Четири системи се променят в петък, 4 септември 2026 г. Войните престават да бъдат надпревара за заличаване на държава и се превръщат в преговори, водени с войски. Съюзите започват да означават нещо на бойното поле. Историята на всяка нация е записана. А ядреният арсенал е преоценен, възстановен и за първи път направен спряем.
Публикувано · Петък, 09.04.2026 г.
Война 2.0 — обявени цели, временна окупация, часовник, условия за капитулация
Съюзи — наказание за щети за битка под знаме, което не е ваше или на вашия съюзник
Библиотеката — историята на всеки народ, написана и преведена
Ядрен ребаланс — нова цена, нов радиус на взрива и тайният агент, който може да го спре
Всички платени до момента разходи за ядрено производство ще бъдат възстановени в националните хазни и хранилища.
I. Военната система
Досега войната завършваше по един начин: свеждайки другата държава до нищо. Срещу голяма нация това никога нямаше да се случи, така че войните продължаваха вечно и регионите сменяха ръцете си в момента, в който битката приключи. И двете от тях са приключили.
Войната вече е декларация с цел и краен срок
Обявяването на война все още е законопроект, който приема Конгресът, но в него трябва да се казва какво искате и колко време си давате :
Продължителност — 7, 14, 21 или 30 дни.
Цели — един или два посочени региона от целта, които възнамерявате да запазите.
Таксата за предложение се увеличава с броя на закупените часове: базовата цена на войната се умножава по дни ÷ 7 , така че 30-дневната кампания струва приблизително четири пъти повече от 7-дневната, преди военните модификатори и модификаторите за идеология. Вече няма такова нещо като война без цели.
Държава, чийто брой региони е сведен до нула, все още може да декларира , но всяка цел, която посочи, трябва да бъде един от нейните законни региони, които в момента се държат от целта. Това е единственото изключение и то съществува, за да може една заличена нация винаги да има път към дома.
Можете да започнете нашествие само срещу държава, срещу която имате активна декларация. Старият пряк път – „този регион е по право мой, така че мога да го атакувам, когато си поискам“ – е премахнат. Ядрата се възстановяват, като се назоват като военна цел.

(война в Запорожие: претенции, часовник, 1/6 напредък)
Победа: ограничената цел
Победата вече не означава унищожаване на държава. Когато декларацията бъде приета, играта замразява вашето изискване:
Необходими завоевания = по-малкото от 6 или броят на оспорваните региони, които противникът е управлявал в деня на обявяване на войната.
Това число никога повече не се променя, независимо какво печели или губи някоя от страните някъде другаде. За да спечелите, трябва:
завладеят поне толкова от регионите на противника и все пак да ги управляват ; и
имайте всеки регион, който сте посочили, като цел сред тези завоевания.
Шест улавяния на топката, които не включват заявените от вас голове, не решават нищо. Головете са точката; броят е само цената на влизането.
Има един допълнителен начин за изпълнение: ако противникът вече не притежава нищо, което не държите вече — защото трета държава е завзела останалото за постоянно — и вие сами сте завладели поне един регион, целта е изпълнена. Не може да бъдете помолени да завземете земя, която вече не принадлежи на вашия враг.
Заетостта е временна
Това е най-голямата промяна във усещането за картата. Спечелването на битка вече не ви дава окончателен регион. Дава ви окупация , а окупацията се счита за приключила едва след края на войната.
Регионът е показан като окупирана територия , като са посочени както законният му собственик , така и държавата, от която е отнет.
Данъкът върху труда му се разделя, докато войната тече: окупаторът събира 80% , а страната, от която е отнет, запазва 20% .
Нито една сградна единица не е повредена от окупацията. Задържането на земя вече не я разрушава.
На картата на света временно окупиран регион е начертан с диагонална щриховка и пунктиран контур в цвета на законния собственик , така че спорният фронт е видим с един поглед.

(Лвов: окупирана територия, законен собственик, разделяне на данъците 80/20)

