Patru sisteme se schimbă vineri, 4 septembrie 2026. Războaiele încetează să mai fie o cursă pentru ștergerea unei țări și devin o negociere purtată cu trupe. Alianțele încep să însemne ceva pe câmpul de luptă. Fiecare națiune își vede istoria scrisă. Iar arsenalul nuclear este reevaluat, reconstruit și, pentru prima dată, poate fi oprit.
Lansare · Vineri 04/09/2026
Război 2.0 — obiective declarate, ocupație provizorie, un ceas, condiții de capitulare
Alianțe — o penalizare pentru daune pentru lupta sub un steag care nu este al tău sau al aliatului tău
Biblioteca — istoria fiecărei națiuni, scrisă și tradusă
Reechilibrarea nucleară — cost nou, rază nouă de explozie și agentul secret care o poate opri
Toate costurile de producție nucleară plătite până în prezent vor fi rambursate trezoreriei și depozitelor naționale.
I. Sistemul de război
Până acum, un război se termina într-un fel: reducea cealaltă țară la nimic. Împotriva unei națiuni mari, ceea ce nu avea să se întâmple niciodată, așa că războaiele durau la nesfârșit, iar regiunile își schimbau mâinile în clipa în care o bătălie se încheia. Ambele s-au terminat.
Un război este acum o declarație cu un scop și un termen limită
Declararea războiului este încă un proiect de lege al Congresului, dar proiectul de lege trebuie acum să precizeze ce doriți și cât timp vă acordați :
Durată — 7, 14, 21 sau 30 de zile.
Obiective — una sau două regiuni denumite ale țintei pe care intenționați să o păstrați.
Taxa pentru propunere crește în funcție de ceasul pe care îl cumperi: prețul de bază al războiului este înmulțit cu zile ÷ 7 , deci o campanie de 30 de zile costă aproximativ de patru ori mai mult decât una de 7 zile, fără modificările legate de timp de război și ideologie. Nu mai există așa ceva ca un război fără scopuri.
O țară care a fost redusă la zero regiuni poate totuși să declare - dar fiecare obiectiv pe care îl numește trebuie să fie una dintre regiunile sale de drept deținute în prezent de țintă. Aceasta este singura excepție și există astfel încât o națiune asfixiată are întotdeauna un drum spre casă.
Poți începe o invazie doar împotriva unei țări împotriva căreia ai o declarație activă. Vechea scurtătură — „această regiune este a mea de drept, așa că o pot ataca oricând doresc” — este eliminată. Nucleele sunt recuperate numindu-le ca obiectiv de război.

(războiul din Zaporijia: revendicări, cronometru, progresul la 1/6)
Câștigător: obiectivul plafonat
Victoria nu mai înseamnă distrugerea unei țări. Când declarația este adoptată, jocul îți blochează cerința:
Cuceriri necesare = cel mai mic dintre 6 sau numărul de regiuni disputabile pe care adversarul le conducea în ziua în care a fost declarat războiul.
Numărul acela nu se va mai mișca niciodată, indiferent de câștigurile sau pierderile fiecărei țări în altă parte. Pentru a câștiga trebuie:
să cucerească cel puțin tot atâtea regiuni ale adversarului și să le conducă în continuare ; și
să ai fiecare regiune pe care ai numit-o ca obiectiv printre acele cuceriri.
Șase capturi care nu includ obiectivele tale declarate nu rezolvă nimic. Golurile sunt esențiale; numărătoarea este doar prețul de intrare.
Există o modalitate suplimentară de a finaliza obiectivul: dacă adversarul nu mai deține nimic din ceea ce nu deții deja tu — deoarece o terță țară a preluat permanent restul — și ai cucerit tu însuți cel puțin o regiune, obiectivul se finalizează. Nu ți se poate cere să cucerești teren care nu mai aparține inamicului tău.
Ocupația este provizorie
Aceasta este cea mai mare schimbare a modului în care se simte harta. Câștigarea unei bătălii nu îți mai oferă o regiune în totalitate. Îți oferă o ocupație , iar ocupația este stabilită doar atunci când este război.
Regiunea este afișată ca teritoriu ocupat , având ambele numite proprietarul său de drept și țara din care a fost luată .
Impozitul pe muncă se împarte în timp ce războiul durează: ocupantul colectează 80% , iar țara din care a fost luat păstrează 20% .
Nicio clădire nu este afectată de ocupație. Deținerea teritoriilor nu le mai distruge.
Pe harta lumii, o regiune ocupată provizoriu este desenată cu o hașură diagonală și un contur punctat în culoarea proprietarului de drept , astfel încât un front disputat este vizibil dintr-o privire.

