2026年9月4日,星期五,四大體系發生改變。戰爭不再是爭奪領土的競賽,而是以武力進行的談判。聯盟在戰場上開始真正發揮作用。每個國家的歷史都將被記錄下來。核武庫將被重新定價、重建,並且首次實現可攔截。
發售日期:2026年4月9日,星期五
第二次世界大戰-既定目標、臨時佔領、倒數計時、投降條款
聯盟-在非己方或盟友的旗幟下作戰會受到傷害懲罰
圖書館-囊括各國歷史,涵蓋文字和譯文。
核能再平衡——新的成本、新的爆炸半徑,以及能夠阻止這一切的秘密特工
迄今支付的所有核能生產成本將退還給各國國庫和儲備金。
一、戰爭體系
以往戰爭的結局只有一個:將對方徹底消滅。但面對一個幅員遼闊的國家,這幾乎不可能實現,因此戰爭曠日持久,戰事一結束,領土就立即易手。如今,這兩種情況都已成為過去。
如今,戰爭已演變成一份帶有目標和期限的宣言。
宣戰仍然需要國會立法,但現在法案必須明確說明你想要宣戰的內容以及你為自己設定的期限:
持續時間-7天、14天、21天或30天。
目標-你打算保留的目標區域(一到兩個特定區域)。
提案費用與你購買的戰爭時長成正比:基礎戰爭價格乘以天數÷7 ,因此,一場30天的戰役費用大約是7天戰役的四倍,這還不包括戰爭時間和意識形態修正。如今,戰爭已經沒有了明確的目標。
即使一個國家被消滅到只剩下零個領土,它仍然可以宣布目標——但它提出的每一個目標都必須是它目前合法擁有的領土。這是唯一的例外,其存在是為了確保被徹底消滅的國家始終有回家的路。
你只能對已宣戰的國家發動入侵。過去那種「這區域理所當然是我的,所以我可以隨時攻擊它」的捷徑已被移除。核心領土可以透過將其指定為戰爭目標來收復。

(札波羅熱戰爭:訴求、時間、1/6 進度)
勝利:目標上限
勝利不再意味著徹底消滅一個國家。當宣言生效後,遊戲將凍結你的要求:
所需征服數量 = 6 中的較小值,或戰爭宣戰之日對手所統治的可爭奪地區的數量。
無論兩國在其他地方取得或失去什麼,這個數字都不會再改變。要獲勝,你必須:
征服至少同樣多的敵方領土,並繼續統治這些領土;
將你列出的所有目標區域都納入征服範圍。
六次未能達成你既定目標的得分毫無意義。目標才是關鍵;得分只是入場費。
還有一種額外的完成方式:如果對手不再擁有任何你尚未佔領的領土(因為第三方國家永久佔領了其餘領土),而你至少征服了一個區域,則目標完成。你不能被要求佔領已不屬於敵人的領土。
職業為臨時性質
這是地圖體驗上最大的改變。贏得戰鬥不再直接獲得一個區域,而是獲得佔領權,而佔領權只有在戰爭結束後才能最終確定。
該地區顯示為被佔領土,並標明了其合法所有者和被奪取的國家。
戰爭期間,其工作稅分為兩部分:佔領者收取80% ,被佔領國保留20% 。
佔領行動並未對建築物造成損害。堅守陣地不再會破壞它。
在世界地圖上,暫時被佔領的區域用對角線和虛線輪廓線以合法所有者的顏色繪製出來,這樣一眼就能看出爭議的邊界。

(利沃夫:被佔領土,合法所有者,稅收分成比例為80/20)

