शुक्रवार, 4 सितंबर 2026 को चार व्यवस्थाओं में परिवर्तन होता है। युद्ध किसी देश को मिटाने की होड़ नहीं रह जाते, बल्कि सैनिकों के बल पर लड़ी जाने वाली वार्ता बन जाते हैं। युद्ध के मैदान में गठबंधनों का महत्व समझ में आने लगता है। प्रत्येक राष्ट्र का इतिहास लिखित रूप में दर्ज किया जाता है। और परमाणु शस्त्रागार का पुनर्मूल्यांकन, पुनर्निर्माण किया जाता है और पहली बार इसे रोका जा सकता है।

रिलीज · शुक्रवार 04/09/2026

  • युद्ध 2.0 — घोषित लक्ष्य, अस्थायी कब्ज़ा, समय सीमा, आत्मसमर्पण की शर्तें

  • गठबंधन — किसी ऐसे झंडे के नीचे लड़ने पर दंड का प्रावधान जो आपका या आपके सहयोगी का नहीं है।

  • पुस्तकालय — हर राष्ट्र का इतिहास, लिखित और अनुवादित

  • परमाणु ऊर्जा संतुलन में बदलाव — नई लागत, नया विस्फोट दायरा, और वह गुप्त एजेंट जो इसे रोक सकता है

अब तक परमाणु उत्पादन के लिए भुगतान की गई सभी लागतें राष्ट्रीय कोषागारों और भंडारों को वापस कर दी जाएंगी।

I. युद्ध प्रणाली

अब तक युद्ध का अंत एक ही तरीके से होता था: दूसरे देश को पूरी तरह नष्ट कर देना। लेकिन किसी विशाल राष्ट्र के खिलाफ ऐसा होना नामुमकिन था, इसलिए युद्ध लंबे समय तक चलते थे और लड़ाई खत्म होते ही क्षेत्र दूसरे देश के हाथ में चले जाते थे। अब ये दोनों ही स्थितियां खत्म हो चुकी हैं।

अब युद्ध एक लक्ष्य और समय सीमा के साथ की गई घोषणा मात्र है।

युद्ध की घोषणा करना अभी भी कांग्रेस का विधेयक है, लेकिन विधेयक में अब यह स्पष्ट रूप से बताना होगा कि आप क्या चाहते हैं और आप इसके लिए कितना समय दे रहे हैं ।

  • अवधि — 7, 14, 21 या 30 दिन।

  • लक्ष्य — लक्ष्य के एक या दो नामित क्षेत्र जिन्हें आप बनाए रखना चाहते हैं।

प्रस्ताव शुल्क आपके द्वारा खरीदी गई घड़ी के अनुसार बढ़ता है: मूल युद्ध मूल्य को दिनों से गुणा करके 7 से गुणा किया जाता है, इसलिए युद्धकाल और विचारधारा संबंधी संशोधकों से पहले, 30-दिवसीय अभियान की लागत लगभग 7-दिवसीय अभियान की लागत से चार गुना होती है। अब बिना उद्देश्यों के कोई युद्ध संभव नहीं है।

जिस देश के सारे क्षेत्र नष्ट हो चुके हों, वह अभी भी घोषणा कर सकता है —लेकिन उसके द्वारा नामित प्रत्येक लक्ष्य उसके अपने वैध क्षेत्रों में से एक होना चाहिए जो वर्तमान में लक्षित देश के पास हों। यही एकमात्र अपवाद है, और यह इसलिए मौजूद है ताकि एक क्षत-विक्षत राष्ट्र के पास हमेशा वापसी का रास्ता रहे।

आप केवल उसी देश पर आक्रमण शुरू कर सकते हैं जिसके विरुद्ध आपने सक्रिय घोषणापत्र दायर किया हो। पुराना शॉर्टकट — “यह क्षेत्र मेरा अधिकार है, इसलिए मैं जब चाहूँ इस पर आक्रमण कर सकता हूँ” — हटा दिया गया है। कोर को युद्ध लक्ष्य के रूप में नामित करके पुनः प्राप्त किया जा सकता है।


(ज़पोरिज़िया में युद्ध: दावे, समय, 1/6 प्रगति)

जीत: निर्धारित लक्ष्य

अब जीत का मतलब किसी देश को पूरी तरह नष्ट करना नहीं है। घोषणा लागू होने पर, खेल आपकी आवश्यकता को रोक देता है:

