Чотири системи змінюються у п'ятницю, 4 вересня 2026 року . Війни перестають бути гонкою за знищення країни та стають переговорами, що ведуться за допомогою військ. Альянси починають щось значити на полі бою. Історія кожної нації записується. А ядерний арсенал переоцінюється, відновлюється та вперше стає таким, яким його можна зупинити.

Реліз · П'ятниця, 09.04.2026

  • Війна 2.0 — оголошені цілі, тимчасова окупація, годинник, умови капітуляції

  • Альянси — штраф за бій під прапором, який не є вашим або прапором вашого союзника

  • Бібліотека — історія кожної нації, написана та перекладена

  • Ядерний перебаланс — нова вартість, новий радіус вибуху та секретний агент, який може це зупинити

Усі витрати на виробництво ядерної енергії, сплачені до сьогодні, будуть відшкодовані до національної скарбниці та сховищ.

I. Система війни

Досі війна закінчувалася одним способом: зведенням іншої країни до ніщо. Проти великої нації цього ніколи не мало статися, тому війни тривали вічно, а регіони переходили з рук в руки, щойно битва закінчувалася. Обидва варіанти закінчилися.

Війна тепер є оголошенням з метою та терміном виконання

Оголошення війни все ще є законопроектом Конгресу, але тепер у законопроекті має бути зазначено, чого ви хочете і скільки часу ви собі даєте :

  • Тривалість — 7, 14, 21 або 30 днів.

  • Цілі — одна або дві названі області цілі, які ви маєте намір зберегти.

Плата за пропозицію залежить від кількості годин, які ви купуєте: базова ціна війни множиться на кількість днів ÷ 7 , тому 30-денна кампанія коштує приблизно в чотири рази більше, ніж 7-денна, до врахування воєнних дій та ідеологічних модифікаторів. Війни без цілей більше не існує.

Країна , кількість регіонів якої скорочена до нуля, все ще може декларувати свою мету, але кожна названа нею ціль має бути одним із її власних законних регіонів, які наразі утримуються цією цільовою країною. Це єдиний виняток, і він існує для того, щоб у знищеної нації завжди була дорога додому.

Ви можете розпочати вторгнення лише проти країни, проти якої у вас є активна декларація. Старий скорочений спосіб — «цей регіон по праву мій, тому я можу атакувати його, коли завгодно» — видалено. Ядра відновлюються, називаючи їх воєнною метою.


(війна в Запоріжжі: заяви, час, 1/6 прогресу)

Перемога: обмежена ціль

Перемога більше не означає знищення країни. Коли декларація набуває чинності, гра заморожує вашу вимогу:

Необхідні завоювання = менше з 6 або кількість спірних регіонів, якими опонент правив у день оголошення війни.

Це число більше ніколи не змінюється, що б країна не виграла чи не втратила деінде. Щоб перемогти, ви повинні:

  1. завоювати принаймні таку кількість регіонів супротивника та все ще правити ними ; та

  2. хай кожен регіон, який ви назвали, буде метою серед цих завоювань.

Шість захоплених м'ячів, які не включають заявлені вами голи, нічого не вирішують. Голи – це суть; рахунок – це лише ціна входу.

Є ще один спосіб виконання завдання: якщо суперник більше не володіє нічим, що ви ще не маєте — тому що третя країна назавжди забрала решту — і ви самі завоювали принаймні один регіон, завдання виконується. Вас не можна просити захопити територію, яка більше не належить вашому ворогу.

Професія тимчасова

Це найбільша зміна у враженні від карти. Перемога в битві більше не дає вам регіон одразу. Вона дає вам окупацію , і окупація вважається завершеною лише після закінчення війни.

  • Регіон показано як окуповану територію , із зазначенням як її законного власника , так і країни, у якої його було відібрано .

  • Його податок на працю розподіляється під час війни: окупант отримує 80% , країна, у якої його було забрано, залишає собі 20% .

  • Жодна будівля не пошкоджена окупацією. Утримання території більше не руйнує її.

  • На карті світу тимчасово окупований регіон намальовано діагональною штрихівкою та пунктирним контуром кольором законного власника , тому спірний фронт видно з першого погляду.


(Львів: окупована територія, законний власник, розподіл податків 80/20)


(заштриховані тимчасові заняття на передній частині)

Професія — це не щит

Війна ведеться проти території країни, а не проти того, хто на ній стоїть. Якщо третя країна окупує територію, що належить країні, з якою ви воюєте, ця територія залишається предметом боротьби, і окупант захищає її, тому що його війська знаходяться на полі бою. Вам не потрібно оголошувати війну окупанту, щоб воювати там.

Наслідок навмисний: утримання землі іншої країни тепер несе ризик для всіх, з ким ця країна воює. Окупація має свою ціну. Однак пакт про ненапад все ще захищає — якщо у вас є пакт з окупантом, ви не можете атакувати його ніде.

Годинник, захисник і капітуляція

Якщо термін мине, а ніхто не виконав своєї мети, нічого не зміниться. Кожна окупація буде звільнена, війна завершиться, і карта повернеться до того місця, де вона почалася. Війна, яку ви не можете закінчити, – це війна, яку ви програєте за замовчуванням.

