Cztery systemy zmieniają się w piątek, 4 września 2026 roku . Wojny przestają być wyścigiem o wymazanie kraju z powierzchni ziemi, a stają się negocjacjami prowadzonymi z udziałem wojska. Sojusze zaczynają coś znaczyć na polu bitwy. Każdy naród zostaje zapisany w swojej historii. A arsenał nuklearny zostaje przewartościowany, odbudowany i po raz pierwszy staje się możliwy do zatrzymania.

Wydanie · Piątek 04.09.2026

  • Wojna 2.0 — deklarowane cele, tymczasowa okupacja, zegar, warunki kapitulacji

  • Sojusze — kara za obrażenia za walkę pod flagą, która nie jest twoja lub twojego sojusznika

  • Biblioteka — historia każdego narodu, spisana i przetłumaczona

  • Rebalans nuklearny — nowe koszty, nowy promień wybuchu i agent tajny, który może to powstrzymać

Wszystkie dotychczas poniesione koszty produkcji jądrowej zostaną zwrócone do skarbców państwowych i magazynów.

I. System wojenny

Do tej pory wojna kończyła się w jeden sposób: doprowadzając drugi kraj do ruiny. Z dużym narodem, który nigdy nie miał się wydarzyć, więc wojny trwały w nieskończoność, a regiony przechodziły z rąk do rąk w momencie zakończenia bitwy. Oba te scenariusze się skończyły.

Wojna jest teraz deklaracją z celem i terminem

Wypowiedzenie wojny nadal jest projektem ustawy Kongresu, ale teraz ustawa musi określać, czego chcesz i ile czasu sobie dajesz :

  • Czas trwania — 7, 14, 21 lub 30 dni.

  • Cele — jeden lub dwa nazwane obszary celu, które zamierzasz zachować.

Opłata za propozycję jest skalowana w zależności od zakupionego zegara: podstawowa cena wojny jest mnożona przez dni ÷ 7 , więc kampania 30-dniowa kosztuje około cztery razy więcej niż kampania 7-dniowa, przed uwzględnieniem czasu wojny i modyfikatorów ideologicznych. Nie ma już wojny bez celów.

Kraj, który został zredukowany do zera regionów, nadal może deklarować – ale każdy wskazany przez niego cel musi dotyczyć jednego z jego własnych, prawowitych regionów, obecnie będących w posiadaniu celu. To jedyny wyjątek, który istnieje, aby wyniszczony naród zawsze miał drogę powrotną.

Możesz rozpocząć inwazję tylko na kraj, wobec którego masz aktywną deklarację. Stary skrót – „ten region prawnie należy do mnie, więc mogę go zaatakować, kiedy tylko zechcę” – został usunięty. Rdzenie odzyskuje się, nadając im nazwę celu wojennego.


(wojna w Zaporożu: roszczenia, zegar, postęp 1/6)

Wygrywanie: cel wyznaczony

Zwycięstwo nie oznacza już zniszczenia kraju. Po wprowadzeniu deklaracji w życie gra zamraża Twoje wymagania:

Wymagane podboje = mniejsza z wartości: 6 lub liczba regionów spornych, nad którymi władał przeciwnik w dniu wypowiedzenia wojny.

Ta liczba nigdy się nie zmieni, niezależnie od tego, czy któryś z krajów zyska, czy straci gdzie indziej. Aby wygrać, musisz:

  1. podbić co najmniej tyle regionów przeciwnika i nadal nimi rządzić ; i

  2. umieść każdy region, który wskazałeś jako cel, wśród tych podbojów.

Sześć zdobyczy, które nie obejmują zadeklarowanych celów, niczego nie rozstrzyga. Liczą się gole; liczenie to tylko cena wstępu.

Istnieje jeden dodatkowy sposób na ukończenie zadania: jeśli przeciwnik nie posiada już niczego, czego ty jeszcze nie posiadasz – ponieważ trzeci kraj trwale przejął resztę – a ty sam podbiłeś co najmniej jeden region, cel zostaje zaliczony. Nie możesz zostać poproszony o zajęcie terenu, który nie należy już do twojego wroga.

Zajęcie jest tymczasowe

To największa zmiana w wyglądzie mapy. Wygrana w bitwie nie daje już od razu regionu. Daje okupację , która zostaje ustalona dopiero po zakończeniu wojny.

  • Region ten jest przedstawiony jako terytorium okupowane , z nazwami jego prawowitego właściciela i kraju, któremu go odebrano .

