V pátek 4. září 2026 se mění čtyři systémy. Války přestávají být závodem o vymazání země a stávají se vyjednáváním vedeným s vojáky. Aliance začínají na bojišti něco znamenat. Každý národ si nechává zapsat svou historii. A jaderný arzenál je přeceňován, přestavěn a poprvé se stává zastavitelným.

Vydání · Pátek 09.04.2026

  • Válka 2.0 – deklarované cíle, prozatímní okupace, hodiny, podmínky kapitulace

  • Aliance — postih za poškození za boj pod vlajkou, která není vaše ani vlajka vašeho spojence

  • Knihovna — dějiny každého národa, psané a přeložené

  • Jaderná rebalanca – nové náklady, nový dosah výbuchu a tajný agent, který to dokáže zastavit

Veškeré dosud zaplacené náklady na jadernou výrobu budou vráceny do státních pokladen a skladů.

I. Válečný systém

Až doposud válka končila jedním způsobem: srazením druhé země na nulu. Proti velkému národu se to nikdy nemělo stát, takže války trvaly donekonečna a regiony měnily majitele v okamžiku, kdy bitva skončila. Obojí je u konce.

Válka je nyní prohlášení s cílem a termínem

Vyhlášení války je stále v kompetenci Kongresu, ale v návrhu zákona musí být uvedeno , co chcete a jak dlouho si to dáváte :

  • Doba trvání — 7, 14, 21 nebo 30 dní.

  • Cíle – jedna nebo dvě pojmenované oblasti cíle, které si chcete ponechat.

Poplatek za návrh se zvyšuje s délkou zakoupených hodin: základní cena války se vynásobí počtem dnů ÷ 7 , takže 30denní kampaň stojí zhruba čtyřikrát více než 7denní, a to před započítáním modifikátorů pro válečné období a ideologii. Válka bez cílů už neexistuje.

Země, která byla zredukována na nulu regionů, může stále deklarovat cíl – ale každý cíl, který určí, musí být jedním z jejích vlastních právoplatných regionů, které cíl aktuálně drží. To je jediná výjimka a existuje proto, aby zničený národ měl vždy cestu domů.

Invazi můžete zahájit pouze proti zemi, proti které máte aktivní prohlášení. Stará zkratka – „tento region je právem můj, takže na něj můžu zaútočit, kdykoli chci“ – je odstraněna. Jádra se získávají tak, že se označí jako válečný cíl.


(válka v Záporoží: nároky, čas, 1/6 postupu)

Vítězství: splněný cíl

Vítězství už neznamená vyhladit zemi. Jakmile je deklarace přijata, hra zmrazí váš požadavek:

Požadované dobytí = menší z 6 nebo počet sporných regionů, kterým soupeř vládl v den vyhlášení války.

Toto číslo se už nikdy nemění, ať už kterákoli země jinde získá nebo ztratí cokoli. Abyste vyhráli, musíte:

  1. dobýt alespoň tolik nepřátelských regionů a stále jim vládnout ; a

  2. mějte každý region, který jste jmenovali, jako cíl mezi těmito dobytími.

Šest zisků míče, které nezahrnují vaše deklarované góly, nic neřeší. Důležité jsou góly, počet gólů je jen cena za vstupné.

Existuje ještě jeden způsob, jak úkol splnit: pokud soupeř již nevlastní nic, co byste nedrželi vy – protože třetí země trvale obsadila zbytek – a vy jste sami dobyli alespoň jeden region, úkol je splněn. Nemůžete být požádáni o zabrání území, které již nepatří vašemu nepříteli.

Zaměstnání je provizorní

Toto je největší změna v tom, jak mapa působí. Vítězství v bitvě vám už nezaručuje okamžitý region. Zaručuje vám okupaci a okupace je ukončena až po skončení války.

  • Region je zobrazen jako okupované území , přičemž jsou uvedeni jak jeho právoplatný vlastník , tak i země, od které byl odebrán.

  • Jeho daň z práce se dělí , dokud válka trvá: okupant vybere 80 % , země, od které byla daň odebrána, si ponechá 20 % .