(излюпени временни професии отпред)
Професията не е щит
Войната се води срещу територията на дадена държава, а не срещу този, който се намира на нея. Ако трета държава окупира земя, която принадлежи на държава, с която воювате, тази земя остава оспорвана – и окупаторът я защитава, защото неговите войски са тези, които са на бойното поле. Не е нужно да обявявате война на окупатора, за да се биете там.
Последицата е умишлена: задържането на земя на друга държава сега носи риск за всички, с които тази държава е във война. Окупацията си има цена. Пактът за ненападение обаче все още защитава – ако имате пакт с окупатора, не можете да го атакувате никъде.
Часовникът, защитникът и капитулацията
Ако крайният срок изтече и никой не е изпълнил целта си, нищо не се променя. Всяка окупация се прекратява, войната приключва и картата се връща там, откъдето е започнала. Война, която не можеш да завършиш, е война, която губиш по подразбиране.
Защитникът получава отговор. Оцеляването вече не е единствената налична награда. Защитаващият се конгрес може да гласува за офанзивна цел – фиксирана сума от 50 злато – като посочи до два от регионите на атакуващия, които да превземе. Прозорецът е до крайния срок на атакуващия. Без такъв, защитник, който достигне прага, просто прекратява войната и не взема нищо.
Капитулацията вече е законопроект. Конгрес, който е загубил, може да прекрати войната при условия, вместо да чака край на времето:
Пълна капитулация — отстъпване на всеки голов регион, който победителят заема в момента.
Частична капитулация — признай един от тях.
Всичко останало, което победителят държи, се връща при вас, войната приключва и се подписва пакт за ненападение.
Какво всъщност прави споразумението
Когато една война приключи в нечия полза, само с една стъпка:
Победителят запазва само декларираните си цели — и само тези, които е завладял и все още управлява. Всяка друга окупация се освобождава, включително регионите, на които победителят е законният собственик, но не е посочил името си.
Всеки запазен регион губи едно ниво от всяка сграда, която има . Това е единственият момент, в който сградите са повредени от обявена война.
Водещите боеве между двете страни спират, военните отношения се приключват и автоматично се подписва 7-дневен пакт за ненападение .
II. Съюзите вече решават щетите
Съюзите са били дипломатически документи. От петък те са бойна статистика.
Чуждестранен боец: −30% щети. Ако не сте нито гражданин на страната, за която се биете, нито гражданин на някой от нейните официални съюзници, щетите ви се намаляват с 30%.
Детайлите са важни:
Наказанието се прилага след всички ваши бонуси - подобрения, отряд, проучвания, екипировка. Не можете да се отървете от него чрез натрупване. Колкото по-могъщ е наемникът, толкова повече му струва наказанието.
Не се прилага в тренировъчни войни, турнирни войни или срещу армии от събития и босове. Те нямат национално измерение и са предназначени за всички.
Борбата за освобождение на заличена или обезсилена нация е изключение. Мъртва държава няма правителство, с което да подпише съюз, и никога не трябва да става трайно невъзстановима.
Играчите без гражданство са наказвани . Отказът от националност не е решение.

(−30% подсказка за щети на таблото за бойни резултати)
Две свързани промени идват заедно с това. Вече не можете да предлагате съюз с държава, с която сте във война — първо прекратете войната. А цените по време на война вече се разпределят между таксите за съюзи, гражданство и екстрадиция: всяка активна война, включваща която и да е държава, умножава таксата по 3 пъти на война . Дипломацията, водена под обстрел, е скъпа.
III. Библиотеката
Всичко, което се е случило на този свят, е записано в база данни и никой не го чете. Библиотеката го превръща в нещо, което наистина можете да прочетете.
Всяка нация с минало пази рафт , а всеки рафт съдържа томове - по един за всяка епоха от историята на тази нация. Томът започва с първото нещо, което се случва в дадена страна, и остава отворен, докато нейната история продължава да се движи. След пет дни национално мълчание епохата се счита за приключила и летописец я записва.
Всеки том има две половини, разположени една до друга:
хронология — всяка обявена война, завладян регион, подписан съюз, проведени избори, избухнала революция, подредени по ред, с посочена и свързана всяка държава, регион и играч; и
хроника — същите събития, написани като проза, на глави, като национална история, а не като дневник.

(хронология, хроника и езиков рафт)
Преводите са национален разход
Един том се пише веднъж, на английски език. Президент, вицепрезидент или служител по връзки с обществеността на всяка нация може да поръча превод на всеки том – не само на собствената си страна – за 200 злато от хазната на съответната нация .
Резултатът не е частен. След като преводът съществува, той е част от Библиотеката за постоянно, четлив за всички, на този език, завинаги . Плащането за превод на историята на вашия съперник е напълно разумен акт на държавническо изкуство. Ако преводът не е завършен, златото се връща автоматично.
IV. Ядреният ребаланс
Бомбата беше твърде евтина и твърде слаба. Струваше по-малко от прилично оръжие и събори едно ниво от две произволни сгради. И двете половини са поправени едновременно: сега струва колкото би трябвало да струва едно стратегическо оръжие и прави това, което би трябвало да прави едно стратегическо оръжие.
Новата цена
Цена на ядреното производство, преди модификатори на идеологията на страната
Ресурс | Стар | Ново |
|---|---|---|
Злато | 30 | 750 |
Масло | 500 | 12 500 |
Желязо | 100 | 2500 |
Титан | 200 | 5000 |
Производството все още изисква военна база ниво 5 и правителствено разрешение, отнема 48 часа и даден регион може да строи само по една ядрена бомба наведнъж . На една завършена бомба са необходими 3 часа , за да достигне целта си след изстрелването - три часа, през които е видима за целия свят, и три часа, през които може да бъде спряна.