(Lviv: teritoriu ocupat, proprietar de drept, împărțire a impozitelor 80/20)

(ocupații provizorii eclozate pe front)
Ocupația nu este un scut
Un război se poartă împotriva teritoriului unei țări, nu împotriva oricui se află pe el. Dacă o țară terță ocupă un teritoriu care aparține unei națiuni cu care ești în război, acel teritoriu rămâne disputabil - iar ocupantul îl apără, deoarece trupele sale sunt cele de pe câmpul de luptă. Nu este nevoie să declari război ocupantului pentru a lupta acolo.
Consecința este deliberată: deținerea teritoriului altei țări implică acum riscuri pentru toți cei cu care acea țară este în război. Ocupația are un preț. Un pact de neagresiune protejează în continuare - dacă ai un pact cu ocupantul, nu-l poți ataca nicăieri.
Ceasul, apărătorul și capitularea
Dacă termenul limită trece și nimeni nu și-a îndeplinit obiectivul, nimic nu se schimbă. Fiecare ocupație este eliberată, războiul se încheie, iar harta revine la punctul de plecare. Un război pe care nu îl poți termina este un război pe care îl pierzi în mod implicit.
Apărătorul primește un răspuns. Supraviețuirea nu mai este singurul premiu disponibil. Un congres în apărare poate vota un obiectiv ofensiv — o sumă fixă de 50 de aur — numind până la două regiuni ale atacatorului pentru a le revendica. Fereastra se întinde până la propriul termen limită al atacatorului. Fără unul, un apărător care atinge pragul pur și simplu încheie războiul și nu ia nimic.
Capitularea este acum un proiect de lege. Un Congres care a pierdut poate pune capăt unui război cu anumite condiții, în loc să aștepte expirarea timpului:
Predare totală — acordă fiecare zonă de gol pe care câștigătorul o ocupă în prezent.
Predare parțială — cedați una dintre ele.
Tot ce deține câștigătorul ți se întoarce, războiul se termină și se semnează un pact de neagresiune.
Ce face de fapt așezarea
Când un război se rezolvă în favoarea cuiva, într-un singur pas:
Câștigătorul își păstrează doar obiectivele declarate — și doar pe cele pe care le-a cucerit și pe care încă le conduce. Orice altă ocupație este eliberată, inclusiv regiunile pe care câștigătorul le deține de drept, dar pe care nu le-a numit.
Fiecare regiune păstrată pierde un nivel din fiecare clădire pe care o are . Acesta este singurul moment în care clădirile sunt avariate de un război declarat.
Luptele continue dintre cele două țări încetează, relațiile de război se încheie și se semnează automat un pact de neagresiune pe 7 zile .
II. Alianțele decid acum daunele
Alianțele au devenit documente diplomatice. De vineri, ele sunt o statistică a luptelor.
Luptător străin: −30% daune. Dacă nu ești nici cetățean al părții pentru care lupți, nici cetățean al unuia dintre aliații săi oficiali, daunele tale sunt reduse cu 30%.
Detaliile contează:
Penalizarea se aplică după toate bonusurile tale - buff-uri, echipă, studii, echipament. Nu poți scăpa de ea cumulând bonusuri. Cu cât mercenarul este mai puternic, cu atât penalizarea îl costă mai mult.
Nu se aplică în războaiele de antrenament, războaiele de turnee sau împotriva armatelor de evenimente și șefi. Acestea nu au dimensiune de naționalitate și sunt destinate tuturor.
Lupta pentru eliberarea unei națiuni distruse sau handicapate este o excepție. O țară moartă nu mai are niciun guvern cu care să semneze o alianță și nu trebuie să devină niciodată definitiv irecuperabilă.
Jucătorii fără cetățenie sunt penalizați . Renunțarea la naționalitate nu este o soluție.