  • Žádné budovy nejsou poškozeny okupací. Držení území ho už nezničí.

  • Na mapě světa je provizorně obsazená oblast vyznačena diagonálními šrafami a čárkovaným obrysem v barvě právoplatného vlastníka , takže sporná fronta je viditelná na první pohled.


(Lvov: okupované území, právoplatný vlastník, rozdělení daní 80/20)


(vyšrafovaná provizorní povolání na přední straně)

Povolání není štít

Válka se vede proti území země, nikoli proti komukoli, kdo se na něm nachází. Pokud třetí země okupuje území, které patří národu, se kterým válčíte, toto území zůstává sporné – a okupant ho brání, protože jeho vojska jsou ta, která jsou na bojišti. Abyste tam mohli bojovat, nemusíte okupantovi vyhlašovat válku.

Důsledek je úmyslný: držení území jiné země nyní s sebou nese riziko pro všechny, s nimiž je tato země ve válce. Okupace má svou cenu. Pakt o neútočení však stále chrání – pokud máte s okupantem pakt, nemůžete na něj nikde útočit.

Hodiny, obránce a kapitulace

Pokud lhůta uplyne a nikdo svůj cíl nesplní, nic se nezmění. Každá okupace je uvolněna, válka končí a mapa se vrací tam, kde začala. Válka, kterou nemůžete dokončit, je válka, kterou prohrajete automaticky.

Obránce dostane odpověď. Přežití už není jedinou dostupnou cenou. Obránce se může zvolit útočný cíl – jednotnou hodnotu 50 zlatých – a jmenovat až dva regiony útočníka, které si bude nárokovat. Časové okno končí až do útočníkova vlastního termínu. Bez jednoho z nich obránce, který dosáhne prahu, jednoduše ukončí válku a nic si nevezme.

Kapitulace je nyní součástí návrhu zákona. Kongres, který prohrál, může válku ukončit na základě podmínek, místo aby čekal, až bude čas:

  • Totální kapitulace – vzdát se všech brankových oblastí, které vítěz aktuálně okupuje.

  • Částečná kapitulace – připustit jeden z nich.

Všechno ostatní, co vítěz drží, se vám vrátí, válka končí a je podepsána smlouva o neútočení.

Co vlastně vypořádání dělá

Když se válka vyřeší v něčí prospěch, v jednom kroku:

  • Vítěz si ponechává pouze své deklarované cíle – a pouze ty, které dobyl a stále jim vládne. Všechny ostatní okupace jsou uvolněny, včetně regionů, jejichž je vítěz právoplatným vlastníkem, ale které nejmenoval.

  • Každý udržovaný region ztrácí jednu úroveň z každé budovy, kterou má . Toto je jediný okamžik, kdy jsou budovy poškozeny vyhlášenou válkou.

  • Probíhající bitvy mezi oběma zeměmi ustaly, válečné vztahy se uzavřely a automaticky byla podepsána sedmidenní smlouva o neútočení .

II. Aliance nyní rozhodují o poškození

Aliance byly diplomatickou dokumentací. Od pátku jsou statistikou bojů.

Zahraniční bojovník: −30% poškození. Pokud nejste ani občanem strany, za kterou bojujete, ani občanem jednoho z jejích formálních spojenců, vaše poškození se sníží o 30 %.

Na detailech záleží:

  • Penalizace se uplatní po všech vašich bonusech – buffech, oddílu, studiích, vybavení. Nemůžete se z ní vymanit pomocí stacků. Čím silnější je žoldák, tím více ho penalizace stojí.

  • Neplatí to pro tréninkové války, turnajové války ani proti armádám událostí a bossů. Ty nemají dimenzi národnosti a jsou určeny pro všechny.

  • Boj za osvobození zničeného nebo postiženého národa je z tohoto pravidla vyňat. Mrtvá země už nemá žádnou vládu, se kterou by mohla podepsat spojenectví, a nikdy se nesmí stát trvale nezvratitelnou.