आवश्यक विजय = 6 में से जो भी कम हो, या युद्ध की घोषणा के दिन प्रतिद्वंद्वी द्वारा शासित विवादित क्षेत्रों की संख्या।

वह संख्या फिर कभी नहीं बदलती, चाहे दोनों देशों को कहीं और कितना भी लाभ हो या हानि। जीतने के लिए आपको ये करना होगा:

  1. कम से कम विरोधी के उतने क्षेत्रों पर विजय प्राप्त करो और उन पर शासन करते रहो ; और

  2. आपने जिन क्षेत्रों को लक्ष्य के रूप में नामित किया है, उन सभी को उन विजयों में शामिल करें।

आपके घोषित लक्ष्यों के अलावा छह कैच पकड़ने से कुछ भी तय नहीं होता। लक्ष्य ही मुख्य बात है; गिनती तो बस प्रवेश शुल्क है।

लक्ष्य पूरा करने का एक अतिरिक्त तरीका है: यदि प्रतिद्वंद्वी के पास अब आपके कब्जे में न होने वाली कोई भी भूमि नहीं बची है — क्योंकि किसी तीसरे देश ने शेष भूमि पर स्थायी रूप से कब्जा कर लिया है — और आपने स्वयं कम से कम एक क्षेत्र पर विजय प्राप्त कर ली है, तो लक्ष्य पूरा हो जाता है। आपसे ऐसी भूमि पर कब्जा करने के लिए नहीं कहा जा सकता जो अब आपके शत्रु की नहीं है।

यह पद अस्थायी है।

मानचित्र के स्वरूप में यह सबसे बड़ा बदलाव है। अब युद्ध जीतने पर आपको कोई क्षेत्र सीधे तौर पर नहीं मिलता। इसके बजाय, आपको एक क्षेत्र पर कब्ज़ा मिलता है, और यह कब्ज़ा तभी समाप्त होता है जब युद्ध समाप्त होता है।

  • इस क्षेत्र को कब्जे वाले क्षेत्र के रूप में दर्शाया गया है, जिसमें इसके असली मालिक और जिस देश से इसे लिया गया था, दोनों का नाम दिया गया है।

  • युद्ध के दौरान इसका कार्य कर विभाजित हो जाता है : कब्जा करने वाला देश 80% वसूलता है, जबकि जिस देश से इसे लिया गया था वह 20% रखता है।

  • कब्जे से किसी भी इमारत को नुकसान नहीं पहुंचता । जमीन पर कब्जा करने से अब उसे नष्ट नहीं किया जाता।

  • विश्व मानचित्र पर, अस्थायी रूप से कब्जे वाले क्षेत्र को एक तिरछी रेखा और सही मालिक के रंग में एक खंडित रूपरेखा के साथ दर्शाया जाता है, ताकि विवादित मोर्चे को एक नज़र में देखा जा सके।


(लविव: अधिकृत क्षेत्र, वैध स्वामी, 80/20 कर विभाजन)


(मोर्चे पर अस्थायी कब्जे स्थापित किए गए)

व्यवसाय कोई ढाल नहीं है

युद्ध किसी देश की भूमि पर लड़ा जाता है, न कि उस पर खड़े किसी भी व्यक्ति के विरुद्ध। यदि कोई तीसरा देश उस भूमि पर कब्जा कर लेता है जो आपके युद्धरत राष्ट्र की है, तो वह भूमि विवादित बनी रहती है और कब्जा करने वाला देश उसकी रक्षा करता है, क्योंकि उसके सैनिक ही युद्धक्षेत्र में होते हैं। वहां लड़ने के लिए आपको कब्जा करने वाले देश के विरुद्ध युद्ध की घोषणा करने की आवश्यकता नहीं है।

इसका परिणाम जानबूझकर उठाया गया है: अब किसी दूसरे देश की भूमि पर कब्ज़ा करना उस देश के सभी शत्रुओं से खतरा पैदा करता है, जिनके साथ वह देश युद्ध में है। कब्ज़े की एक कीमत होती है। हालांकि, एक गैर-आक्रमण संधि अभी भी सुरक्षा प्रदान करती है - यदि आपका कब्ज़ा करने वाले देश के साथ समझौता है, तो आप उन पर कहीं भी हमला नहीं कर सकते।

