Am Freitag, dem 4. September 2026, verändern sich vier Systeme. Kriege sind kein Wettlauf mehr um die Auslöschung eines Landes, sondern werden zu Verhandlungen mit militärischen Mitteln geführt. Bündnisse gewinnen auf dem Schlachtfeld an Bedeutung. Jede Nation lässt ihre Geschichte schriftlich festhalten. Und das Nukleararsenal wird neu bewertet, modernisiert und erstmals unaufhaltsam gemacht.

Veröffentlichung · Freitag, 04.09.2026

  • Krieg 2.0 – erklärte Ziele, provisorische Besetzung, Zeitlimit, Kapitulationsbedingungen

  • Allianzen – ein Schadensabzug für Kämpfe unter einer Flagge, die weder deine noch die deines Verbündeten ist.

  • Die Bibliothek – die Geschichte jeder Nation, geschrieben und übersetzt

  • Nukleare Neuausrichtung – neue Kosten, neuer Explosionsradius und der Geheimagent, der sie stoppen kann

Sämtliche bisher gezahlten Kosten der Nuklearproduktion werden an die nationalen Staatskassen und -lager zurückerstattet.

I. Das Kriegssystem

Bislang endete ein Krieg immer gleich: Man vernichtete das gegnerische Land. Gegen eine Großmacht war das unmöglich, daher dauerten die Kriege endlos an und Regionen wechselten im selben Moment den Besitzer, in dem eine Schlacht vorbei war. Beides hat nun ein Ende.

Ein Krieg ist heute eine Kriegserklärung mit einem Ziel und einer Frist.

Die Kriegserklärung ist nach wie vor ein Gesetz des Kongresses, aber das Gesetz muss nun festlegen , was man will und wie viel Zeit man sich selbst einräumt :

  • Dauer – 7, 14, 21 oder 30 Tage.

  • Ziele – ein oder zwei benannte Bereiche des Ziels, die Sie behalten möchten.

Die Gebühr für den Vorschlag skaliert mit der gewählten Kampagnendauer: Der Grundpreis des Krieges wird mit der Anzahl der Tage geteilt durch 7 multipliziert, sodass eine 30-tägige Kampagne etwa viermal so viel kostet wie eine 7-tägige, vor Berücksichtigung von Kriegszeit- und Ideologiemodifikatoren. Kriege ohne Ziele gibt es heutzutage nicht mehr.

Ein Land, dessen Regionen vollständig zerstört wurden, kann dennoch Kriegsziele erklären – doch jedes genannte Ziel muss eine seiner rechtmäßigen Regionen sein, die sich derzeit im Besitz des Ziellandes befinden. Dies ist die einzige Ausnahme, die sicherstellen soll, dass eine ausgelöschte Nation immer einen Weg zurück in die Heimat findet.

Eine Invasion ist nur gegen Länder möglich, gegen die eine aktive Kriegserklärung vorliegt. Die alte Abkürzung – „Diese Region gehört mir rechtmäßig, also kann ich sie angreifen, wann immer ich will“ – entfällt. Kerngebiete werden zurückerobert, indem man sie als Kriegsziel festlegt.


(Krieg in Saporischschja: Ansprüche, Zeitmessung, 1/6 Fortschritt)

Gewinnen: das festgelegte Ziel

Sieg bedeutet nicht länger die Vernichtung eines Landes. Sobald die Erklärung in Kraft tritt, friert das Spiel deine Anforderung ein:

Erforderliche Eroberungen = die kleinere der beiden Zahlen: 6 oder die Anzahl der umkämpften Regionen, die der Gegner am Tag der Kriegserklärung beherrschte.

Diese Zahl ändert sich nie wieder, egal was die beiden Länder anderswo gewinnen oder verlieren. Um zu gewinnen, müssen Sie:

  1. Erobere mindestens so viele Gebiete des Gegners und beherrsche sie weiterhin ; und

  2. Jede von Ihnen genannte Region soll zu den Zielen dieser Eroberungen gehören.

Sechs Fangversuche, die Ihre festgelegten Ziele nicht berücksichtigen, bringen nichts. Die Ziele sind entscheidend; die Anzahl ist nur der Preis für die Teilnahme.