  • Hráči bez občanství jsou penalizováni . Zřeknutí se státní příslušnosti není řešením.


(−30% popis poškození na výsledkové tabuli války)

Spolu s tím přicházejí dvě související změny. Už nemůžete navrhnout alianci se zemí, se kterou válčíte – nejprve válku ukončete. A ceny za válečné období se nyní sdílejí mezi poplatky za alianci, občanství a extradici: každá aktivní válka zahrnující kteroukoli zemi znásobuje poplatek, a to trojnásobně za každou válku . Diplomacie vedená pod palbou je drahá.

III. Knihovna

Všechno, co se na tomto světě stalo, bylo zaznamenáno v databázi a nikdo si to nečetl. Knihovna to promění v něco, co si skutečně můžete přečíst.

Každý národ s minulostí si uchovává poličku a každá polička obsahuje svazky – jeden na každou éru historie daného národa. Svazek začíná první událostí, která se v zemi stane, a zůstává otevřený, dokud se její historie nevzdá. Po pěti dnech národního mlčení je éra považována za uzavřenou a kronikář ji zapíše.

Každý svazek má dvě poloviny vedle sebe:

  • Časová osa – každá vyhlášená válka, dobytý region, podepsaná aliance, konané volby, vypuknutá revoluce, v pořadí, s uvedením a propojením všech zemí, regionů a hráčů; a

  • kronika – tytéž události psané jako próza, po kapitolách, jako národní dějiny, spíše než jako protokol.


(časová osa, kronika a jazyková police)

Překlady jsou národním výdajem

Svazek se napíše jednou, v angličtině. Prezident, viceprezident nebo tiskový mluvčí kteréhokoli národa si může objednat překlad jakéhokoli svazku – nejen svého vlastního – za 200 zlatých z pokladny daného národa .

Výsledek není soukromý. Jakmile překlad existuje, je trvale součástí knihovny, čitelný pro každého, v daném jazyce, navždy . Platit za překlad historie vašeho soupeře je naprosto rozumný státnícký akt. Pokud se překlad nedokončí, zlato se automaticky vrátí.

IV. Jaderná obnova rovnováhy

Bomba byla příliš levná a příliš slabá. Stála méně než slušná zbraň a srazila o úroveň výše dvě náhodné budovy. Obě poloviny jsou opraveny najednou: teď stojí to, co by měla stát strategická zbraň, a dělá to, co by strategická zbraň dělat měla.

Nová cena

Náklady na jadernou výrobu před úpravami ideologie země

Zdroj

Starý

Nový

Zlato

30

750

Olej

500

12 500

Železo

100

2 500

Titan

200

5 000

Výroba stále vyžaduje vojenskou základnu úrovně 5 a vládní povolení, trvá 48 hodin a region může provozovat pouze jednu jadernou bombu najednou . Hotová bomba dosáhne svého cíle za 3 hodiny po odpálení – tři hodiny, během kterých je viditelná pro celý svět, a tři hodiny, během kterých ji lze zastavit.


(autorizace, náklady na zdroje, načasování)

Nový výbuch

Jaderný úder už nezničí pár budov. Vyřadí z války celý region.

  • Cílová oblast je srovnána s úrovní. Každá budova klesne na úroveň 0 – nemocnice, vojenská základna, výrobní pole, průmyslová zóna a jakákoli akce nebo speciální stavba, kterou pořádá.

  • Každá jaderná zbraň uložená v cílové oblasti je zničena. První úder na arzenál je nyní skutečnou strategií.

  • Každý propojený region ztratí jednu úroveň z jedné náhodně stojící budovy. Pokud je touto budovou jeho vojenská základna, jaderné zbraně, které jsou v ní uloženy, jsou také zničeny.

Zpráva o zásahu byla přepracována tak, aby odpovídala vašim představám: poškození je nyní rozděleno region po regionu, přičemž primární cíl a každá propojená oblast jsou označeny samostatně, takže si můžete na první pohled přečíst plný rozsah zásahu.


