你好,亲爱的。
我研究过的新人制作指南 这里。 。 。 。
为了更好地了解这一条,我建议也阅读这一条。
它很短 有照片 很容易读 如果你是初学者,你就能更好地了解下面的内容。
然而,在该指南中,我个人缺乏一些我打算在我远远不短的指南中概述的信息。 我成功创建了一个真正盈利的公司,只有三次尝试. 这是因为在选择生产地点时,不仅要注意奖金和污染,还要注意该地区现有劳动力的提供情况,这在初学者的指南中并不是一个词。 可能发生(而且初学者经常这样做) 工厂 一般来说,高效率地生产产品,但是这些产品的高成本无法让你赚取好收入,有时甚至根本不可能。 你必须在红色工作 仅仅销售产品 从仓库。。 。 。 。
在编写本报告时,建立2级有利可图的原材料企业是完全可能的,在升级到3级之后——与1,2或3级工厂一起建立有利可图的生产链. 但我会试着给大家一个方法,
从指南到初学者的关键要点
决定目标:原材料或产品。
选择正确的区域 。
考虑雇员人数对结果的影响。
泵出出产.
不要将低级公司转移到另一个地区。
然而,初学者指南中忽略了一些细微差别。
让我们按顺序走, 但我会从主要的事情, 球。
施工目的
你建公司是为了什么?
你真的想在商品的生产和随后的销售中赚到最多的钱吗?
或者你需要一个公司 自力更生, 像制造武器战斗?
还是想让国家更强大?
依所答相会道相会.
如果你想帮助国家
厄克勒西亚经济有相当一部分是围绕NPC建设的.
国家计生委的数量取决于各地区活跃角色的价值.
要使NPC出现,玩家需要再投资440金来建设或改善公司.
因此,每个国家都对在其境内建立和发展公司感兴趣。 俄罗斯也不例外。
然而,由于缺乏奖金和高污染,俄罗斯的生产只有在高水平上才能盈利. 将俄罗斯的利益和自己的收入结合起来的选择之一是在国外生产资源(或者在价格更低的市场上购买资源),在俄罗斯则集中生产最终产品.
原材料
原材料生产从第2级开始盈利,但这只有在领土多而活跃的球员少的国家才有可能实现.
如果你是在俄罗斯建设,最好从生产成品开始。购买原材料,包括国外。
如果你在国外建设,怎样才能更好地从原材料生产入手,这将确保进一步生产的低成本? 有时可能找到一个每单位商品成本为0.005金的区域,即使是生产二级商品.
共计:
如果你想帮助国家——在俄罗斯建造一个成品工厂
要想赚到更多的钱,就停止在国外生产原材料.
最重要的是正确的地区。
工厂的合适地区是俄罗斯的任何一个地区,没有占领.
现在只有莫斯科了 然而,莫斯科不会给我们别人能够给予的利润.
我们将澄清我们将进一步讨论的问题:
- 说吧 如何选择合适的地区以获得最大利润?
要做到这一点,就需要找到一个生产成本最低的区域.
你怎么做到的? 怎样做到的?
1. 在帮助下查看 ECL 工具 产量最高的地区。
要做到这一点,要选择产品种类,生产水平(对下一次扩展有一定的幅度)和员工的经济实力水平(NPC设定为0,玩家40).

接下来,通过减少产品数量来排序列.
栏中的第一个数字是雇员-玩家生产的产品,并通过分数——NPC-雇员提供的产品. 根据国家意识形态的不同,NPC的产出可以更高(如上屏幕中的朝鲜,资本主义发展地),也可以更低(如格鲁吉亚,社会主义盛行地). 但意识形态可以改变。 因此,你不应该指望高级企业NPC的表现——Q4-Q5生产,赌上与真正的玩家合作.
对了 拥有40个技能的工人的产量比拥有技能的工人高80%这里的依赖性是线性的 - 每1点的经济力量给生产加2%。
如果一切都是这样,那就很容易了。 然则不然.
目前为止,我们只知道 我们的公司将生产多少 一个员工。 第一个雇员的生产率为130%(ECL) 工具已经考虑到这一点,第二位雇员为120%,等等 — — 之后的每一位雇员都会去掉10%。
在选择一个地区时----考虑到雇员的工资
更难. 真正的玩家愿意以税后2金的工资来工作.
在智利,目前的劳动税为15%,这意味着真正的玩家必须支付2.4金. 在这种情况下,玩家将尝试使用当地货币的汇率,而不是以可以购买货币的价格,而是可以出售货币的价格. 所以,你需要去看看 货币的购买价格是怎么回事。
你可以把眼睛从玻璃上穿过:

并大致想出路线。
或进入"我的命令"标签,并在"黄金到支付"窗口中以黄金入税调整后PP:

2-金ZP的精确公式: 2/1是劳动税率,智利是2.4
最后,我们会得到一个接近公平工资的数字。
但我们来这里不是为了公平薪水,是吗?
所以,我们只是进入就业市场 看看工资。
遗憾的是,目前只有国民代表大会人员的工资。
点击全国各个地区,

