В пятницу, 4 сентября 2026 года, произойдут четыре системных изменения. Войны перестанут быть гонкой за уничтожение страны и превратятся в переговоры, проводимые с участием войск. Союзы начнут иметь значение на поле боя. История каждой нации будет записана. А ядерный арсенал будет переоценен, перестроен и впервые станет остановленным.

Релиз · Пятница, 04.09.2026

  • Война 2.0 — заявленные цели, временная оккупация, часы, условия капитуляции

  • Союзнические союзы — штраф за сражения под флагом, который не принадлежит вам или вашему союзнику.

  • Библиотека — история каждой страны, в письменном и переведенном виде.

  • Ядерная перебалансировка — новые затраты, новый радиус поражения и секретный агент, способный это остановить.

Все понесенные на сегодняшний день затраты на производство ядерной энергии будут возвращены в государственные казначейства и на хранилища.

I. Военная система

До сих пор война заканчивалась одним способом: уничтожить другую страну. Против такой огромной державы это было невозможно, поэтому войны тянулись бесконечно, и регионы переходили из рук в руки в тот же миг, как заканчивалось сражение. И то, и другое закончилось.

Война сегодня — это объявление с указанием цели и крайнего срока.

Объявление войны по-прежнему является законопроектом Конгресса, но теперь в законопроекте должно быть указано, чего вы хотите и на какой срок вы себя даёте :

  • Продолжительность — 7, 14, 21 или 30 дней.

  • Цели — один или два названных региона целевой области, которые вы намерены сохранить.

Стоимость предложения зависит от приобретаемых вами часов: базовая цена войны умножается на количество дней ÷ 7 , поэтому 30-дневная кампания стоит примерно в четыре раза дороже 7-дневной, без учета модификаторов времени и идеологии. Войны без целей больше не бывает.

Страна, у которой осталось ноль регионов, всё ещё может заявлять о своих целях, но каждая указанная ею цель должна быть одним из её законных регионов, в настоящее время находящихся под контролем цели. Это единственное исключение, и оно существует для того, чтобы у уничтоженной нации всегда была дорога домой.

Вторжение можно начать только против страны, против которой у вас заключено активное соглашение. Старый упрощенный способ — «этот регион по праву мой, поэтому я могу атаковать его, когда захочу» — упразднен. Возвращение территорий возможно путем указания их в качестве цели войны.


(война в Запорожье: претензии, время, прогресс 1/6)

Победа: достижение поставленной цели

Победа больше не означает уничтожение страны. После принятия декларации игра фиксирует выполнение вашего требования:

Необходимое количество завоеваний равно наименьшему из 6 или количеству спорных регионов, которыми управлял противник в день объявления войны.

Это число никогда больше не изменится, независимо от того, что каждая из стран приобретет или потеряет в других областях. Чтобы победить, вы должны:

  1. завоевать по меньшей мере столько же регионов противника и продолжать править ими ; и

  2. В число завоеванных вами регионов должны входить все регионы, которые вы назвали в качестве целей .

Шесть попаданий, не включающих ваши заявленные цели, ничего не решают. Цели – это главное; их количество – лишь плата за вход.

Есть ещё один способ завершить задание: если противник больше не владеет ничем, что у вас ещё не находится в его владении — потому что третья страна навсегда захватила остальное — и вы сами завоевали хотя бы один регион, задание считается выполненным. Вас нельзя просить захватить территорию, которая больше не принадлежит вашему врагу.

Занятие является временным.

Это самое значительное изменение в ощущении от карты. Победа в битве больше не дает вам прямой регион. Она дает вам оккупацию , и оккупация завершается только после окончания войны.

  • Этот регион обозначен как оккупированная территория , при этом указаны как его законный владелец , так и страна, у которой он был отнят.

  • В период войны доходы от трудовой деятельности распределяются следующим образом : оккупант получает 80% , а страна, у которой территория была отнята, оставляет себе 20% .

  • В результате оккупации никакие здания не повреждаются . Удержание территории больше не приводит к её разрушению.

  • На карте мира временно занятая область обозначена диагональной штриховкой и пунктирным контуром цвета законного владельца , так что спорная территория видна с первого взгляда.


(Львов: оккупированная территория, законный владелец, распределение налогов 80/20)


(на линии фронта отмечены временные оккупационные зоны)

Оккупация — это не щит.

Война ведётся против территории страны, а не против того, кто на ней находится. Если третья страна оккупирует территорию, принадлежащую государству, с которым вы воюете, эта территория остаётся спорной — и оккупант защищает её, потому что на поле боя находятся его войска. Вам не нужно объявлять войну оккупанту, чтобы воевать там.

Последствия преднамеренны: теперь, удерживая чужую территорию, вы подвергаетесь риску со стороны всех, с кем эта страна находится в состоянии войны. Оккупация имеет свою цену. Однако пакт о ненападении по-прежнему защищает — если у вас есть пакт с оккупантом, вы не можете нападать на него нигде.

