שלום, יקירי.
מדריך ייצור חדש שלמדתי, כאן.
להבנה טובה יותר של מאמר זה, אני ממליץ לקרוא אותו גם.
זה קצר, עם תמונות, קל לקרוא. זה ייתן לך הבנה טובה יותר של מה כתוב למטה אם אתה מתחיל.
עם זאת, במדריך זה, לא היה לי באופן אישי מידע שאני מתכנן לתאר מרחוק שלי ממדריך קצר. הצלחתי ליצור חברה רווחית עם רק 3 ניסיונות. והכל כי בעת בחירת מקום של ייצור, חשוב לשים לב לא רק בונוסים וזיהום, אלא גם לזמינות של עבודה זמינה באזור, וזה לא מילה במדריך למתחילים. זה יכול לקרות (ולעתים קרובות מתחילים עושים) מפעל המפעל באופן כללי, יעיל - לייצר מוצרים, אבל העלות הגבוהה של מוצרים אלה אינה מאפשרת לך להרוויח טוב, ולפעמים אפילו בכלל. אתה צריך לעבוד באדום רק כדי למכור מוצרים מהמחסן..
בעת כתיבה, ניתן לבנות מוצרי גלם רווחיים של רמה 2, ולאחר שדרוג לרמה 3 - להקים שרשרת ייצור רווחית בשילוב עם מפעל של רמה 1, 2 או 3. אני לא אגיד לך מה ואיפה, אבל אנסה לתת שיטה כדי שתוכל למצוא מקומות כאלה בעצמך.
נקודות מפתח וחשובות מהמדריך למתחילים
החליטו על המטרה: חומרי גלם או מוצרים.
בחרו את האזור הנכון
שקול את ההשפעה של מספר העובדים על התוצאה.
שואבים את הייצור
אל תזיזו חברות ברמה נמוכה לאזור אחר.
עם זאת, ישנם מספר ניואנסים כי הם מפספסים במדריך של מתחילים.
בוא נלך לשם, אבל נתחיל עם העיקר, המטרה.
מטרת הבנייה
מה אתם בונים חברה?
האם אתה באמת רוצה לעשות את הכסף ביותר על ייצור ומכירה של סחורות?
האם אתה צריך חברה להגנה עצמית, כמו לעשות כלי נשק למאבק?
רוצים להפוך את המדינה חזקה יותר?
בהתאם לתשובה, הדרך תהיה שונה.
אם אתה רוצה לעזור למדינה
חלק משמעותי מהכלכלה של Eclesiar בנוי סביב NPC.
מספר NPCs תלוי בערך של שחקנים פעילים לכל אזור.
עבור NPC כדי להגיע, השחקנים צריכים להשקיע 440 זהב נוסף בבנייה או שיפור חברות.
מסיבה זו, כל מדינה מעוניינת בחברות שהוקמו ופותחו על שטחה. רוסיה אינה יוצאת דופן.
עם זאת, בהיעדר בונוסים וזיהום גבוה, הייצור ברוסיה הופך רווחי רק ברמות גבוהות. אחת האפשרויות לשילוב היתרונות של רוסיה והכנסה שלה היא לייצר משאבים בחו"ל (או לקנות אותם בשוק שבו הוא זול יותר), וברוסיה להתרכז בייצור מוצרים סופיים.
חומרי גלם
ייצור חומרי גלם הופך רווחי מרמה 2, אבל זה אפשרי רק במדינות עם שטח גדול ומספר קטן של שחקנים פעילים.
אם אתה בונה ברוסיה, עדיף להתחיל עם הייצור של מוצרים מוגמרים.לקנות חומרי גלם, כולל בחו"ל.
אם אתה בונה בחו"ל, איך עדיף להתחיל עם ייצור של חומרי גלם, אשר יבטיח עלות נמוכה של ייצור נוסף? לפעמים ניתן למצוא אזור עם עלות של 0.005 זהב ליחידת סחורות אפילו לייצור של רמה 2.
לTAL:
אם אתה רוצה לעזור למדינה - לבנות מפעל של מוצרים גמורים ברוסיה
אם אתה רוצה להרוויח יותר כסף, להפסיק לייצר חומרי גלם בחו"ל.
הדבר החשוב ביותר הוא האזור הנכון.
האזור הנכון למפעלים הוא אזור של רוסיה ללא כיבוש.
עכשיו זה רק מוסקבה. עם זאת, מוסקבה לא תעניק לנו את הרווח שאחרים יכולים לתת.
נבהיר את השאלה שנדבר עוד:
- - איך לבחור את האזור הנכון לרווח מקסימלי?
כדי לעשות זאת, אתה צריך למצוא אזור עם עלות מינימלית של ייצור.
איך אתה עושה את זה?
ראה עזרה כלי ECL אזורים עם רמת הייצור הגבוהה ביותר.
כדי לעשות זאת, לבחור את סוג המוצר, את רמת הייצור (עם קצת שולי עבור ההתרחבות הבאה) ואת רמת הכוח הכלכלי של העובד (עבור NPC להגדיר 0, עבור שחקן 40).