Захисник отримує відповідь. Виживання більше не є єдиним доступним призом. Конгрес, що захищається, може проголосувати за наступальну мету — 50 золотих — назвавши до двох регіонів атакуючого для захоплення. Вікно дії триває до власного дедлайну атакуючого. Без одного з них захисник, який досягає порогу, просто завершує війну і нічого не бере.

Капітуляція тепер є законопроектом. Конгрес, який програв, може завершити війну на умовах, замість того, щоб чекати, поки час сяде:

  • Повна капітуляція — пропустити всі зони воріт, які наразі займає переможець.

  • Часткова капітуляція — визнати один із них.

Все інше, що залишається у переможця, повертається вам, війна закінчується, і підписується пакт про ненапад.

Що насправді робить врегулювання

Коли війна закінчується на чиюсь користь одним кроком:

  • Переможець залишає за собою лише заявлені цілі — і лише ті, які він завоював і досі править. Усі інші окупації звільняються, включаючи регіони, законним власником яких переможець є, але не назвав їх.

  • Кожен регіон, що зберігається, втрачає один рівень з кожної своєї будівлі . Це єдиний момент, коли будівлі пошкоджені внаслідок оголошеної війни.

  • Безперервні битви між двома країнами припиняються, військові відносини закриваються, і автоматично підписується 7-денний пакт про ненапад .

II. Альянси тепер вирішують, як завдавати шкоди

Союзи були дипломатичними документами. З п'ятниці вони стали бойовою статистикою.

Іноземний боєць: −30% шкоди. Якщо ви не є ні громадянином сторони, за яку воюєте, ні громадянином одного з її офіційних союзників, ваша шкода зменшується на 30%.

Деталі мають значення:

  • Штраф застосовується після всіх ваших бонусів — посилення, загону, навчання, спорядження. Ви не можете вийти з нього за допомогою стеків. Чим могутніший найманець, тим дорожче йому коштує штраф.

  • Це не застосовується у тренувальних війнах, турнірних війнах або проти армій подій та босів. Вони не мають національного виміру та призначені для всіх.

  • Боротьба за визволення знищеної або знесиленої нації є винятком. Мертва країна не має уряду, з яким можна було б підписати союз, і вона ніколи не повинна стати назавжди невідновлюваною.

  • Гравці без громадянства караються . Відмова від громадянства – це не вихід.


(−30% пошкоджень підказка на табло бойових дій)

Разом із цим додаються дві пов'язані зміни. Ви більше не можете запропонувати союз країні, з якою ви перебуваєте у стані війни — спочатку завершіть війну. А ціноутворення під час війни тепер розподіляється між зборами за альянс, громадянство та екстрадицію: кожна активна війна за участю будь-якої країни множить збір у 3 рази за війну . Дипломатія, що ведеться під вогнем, є дорогою.

III. Бібліотека

Все, що сталося у цьому світі, було записано в базу даних і ніким не прочитано. Бібліотека перетворює це на щось, що ви справді можете прочитати.

Кожна нація з минулим має полицю , а на кожній полиці зберігаються томи — по одному на кожну епоху історії цієї нації. Том починається з першої події, яка відбувається з країною, і залишається відкритим, поки її історія продовжує рухатися. Після п'яти днів національної тиші епоха вважається закритою, і літописець записує її.

Кожен том має дві половини, розташовані поруч:

  • хронологію — кожну оголошену війну, завойований регіон, підписаний союз, проведені вибори, спалахнута революція, по порядку, з іменем та посиланнями на кожну країну, регіон та гравця; та

  • хроніка — ті самі події, написані прозою, розділами, як національна історія, а не як журнал.


(хронологія, хроніка та мовна полиця)

Переклади – це державні витрати

Том пишеться один раз, англійською мовою. Президент, віце-президент або співробітник зі зв'язків з громадськістю будь-якої країни може замовити переклад будь-якого тому — не лише своєї країни — за 200 золотих зі скарбниці цієї країни .

Результат не є приватним. Щойно переклад існує, він назавжди стає частиною Бібліотеки, доступним для читання всіма, цією мовою, назавжди . Оплата перекладу історії вашого суперника — це цілком розумний акт державного управління. Якщо переклад не вдається завершити, золото повертається автоматично.

IV. Ядерний перебаланс

Бомба була занадто дешевою та занадто слабкою. Вона коштувала менше, ніж пристойна зброя, і збила на один рівень дві випадкові будівлі. Обидві половини виправлені одночасно: тепер вона коштує стільки, скільки повинна коштувати стратегічна зброя, і робить те, що повинна робити стратегічна зброя.

Нова ціна

Вартість ядерного виробництва до врахування модифікацій ідеології країни

Ресурс

Старий

Новий

Золото

30

750

Олія

500

12 500

Залізо

100

2500

Титан

200

5000

Виробництво все ще вимагає військової бази 5-го рівня та дозволу уряду, займає 48 годин , і регіон може запускати лише одну ядерну бомбу одночасно . Готовій бомбі потрібно 3 години, щоб досягти цілі після запуску — три години, протягом яких її видно всьому світу, і три години, протягом яких її можна зупинити.