Es gibt eine weitere Möglichkeit, das Ziel zu erreichen: Wenn der Gegner keine Gebiete mehr besitzt, die sich nicht bereits in Ihrem Besitz befinden – weil ein Drittland die restlichen Gebiete dauerhaft eingenommen hat – und Sie selbst mindestens eine Region erobert haben, gilt das Ziel als erreicht. Sie können nicht aufgefordert werden, Gebiete einzunehmen, die nicht mehr Ihrem Feind gehören.

Die Besetzung ist vorläufig.

Dies ist die größte Änderung am Spielgefühl der Karte. Ein gewonnener Kampf sichert einem nicht mehr direkt eine Region. Man erhält lediglich eine Besetzung , die erst mit dem Kriegsende endgültig entschieden wird.

  • Die Region wird als besetztes Gebiet angezeigt, wobei sowohl der rechtmäßige Eigentümer als auch das Land, dem sie entrissen wurde, genannt werden.

  • Die Arbeitssteuer wird während des Krieges aufgeteilt : Der Besatzer kassiert 80 % , das Land, dem das Land entrissen wurde, behält 20 % .

  • Durch die Besetzung werden keine Gebäude beschädigt . Das Halten von Land zerstört es nicht mehr.

  • Auf der Weltkarte wird ein vorläufig besetztes Gebiet mit einer diagonalen Schraffur und einer gestrichelten Umrandung in der Farbe des rechtmäßigen Besitzers eingezeichnet, sodass eine umstrittene Front auf einen Blick erkennbar ist.


(Lwiw: besetztes Gebiet, rechtmäßiger Eigentümer, Steueraufteilung 80/20)


(schraffierte provisorische Besetzungen an der Vorderseite)

Ein Beruf ist kein Schutzschild

Ein Krieg wird gegen das Territorium eines Landes geführt, nicht gegen diejenigen, die sich zufällig darauf befinden. Besetzt ein Drittland Gebiet, das einer Nation gehört, mit der man sich im Krieg befindet, bleibt dieses Gebiet umkämpft – und der Besatzer verteidigt es, da seine Truppen auf dem Schlachtfeld stehen. Man muss dem Besatzer nicht den Krieg erklären, um dort zu kämpfen.

Die Konsequenz ist beabsichtigt: Die Besetzung fremden Territoriums birgt nun das Risiko durch alle Länder, mit denen sich dieses Land im Krieg befindet. Besatzung hat ihren Preis. Ein Nichtangriffspakt bietet jedoch weiterhin Schutz – wer einen Pakt mit dem Besatzer hat, darf ihn nirgendwo angreifen.

Die Uhr, der Verteidiger und die Kapitulation

Läuft die Frist ab, ohne dass jemand sein Ziel erreicht hat, ändert sich nichts. Alle Besatzungen werden freigegeben, der Krieg endet, und die Karte kehrt zum Ausgangspunkt zurück. Ein Krieg, den man nicht beenden kann, ist ein verlorener Krieg.

Der Verteidiger erhält eine Antwort. Überleben ist nicht mehr der einzige Gewinn. Ein verteidigender Kongress kann ein Angriffsziel – pauschal 50 Gold – festlegen und dabei bis zu zwei Regionen des Angreifers beanspruchen. Die Frist läuft bis zum vom Angreifer festgelegten Stichtag. Ohne ein solches Ziel beendet ein Verteidiger, der die Schwelle erreicht, den Krieg und geht leer aus.

Die Kapitulation ist nun ein Gesetz. Ein verlorener Kongress kann einen Krieg durch Bedingungen beenden, anstatt abzuwarten:

  • Totale Kapitulation – Abtretung aller Torzonen, die der Sieger derzeit besetzt hält.

  • Teilweise Kapitulation – geben Sie eine der beiden Optionen auf.

