Поздрави, скъпа.

Новодошъл водач, който съм изучавал. Тук..
За по-добро разбиране на тази статия, аз също препоръчвам да я прочетете.
Кратко е, със снимки, лесно се чете. Това ще ви даде по-добро разбиране на това, което е написано по-долу, ако сте начинаещи.
Но в това ръководство ми липсваше някаква информация, която възнамерявам да очертая в далечното си кратко ръководство. Успях да създам наистина печеливша компания само с 3 опита. И всичко това, защото при избора на място на производство е важно да се обърне внимание не само на бонусите и замърсяването, но и на наличието на наличен труд в региона, което не е дума в ръководството за начинаещи. Това може да се случи (и начинаещите често правят) че Фабрика Като цяло, ефективно - произвежда продукти, но високата цена на тези продукти не ви позволява да печелите добре, а понякога и изобщо. Трябва да работиш в червено, за да продаваш продукти от склада..

По време на писането е напълно възможно да се изградят печеливши предприятия за суровини на ниво 2 и след модернизиране до ниво 3 - да се създаде печеливша производствена верига във връзка с фабрика на ниво 1, 2 или 3. Няма да ви кажа какво и къде, но аз ще се опитам да дам метод, така че можете да намерите такива места себе си.

Ключови и важни точки от ръководството до начинаещия

  1. Решаване на целта: суровини или продукти.

  2. Изберете правилния регион.

  3. Да разгледаме въздействието на броя на служителите върху резултата.

  4. Повиши продукцията.

  5. Не премествайте ниско ниво компании в друг регион.

Въпреки това, има редица нюанси, които са пропуснати в начинаещите ръководство.
Да започнем с целта.

Цел на строителството

За какво строиш компания?

Наистина ли искате да направите най-много пари за производството и последващата продажба на стоки?
Или ти трябва компания за самоувереност, като например да правиш оръжия за битка?
Или искаш да направиш страната по-силна?
В зависимост от отговора, пътят ще бъде различен.

Ако искате да помогнете на страната

Значителна част от икономиката на Еклесиар е изградена около NPC.
Броят на NPC зависи от стойността на активните играчи за всеки регион.
За да се появи NPC, играчите трябва да инвестират допълнително 440 злато в изграждането или подобряването на компании.

Поради тази причина всяка държава се интересува от създаването и развитието на дружества на нейна територия. И Русия не е изключение.

При липсата на бонуси и силно замърсяване обаче производството в Русия става печелившо само на високи нива. Една от възможностите за комбиниране на ползите от Русия и собствения доход е да се произвеждат ресурси в чужбина (или да се купуват на пазара, където е по-евтино), а в Русия да се концентрира върху производството на крайни продукти.

Суровини

Производството на суровини става печелившо от ниво 2, но това е възможно само в страни с голяма територия и малък брой активни играчи.
Ако строите в Русия, по-добре е да започнете с производството на готови продукти.Купете суровини, включително в чужбина.
Ако строите в чужбина, как е по-добре да започнете с производството на суровини, което ще гарантира ниски разходи за по-нататъшно производство? Понякога е възможно да се намери регион с цена 0.005 злато на единица стоки дори за производството на ниво 2.

ОБЩО:
Ако искате да помогнете на страната - постройте фабрика с готови продукти в Русия
Ако искате да направите повече пари, спрете производството на суровини в чужбина.

Най-важното нещо е правилният регион.

Правилният район за фабрики е всеки регион на Русия, без окупация.
Сега е само Москва. Москва обаче няма да ни даде печалбата, която другите могат да ни дадат.
Ще изясним въпроса, който ще обсъдим по-нататък:
- Как да изберем правилния регион за максимална печалба?
За да направите това, трябва да намерите регион с минимални производствени разходи.

Как го правиш?
1. Вижте с помощ Инструменти на ECL региони с най-високо ниво на производство.
За да направите това, изберете вида на продукта, нивото на производство (с някакъв марж за следващото разширяване) и нивото на икономическа мощ на служителя (за NPC комплект 0, за играч 40).