  • Podatek od pracy jest dzielony w trakcie wojny: okupant pobiera 80% , kraj, któremu zabrano pracę, zatrzymuje 20% .

  • Żaden budynek nie zostaje zniszczony przez okupację. Utrzymanie terenu nie powoduje już jego zniszczenia.

  • Na mapie świata tymczasowo okupowany region jest oznaczony ukośną kreską i przerywaną linią w kolorze prawowitego właściciela , dzięki czemu sporny front jest widoczny na pierwszy rzut oka.


(Lwów: terytorium okupowane, prawowity właściciel, podział podatków 80/20)


(wykluto tymczasowe okupacje na froncie)

Zawód nie jest tarczą

Wojna toczy się przeciwko terytorium kraju, a nie przeciwko temu, kto akurat na nim stoi. Jeśli państwo trzecie okupuje teren należący do państwa, z którym toczysz wojnę, teren ten pozostaje sporny – a okupant go broni, ponieważ to jego wojska stacjonują na polu bitwy. Nie musisz wypowiadać wojny okupantowi, aby tam walczyć.

Konsekwencja jest celowa: posiadanie ziemi innego kraju wiąże się teraz z ryzykiem dla wszystkich, z którymi ten kraj prowadzi wojnę. Okupacja ma swoją cenę. Pakt o nieagresji nadal jednak chroni – jeśli masz pakt z okupantem, nie możesz go nigdzie zaatakować.

Zegar, obrońca i poddanie się

Jeśli termin minie, a nikt nie ukończy swojego celu, nic nie zmienia właściciela. Wszystkie okupacje zostają zwolnione, wojna się kończy, a mapa wraca do punktu wyjścia. Wojna, której nie można dokończyć, to wojna, którą się przegrywa.

Obrońca otrzymuje odpowiedź. Przetrwanie nie jest już jedyną dostępną nagrodą. Broniący się kongres może przegłosować cel ofensywny – stałą stawkę 50 sztuk złota – wskazującą maksymalnie dwa regiony atakującego do zajęcia. Okno czasowe biegnie do terminu atakującego. Bez niego obrońca, który osiągnie próg, po prostu kończy wojnę i nie zdobywa niczego.

Kapitulacja jest teraz prawem. Kongres, który przegrał, może zakończyć wojnę na warunkach, zamiast czekać:

  • Całkowita kapitulacja — oddanie każdego regionu bramkowego, który aktualnie zajmuje zwycięzca.

  • Częściowa kapitulacja — przyznaj się do jednego.

Wszystko, co posiada zwycięzca, wraca do ciebie, wojna się kończy, a pakt o nieagresji zostaje podpisany.

Jakie ugody faktycznie istnieją?

Kiedy wojna kończy się na czyjąś korzyść, jednym krokiem:

  • Zwycięzca zachowuje tylko zadeklarowane cele – i tylko te, które podbił i którymi nadal rządzi. Wszystkie pozostałe okupacje zostają zwolnione, w tym regiony, których zwycięzca jest prawowitym właścicielem, ale których nie nazwał.

  • Każdy region traci jeden poziom każdego posiadanego budynku . To jedyny moment, w którym budynki zostają uszkodzone w wyniku wypowiedzianej wojny.

  • Trwające walki między dwoma państwami ustają, stosunki wojenne zostają zakończone, a automatycznie podpisany zostaje 7-dniowy pakt o nieagresji .

II. Sojusze teraz decydują o szkodach

Sojusze były papierkową robotą dyplomatyczną. Od piątku są statystyką bojową.

Zagraniczny Wojownik: -30% obrażeń. Jeśli nie jesteś obywatelem strony, po której walczysz, ani obywatelem jednego z jej formalnych sojuszników, twoje obrażenia zostają zmniejszone o 30%.

Szczegóły mają znaczenie:

  • Kara jest naliczana po wykorzystaniu wszystkich bonusów – wzmocnień, oddziału, studiów i wyposażenia. Nie da się jej uniknąć, kumulując punkty. Im potężniejszy najemnik, tym więcej kary go to kosztuje.

  • Nie dotyczy to wojen treningowych, turniejowych ani walk z armiami wydarzeń i bossów. Nie mają one wymiaru narodowości i są przeznaczone dla wszystkich.

  • Walka o wyzwolenie wyniszczonego lub unieruchomionego narodu jest wyłączona z tego obowiązku. Martwy kraj nie ma już rządu, z którym mógłby podpisać sojusz, i nigdy nie może stać się trwale niezdolny do odzyskania władzy.