Часы, защитник и капитуляция

Если срок истек, а никто не выполнил свою задачу, ничего не меняется. Все оккупационные силы освобождаются, война заканчивается, и карта возвращается в исходное положение. Война, которую вы не можете закончить, — это война, которую вы проигрываете по умолчанию.

Защитник получает ответ. Выживание больше не является единственным доступным призом. Конгресс, выступающий за оборону, может проголосовать за наступательную цель — фиксированную сумму в 50 золотых — указав до двух регионов нападающего, которые он может захватить. Срок действия этой цели истекает к установленному нападающим сроку. Без него защитник, достигший порога, просто заканчивает войну и ничего не получает.

Капитуляция теперь — это законопроект. Проигравший конгресс может закончить войну на условиях, а не ждать истечения времени:

  • Полная капитуляция — уступите все целевые регионы, которые в данный момент занимает победитель.

  • Частичная капитуляция — уступите один из них.

Всё остальное, что принадлежит победителю, возвращается к вам, война заканчивается, и подписывается пакт о ненападении.

Что именно представляет собой это соглашение?

Когда война разрешается в пользу одной из сторон одним шагом:

  • Победитель сохраняет за собой только заявленные цели — и только те, которые он завоевал и которыми до сих пор управляет. Все остальные оккупации прекращаются, включая регионы, законными владельцами которых победитель является, но которые он не назвал.

  • Каждый сохраненный регион теряет один уровень каждого имеющегося у него здания . Это единственный момент, когда здания повреждаются в случае объявления войны.

  • Боевые действия между двумя странами прекращаются, отношения, существовавшие до начала войны, разрываются, и автоматически подписывается семидневный пакт о ненападении .

II. Теперь альянсы определяют размер ущерба.

Союзы раньше были лишь дипломатической волокитой. С пятницы они превратятся в боевую статистику.

Иностранный боец: -30% урона. Если вы не являетесь гражданином стороны, на которой воюете, и не являетесь гражданином одного из её официальных союзников, ваш урон снижается на 30%.

Детали имеют значение:

  • Штраф применяется после учета всех ваших бонусов — усилений, характеристик отряда, исследований, снаряжения. Вы не сможете избежать его, просто накапливая бонусы. Чем сильнее наемник, тем больше ему обходится штраф.

  • Это правило не применяется в тренировочных войнах, турнирных войнах, а также против армий, созданных в рамках событий и против боссов. В этих войнах нет национального измерения, и они предназначены для всех.

  • Исключением являются боевые действия по освобождению уничтоженной или обезвреженной страны . У погибшей страны не осталось правительства, с которым можно было бы заключить союз, и она никогда не должна стать окончательно непригодной для восстановления.

  • Игроки, не имеющие гражданства, подвергаются наказанию . Отказ от гражданства не является способом обойти это ограничение.


(Снижение урона на 30% в подсказке на табло боя)

Одновременно с этим вводятся два связанных изменения. Вы больше не можете предлагать союз стране, с которой находитесь в состоянии войны — сначала нужно закончить войну. Кроме того, военная стоимость теперь распределяется между сборами за союз, гражданство и экстрадицию: каждая активная война с участием любой из этих стран увеличивает сбор в 3 раза . Дипломатия, проводимая под огнём, обходится дорого.

III. Библиотека

Всё, что происходило в этом мире, было записано в базу данных и никем не прочитано. Библиотека превращает это в нечто, что вы действительно можете прочитать.

У каждой нации со своим прошлым есть полка , и на каждой полке хранятся тома — по одному на каждый период истории этой нации. Том начинается с первого события, произошедшего в стране, и остается открытым на протяжении всего ее исторического развития. После пяти дней национального молчания период считается завершенным, и летописец записывает его.

Каждый том состоит из двух половин, расположенных рядом:

  • хронологическая таблица — все объявленные войны, завоеванные регионы, заключенные союзы, проведенные выборы, вспыхнувшие революции, в хронологическом порядке, с указанием и связью каждой страны, региона и игрока; и

  • хроника — те же самые события, записанные в прозе, по главам, как национальная история, а не как дневник.


(хронология, летопись и языковая полка)

Переводы — это государственные расходы.

Каждый том пишется один раз, на английском языке. Президент, вице-президент или сотрудник по связям с общественностью любой страны может заказать перевод любого тома — не только своего — за 200 золотых из казны этой страны .

Результат не является конфиденциальным. Как только перевод создан, он навсегда становится частью Библиотеки, доступным для чтения всем, на этом языке, навсегда . Оплата перевода истории вашего соперника — это вполне разумный акт государственного управления. Если перевод не будет завершен, золото автоматически возвращается.

IV. Перебалансировка ядерного потенциала

Бомба была слишком дешевой и слишком слабой. Она стоила меньше, чем приличное оружие, и снесла один уровень двух случайных зданий. Обе части проблемы решены одновременно: теперь она стоит столько, сколько должно стоить стратегическое оружие, и делает то, что должно делать стратегическое оружие.

Новая цена

себестоимость производства ядерной энергии до учета влияния идеологических факторов страны.