(前線以斜線標示臨時佔領區域)
職業並非擋箭牌
戰爭是針對一國的領土而戰,而不是針對任何恰好站在其上的人。如果第三國佔領了與你交戰國的領土,那麼這片領土仍然是可爭奪的──佔領國必須進行防禦,因為其軍隊才是戰場上的主力。你無需向佔領國宣戰即可在那裡作戰。
其後果是刻意為之:佔領他國領土如今會帶來來自所有交戰國的風險。佔領是有代價的。不過,互不侵犯條約仍然有效──如果你與佔領國簽訂了條約,你就不能在任何地方攻擊他們。
時鐘、防守者和投降
如果截止日期已過,但無人完成目標,則不會發生任何權力轉移。所有佔領區將被釋放,戰爭結束,地圖恢復到初始狀態。一場無法結束的戰爭,你預設輸掉。
防守方得到了答案。生存不再是唯一的獎勵。防守方議會可以投票決定進攻目標——固定獎勵50金幣——並指定最多兩個進攻方區域進行佔領。此目標的有效期限至進攻方設定的截止日期為止。如果沒有進攻方設定目標,達到目標的防守方將直接結束戰爭,一無所獲。
投降如今已成為一項法案。戰敗的國會可以透過協商條款結束戰爭,而不是坐等時間耗盡:
徹底投降-放棄獲勝方目前佔據的所有球門區域。
部分投降——承認其中一項。
勝利者所擁有的一切其他東西都將歸還給你,戰爭結束,並簽署互不侵犯條約。
和解方案究竟如何?
當戰爭以一方獲勝告終時,只需一步:
勝利者只能保留其宣稱的目標——而且僅限於其征服並繼續統治的地區。其他所有佔領地區將被釋放,包括勝利者合法擁有但未命名的地區。
每個保留區域內的所有建築物都會降低一級。這是宣戰後建築受損的唯一情況。
兩國之間的衝突停止,戰爭關係結束,並自動簽署為期7天的互不侵犯條約。
二、聯盟現在決定損失
聯盟關係過去只是外交文件,從週五開始,它們就變成了實實在在的戰鬥統計數據。
外國戰士:傷害降低30%。如果您既不是您所效力一方的公民,也不是其任何正式盟國的公民,則您的傷害降低30%。
細節決定成敗:
懲罰會在你所有加成(增益、小隊、研究、裝備)生效後計算。你無法透過疊加加成來規避它。僱傭兵越強大,受到的懲罰就越重。
此規則不適用於訓練戰、錦標賽戰或對抗活動和首領軍隊的戰鬥。這些戰鬥沒有國籍限制,面向所有玩家。
為解放一個被徹底摧毀或癱瘓的國家而戰屬於例外情況。一個滅亡的國家已經沒有政府可以與之締結聯盟,它絕不能成為永久無法收復的局面。
沒有國籍的球員會受到處罰。放棄國籍並不能解決問題。

(戰爭記分板上的傷害提示資訊為-30%)
兩項相關改動同時上線。您現在無法與交戰國結盟—必須先結束戰爭。此外,戰時費用現在會同時計入聯盟費、公民身分費和引渡費:任何一方參與的戰爭都會使費用翻倍,每場戰爭費用翻三倍。戰火下的外交代價高昂。
三、圖書館
世界上發生的一切都被記錄在資料庫中,卻無人問津。而圖書館則將這些記錄轉化成你可以真正閱讀的內容。
每個擁有歷史的國家都保留著一個書架,每個書架上都擺放著捲冊——每一卷都記錄著該國歷史上的一個時期。每一卷都從該國歷史上的第一件事開始,並隨著歷史的進程而保持開放。如果一個國家沉默了五天,那麼這個時期就被認為已經結束,然後由一位史學家將其記錄下來。
每卷書分為兩部分,並排擺放:
時間軸-依序記錄每一次宣戰、每一次征服的地區、每一次簽署的聯盟、每一次舉行的選舉、每一次爆發的革命,並列出每個國家、地區和玩家的名稱和連結;
編年史——用散文、分章節的方式,將同樣的事件寫成國家歷史,而不是用日誌的方式記錄下來。

(時間軸、編年史和語言書架)
翻譯是一項國家開支。
一本書的文字只有英文版本。任何國家的總統、副總統或公共關係官員都可以花費該國國庫200金幣,委託翻譯任何版本的書籍——不僅限於本國的書籍。
結果並非私密。一旦譯文完成,它將永久保存在圖書館中,任何人都可以閱讀,而且是使用該語言的譯文,永不更改。付費翻譯對手的歷史是完全合理的治國之道。如果翻譯失敗,金幣將自動退還。
四、核能再平衡
這枚炸彈太便宜,威力太弱。它的成本甚至低於一件像樣的武器,卻只能炸掉兩棟隨機建築的一層。現在兩個問題都解決了:它的成本和威力都達到了戰略武器應有的水準。
新價格
核能生產成本(不考慮國家意識形態因素)
資源 | 老的 | 新的 |
|---|---|---|
金子 | 30 | 750 |
油 | 500 | 12,500 |
鐵 | 100 | 2,500 |
鈦 | 200 | 5,000 |
生產核彈仍需5級軍事基地和政府授權,耗時48小時,且一個地區一次只能建造一枚核彈。一枚核彈發射後需3小時才能到達目標——這3小時全世界都能看到它,而這3小時是它可以被攔截的。