Alles andere, was der Sieger besitzt, fällt an dich zurück, der Krieg endet und ein Nichtangriffspakt wird unterzeichnet.

Welche Siedlungsform bewirkt das eigentlich?

Wenn ein Krieg zu Gunsten von jemandem entschieden wird, und zwar mit einem einzigen Schritt:

  • Der Sieger behält nur die von ihm erklärten Gebiete – und zwar nur jene, die er erobert hat und noch immer beherrscht. Alle anderen Gebiete werden freigegeben, einschließlich der Regionen, deren rechtmäßiger Besitzer der Sieger ist, die er aber nicht benannt hat.

  • Jede Region verliert eine Ebene pro Gebäude . Dies ist der einzige Zeitpunkt, an dem Gebäude durch einen erklärten Krieg beschädigt werden.

  • Die Gefechte zwischen den beiden Ländern enden, die Kriegsbeziehungen werden eingestellt und ein 7-tägiger Nichtangriffspakt wird automatisch unterzeichnet.

II. Allianzen entscheiden nun über den Schaden

Bündnisse waren bisher nur diplomatisches Papierkram. Ab Freitag sind sie eine Kampfstatistik.

Ausländischer Kämpfer: -30 % Schaden. Wenn du weder Bürger der Seite bist, für die du kämpfst, noch Bürger eines ihrer formellen Verbündeten, wird dein Schaden um 30 % reduziert.

Die Details sind entscheidend:

  • Die Strafe wird nach allen Boni – Stärkungszaubern, Truppenzuwachs, Studien und Ausrüstung – angewendet. Sie lässt sich nicht durch zusätzliche Boni ausgleichen. Je mächtiger der Söldner, desto höher die Strafe.

  • Dies gilt nicht für Trainingskriege, Turnierkriege oder Kämpfe gegen Event- und Bossarmeen. Diese haben keine nationale Dimension und sind für alle Spieler gedacht.

  • Der Kampf zur Befreiung einer ausgelöschten oder geschwächten Nation ist davon ausgenommen. Ein totes Land hat keine Regierung mehr, mit der es ein Bündnis eingehen könnte, und es darf niemals endgültig unwiederbringlich verloren gehen.

  • Spieler ohne Staatsbürgerschaft werden benachteiligt . Der Verzicht auf die Staatsangehörigkeit ist keine Lösung.


(-30 % Schadenshinweis auf der Kriegsanzeige)

Zwei damit verbundene Änderungen werden eingeführt. Bündnisse mit Ländern, mit denen man sich im Krieg befindet, können nicht mehr vorgeschlagen werden – der Krieg muss zuerst beendet werden. Die Kriegskosten gelten nun für Bündnis-, Staatsbürgerschafts- und Auslieferungsgebühren gleichermaßen: Jeder aktive Krieg, an dem eines der beiden Länder beteiligt ist, verdreifacht die Gebühr. Diplomatie unter Beschuss ist teuer.

III. Die Bibliothek

Alles, was in dieser Welt geschehen ist, wurde in einer Datenbank erfasst und von niemandem gelesen. Die Bibliothek macht daraus etwas, das man tatsächlich lesen kann.

Jede Nation mit einer Vergangenheit besitzt ein Regal , und jedes Regal enthält Bände – einen für jede Epoche der Geschichte dieser Nation. Ein Band beginnt mit dem ersten Ereignis in der Geschichte eines Landes und bleibt so lange offen, wie sich die Geschichte weiterentwickelt. Nach fünf Tagen nationalen Schweigens gilt die Epoche als abgeschlossen, und ein Chronist verfasst ihre Aufzeichnungen.

Jeder Band besteht aus zwei Hälften, die nebeneinander liegen:

  • eine Zeitleiste – jeder Krieg wurde erklärt, jede Region erobert, jedes Bündnis geschlossen, jede Wahl abgehalten, jede Revolution ausgebrochen, chronologisch geordnet, mit jedem Land, jeder Region und jedem Akteur genannt und verlinkt; und

  • Eine Chronik – dieselben Ereignisse, in Prosaform, in Kapiteln verfasst, als Nationalgeschichte und nicht als Protokoll.