(-30% daune pe tabela de marcaj a războiului)
Două modificări conexe sunt incluse odată cu aceasta. Nu mai poți propune o alianță cu o țară cu care ești în război - încheie mai întâi războiul. Iar prețurile din timpul războiului sunt acum împărțite între taxele de alianță, cetățenie și extrădare: fiecare război activ care implică oricare dintre țări multiplică taxa, de ×3 per război . Diplomația condusă sub presiune este costisitoare.
III. Biblioteca
Tot ce s-a întâmplat în această lume a fost înregistrat într-o bază de date și citit de nimeni. Biblioteca transformă totul în ceva ce poți citi cu adevărat.
Fiecare națiune cu un trecut are un raft , iar fiecare raft conține volume - câte unul pentru fiecare epocă a istoriei acelei națiuni. Un volum se deschide cu primul lucru care se întâmplă unei țări și rămâne deschis în timp ce istoria acesteia continuă să evolueze. După cinci zile de tăcere națională, epoca este considerată închisă, iar un cronicar o scrie.
Fiecare volum are două jumătăți, una lângă alta:
o cronologie — fiecare război declarat, regiune cucerită, alianță semnată, alegeri organizate, revoluție izbucnită, în ordine, cu fiecare țară, regiune și jucător numit și conectat; și
o cronică — aceleași evenimente scrise în proză, în capitole, ca istorie națională mai degrabă decât ca un jurnal.

(cronologie, cronică și raftul lingvistic)
Traducerile reprezintă o cheltuială națională
Un volum este scris o singură dată, în limba engleză. Președintele, vicepreședintele sau ofițerul de relații publice al oricărei națiuni poate comanda o traducere a oricărui volum - nu doar a propriei țări - pentru 200 de aur din trezoreria acelei națiuni .
Rezultatul nu este privat. Odată ce o traducere există, aceasta face parte permanent din Bibliotecă, putând fi citită de oricine, în limba respectivă, pentru totdeauna . A plăti pentru o traducere a istoriei rivalului tău este un act de artă de guvernare perfect rezonabil. Dacă o traducere nu este finalizată, aurul este returnat automat.
IV. Reechilibrul nuclear
Bomba era prea ieftină și prea slabă. Costa mai puțin decât o armă decentă și a dărâmat cu un nivel două clădiri aleatorii. Ambele jumătăți sunt reparate simultan: acum costă cât ar trebui să coste o armă strategică și face ce ar trebui să facă o armă strategică.
Noul preț
Costul producției nucleare, înainte de modificările ideologiei țării
Resursă | Vechi | Nou |
|---|---|---|
Aur | 30 | 750 |
Ulei | 500 | 12.500 |
Fier | 100 | 2.500 |
Titan | 200 | 5.000 |
Producția necesită în continuare o bază militară de nivel 5 și autorizație guvernamentală, durează 48 de ore , iar o regiune poate rula doar o construcție nucleară odată . O bombă finalizată are nevoie de 3 ore pentru a-și atinge ținta după lansare - trei ore în care este vizibilă pentru întreaga lume și trei ore în care poate fi oprită.

(autorizare, cost resurse, temporizare)
Noua explozie
Un atac nuclear nu mai distruge câteva clădiri. Scoate o regiune din război.
Regiunea țintă este nivelată. Fiecare clădire coboară la nivelul 0 — spital, bază militară, câmpuri de producție, zonă industrială și orice eveniment sau structură specială pe care o găzduiește.
Fiecare armă nucleară depozitată în regiunea țintă este distrusă. Un prim atac asupra unui arsenal este acum o strategie reală.
Fiecare regiune conectată pierde un nivel de la o clădire aleatorie aflată în picioare. Dacă acea clădire este baza sa militară, armele nucleare depozitate acolo sunt și ele distruse.
Raportul loviturilor a fost reconstruit pentru a corespunde: daunele sunt acum defalcate regiune cu regiune, ținta principală și fiecare regiune conectată fiind etichetate separat, astfel încât să puteți citi amploarea completă a unei lovituri dintr-o privire.