(Lisabon srovnán se zemí, pět propojených oblastí poškozeno, −25 úrovní)

Veškeré dosud zaplacené náklady na jadernou energii budou vráceny.

Oznámení ministerstva financí

Nikdo by neměl být trestán za to, že stavěl za starou cenu. Po uvolnění bude každá jaderná zbraň vrácena zemi, která za ni zaplatila – zlato zpět do státní pokladny, ropa, železo a titan zpět do národních skladů. Jedná se o jednorázové vyrovnání, které se uplatňuje automaticky.

Protijaderný: Tajný agent

Takto silná zbraň potřebuje odpověď, která není jen jinou zbraní. Studie o tajných agentech je tou odpovědí a proměňuje tyto tři hodiny letu v okno, ve kterém může někdo jednat.

Studium se učí na vojenské základně úrovně 4 v regionu ovládaném vaším vlastním národem. Vlády ho mohou nechat otevřený nebo ho omezit pouze na seznam pozvaných občanů svých vlastních zemí. Odemyká dvě operace.

Rozpoznání – zjistěte, co tam je

Infiltrujte vojenskou základnu v regionu, ve kterém se nacházíte. Vyžaduje vojenskou základnu úrovně 5 , nic nestojí a při každém pokusu, ať už úspěšném, či neúspěšném, se nastaví 24hodinová doba zpoždění .

Výsledek

Šance

Výsledek

Velký úspěch

70 %

Zajištěné informace – vy zůstáváte skryti

Úspěch

20 %

Zajištěné informace – vaše identita je odhalena

Selhání

10 %

Žádné zpravodajské informace – vaše identita je odhalena

Zneškodnit — zničit zásoby

Úspěšná zpráva o rozpoznání pojmenuje region a jaderné zásoby, které se v něm nacházejí. Zneškodnění tuto zprávu utratí. Musíte se stále nacházet v regionu a vy si zvolíte, kolik pozorovaných hlavic se pokusíte o odpálení.

Každý pokus o jaderný útok stojí 50 zlatých a 1 000 bodů znečištění , které se platí z kvalit vašich vlastních tiketů a každý z nich se hází nezávisle :

Výsledek

Šance na jadernou bombu

Výsledek

Velký úspěch

25 %

Jaderná zbraň zničena – ty zůstáváš skrytý

Úspěch

25 %

Jaderná bomba zničena – vaše identita odhalena

Selhání

50 %

Nuke přežije – vaše identita je odhalena

Jakýkoli běžný úspěch nebo neúspěch vás odhalí jednou za celou operaci , ne jednou za každou hlavici – takže velká dávka nepředstavuje větší riziko odhalení, pouze vyšší účet. Pokud aktivní jaderné zásoby v regionu již nepokrývají to, co jste požadovali, operace vrátí zastaralé informace, než vám cokoli naúčtuje.


(cílový balíček, výbava, pravděpodobnost)

Nechte se chytit a svět se to dozví. Exposure zveřejňuje událost jaderné sabotáže , v níž jmenuje agenta, jeho národnost a region – což je samozřejmě vynikající důvod k vyhlášení války.

Co to znamená

Dohromady tyto čtyři změny směřují svět jedním směrem: k důsledkům, které můžete předvídat.

Válka nyní oznamuje, co chce a kdy musí skončit, aby se okolní země mohly rozhodnout, zda jim na tom záleží. Území držené silou je viditelně drženo silou, platí svou daň dvěma pánům a může být dobyto zpět kýmkoli, kdo si na něj nárokuje. Boj pod cizí vlajkou vás stojí třetinu vašeho poškození, takže se vyplatí uzavírat aliance před začátkem střelby, nikoli až po ní. A bomba stojí jmění, srovnává region se zemí a lze ji najít a zneškodnit jedním hráčem, který stojí ve správný čas na správném místě.

Nic z toho není tiché. Všechno je teď zapsáno – a za pět dní klidu někdo napíše kapitolu vaší éry.

Živě v pátek 4. září 2026. Zpětná vazba, jako vždy, na Discordu a v herním kanálu podpory.