घड़ी, रक्षक और आत्मसमर्पण

यदि समय सीमा बीत जाती है और कोई भी अपना लक्ष्य पूरा नहीं कर पाता, तो कुछ भी नहीं बदलता। सभी कब्जे समाप्त हो जाते हैं, युद्ध समाप्त हो जाता है और नक्शा वहीं लौट जाता है जहां से शुरू हुआ था। जिस युद्ध को आप समाप्त नहीं कर सकते, वह स्वतः ही आपकी हार है।

रक्षा करने वाले को जवाब मिल जाता है। अब जीवित रहना ही एकमात्र इनाम नहीं रह जाता। रक्षा करने वाली कांग्रेस आक्रमण का लक्ष्य (सीधे 50 सोने के सिक्के) तय कर सकती है, जिसमें हमलावर के दो क्षेत्रों पर दावा करने का विकल्प भी शामिल होता है। यह समय सीमा हमलावर की अपनी समय सीमा तक ही सीमित रहती है। यदि समय सीमा तय नहीं होती, तो रक्षा करने वाला जो इस सीमा तक पहुँच जाता है, वह युद्ध समाप्त कर देता है और उसे कुछ नहीं मिलता।

अब आत्मसमर्पण एक विधेयक बन चुका है। एक हारी हुई कांग्रेस समय बीतने का इंतजार करने के बजाय शर्तों पर युद्ध समाप्त कर सकती है।

  • पूर्ण आत्मसमर्पण — विजेता द्वारा वर्तमान में कब्जा किए गए हर गोल क्षेत्र को स्वीकार करना।

  • आंशिक आत्मसमर्पण — उनमें से एक को स्वीकार करना।

विजेता के पास जो कुछ भी होता है, वह सब आपको वापस मिल जाता है, युद्ध समाप्त हो जाता है और एक गैर-आक्रामकता संधि पर हस्ताक्षर किए जाते हैं।

समझौता वास्तव में क्या करता है

जब कोई युद्ध किसी के पक्ष में एक ही कदम में समाप्त हो जाता है:

  • विजेता केवल अपने घोषित लक्ष्यों को ही अपने पास रखता है — और केवल उन्हीं लक्ष्यों को जिन पर उसने विजय प्राप्त की है और जिन पर अभी भी उसका शासन है। अन्य सभी कब्जे छोड़ दिए जाते हैं, जिनमें वे क्षेत्र भी शामिल हैं जिन पर विजेता का वैध अधिकार है लेकिन उसने उनका नाम नहीं लिया है।

  • प्रत्येक क्षेत्र में मौजूद प्रत्येक इमारत की एक मंजिल कम हो जाती है। घोषित युद्ध के कारण इमारतों को केवल इसी समय नुकसान पहुंचता है।

  • दोनों देशों के बीच चल रही झड़पें रुक जाती हैं, युद्ध संबंध समाप्त हो जाते हैं और स्वतः ही 7 दिन की गैर-आक्रमण संधि पर हस्ताक्षर हो जाते हैं।

II. अब गठबंधन ही नुकसान का निर्धारण करेंगे

अब तक गठबंधन केवल कूटनीतिक कागजी कार्रवाई थे। शुक्रवार से वे युद्ध के आंकड़े बन जाएंगे।

विदेशी लड़ाका: -30% क्षति। यदि आप न तो उस पक्ष के नागरिक हैं जिसके लिए आप लड़ रहे हैं और न ही उसके किसी औपचारिक सहयोगी के नागरिक हैं, तो आपकी क्षति 30% कम हो जाती है।

विवरण महत्वपूर्ण हैं:

  • यह दंड आपके सभी बोनस—बफ, स्क्वाड, स्टडी, उपकरण— के बाद लागू होता है। आप बोनस जमा करके इससे बच नहीं सकते। भाड़े का सैनिक जितना शक्तिशाली होगा, उसे उतना ही अधिक दंड भुगतना पड़ेगा।

  • यह प्रशिक्षण युद्धों, टूर्नामेंट युद्धों, या इवेंट और बॉस सेनाओं के विरुद्ध युद्धों पर लागू नहीं होता है। इनमें राष्ट्रीयता का कोई आयाम नहीं है और ये सभी के लिए हैं।