(авторизація, вартість ресурсів, терміни)

Новий вибух

Ядерний удар більше не пошкоджує кілька будівель. Він вилучає регіон з війни.

  • Цільовий регіон вирівнюється. Кожна будівля опускається до рівня 0 — лікарня, військова база, виробничі поля, промислова зона та будь-яка подія чи спеціальна споруда, яку вона проводить.

  • Кожна ядерна зброя, що зберігається в цільовому регіоні, знищується. Перший удар по арсеналу тепер є справжньою стратегією.

  • Кожен пов'язаний регіон втрачає один рівень з однієї випадкової будівлі, що стоїть. Якщо ця будівля є його військовою базою, ядерна зброя, що зберігається там, також знищується.

Звіт про удар було перероблено відповідно: пошкодження тепер розбиваються по регіонах, при цьому основна ціль та кожен пов'язаний регіон позначені окремо, тож ви можете одразу прочитати повний масштаб удару.


(Лісабон зрівняно зі земною рівнем, п'ять пов'язаних регіонів пошкоджено, −25 рівнів)

Усі витрати на ядерну енергетику, сплачені досі, повертаються

Повідомлення Казначейства

Нікого не слід карати за будівництво за старою ціною. Після випуску кожна ядерна зброя буде повернута країні, яка її заплатила — золото назад до національної скарбниці, нафта, залізо та титан назад до національних сховищ. Це одноразова компенсація, яка застосовується автоматично.

Контрядерний: Секретний агент

Така потужна зброя потребує відповіді, яка не є іншою зброєю. Дослідження «Секретного агента» є такою відповіддю, і воно перетворює ці три години польоту на вікно, в якому хтось може діяти.

Вивчення відбувається на військовій базі 4-го рівня в регіоні, яким править ваша власна нація. Уряди можуть залишити його відкритим або обмежити його доступом лише для запрошених громадян. Це відкриває дві операції.

Розпізнавання — з'ясуйте, що там є

Проникнути на військову базу у регіоні, де ви стоїте. Потрібна військова база 5-го рівня , не коштує нічого та встановлює 24-годинний час відновлення після кожної спроби, успішної чи ні.

Результат

Шанс

Результат

Великий успіх

70%

Розвідувальна інформація захищена — ви залишаєтеся прихованими

Успіх

20%

Розвідувальні дані захищено — вашу особу розкрито

Невдача

10%

Немає розвідувальних даних — вашу особу розкрито

Знешкодити — знищити запаси

Успішний звіт про розпізнавання вказує назву регіону та ядерного арсеналу, який у ньому знаходиться. Знешкодження витрачає цей звіт. Ви все ще повинні перебувати в регіоні, і ви обираєте, скільки спостережуваних боєголовок спробувати використати.

Кожна спроба ядерного удару коштує 50 золота та 1000 очок забруднення квитків , які оплачуються з ваших власних якостей квитків, і кожна з них випадає незалежно :

Результат

Шанс на ядерну бомбу

Результат

Великий успіх

25%

Ядерна бомба знищена — ви залишаєтеся прихованими

Успіх

25%

Ядерна бомба знищена — вашу особу розкрито

Невдача

50%

Nuke виживає — вашу особу розкрито

Будь-який звичайний успіх чи невдача піддають вас ризику один раз за всю операцію , а не один раз за кожну боєголовку — тому велика партія не є більшим ризиком розкриття, а лише більшим рахунком. Якщо живих ядерних запасів регіону більше не вистачає на те, що ви запитували, операція повертає застарілі розвідувальні дані, перш ніж виставляти вам будь-яку плату.


(цільовий пакет, спорядження, коефіцієнти)

Якщо вас спіймають, світ дізнається. Exposure публікує інформацію про подію «Ядерний саботаж» , в якій згадується агент, його національність та регіон — що, звичайно, є чудовою причиною для оголошення війни.

Що це означає

Разом ці чотири зміни штовхають світ в одному напрямку: до наслідків, які ви можете передбачити.

Війна тепер оголошує, чого вона хоче і коли вона має закінчитися, щоб країни навколо неї могли вирішити, чи варто їм цим займатися. Територія, утримувана силою, видимо утримується силою, сплачує свій податок двом господарям і може бути повернута будь-ким, хто має на неї претензії. Бій під чужим прапором коштує вам третини вашої шкоди, тому союзи варто підписувати до початку стрілянини, а не після. А бомба коштує цілий статок, зрівнює регіон із землею, і її може знайти та знешкодити один гравець, який перебуває в потрібному місці в потрібний час.

Нічого з цього не мовчить. Все це тепер записано — і через п'ять днів спокою хтось напише розділ вашої епохи.

Прямий ефір у п'ятницю, 4 вересня 2026 року. Зворотній зв'язок, як завжди, в Discord та у внутрішньоігровому каналі підтримки.