След това подредете колоната, като намалите броя на продуктите.
Първото число в колоната е продуктът, който работникът-играч произвежда, и чрез дробта - продуктът, който NPC-работникът дава. В зависимост от идеологията на страната, продукцията на NPC може да бъде по-висока (както на екрана отгоре в Корея, където капитализмът е развит), или много по-ниска (както в Грузия, където преобладава социализмът). Но идеологията може да се промени. Ето защо не трябва да разчитате на представянето на NPC за високо равнище - за Q4-Q5 продукции, залагате на работа с реални играчи.

Между другото, работник с умения 40 произвежда 80% повече продукция от работник с умения. Зависимостта тук е линейна - всяка 1 точка от икономическата мощ дава плюс 2% от производството.


Би било много лесно, ако това беше всичко. Но не е.
Досега научихме само колко ще произвежда компанията ни с 1 служител. Първият служител има 130% производителност (и ECL Инструментите вече вземат това под внимание), вторият служител 120%, и така на всеки следващ служител премахва 10%.

При избора на регион - вземете предвид заплатата на служителите

По-трудно е. Истинските играчи са готови да работят със заплата от 2 златни след данъци.
В Чили сегашният данък върху труда е 15%, което означава, че истинският играч ще трябва да плати 2.4 злато. В този случай играчът ще опита валутния курс на местната валута не на цената, на която валутата може да бъде купена, а на която може да бъде продадена. Така че трябва да отидете и да видите какво се случва с покупната цена на валутата.

Можеш да прекараш очите си през стъклото:

И приблизително да разбера курса.

Или отидете в раздела My Orders и въведете данъчна корекция PP в злато в злато, за да плати прозорец:

Точната формула за 2-златна ZP: 2/1 е данъчната ставка на труда, за Чили тя е 2.4

В крайна сметка, ще получим цифра близо до справедлива заплата.
Но не сме дошли тук за справедлива заплата, нали?

Ще отидем на пазара на труда и ще видим заплатите.
За съжаление, само NPC характер заплати са лесно достъпни.
Кликнете върху регионите на страната и вижте заплатите на NPC:

Важно е да се помни, че NPC сменя работните места на повече платени работни места в страната.
Важно е също да знаете, че NPC няма да работи за заплата под 80% от средната.
Напомням ви, че служител-играч произвежда средно 70-80% повече продукти от NPC, така че той може да има 2 пъти повече RP поради спестявания на материали.

Всъщност, на екрана отгоре можем да видим, че за 15,5111 можем да примамим само 3 NPC към себе си в този регион. Но на тази цена, те бързо ще бъдат примамени обратно. В крайна сметка, ако погледнете други региони като Чили, ще видите, че стабилна NPC заплата е около 21 чилийски песо.

Понякога можем да пасем страни с безработни НПК. По правило в рейтинга ECL Tools тези региони са малко по-ниски и имат ниски стойности на замърсяване. В такива региони заплатите могат да бъдат дори по-ниски.

Как да разбера каква заплата има един безработен NPC?
Има правило - NPC ще работи за PP поне 80% от средната стойност.
Странно е, прави толкова много и ПП иска голямо, но е като живота, нали?

Нека да разгледаме средната ZP в Чили (за това отиваме в информацията за страната в раздел Политика):

NPC в Чили няма да работи за по-малко от 14.72 песос.

Така че, Разбрахме за заплатата в региона.
Около 21 песос за NPC или 33 за играча.
Играчът ни дава 179 продукта от фермата Q3 и NPC 99.

Изчисляване на разходите за единица продукция

В нашия случай изчислението ще бъде следното:
NPC: 21/99 = 0.212 песос
Играч: 33/179 = 0.184 песос, но той все още трябва да бъде намерен, той може да не работи всеки ден

Като цяло е по-добре да се съсредоточи върху NPC за стабилна работа.
Между другото, ако се притеснявате, можете да се опитате да избягвате NPC за 15.511.
В този случай производствените разходи ще бъдат 15,511/99 = 0,157, вече по-интересни от реалния играч с ZP от 2 златни.

Добре, това не е всичко.

След това трябва да разбереш цената на златото.
Нека да видим на каква цена можем да купим валутата.

Обикновено това е процентът на продавача на страната, други сделки са по-рискови.
Така че имаме процент от 0,08 злато на чилийско песо.