  • किसी नष्ट या अपंग राष्ट्र को मुक्त कराने के लिए संघर्ष करना अपवाद है। एक मृत देश में गठबंधन करने के लिए कोई सरकार नहीं बची होती है, और उसे कभी भी स्थायी रूप से अपात्र नहीं बनाया जाना चाहिए।

  • जिन खिलाड़ियों के पास नागरिकता नहीं है, उन्हें दंडित किया जाता है । अपनी राष्ट्रीयता का त्याग करना इससे बचने का कोई उपाय नहीं है।


(युद्ध स्कोरबोर्ड पर -30% क्षति का टूलटिप)

इसके साथ ही दो संबंधित बदलाव भी किए गए हैं। आप अब किसी ऐसे देश के साथ गठबंधन का प्रस्ताव नहीं रख सकते जिसके साथ आप युद्ध में हैं - पहले युद्ध समाप्त करें। और युद्धकालीन मूल्य निर्धारण अब गठबंधन, नागरिकता और प्रत्यर्पण शुल्क पर समान रूप से लागू होता है: किसी भी देश से जुड़े प्रत्येक सक्रिय युद्ध के साथ शुल्क तीन गुना बढ़ जाता है। युद्ध के दौरान की गई कूटनीति महंगी होती है।

III. पुस्तकालय

इस दुनिया में जो कुछ भी हुआ है, वह एक डेटाबेस में दर्ज है, जिसे कोई नहीं पढ़ता। पुस्तकालय इसे ऐसी चीज़ में बदल देता है जिसे आप वास्तव में पढ़ सकते हैं।

इतिहास रखने वाले प्रत्येक राष्ट्र के पास एक शेल्फ होती है, और प्रत्येक शेल्फ में इतिहास के प्रत्येक युग के लिए अलग-अलग पुस्तकें रखी होती हैं। प्रत्येक पुस्तक उस देश में घटी पहली घटना से शुरू होती है और इतिहास के आगे बढ़ने तक खुली रहती है। पाँच दिनों के राष्ट्रीय मौन के बाद उस युग को समाप्त माना जाता है, और एक इतिहासकार उसका लेखा-जोखा तैयार करता है।

प्रत्येक खंड के दो भाग होते हैं, जो अगल-बगल स्थित होते हैं:

  • एक समयरेखा — घोषित प्रत्येक युद्ध, विजय प्राप्त क्षेत्र, हस्ताक्षरित गठबंधन, आयोजित चुनाव, और घटित क्रांति, सभी क्रमानुसार, प्रत्येक देश, क्षेत्र और भागीदार के नाम और लिंक के साथ; और

  • एक वृत्तांत —वही घटनाएँ गद्य के रूप में, अध्यायों में, राष्ट्रीय इतिहास के रूप में लिखी गई हैं, न कि एक अभिलेख के रूप में।


(समयरेखा, इतिहास और भाषा संग्रह)

अनुवाद राष्ट्रीय व्यय है।

एक पुस्तक एक बार अंग्रेजी में लिखी जाती है। किसी भी राष्ट्र का राष्ट्रपति, उपराष्ट्रपति या जनसंपर्क अधिकारी किसी भी पुस्तक का अनुवाद करवा सकता है - न केवल अपने देश की - उस राष्ट्र के खजाने से 200 सोने के सिक्के देकर।

परिणाम गोपनीय नहीं है। एक बार अनुवाद हो जाने पर वह पुस्तकालय का स्थायी हिस्सा बन जाता है, और उस भाषा में हमेशा के लिए सभी के लिए पठनीय होता है । अपने प्रतिद्वंद्वी के इतिहास का अनुवाद करवाने के लिए भुगतान करना कूटनीति का एक बिल्कुल उचित कार्य है। यदि अनुवाद पूरा नहीं हो पाता है, तो सोना स्वतः वापस कर दिया जाता है।

IV. परमाणु पुनर्संतुलन

बम बहुत सस्ता और बहुत कमजोर था। एक अच्छे हथियार से भी कम कीमत में यह दो इमारतों की एक मंजिल गिरा देता था। अब इसकी दोनों कमियां एक साथ ठीक कर दी गई हैं: अब इसकी कीमत एक रणनीतिक हथियार के बराबर है और यह वही काम करता है जो एक रणनीतिक हथियार को करना चाहिए।