(Zeitleiste, Chronik und Sprachregal)

Übersetzungen sind eine nationale Ausgabe

Ein Buch wird einmalig in englischer Sprache verfasst. Jeder Präsident, Vizepräsident oder Pressesprecher einer Nation kann für 200 Goldstücke aus der Staatskasse eine Übersetzung eines beliebigen Buches – nicht nur des eigenen Landes – in Auftrag geben.

Das Ergebnis ist nicht privat. Sobald eine Übersetzung existiert, ist sie dauerhaft Teil der Bibliothek und für alle in der jeweiligen Sprache lesbar – für immer . Die Übersetzung der Geschichte des Rivalen in Auftrag zu geben, ist ein durchaus legitimer Akt der Staatskunst. Sollte eine Übersetzung fehlschlagen, wird das Gold automatisch zurückerstattet.

IV. Die nukleare Neuausrichtung

Die Bombe war zu billig und zu schwach. Sie kostete weniger als eine vernünftige Waffe und zerstörte zwei zufällig ausgewählte Gebäude um eine Ebene. Beide Aspekte wurden nun behoben: Sie kostet jetzt so viel wie eine strategische Waffe und leistet auch das, was eine strategische Waffe leisten sollte.

Der neue Preis

Nuklearproduktionskosten, vor Berücksichtigung länderspezifischer ideologischer Faktoren

Ressource

Alt

Neu

Gold

30

750

Öl

500

12.500

Eisen

100

2.500

Titan

200

5.000

Die Produktion erfordert weiterhin einen Militärstützpunkt der Stufe 5 und die Genehmigung der Regierung, dauert 48 Stunden und in einer Region kann jeweils nur eine Atombombe gebaut werden. Eine fertige Bombe benötigt nach dem Start 3 Stunden, um ihr Ziel zu erreichen – drei Stunden, in denen sie für die ganze Welt sichtbar ist, und drei Stunden, in denen sie gestoppt werden kann.


(Genehmigung, Ressourcenkosten, Zeitaufwand)

Die neue Explosion

Ein Atomangriff beschädigt nicht mehr nur ein paar Gebäude. Er befreit eine ganze Region vom Krieg.

  • Das Zielgebiet wird dem Erdboden gleichgemacht. Alle Gebäude werden auf Stufe 0 zurückgesetzt – Krankenhaus, Militärbasis, Produktionsanlagen, Industriegebiet und alle darin befindlichen Veranstaltungsorte oder Spezialstrukturen.

  • Alle im Zielgebiet gelagerten Atomwaffen werden zerstört. Ein Erstschlag gegen ein Atomwaffenarsenal ist nun eine realistische Strategie.

  • Jede verbundene Region verliert durch ein zufällig ausgewähltes Gebäude eine Stufe . Handelt es sich bei diesem Gebäude um den Militärstützpunkt, werden auch die dort gelagerten Atomwaffen zerstört.

Der Trefferbericht wurde entsprechend überarbeitet: Der Schaden wird nun nach Regionen aufgeschlüsselt, wobei das primäre Ziel und jede damit verbundene Region separat gekennzeichnet sind, sodass Sie das gesamte Ausmaß eines Treffers auf einen Blick erfassen können.


(Lissabon dem Erdboden gleichgemacht, fünf zusammenhängende Regionen beschädigt, −25 Niveaus)

Sämtliche bisher gezahlten Kosten für das Atomkraftwerk werden zurückerstattet.

Bekanntmachung des Finanzministeriums

Niemand sollte dafür bestraft werden, dass er zum alten Preis gebaut hat. Bei der Freigabe wird jede Atomwaffe an das Land zurückerstattet, das sie bezahlt hat – Gold zurück in die Staatskasse, Öl, Eisen und Titan zurück in die nationalen Lager. Es handelt sich um eine einmalige, automatisch durchgeführte Zahlung.