Ние разглеждаме цената на стоките:
0.212 * 0.08 = 0.01696 злато нашата стабилна Q3 ферма струва
0.157*0.08 = 0.01256 злато нашите рискови разходи, когато се опитват да наемат нискозаплатен NPC
За фабриките е необходимо също така да се вземе предвид или заплатата на служителите при производството на суровини, или разходите за суровини на пазара.

Цената нормална ли е или не?

Нека да разгледаме каква цена можем да си купим зърно.
За това използваме друга секция. ECL инструменти - пазарИзбираме вида на продуктите, от които се нуждаем и сортираме по увеличение на цените:

Погледнете цените на първите 10 страни. Ако цената ни е много по-ниска - страхотно, намерихме добро място за изграждане. Но в нашия пример пазарната цена е под нашите разходи. Това означава, че няма смисъл да се строи производствен обект Q3 в този регион. По-лесно се купува от пазара.

Рийдър, още ли си тук?
Сигурен ли си, че искаш да продължиш?
Или може да бъде по-лесно да се купуват ресурси от пазара, да се въвеждат в родината си и да се произвеждат крайни продукти там? Това е наистина по-лесно и по-полезно за страната, но ние търсим ползи.

Какво ще правим сега, ако искаме зърно?
Вземете следващата страна от списъка Инструменти на ECLПовторете анализа.
Като цяло алгоритъмът за избор на регион е както следва:
1. Вижте представянето в региона Инструменти на ECL.
2. Проверка на заплатите в страната.
3. Изчислихме разходите за 1 единица продукция.
Не забравяйте да разгледате разходите за материали за фабрики
4. Сравни го с пазара.
5. Имаме цената 2 пъти по-ниска - изграждане!

За първи път е и после се научаваш да цениш в движение.
В буквално 3 итерации, намерих място с цена 0.0032 на единица за ферма Q3.
Тези места обаче са нестабилни - буквално днес или утре територията, която намерих, ще бъде превзета от друга страна със значително по-високи заплати ... така че геополитическият фактор трябва да се има предвид.

Резюме:

Правилният регион е този с най-ниските разходи за единица продукция и регионът трябва да бъде стабилен и да не е изложен на риск от улавяне. Въпреки че е Еклесиар, каква е стабилността?

Въздействие на броя на служителите върху резултата

Първият служител произвежда размера на ресурсите, които са отразени в ECL Tools + бонуси за страната + вашите лидерски умения. Това все още е малко повече от ECL Tools показва, ако имате бонуси и умения.

Вторият работник произвежда 1/13 по-малко.
Третият работник произвежда 2/13 по-малко... и така нататък.
Подозирам, че 14 работници не произвеждат нищо, а 15 може дори да крадат малко от склада... но не проверих. Виж това за себе си.
Започнете с 1-2 служители, и там ще намерите пътя си.
Повече от 3 има смисъл да се наемат само работници-играчи, които може да не работят всеки ден.
Наказанието за втория и следващия служител се прилага само за тези, които са работили. Ако служител е нает, но не работи, тогава няма наказание и разходи за заплати.

Производство на помпи

Тук е важно да се каже, че страната иска да види производството на крайни продукти на ниво 5 на територията си. До ниво 5 можете да поставите производството навсякъде, но наличието на производство на ниво 5 извън вашата страна може да се дължи само на едно - неспособността на страната да гарантира печелившата си дейност.

Но не се притеснявай. Разработване на производство, където е по-удобно, и тъй като се развива, тя може да бъде преместена във вашата родина. Преди да се преместите, първо изчислете икономиката дали продукцията от ниво 5 ще бъде печеливша във вашия регион.

Алгоритъм, кратък.

1. Изберете регион с помощ ECL Tools. Региони.

2. Анализирайте заплатите.

3. Изчислете разходите за 1 единица продукция.

4. Сравнение с пазара от ECL Tools. Пазар.

5. Изграждане, ако цената е значително по-ниска от пазара, в противен случай се повтаря от параграф 1.

Бонус пациент

Имате ли вече фабрика на ниво 4 или 5 в чужбина и готови ли сте да я преместите в Москва или друг регион на Русия? Свържете се с мен (или с министъра на труда, който ще дойде след мен) и ние ще обсъдим допълнителни ползи за вашата компания да компенсира разходите за преместване.


Така че, няма платено съдържание, просто благодаря на автора за работата.
Не очаквай нищо друго освен благодарност.