नई कीमत

देश की विचारधारा के संशोधकों से पहले परमाणु उत्पादन लागत

संसाधन

पुराना

नया

सोना

30

750

तेल

500

12,500

लोहा

100

2,500

टाइटेनियम

200

5,000

उत्पादन के लिए अभी भी स्तर 5 के सैन्य अड्डे और सरकारी अनुमति की आवश्यकता होती है, इसमें 48 घंटे लगते हैं, और एक क्षेत्र एक समय में केवल एक ही परमाणु बम का निर्माण कर सकता है। प्रक्षेपण के बाद एक पूर्ण बम को अपने लक्ष्य तक पहुंचने में 3 घंटे लगते हैं - ये तीन घंटे पूरी दुनिया को दिखाई देते हैं, और इन तीन घंटों में इसे रोका जा सकता है।


(प्राधिकरण, संसाधन लागत, समय)

नया धमाका

परमाणु हमले से अब कुछ इमारतों को मामूली नुकसान नहीं होता, बल्कि इससे पूरा क्षेत्र युद्ध से बाहर हो जाता है।

  • लक्षित क्षेत्र को समतल कर दिया गया है। प्रत्येक इमारत स्तर 0 पर आ जाती है - अस्पताल, सैन्य अड्डा, उत्पादन क्षेत्र, औद्योगिक क्षेत्र, और इसमें मौजूद कोई भी आयोजन या विशेष संरचना।

  • लक्ष्य क्षेत्र में रखे सभी परमाणु बम नष्ट कर दिए गए हैं। अब किसी शस्त्रागार पर पहला हमला करना एक वास्तविक रणनीति बन गई है।

  • प्रत्येक जुड़े हुए क्षेत्र में किसी एक इमारत के गिरने से उसका एक स्तर कम हो जाता है । यदि वह इमारत उस क्षेत्र का सैन्य अड्डा है, तो वहां रखे परमाणु बम भी नष्ट हो जाते हैं।

हमले की रिपोर्ट को तदनुसार पुनः तैयार किया गया है: क्षति को अब क्षेत्रवार विभाजित किया गया है, जिसमें प्राथमिक लक्ष्य और प्रत्येक संबंधित क्षेत्र को अलग-अलग लेबल किया गया है, ताकि आप एक नज़र में हमले की पूरी सीमा को पढ़ सकें।


(लिस्बन पूरी तरह से नष्ट, पांच जुड़े हुए क्षेत्र क्षतिग्रस्त, -25 स्तर)

अब तक परमाणु ऊर्जा पर खर्च की गई हर राशि वापस की जा रही है।

कोषागार सूचना

पुराने दाम पर निर्माण करने के लिए किसी को भी दंडित नहीं किया जाना चाहिए। परमाणु हथियार जारी होने पर, प्रत्येक परमाणु हथियार उस देश को वापस कर दिया जाएगा जिसने इसके लिए भुगतान किया था - सोना राष्ट्रीय खजाने में, तेल, लोहा और टाइटेनियम राष्ट्रीय भंडार में वापस जमा हो जाएंगे। यह एकमुश्त निपटान है, जो स्वचालित रूप से लागू होगा।

परमाणु-विरोधी: गुप्त एजेंट

इतने शक्तिशाली हथियार का मुकाबला करने के लिए किसी ऐसे जवाब की ज़रूरत है जो कोई दूसरा हथियार न हो। सीक्रेट एजेंट अध्ययन उसी का जवाब है, और यह उड़ान के उन तीन घंटों को एक ऐसे अवसर में बदल देता है जिसमें कोई कार्रवाई कर सकता है।

यह अध्ययन आपके अपने राष्ट्र द्वारा शासित क्षेत्र में स्थित चौथे स्तर के सैन्य अड्डे पर किया जाता है। सरकारें इसे खुला छोड़ सकती हैं या इसे केवल अपने आमंत्रित नागरिकों तक सीमित कर सकती हैं। इससे दो ऑपरेशन अनलॉक होते हैं।

मान्यता — पता लगाएं कि क्या मौजूद है

आप जिस क्षेत्र में खड़े हैं, वहां के सैन्य अड्डे में घुसपैठ करें। इसके लिए लेवल 5 का सैन्य अड्डा आवश्यक है, इसमें कोई लागत नहीं आती है, और प्रत्येक प्रयास सफल हो या असफल, यह 24 घंटे के लिए निष्क्रिय हो जाता है।

