, ерата се смета за затворена, а хроничарот ја запишува.

Секој том има две половини, една до друга:

  • временска рамка — секоја објавена војна, освоен регион, потпишан сојуз, одржани избори, избувната револуција, по ред, со секоја земја, регион и играч именуван и поврзан; и

  • хроника — истите настани напишани како проза, во поглавја, како национална историја, а не како дневник.


(временска линија, хроника и јазична полица)

Преводите се национален трошок

Еден том се пишува еднаш, на англиски јазик. Претседателот, потпретседателот или службеникот за односи со јавноста на која било нација може да нарача превод на кој било том - не само на нивната земја - за 200 злато од државната каса на таа нација .

Резултатот не е приватен. Откако ќе се создаде превод, тој е трајно дел од Библиотеката, читлив за сите, на тој јазик, засекогаш . Плаќањето за превод на историјата на вашиот соперник е сосема разумен чин на државна вештина. Ако преводот не успее да се заврши, златото се враќа автоматски.

IV. Нуклеарна ребалансираност

Бомбата беше премногу евтина и премногу слаба. Чинеше помалку од пристојно оружје и урна едно ниво од две случајни згради. Двете половини се поправени одеднаш: сега чини колку што треба да чини стратешко оружје и прави она што треба да прави стратешко оружје.

Новата цена

Трошоци за нуклеарно производство, пред модификаторите на идеологијата на земјата

Ресурс

Старо

Ново

Злато

30

750

Нафта

500

12.500

Железо

100

2.500

Титаниум

200

5.000

Производството сè уште бара воена база од ниво 5 и владино овластување, трае 48 часа , а еден регион може да извршува само една нуклеарна изградба истовремено . На завршената бомба ѝ се потребни 3 часа за да ја достигне целта по лансирањето - три часа во кои е видлива за целиот свет и три часа во кои може да се запре.


(овластување, цена на ресурси, временски рамки)

Новата експлозија

Нуклеарен удар повеќе не уништува неколку згради. Тој отстранува еден регион од војната.

  • Целниот регион е нивелиран. Секоја зграда паѓа на ниво 0 - болница, воена база, производствени полиња, индустриска зона и секој настан или специјална структура што ја содржи.

  • Секое нуклеарно оружје складирано во целниот регион е уништено. Првиот удар врз арсенал сега е вистинска стратегија.

  • Секој поврзан регион губи едно ниво од една случајна постоечка зграда. Ако таа зграда е негова Воена база, нуклеарното оружје складирано таму исто така се уништува.

Извештајот за удар е повторно изработен за да одговара: штетата сега е поделена регион по регион, при што примарната цел и секој поврзан регион се означени одделно, така што можете да го прочитате целиот обем на ударот со еден поглед.


(Лисабон срамнет со земја, пет поврзани региони оштетени, −25 нивоа)

Сите нуклеарни трошоци платени досега се враќаат.

Известување од Министерството за финансии

Никој не треба да биде казнет затоа што градел по старата цена. При ослободувањето, секое нуклеарно оружје ќе биде вратено на земјата што го платила - златото назад во националната каса, нафтата, железото и титаниумот назад во националното складирање. Тоа е еднократна спогодба, која се применува автоматски.

Контрануклеарно оружје: тајниот агент

На толку моќно оружје му е потребен одговор кој не е друго оружје. Студијата за тајниот агент е тој одговор и ги претвора тие три часа време на лет во прозорец во кој некој може да дејствува.

Студијата се изведува во воена база од ниво 4 во регион управуван од вашата нација. Владите можат да ја остават отворена или да ја ограничат на список на свои граѓани само со покана. Тоа отклучува две операции.

Препознавање — откријте што има таму

Инфилтрирај ја Воената база во регионот во кој се наоѓаш. Потребна е Воена база од ниво 5 , не чини ништо и се става на 24-часовно време на чекање при секој обид, успешен или не.

Исход

Шанса

Резултат

Голем успех

70%

Обезбедена е разузнавачка информација — останувате скриени

Успех

20%

Обезбедена е разузнавачка информација — вашиот идентитет е откриен

Неуспех

10%

Нема разузнавачки информации - вашиот идентитет е откриен

Деактивирајте — уништете го залихите

Успешниот извештај за препознавање именува регион и нуклеарните залихи што ги поседува. „Дефуз“ го троши тој извештај. Мора сè уште да бидете во регионот и вие избирате колку од набљудуваните боеви глави да се обидете.

Секој обид за нуклеарен напад чини 50 злато и 1000 поени за загадување на билетот , платени од вашите сопствени квалитети на билетот, и секој се фрла независно :

Исход

Шанса за нуклеарно оружје

Резултат

Голем успех

25%

Нуклеарно оружје уништено - ти остануваш скриен

Успех

25%

Нуклеарно оружје уништено - вашиот идентитет е откриен

Неуспех

50%

Нуклеарната бомба преживува - вашиот идентитет е откриен

Секој обичен успех или неуспех ве разоткрива еднаш за целата операција , не еднаш за секоја боева глава - така што големата количина не е поголем ризик од изложеност, туку само поголема сметка. Ако активните нуклеарни залихи во регионот повеќе не го покриваат она што сте го побарале, операцијата враќа застарени разузнавачки информации пред да ви наплати нешто.


(целен пакет, товарење, шанси)

Ако те фатат, светот ќе дознае. „Експозитив“ објавува настан за нуклеарна саботажа во кој се именува агентот, неговата националност и регионот - што, секако, е одлична причина некој да објави војна.

Што значи ова

Земени заедно, овие четири промени го туркаат светот во една насока: кон последици што можете да ги видите како доаѓаат.

Војната сега објавува што сака и кога мора да заврши, така што земјите околу неа можат да одлучат дали им е грижа. Територијата окупирана со сила е видливо окупирана со сила, плаќа данок на двајца господари и може да ја врати секој што има право на нешто. Борбата под странско знаме ве чини една третина од вашата штета, па затоа вреди да се потпишуваат сојузи пред да започне пукањето, а не потоа. А бомбата чини богатство, срамнува со земја регион и може да се најде и деактивира од еден играч кој стои на вистинското место во вистинското време.

Ништо од тоа не е тивко. Сè е сега запишано - и за пет дена мир, некој ќе напише поглавје од вашата ера.

Во живо во петок, 4 септември 2026 година. Повратни информации, како и секогаш, во Discord и на каналот за поддршка во играта.