Atomkraftbekämpfung: Der Geheimagent

Eine so mächtige Waffe braucht eine Antwort, die nicht in einer weiteren Waffe besteht. Die Studie „Geheimagent“ liefert diese Antwort und verwandelt die dreistündige Flugzeit in ein Zeitfenster, in dem gehandelt werden kann.

Die Studie wird auf einem Militärstützpunkt der Stufe 4 in einer Region absolviert, die von eurer eigenen Nation regiert wird. Regierungen können den Zugang öffentlich zugänglich machen oder ihn auf eine Liste eingeladener Bürger beschränken. Sie schaltet zwei Operationen frei.

Erkennung – herausfinden, was da ist

Infiltriere den Militärstützpunkt in der Region, in der du dich befindest. Benötigt einen Militärstützpunkt der Stufe 5 , kostet nichts und unterliegt nach jedem Versuch, ob erfolgreich oder nicht, einer 24-stündigen Abklingzeit .

Ergebnis

Chance

Ergebnis

Großer Erfolg

70 %

Geheimdienstinformationen gesichert – Sie bleiben verborgen

Erfolg

20%

Geheimdienstinformationen gesichert – Ihre Identität wird enthüllt

Versagen

10%

Keine Intelligenz – Ihre Identität wird enthüllt

Entschärfen – den Vorrat vernichten

Ein erfolgreicher Erkennungsbericht nennt eine Region und deren Nukleararsenal. Die Entschärfung nutzt diesen Bericht. Sie müssen sich noch in der Region befinden und entscheiden, wie viele der identifizierten Sprengköpfe Sie angreifen möchten.

Jeder Atomangriff kostet 50 Gold und 1.000 Ticketverschmutzungspunkte , die von Ihren eigenen Ticketqualitäten bezahlt werden, und jeder Angriff wird unabhängig ausgewürfelt :

Ergebnis

Chance pro Atombombe

Ergebnis

Großer Erfolg

25 %

Atombombe zerstört – du bleibst verborgen

Erfolg

25 %

Atombombe zerstört – Ihre Identität wird enthüllt

Versagen

50%

Nuklearangriff überlebt – Ihre Identität wird enthüllt

Jeder Erfolg oder Misserfolg im Rahmen der Operation setzt Sie einmalig einem Risiko aus, nicht nur einmal pro Sprengkopf. Eine größere Charge bedeutet also kein höheres Risiko, sondern lediglich höhere Kosten. Sollte der verfügbare Nuklearwaffenbestand der Region Ihre Anfrage nicht mehr abdecken, liefert die Operation veraltete Informationen, bevor Ihnen Kosten in Rechnung gestellt werden.


(Zielpaket, Ausrüstung, Chancen)

Wer erwischt wird, dem erfährt es die ganze Welt. Exposure veröffentlicht einen Bericht über einen nuklearen Sabotageakt und nennt den Täter, seine Nationalität und die Region – was natürlich ein hervorragender Grund für jemanden ist, den Krieg zu erklären.

Was das bedeutet

Zusammengenommen drängen diese vier Veränderungen die Welt in eine Richtung: hin zu Konsequenzen, deren Herannahen vorhersehbar ist.

Ein Krieg verkündet nun offen seine Ziele und seinen Endtermin, sodass die Anrainerstaaten entscheiden können, ob sie sich dafür interessieren. Mit Gewalt erobertes Gebiet ist sichtbar mit Gewalt besetzt, entrichtet Steuern an zwei Herren und kann von jedem mit Anspruch zurückerobert werden. Kämpfe unter fremder Flagge kosten ein Drittel des Schadens, daher lohnt es sich, Bündnisse vor Kampfbeginn zu schließen. Eine Bombe kostet ein Vermögen, zerstört eine ganze Region und kann von einem einzelnen Spieler gefunden und entschärft werden, der sich zur richtigen Zeit am richtigen Ort befindet.

Nichts davon ist still. Alles ist nun aufgeschrieben – und in fünf Tagen des Friedens wird jemand das Kapitel eurer Ära schreiben.

Live am Freitag, den 4. September 2026. Feedback wie immer auf Discord und im In-Game-Supportkanal.