नतीजा

मौका

परिणाम

बड़ी सफलता

70%

खुफिया जानकारी सुरक्षित है — आप गुप्त रहेंगे

सफलता

20%

खुफिया जानकारी सुरक्षित है — आपकी पहचान उजागर हो गई है

असफलता

10%

कोई खुफिया जानकारी नहीं - आपकी पहचान उजागर हो गई है

निष्क्रिय करना — भंडार को नष्ट करना

एक सफल पहचान रिपोर्ट एक क्षेत्र और उसमें मौजूद परमाणु भंडार का नाम बताती है। डिफ्यूज उस रिपोर्ट का उपयोग करता है। आपको अभी भी उस क्षेत्र में रहना होगा, और आप यह चुनते हैं कि आप देखे गए कितने परमाणु हथियारों को नष्ट करने का प्रयास करेंगे।

प्रत्येक परमाणु हमले के प्रयास में 50 सोने के सिक्के और 1,000 टिकट प्रदूषण अंक लगते हैं, जिनका भुगतान आपके अपने टिकट गुणों से किया जाता है, और प्रत्येक प्रयास की गणना स्वतंत्र रूप से की जाती है ।

नतीजा

प्रति परमाणु बम की संभावना

परिणाम

बड़ी सफलता

25%

परमाणु हमले में सब नष्ट हो गया — तुम छिपे रहो

सफलता

25%

परमाणु हमले में नष्ट हुआ — आपकी पहचान उजागर हो गई

असफलता

50%

परमाणु हमला बच गया — आपकी पहचान उजागर हो गई

किसी भी सामान्य सफलता या विफलता से पूरे ऑपरेशन के दौरान आप एक बार ही जोखिम में पड़ते हैं, न कि प्रति परमाणु बम एक बार। इसलिए, बड़ी मात्रा में परमाणु बमों का होना जोखिम बढ़ने का कारण नहीं है, बल्कि केवल बिल बढ़ने का कारण है। यदि क्षेत्र में उपलब्ध सक्रिय परमाणु भंडार आपकी मांग को पूरा नहीं करता है, तो ऑपरेशन आपसे कोई शुल्क लेने से पहले पुरानी जानकारी लौटा देता है।


(लक्ष्य पैकेज, लोडआउट, संभावनाएं)

अगर पकड़े गए, तो पूरी दुनिया को पता चल जाएगा। एक्सपोज़र नामक पत्रिका परमाणु तोड़फोड़ की घटना प्रकाशित करती है जिसमें एजेंट का नाम, उसकी राष्ट्रीयता और क्षेत्र का उल्लेख होता है - जो निश्चित रूप से किसी के लिए युद्ध घोषित करने का एक बेहतरीन कारण बन जाता है।

इसका क्या अर्थ है

कुल मिलाकर, ये चारों बदलाव दुनिया को एक ही दिशा में धकेलते हैं: उन परिणामों की ओर जिन्हें आप पहले से ही देख सकते हैं।

युद्ध अब यह घोषणा करता है कि वह क्या चाहता है और कब समाप्त होगा, ताकि उसके आसपास के देश यह तय कर सकें कि उन्हें परवाह करनी है या नहीं। बलपूर्वक कब्जा की गई भूमि स्पष्ट रूप से बलपूर्वक ही कब्जे में होती है, दो स्वामियों को कर चुकाती है, और दावा करने वाला कोई भी व्यक्ति उसे वापस ले सकता है। विदेशी झंडे के नीचे लड़ने पर आपको अपने नुकसान का एक तिहाई हिस्सा देना पड़ता है, इसलिए युद्ध शुरू होने से पहले गठबंधन करना बाद में करने की तुलना में अधिक लाभदायक होता है। और एक बम की कीमत बहुत अधिक होती है, वह एक क्षेत्र को तबाह कर देता है, और सही समय पर सही जगह पर खड़ा एक अकेला खिलाड़ी उसे ढूंढकर निष्क्रिय कर सकता है।

कुछ भी शांत नहीं है। सब कुछ अब लिखा जा चुका है — और शांति के पांच दिनों में, कोई आपके युग का अध्याय लिखेगा।

यह गेम शुक्रवार, 4 सितंबर 2026 को लाइव होगा। हमेशा की तरह, आप Discord और इन-गेम सपोर्ट चैनल में अपनी प्रतिक्रिया दे सकते हैं।