לאחר מכן, הקלד את העמודה על ידי הפחתת מספר המוצרים.
המספר הראשון בעמודה הוא המוצר ששחקן העובד מייצר, ודרך השבריר - המוצר שה-NPC-employee נותן. בהתאם לאידיאולוגיה של המדינה, תפוקת NPC יכולה להיות גבוהה יותר (כמו במסך לעיל בקוריאה, שם קפיטליזם מפותח), או הרבה יותר נמוך (כמו בגאורגיה, שם הסוציאליזם קיים). אבל האידיאולוגיה יכולה להשתנות. לכן, אתה לא צריך לספור על ביצועי NPC עבור מפעלים ברמה גבוהה - עבור Q4-Q5 הפקות, להמר על עבודה עם שחקנים אמיתיים.
דרך אגב, עובד עם מיומנות 40 מייצר 80% יותר תפוקה מאשר עובד עם מיומנותהתלות כאן היא לינארית – כל נקודה אחת של כוח כלכלי נותנת תוספת של 2% לייצור.
זה יהיה מאוד קל אם זה הכל. אבל זה לא.
עד כה למדנו עד כמה החברה שלנו תייצר עם עובד אחד. לעובד הראשון יש 130% פריון (ו- ECL) כלים כבר לוקחים את זה בחשבון, העובד השני 120%, וכן הלאה - כל עובד לאחר מכן מסיר 10%.
בעת בחירת אזור - לקחת בחשבון את משכורת העובדים
זה יותר קשה. שחקנים אמיתיים מוכנים לעבוד עם משכורת של 2 זהב לאחר מיסים.
בצ'ילה, מס העבודה הנוכחי הוא 15%, כלומר שחקן אמיתי יצטרך לשלם 2.4 זהב. במקרה זה, השחקן ינסה בשער החליפין של המטבע המקומי לא במחיר שבו ניתן לרכוש את המטבע, אך בו ניתן למכור אותו. אז אתה צריך ללכת ולראות מה קורה עם מחיר הרכישה של מטבע.
אתה יכול להזיז את העיניים דרך הזכוכית:

בערך להבין את הקורס.
או ללכת לכרטיסית המסדרים שלי ולהיכנס ל-PP המוסמך במס בזהב שבזהב כדי לשלם את החלון:

הנוסחה המדויקת עבור 2-זהב ZP: 2/1 היא שיעור מס העבודה, עבור צ'ילה זה 2.4
בסופו של דבר, נקבל דמות קרובה למשכורת הוגנת.
לא באנו בשביל משכורת הוגנת, נכון?
אז אנחנו נכנסים לשוק העבודה ומתבוננים במשכורות.
למרבה הצער, רק NPC משכורות אופי זמינים.
לחץ על אזורי המדינה ועיין במשכורות NPC:

חשוב לזכור כי NPC משנה מקומות עבודה בתשלום יותר במדינה.
חשוב גם לדעת כי NPC לא יעבוד עבור משכורת מתחת 80% מהממוצע.
ובכן, אני מזכיר לך ששחקן העובד מייצר בממוצע 70-80% יותר מוצרים מ-NPC, כך שהוא יכול לקבל 2 פעמים יותר RP בגלל חיסכון בחומרים.
למעשה, במסך לעיל, אנו יכולים לראות כי עבור 15,511 אנו יכולים לפתות רק 3 NPCs לעצמנו באזור זה. אבל במחיר הזה, הם ישובו במהירות. בסופו של דבר, אם תסתכלו על אזורים אחרים כמו צ'ילה, תראו שמשכורת יציבה של NPC היא בערך 21 פסים צ'יליאניים.
לפעמים אנחנו יכולים לזעזע מדינות עם NPCs מובטלים. ככלל, בדירוג כלי ECL, אזורים כאלה נמוכים במקצת בביצועים ויש להם ערכי זיהום נמוכים. באזורים כאלה, השכר יכול להיות אפילו נמוך יותר.
איך אוכל לדעת איזה שכר יש NPC?
יש כלל - NPC יעבוד עבור PP לפחות 80% מהממוצע.
זה מוזר, זה עושה כל כך הרבה, וה-PP רוצה גדול, אבל זה כמו החיים, נכון?
בואו נסתכל על ה-ZP הממוצע בצ'ילה (על כך אנו הולכים למידע המדינה, בסעיף המדיניות):

ה-NPC בצ'ילה לא יעבוד בפחות מ-14.72 פסוס.
אז, מצאנו את השכר באזור.
21 פסוס עבור NPC או 33 עבור השחקן.
השחקן נותן לנו 179 מוצרים מ-Q3 Farm ו-NPC 99.
חישוב העלות ליחידת ייצור 1
במקרה שלנו, החישוב יהיה כדלקמן:
NPC: 21/99 = 0.212 פסוס
שחקן: 33/179=084 פסוס, אך עדיין יש למצוא אותו, הוא לא יכול לעבוד כל יום.
באופן כללי, עדיף להתמקד על NPC לעבודה יציבה.
בדרך, אם אתה מפריע, אתה יכול לנסות לכווץ NPC עבור 15.511.
במקרה זה, עלות הייצור תהיה 15,511/99 = 0,157, יותר מעניינת משחקן אמיתי עם ZP של 2 זהב.
אוקיי, זה לא הכל.
לאחר מכן, צריך להבין את עלות הזהב.
בואו נראה איזה מחיר אנחנו יכולים לקנות את המטבע.

בדרך כלל זהו שיעור המוכר של המדינה, עסקאות אחרות מסוכנות יותר.
אז יש לנו שיעור של 0.08 זהב לפיו צ'יליאני.
אנו רואים את העלות של סחורות:
0.212*0.08 = 0.01696 זהב עלות החווה יציבה
0.157*0.08 = 0.01256 זהב עלות הסיכון שלנו בעת ניסיון לשכור NPC
עבור מפעלים, יש לקחת בחשבון גם את השכר של עובדים בייצור חומרי גלם, או עלות חומרי גלם בשוק.
האם העלות נורמלית או לא?
בואו נראה איזה מחיר אנחנו יכולים לקנות דגנים.
לשם כך אנו משתמשים בסעיף אחר. ECL Tools - Marketאנו בוחרים את סוג המוצרים שאנו זקוקים להם ועושים על ידי עלייה במחיר:

בדקו את המחירים של 10 המדינות הראשונות. אם המחיר שלנו נמוך בהרבה - גדול, מצאנו מקום טוב לבנות. אבל בדוגמה שלנו, מחיר השוק הוא מתחת למחיר שלנו. משמעות הדבר היא שאין טעם בבניית מתקן ייצור Q3 באזור זה. קל יותר לקנות מהשוק.
קורא, אתה עדיין כאן?
אתה בטוח שאתה רוצה להמשיך?
או שקל יותר לרכוש משאבים מהשוק, להביא אותם לארץ המוצא שלהם ולייצר מוצרים סופיים שם? זה באמת קל יותר ושימושי יותר עבור המדינה, אבל אנחנו מחפשים הטבות.
מה עושים כשאנחנו רוצים דגנים?
קחו את המדינה הבאה ברשימה כלי ECLחזור על הניתוח.
באופן כללי, האלגוריתם לבחירת אזור הוא כדלקמן:
ראה את הביצועים באזור כלי ECL.
בודקים משכורות במדינה.
אנו מעריכים את העלות של יחידת ייצור אחת.
אל תשכחו לקחת בחשבון את עלות החומרים למפעלים
השווה את זה לשוק.
יש לנו את העלות 2 פעמים נמוך יותר - לבנות!
זה באמת רק פעם ראשונה, ואז אתה לומד להעריך על זבוב.
בסך הכל, ב-3 היציאות מצאתי מקום עם עלות של 0.0032 ליחידה עבור חוות Q3.
עם זאת, מקומות כאלה אינם יציבים - פשוטו כמשמעו היום או מחר הטריטוריה שמצאתי תילקח על ידי מדינה אחרת עם שכר גבוה יותר באופן משמעותי, ולכן יש לזכור גם את הגורם הגיאופוליטי.
סיכום:
האזור הנכון הוא זה עם העלות הנמוכה ביותר ליחידת הייצור, והאזור צריך להיות יציב ולא בסיכון ללכידת. למרות שזה קלסיאר, מה היציבות?
ההשפעה של מספר העובדים על התוצאה
העובד הראשון מייצר את כמות המשאבים שמשתקף ב-ECL Tools + המדינה בונוסים + כישורי המנהיגות שלך. זה עדיין קצת יותר מאשר כלי ECL להראות אם יש לך בונוסים ומיומנויות.
העובד השני מייצר 1/13 פחות.
העובד השלישי מייצר 2/13 פחות...
אני חושד ש-14 עובדים לא מייצרים כלום, ו-15 אולי אפילו גונבים קצת מהמחסן, אבל לא בדקתי. תסתכל על זה בעצמך.
התחל עם 1-2 עובדים, ושם תמצא את דרכך.
יותר מ -3 הגיוני לשכור רק עובדים שלא עובדים כל יום.
העונש על העובד השני והבא חל רק על אלה שעבדו. אם עובד נשכר אך אינו עובד, אין מחיר עונש ומשכורות.
ייצור
כאן חשוב לומר כי המדינה תרצה לראות את הייצור של מוצרים סופיים ברמה 5 בשטחה. עד לרמה 5, אתה יכול להציב ייצור בכל מקום, אבל נוכחות של ייצור ברמה 5 מחוץ למדינה הביתית שלך יכולה להיות רק דבר אחד - חוסר יכולתה של המדינה להבטיח את פעולתה הרווחית.
אבל אל תדאג. לפתח ייצור שבו הוא נוח יותר, וכפי שהוא מתפתח, זה יכול להיות מועבר למולדת שלך. לפני המעבר, קודם לחשב את הכלכלה - אם רמת ייצור 5 תהיה רווחית באזור הבית שלך.
אלגוריתם, קצר.
בחר אזור עם עזרה כלי ECL אזורים.
אנליז את המשכורות
חישוב העלות ליחידת ייצור אחת
השוואה עם השוק על ידי כלי ECL שוק השוק.
לבנות אם העלות נמוכה משמעותית מהשוק, אחרת לחזור מסעיף 1.
בונוס המטופל
כבר יש לכם מפעל של 4 או 5 מעלות בחו"ל ואתם מוכנים להעביר אותו למוסקבה או לאזור אחר ברוסיה? צרו איתי קשר (או שר העבודה, שיבוא אחריי) ונדון בהטבות נוספות שהחברה שלכם תפחית את עלות המעבר.
אין תוכן בתשלום, רק תודה למחבר על העבודה.
אל תצפו לשום דבר מלבד הכרת תודה.