  • Gracze bez obywatelstwa są karani . Zrzeczenie się obywatelstwa nie jest sposobem na obejście tego zakazu.


(wskazówka dotycząca obrażeń −30% na tablicy wyników wojny)

Wprowadzane są dwie powiązane zmiany. Nie można już proponować sojuszu krajowi, z którym się prowadzi wojnę – najpierw należy ją zakończyć. Opłaty w czasie wojny są teraz dzielone na opłaty sojusznicze, za obywatelstwo i ekstradycyjne: każda aktywna wojna z udziałem któregokolwiek z krajów mnoży opłatę, trzykrotnie . Dyplomacja prowadzona pod ostrzałem jest kosztowna.

III. Biblioteka

Wszystko, co wydarzyło się na tym świecie, zostało zapisane w bazie danych i nikt go nie przeczytał. Biblioteka zamienia to w coś, co naprawdę można przeczytać.

Każdy naród z przeszłością ma swoją półkę , a każda półka mieści tomy – po jednym na każdą epokę w historii tego narodu. Tom otwiera się wraz z pierwszym wydarzeniem w historii kraju i pozostaje otwarty, podczas gdy jego historia toczy się dalej. Po pięciu dniach milczenia narodu epoka zostaje uznana za zamkniętą i spisana przez kronikarza.

Każdy tom składa się z dwóch części, znajdujących się obok siebie:

  • czasu — każda wypowiedziana wojna, podbity region, podpisany sojusz, przeprowadzone wybory, wybuch rewolucji, w podanej kolejności, z podaniem i powiązaniem każdego kraju, regionu i gracza; i

  • kronika — te same wydarzenia zapisane prozą, w rozdziałach, jako historia narodowa, a nie dziennik.


(oś czasu, kronika i półka językowa)

Tłumaczenia są wydatkiem narodowym

Każdy tom jest napisany raz, po angielsku. Prezydent, wiceprezydent lub rzecznik prasowy dowolnego kraju może zlecić tłumaczenie dowolnego tomu – nie tylko swojego kraju – za 200 sztuk złota z jego skarbca .

Wynik nie jest prywatny. Po stworzeniu tłumaczenia staje się ono na stałe częścią Biblioteki, czytelną dla każdego, w danym języku, na zawsze . Zapłacenie za tłumaczenie historii rywala to całkowicie rozsądny akt sztuki rządzenia. Jeśli tłumaczenie nie zostanie ukończone, złoto zostanie automatycznie zwrócone.

IV. Rebalans nuklearny

Bomba była za tania i za słaba. Kosztowała mniej niż porządna broń i zburzyła dwa losowe budynki o jeden poziom. Obie połówki zostały naprawione jednocześnie: teraz kosztuje tyle, ile powinna kosztować broń strategiczna, i robi to, co broń strategiczna powinna robić.

Nowa cena

Koszty produkcji jądrowej przed uwzględnieniem modyfikatorów ideologicznych kraju

Ratunek

Stary

Nowy

Złoto

30

750

Olej

500

12 500

Żelazo

100

2500

Tytan

200

5000

Produkcja nadal wymaga bazy wojskowej poziomu 5 i zgody rządu, trwa 48 godzin , a region może jednocześnie prowadzić tylko jedną budowę bomby atomowej . Ukończona bomba potrzebuje 3 godzin, aby dotrzeć do celu po wystrzeleniu — trzy godziny, w ciągu których jest widoczna dla całego świata, i trzy godziny, w ciągu których można ją zatrzymać.


(autoryzacja, koszt zasobów, harmonogram)

Nowy wybuch

Atak nuklearny nie niszczy już kilku budynków. Wycofuje region z wojny.

  • Obszar docelowy zostaje zrównany z ziemią. Każdy budynek spada do poziomu 0 – szpital, baza wojskowa, pola produkcyjne, strefa przemysłowa oraz wszelkie wydarzenia i obiekty specjalne, które się w nich odbywają.

  • Każda broń jądrowa składowana w regionie docelowym zostaje zniszczona. Pierwszy atak na arsenał stał się teraz realną strategią.

  • Każdy połączony region traci jeden poziom z jednego losowo stojącego budynku. Jeśli tym budynkiem jest Baza Wojskowa, zmagazynowana tam broń jądrowa również zostaje zniszczona.

Raport o uderzeniu został przebudowany: obrażenia są teraz rozbijane na poszczególne regiony, a główny cel i każdy połączony z nim region są oznaczone osobno, dzięki czemu na pierwszy rzut oka można ocenić całkowity zasięg trafienia.