必须记住,全国人民代表大会正在把工作改为国内有报酬的工作。
还必须知道,国家计生委的工资不会低于平均工资的80%。
好吧,我提醒你,一个员工玩家 生产的产品平均比NPC多70-80%, 所以他可以有2倍的RP 因为节省的材料。
事实上,从上面的屏幕上,我们可以看到,对于15,511个,我们只能在这个地区引诱出3个NPC给自己. 但以这种代价,他们很快就会被引诱回来. 归根结底,如果你看看像智利这样的其他地区,你会看到稳定的NPC工资大约是21智利比索.
有时,我们可以向失业的国家提供粮食。 通常,在ECL工具评级中,这类区域的表现略低,污染值也较低. 在这些地区,工资可能更低。
我怎么知道一个失业的NPC有什么样的薪水?
有一条规则——全国人大至少将为PP工作80%的平均水平.
这很怪异,它制造了这么多,而PP想要大,但就像生活,不是吗?
让我们看看智利的平均ZP(关于这一点,我们在政策部分查阅国家资料):

智利国家计生委的工作费用不低于14.72比索。
这么说吧 我们发现了这个地区的工资。
大约21比索用于NPC,或33比索用于玩家.
玩家给我们179个出自Q3农场和NPC 99.
计算每生产单位的成本
就我们而言,计算如下:
NPC: 21/99=0.212比索
玩家:33/179=0.184 比索,但他仍然需要找到,他可能不会每天工作.
一般来说,更注重国家计生委稳定工作.
顺便说一句,如果你麻烦的话,你可以尝试避开NPC15.511.
在这种情况下,制作成本会为15,511/99 = 0,157,已经比真正的玩家更有趣了,ZP为2金.
好吧,这不是所有。
接下来,你需要了解黄金的成本。
让我们看看我们能以什么价格购买货币。

通常这是该国卖方的费率,其他交易的风险更大。
因此,我们有0.08金 每智利比索。
我们考虑货物成本:
0.212*0.08 = 0.01696 黄金 我们稳定的Q3农场成本
0.157*0.08 = 0.01256 黄金 我们试图雇用低工资的NPC的风险成本
对工厂来说,还必须考虑到原材料生产中员工的工资,或者考虑市场上原材料的成本.
费用正常吗?
让我们看看我们能买到多少粮食。
我们用另一节 ECL 工具 - 市场我们选择我们需要的产品类型,并按价格上涨排序:

看看前十国出价. 如果我们的价钱低得多, 伟大的,我们找到一个好地方建造。 但以我们为例,市场价格低于我们的成本。 这意味着在该地区建设Q3生产设施没有意义. 更能从市场中购买.
读者,你还在吗?
你确定你想继续走?
或者,从市场上购买资源、将资源带回本国并在那里生产最终产品是否更容易? 这对国家来说确实更加容易和有用,但我们正在寻求好处。
如果我们想要粮食,接下来怎么办?
把名单上的下一个国家从 ECL 工具重复分析。
一般来说,选择一个区域的算法如下:
1. 审视本区域的业绩 ECL 工具。 。 。 。
2. 核对国内薪金。
3. 我们估计1个生产单位的费用。
不要忘记考虑工厂的材料成本
4. 与市场进行比较。
5,我们得到的成本2倍低 - 建设!
这真的只是第一次长, 然后你学会欣赏 在苍蝇。
在3个迭代中,我找到了一个地方,一个Q3农场的单位成本为0.0032.
然而,这些地方是不稳定的,实际上今天或明天,我发现的领土将被工资高得多的另一个国家占领.因此,还必须铭记地缘政治因素。
总结:
正确的地区是每生产单位成本最低的地区,地区应当稳定,不冒被俘. 虽然是爱克蕾西亚,但稳定是什么?
雇员人数对结果的影响
第一位雇员提供的资源数量反映在ECL工具+国家奖金+你的领导技能中。 这还是比ECL工具显示的多一点 如果你有奖金和技能。
第二名工人的产量减少了1/13。
第三个工人的产量减少了2/13 ...等等。
我怀疑14名工人不生产任何东西, 就你自己看看这个
从1 -2员工开始 你就能找到路了
超过3人只雇用可能不每天工作的工人-玩家是有道理的.
第二名和下一名雇员的处罚只适用于那些工作过的人。 如果雇员被雇用但不工作,则没有罚款和工资费用。
泵生产
在此,必须指出,我国希望看到最终产品5级在其领土上生产。 最高到5级,可以将生产放入任何地方,但5级生产在母国以外的存在只能归因于一件事——国家无法确保其盈利的经营.
但别担心 发展出比较方便的生产,随着发展,可以迁移到你们祖国去. 在移动之前,首先计算经济 — — 5级生产是否会在你的家乡地区盈利.
算术,短.
1. 在帮助下选择一个区域 ECL 工具(英语:ECL Tools). 区域。 。 。 。
2. 薪金分析。
3.计算每生产单位成本.
4. 与市场比较 ECL 工具(英语:ECL Tools). 市场。 。 。 。
5. 如果成本明显低于市场,则建造,否则从第1款重复。
奖金病人
你已经在国外有四到五级工厂了,你准备把它搬到莫斯科或俄罗斯的其他地区去吗? 联系我(或劳工部长,
所以,没有付费的内容,只是感谢作者的作品.
除了感谢,