Ресурс

Старый

Новый

Золото

30

750

Масло

500

12 500

Железо

100

2500

Титан

200

5000

Для производства по-прежнему требуется военная база 5-го уровня и разрешение правительства, процесс занимает 48 часов , и в регионе может одновременно производиться только одна ядерная бомба . Готовой бомбе требуется 3 часа, чтобы достичь цели после запуска — три часа, в течение которых она видна всему миру, и три часа, в течение которых её можно остановить.


(авторизация, стоимость ресурсов, сроки)

Новый взрыв

Ядерный удар больше не задевает пару зданий. Он выводит регион из зоны боевых действий.

  • Целевой регион сравняется с уровнем. Все здания опускаются до 0-го уровня — больница, военная база, производственные поля, промышленная зона, а также любые сооружения или специальные объекты, которые в них находятся.

  • Все ядерные боеголовки, хранящиеся в целевом регионе, уничтожены. Первый удар по арсеналу теперь является реальной стратегией.

  • В каждом связанном регионе один уровень теряется из-за одного случайно расположенного здания. Если это здание является его военной базой, то и хранящееся там ядерное оружие также уничтожается.

Отчет об ударе был переработан в соответствии с предыдущими версиями: теперь ущерб разбит по регионам, при этом основная цель и каждый связанный с ней регион обозначены отдельно, так что вы можете с первого взгляда оценить масштабы поражения.


(Лиссабон сравнен с землей, пять соединенных между собой регионов повреждены, -25 уровней)

Все ранее уплаченные средства, предназначенные для финансирования проектов в области ядерной энергетики, возвращаются.

Уведомление Казначейства

Никто не должен нести наказание за строительство по прежней цене. После освобождения все ядерные боеголовки будут возвращены стране, которая за них заплатила — золото обратно в государственную казну, нефть, железо и титан — на национальные хранилища. Это единовременная выплата, которая будет произведена автоматически.

Противоядерная борьба: Секретный агент

Для такого мощного оружия нужен ответ, который не будет заключаться в создании нового оружия. Исследование «Секретный агент» — это именно такой ответ, и оно превращает эти три часа полета в окно возможностей для действий.

Данное исследование проводится на военной базе 4-го уровня в регионе, управляемом вашей страной. Правительства могут оставить доступ к ней открытым или ограничить его только для списка приглашенных граждан. Оно открывает доступ к двум операциям.

Распознавание — выяснить, что там находится

Проникните на военную базу в регионе, где вы находитесь. Требуется военная база 5-го уровня , ничего не стоит, и каждая попытка, независимо от успеха, переходит в режим 24-часовой перезарядки .

Исход

Шанс

Результат

Большой успех

70%

Разведданные защищены — вы останетесь в укрытии.

Успех

20%

Разведывательная информация защищена — ваша личность раскрыта.

Отказ

10%

Никакой информации — ваша личность раскрыта.

Обезвредить — уничтожить запасы

Успешный отчет о распознавании указывает на регион и имеющийся в нем ядерный арсенал. Обезвреживание расходуется на этот отчет. Вы должны оставаться в этом регионе и выбирать, сколько из обнаруженных боеголовок вы попытаетесь обезвредить.

Каждая попытка ядерного взрыва стоит 50 золотых и 1000 очков загрязнения билетами , оплачиваемых из ваших собственных качеств билетов, и каждая попытка проводится независимо :

Исход

Шанс на одну ядерную бомбу

Результат

Большой успех

25%

Атомная бомба уничтожена — вы остаётесь в укрытии.

Успех

25%

Атомная бомба уничтожена — ваша личность раскрыта

Отказ

50%

Атомная бомба уцелела — ваша личность раскрыта.

Любой обычный успех или неудача подвергает вас опасности один раз за всю операцию , а не один раз за каждую боеголовку — поэтому большая партия не представляет большего риска облучения, а лишь увеличивает счет. Если имеющихся в регионе ядерных ресурсов больше не хватает для удовлетворения ваших запросов, операция возвращает устаревшую информацию, прежде чем выставить вам счет.


(целевой пакет, комплектация, шансы)

Если вас поймают, об этом узнает весь мир. Издание Exposure публикует информацию о ядерном саботаже, указывая имя агента, его национальность и регион — что, конечно же, является отличным поводом для объявления войны.

Что это значит

Взятые вместе, эти четыре изменения толкают мир в одном направлении: к последствиям, которые можно предвидеть.

Война теперь сама объявляет о своих целях и о сроках окончания, позволяя окружающим странам решать, стоит ли им об этом беспокоиться. Захваченная силой территория, как видно, удерживается силой, платит налоги двум господам и может быть возвращена любым, кто имеет на неё права. Сражение под иностранным флагом обходится вам в треть от нанесённого урона, поэтому союзы выгоднее заключать до начала боя, чем после. А бомба стоит целое состояние, сравняет с землёй целый регион, и её может обнаружить и обезвредить один игрок, оказавшийся в нужном месте в нужное время.

Всё это происходит не в тишине. Всё это теперь записано — и через пять дней мира кто-то напишет главу вашей эпохи.

Прямая трансляция в пятницу, 4 сентября 2026 года. Обратная связь, как всегда, в Discord и в канале поддержки в игре.