(Lisabona nivelată, cinci regiuni conectate avariate, -25 de niveluri)
Fiecare cost nuclear plătit până acum este rambursat.
Notificare Trezoreriei
Nimeni nu ar trebui pedepsit pentru că a construit la prețul vechi. La lansare, fiecare armă nucleară va fi rambursată țării care a plătit-o — aurul înapoi în trezoreria națională, iar petrolul, fierul și titanul înapoi în depozitele naționale. Este o soluționare unică, aplicată automat.
Contra-nuclear: Agentul Secret
O armă atât de puternică are nevoie de un răspuns care nu este o altă armă. Studiul Agentului Secret este acel răspuns și transformă acele trei ore de zbor într-o fereastră în care cineva poate acționa.
Studiul se realizează la o bază militară de nivel 4, într-o regiune condusă de propria națiune. Guvernele îl pot lăsa deschis sau îl pot restricționa la o listă de cetățeni proprii, doar pe bază de invitație. Deblochează două operațiuni.
Recunoaștere — află ce există
Infiltrează-te în Baza Militară din regiunea în care te afli. Necesită o Bază Militară de nivelul 5 , nu costă nimic și are un timp de reactivare de 24 de ore la fiecare încercare, reușită sau nu.
Rezultat | Şansă | Rezultat |
|---|---|---|
Mare succes | 70% | Informații securizate — rămâneți ascuns |
Succes | 20% | Informații securizate — identitatea dumneavoastră este dezvăluită |
Eșec | 10% | Fără informații — identitatea ta este dezvăluită |

Dezamorsare — distruge stocul
Un raport de Recunoaștere reușit denumește o regiune și stocul nuclear pe care îl deține. Dezamorsarea cheltuiește acel raport. Trebuie să fii încă în regiune și alegi câte dintre focoasele observate să încerci.
Fiecare încercare de bombardament nuclear costă 50 de aur și 1.000 de puncte de poluare din bilete , plătite din propriile calități ale biletelor, și fiecare se dă cu datorii separate :
Rezultat | Șansă per bombă nucleară | Rezultat |
|---|---|---|
Mare succes | 25% | Nucleul nuclear a fost distrus — tu rămâi ascuns |
Succes | 25% | Nuclear distrus — identitatea ta este dezvăluită |
Eșec | 50% | Nuke supraviețuiește — identitatea ta este dezvăluită |
Orice succes sau eșec obișnuit te expune o singură dată pentru întreaga operațiune , nu o dată pentru fiecare focos nuclear - deci un lot mare nu reprezintă un risc mai mare de expunere, ci doar o factură mai mare. Dacă stocul nuclear activ al regiunii nu mai acoperă ceea ce ai cerut, operațiunea returnează informații învechite înainte de a te taxa.

(pachet țintă, dotări, șanse)
Dacă ești prins, lumea află. Exposure publică un eveniment de sabotaj nuclear care numește agentul, naționalitatea și regiunea sa — ceea ce este, desigur, un motiv excelent pentru ca cineva să declare război.


Ce înseamnă asta
Luate împreună, aceste patru schimbări împing lumea într-o singură direcție: spre consecințe pe care le poți vedea venind.
Un război anunță acum ce își dorește și când trebuie să se termine, astfel încât țările din jur să poată decide dacă le pasă sau nu. Teritoriul deținut prin forță este vizibil deținut prin forță, își plătește impozitul la doi stăpâni și poate fi recuperat de oricine are pretenții. Lupta sub un steag străin te costă o treime din daune, așa că alianțele merită semnate înainte de începerea atacurilor, mai degrabă decât după. Iar o bombă costă o avere, distruge o regiune și poate fi găsită și dezamorsată de un singur jucător care se află la locul potrivit la momentul potrivit.
Nimic din toate acestea nu este liniștit. Totul este acum scris — și în cinci zile de pace, cineva va scrie capitolul erei voastre.
Live vineri, 4 septembrie 2026. Feedback, ca întotdeauna, pe Discord și pe canalul de asistență din joc.