(授權、資源成本、時間安排)
新的爆炸
核打擊不再只是損壞幾棟建築,而是能讓一個地區脫離戰爭。
目標區域被夷為平地。所有建築物降至0級——包括醫院、軍事基地、生產區、工業區以及其中舉辦的任何活動或特殊建築。
目標區域內儲存的所有核武均被摧毀。對核武庫進行先發制人打擊如今已成為一項切實可行的策略。
每個相連的區域都會隨機損失一棟現有建築的等級。如果建築物是軍事基地,則儲存在那裡的核武也會被摧毀。
打擊報告已重新建構以與之匹配:現在,損害按區域細分,主要目標和每個相連的區域都單獨標記,因此您可以一目了然地了解打擊的全部範圍。

(里斯本夷為平地,五個相連區域受損,降幅達25級)
迄今為止支付的所有核能費用都將退還。
財政部通知
任何人都不應因以舊價格建造核武而受到懲罰。核武下架後,所有建造費用將退還給當初支付建造費用的國家——黃金返還國庫,石油、鐵礦和鈦礦回流國家儲備。這是一次性結算,自動執行。
反核:秘密特工
如此強大的武器需要一種並非以另一種武器作為應對之策。 「秘密特工研究」正是這種因應之策,它將那三小時的飛行時間轉化為行動的契機。
該研究需要在本國統治區域內的四級軍事基地進行。政府可以選擇公開研究,也可以限制其僅限受邀公民參與。研究完成後可解鎖兩項行動。
識別——找出存在的東西
潛入你所在區域的軍事基地。需要5級軍事基地,無需任何費用,但每次嘗試(無論成功與否)都會進入24小時的冷卻時間。
結果 | 機會 | 結果 |
|---|---|---|
大獲成功 | 70% | 情報已安全——你仍然隱蔽 |
成功 | 20% | 情報已安全——你的身分已被洩露 |
失敗 | 10% | 沒有情報——你的身分暴露了 |

拆除-銷毀庫存
一份成功的識別報告會指出一個區域及其擁有的核武儲備。拆除核彈頭會消耗這份報告。你必須仍然位於該區域內,並且需要選擇嘗試拆除多少枚已觀測到的核彈頭。
每次嘗試核爆需要花費50 金幣和 1,000 點污染票點數,這些費用從您自己的票券品質中扣除,並且每次核爆都是獨立進行的:
結果 | 每次核彈的機率 | 結果 |
|---|---|---|
大獲成功 | 25% | 核彈摧毀-你仍然躲藏著 |
成功 | 25% | 核彈摧毀-你的身分暴露 |
失敗 | 50% | 核彈倖存——你的身分暴露 |
任何普通的成功或失敗都只會讓你在整個行動中暴露一次,而不是每枚核彈頭暴露一次——所以,大批量行動並不意味著更大的暴露風險,只是費用更高。如果該地區現有的核武庫已無法滿足你的需求,行動會先返回過時的情報,然後再向你收取任何費用。

(目標包裹、裝備、賠率)
一旦被抓,全世界都會知道。 《曝光》雜誌會發布一篇關於核破壞事件的報道,公佈特工的姓名、國籍和所在地區——這當然是某些人宣戰的絕佳理由。


這意味著什麼
總而言之,這四個變化將世界推向一個方向:走向你可以預見的後果。
如今的戰爭會明確宣告其目標和結束時間,以便週邊國家決定是否參與。武力佔領的土地顯而易見,需要向兩個主子繳納稅款,任何擁有宣稱權的人都可以將其奪回。在外國旗幟下作戰會損失三分之一的傷害,因此結盟最好在戰前而非戰後進行。炸彈造價昂貴,能夷平一片區域,而且只需一名玩家在正確的時間出現在正確的地點即可找到並拆除。
一切都並不平靜。所有的一切如今都已被記錄下來──五天的和平之後,將會有人書寫你們這個時代的篇章。
直播時間:2026年9月4日,星期五。回饋意見,一如既往,請在Discord和遊戲內支援頻道提出。