(Lizbona zrównana z ziemią, pięć połączonych regionów uszkodzonych, −25 poziomów)

Wszystkie dotychczas poniesione koszty związane z energią jądrową zostaną zwrócone

Zawiadomienie skarbowe

Nikt nie powinien być karany za budowę po starej cenie. W momencie uwolnienia każda broń jądrowa zostanie zwrócona krajowi, który ją zapłacił – złoto z powrotem do skarbu państwa, a ropa naftowa, żelazo i tytan z powrotem do krajowych magazynów. To jednorazowe rozliczenie, stosowane automatycznie.

Kontrnuklearny: Tajny Agent

Broń tak potężna potrzebuje odpowiedzi, która nie jest inną bronią. Badanie Secret Agent jest właśnie tą odpowiedzią i sprawia, że te trzy godziny lotu stają się oknem, przez które ktoś może działać.

Badanie odbywa się w bazie wojskowej poziomu 4 w regionie rządzonym przez Twój naród. Rządy mogą pozostawić je otwarte lub ograniczyć do listy zaproszonych obywateli. Odblokowuje ono dwie operacje.

Rozpoznawanie — dowiedz się, co tam jest

Zinfiltruj Bazę Wojskową w regionie, w którym stoisz. Wymaga to bazy wojskowej 5 poziomu , nic nie kosztuje i każda próba, niezależnie od powodzenia, powoduje 24-godzinny okres odnowienia .

Wynik

Szansa

Wynik

Wielki sukces

70%

Wywiad zabezpieczony — pozostajesz ukryty

Sukces

20%

Zabezpieczono informacje wywiadowcze — Twoja tożsamość została ujawniona

Awaria

10%

Brak informacji wywiadowczych — twoja tożsamość została ujawniona

Rozbroić — zniszczyć zapas

Udany raport Rozpoznania wskazuje region i posiadane przez niego zasoby jądrowe. Rozbrojenie niszczy ten raport. Musisz nadal znajdować się w regionie i sam wybierasz, ile obserwowanych głowic chcesz spróbować rozbroić.

Każda próba ataku nuklearnego kosztuje 50 sztuk złota i 1000 punktów zanieczyszczenia biletu , opłacanych z jakości Twojego biletu, a każdy z nich jest losowany niezależnie :

Wynik

Szansa na bombę atomową

Wynik

Wielki sukces

25%

Zniszczona nuklearnie — pozostajesz ukryty

Sukces

25%

Zniszczona bomba atomowa — twoja tożsamość ujawniona

Awaria

50%

Nuke przetrwał — twoja tożsamość została ujawniona

Każdy zwykły sukces lub porażka naraża cię raz na całą operację , a nie raz na głowicę – więc duża partia nie oznacza większego ryzyka narażenia, a jedynie wyższy rachunek. Jeśli zapasy broni jądrowej w regionie nie pokrywają już twojego zapotrzebowania, operacja zwraca nieaktualne informacje, zanim naliczy ci jakąkolwiek opłatę.


(pakiet docelowy, ładunek, szanse)

Daj się złapać, a świat się dowie. Exposure publikuje wydarzenie o sabotażu nuklearnym , podając nazwisko agenta, jego narodowość i region – co oczywiście jest doskonałym powodem do wypowiedzenia wojny.

Co to oznacza

Łącznie, te cztery zmiany popychają świat w jednym kierunku: ku konsekwencjom, których można się spodziewać.

Wojna teraz ogłasza, czego chce i kiedy musi się zakończyć, aby kraje wokół niej mogły zdecydować, czy im na tym zależy. Tereny utrzymywane siłą są wyraźnie utrzymywane siłą, płacą podatek dwóm panom i mogą zostać odzyskane przez każdego, kto ma roszczenia. Walka pod obcą flagą kosztuje jedną trzecią strat, więc sojusze warto podpisywać przed rozpoczęciem strzelaniny, a nie po niej. Bomba kosztuje fortunę, zrównuje region z ziemią i można ją znaleźć i rozbroić, jeśli jeden gracz stanie w odpowiednim miejscu i czasie.

Nic z tego nie jest ciche. Wszystko jest już spisane – a za pięć dni pokoju ktoś napisze rozdział twojej ery.

Transmisja na żywo w piątek, 4 września 2026 r. Opinie, jak zawsze, można przesyłać na Discordzie i za pośrednictwem kanału pomocy technicznej w grze.