(авторизация, цена на ресурсите, срокове)
Новият взрив
Ядреният удар вече не уврежда няколко сгради. Той премахва регион от войната.
Целевият регион е изравнен. Всяка сграда пада до ниво 0 — болница, военна база, производствени полета, индустриална зона и всяко събитие или специална структура, която се провежда в нея.
Всяко ядрено оръжие, съхранявано в целевия регион, е унищожено. Първият удар по арсенал вече е истинска стратегия.
Всеки свързан регион губи едно ниво от една произволно стояща сграда. Ако тази сграда е негова военна база, ядрените оръжия, съхранявани там, също се унищожават.
Докладът за удара е преработен, за да съответства: щетите вече са разделени регион по регион, като основната цел и всеки свързан регион са обозначени отделно, така че можете да прочетете пълния обхват на удара с един поглед.

(Лисабон е изравнен със земята, пет свързани региона са повредени, −25 нива)
Всички платени досега разходи за ядрена енергия се възстановяват
Известие на Министерството на финансите
Никой не трябва да бъде наказван за това, че е строил на старата цена. При освобождаването си всяко ядрено оръжие ще бъде възстановено на страната, която го е платила - злато обратно в националната хазна, петрол, желязо и титан обратно в националните складове. Това е еднократно споразумение, което се прилага автоматично.
Контраядрен: Тайният агент
Толкова мощно оръжие се нуждае от отговор, който не е друго оръжие. Проучването на „Тайният агент“ е този отговор и то превръща тези три часа полет в прозорец, в който някой може да действа.
Учебната дисциплина се извършва във военна база ниво 4 в регион, управляван от вашата собствена нация. Правителствата могат да я оставят отворена или да я ограничат до списък само с поканени от собствените си граждани. Тя отключва две операции.
Разпознаване — разберете какво има
Инфилтрирайте военната база в региона, в който се намирате. Изисква военна база ниво 5 , не струва нищо и се поставя на 24-часово време за охлаждане при всеки опит, успешен или не.
Резултат | Шанс | Резултат |
|---|---|---|
Голям успех | 70% | Разузнаването е защитено — вие оставате скрити |
Успех | 20% | Защитена информация — вашата самоличност е разкрита |
Неуспех | 10% | Няма разузнавателна информация — самоличността ви е разкрита |

Обезвреди — унищожи запасите
Успешен доклад за разпознаване посочва регион и ядрен запас, който той съхранява. Обезвредяването изразходва този доклад. Трябва все още да сте в региона и вие избирате колко от наблюдаваните бойни глави да опитате.
Всеки опит за ядрена атака струва 50 злато и 1000 точки за замърсяване на билети , платени от вашите собствени качества на билети, и всеки един се хвърля независимо :
Резултат | Шанс за ядрено оръжие | Резултат |
|---|---|---|
Голям успех | 25% | Ядрената бомба е унищожена - ти оставаш скрит |
Успех | 25% | Ядрена бомба унищожена — самоличността ви е разкрита |
Неуспех | 50% | Nuke оцелява — самоличността ви е разкрита |
Всеки обикновен успех или неуспех ви излага на риск веднъж за цялата операция , а не веднъж за всяка бойна глава - така че голяма партида не е по-голям риск от излагане, а само по-голяма сметка. Ако активните ядрени запаси в региона вече не покриват това, което сте поискали, операцията връща остаряла разузнавателна информация, преди да ви таксува каквото и да било.

(целеви пакет, екипировка, коефициенти)
Ако ви хванат, светът ще разбере. Exposure публикува събитие за ядрен саботаж, в което се посочва агентът, неговата националност и регион – което, разбира се, е отлична причина някой да обяви война.


Какво означава това
Взети заедно, тези четири промени тласкат света в една посока: към последствия, които можете да видите.
Една война вече обявява какво иска и кога трябва да приключи, така че страните около нея могат да решат дали да се интересуват. Територията, държана със сила, е видимо държана със сила, плаща данъка си на двама господари и може да бъде върната от всеки, който има претенции. Войната под чужд флаг ви струва една трета от щетите ви, така че си струва да сключите съюзи преди да започне стрелбата, а не след това. А бомбата струва цяло състояние, изравнява регион със земята и може да бъде намерена и обезвредена от един играч, застанал на правилното място в точното време.
Нищо от това не е тихо. Всичко вече е записано — и след пет дни мир някой ще напише главата на вашата епоха.
На живо в петък, 4 септември 2026 г. Обратна връзка, както винаги, в Discord и в канала за поддръжка в играта.
